Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
SUGESTIE
Menu

Register

Cyberpunk 2077 - Dyskusja ogólna

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 164
  • 165
  • 166
  • 167
  • 168
  • …

    Go to page

  • 328
Next
First Prev 166 of 328

Go to page

Next Last
froget67

froget67

Mentor
#3,301
Jun 30, 2020
dani168 said:
Czyli tak wygląda optymalizacja w wykonaniu redów... ;)
Click to expand...
No w sumie optymalizacja to praktycznie zawsze wycinanie czegoś, chociaż najlepiej aby to były śmieci które zostały pod mapą, a po co ma być liczone coś czego nie widać.
W sumie to mechanikami za bardzo się nie chwalili, więc pytanie ile już wyleciało contentu o którym nie wiemy, bo po prostu nie starczy czasu.
 
kuba_21

kuba_21

Forum veteran
#3,302
Jul 1, 2020
Artykuł na temat wrażeń z pierwszych godzin gry od Gameinformera. Są tam także opisy prologów wszystkich dostępnych ścieżek życiowych.
http://imgur.com/a/eYRMmgi
 
doktor_fleck

doktor_fleck

Forum regular
#3,303
Jul 1, 2020
froget67 said:
Też chce zobaczyć jak wygląda tytuł przy przechodzeniu Fem/Male ale pierwszeństwo ma Fem-V, jednak tylko wersji kinowej.
O ile Dziki Gon wiadomo ze względu na materiał źródłowy najlepiej wypadał w wersji PL, tak CP po polsku no po prostu .... nie... no nie... wszystkie bluzgi zdania jakie do tej pory słyszałem no uszy mi krwawią i czuje że dużo tracę gdybym miał grać w wersji PL.

Nie żeby zaraz jakość lokalizacji była zła, ale tu bardziej chodzi o straty wynikające z tłumaczenia na PL, no po prostu części tekstu się nie przełoży kropka w kropkę, to jak z tekstami z Wiedźmina na Szekspira, tracą ten smak, tą głębie, miejscami drugie dno... chyba każdy wie o co chodzi.
Click to expand...
Z tego co wiem, to wszystko było najpierw pisane po polsku, a dopiero potem tłumaczone na angielski. Przynajmniej tak twierdził aktor grający męskiego V w polskiej wersji. Innymi słowy, to polska wersja CP2077 jest "oryginalna", inne to lokalizacje.
 
A

Andrzejiniesta

Fresh user
#3,304
Jul 1, 2020
dani168 said:
Czyli tak wygląda optymalizacja w wykonaniu redów... ;) Wycinanie bardziej problematycznych mechanik, zamiast szlifowanie aby dobrze zgrywały się z resztą kontentu. Do coraz bardziej wydłużającej się listy wyrzuconych ficzerów niniejszym dochodzi dziś wallrunning. Ciekawe co nam przyniosą kolejne dni...
Click to expand...
Może ten system się po prostu nie sprawdzał, byćmoże przejście wielu poziomów przy użyciu wallrunningu było banalnie proste i można było "przebiec na pałe". Niewiadomo, ale raczej mechanik z gry nie wycina się do optymalizacji, tylko dlatego że jest z nimi konkretny poważny problem w kontekście gameplayu :p
 
  • RED Point
Reactions: Swooneb
Sylvin

Sylvin

Mentor
#3,305
Jul 1, 2020
Obecne prace to nie tylko optymalizacja silnika, ale również wykrywanie i usuwanie błędów i na tym etapie niestety ale może się trochę zmienić. Faktycznie, wallrunning mógłby zaburzać balans gry względem pozostałych mechanik. Inna sprawa że ten system wiąże się ze sporym oskryptowaniem praktycznie każdej ściany. Bez tego moglibyśmy na przykład przelecieć przez ścianę i znaleźć się w pustej przestrzeni. Jeśli podczas sprawdzania błędów okazało się, że ta funkcja wymaga zbyt wielu korekt, to mogło się to przyczynić do skreślenia jej z dostępnych mechanik w grze. Choć bardzo możliwe, że musieli z tego zrezygnować znacznie wcześniej gdyż na pewnym etapie zauważyli te wszystkie problemy, o których właśnie napisaliśmy.
 
kuba_21

kuba_21

Forum veteran
#3,306
Jul 1, 2020
Co ciekawe, podczas dema z 2018 r. Borys przypomina o tym, że jest to wczesna wersja gry i niektóre rzeczy mogą się zmienić właśnie przed fragmentem z bieganiem po ścianach. Wątpię żeby to był przypadek, możliwe że już wtedy ta mechanika sprawiała im nieco kłopotów.
 
  • RED Point
Reactions: Iskelet and doktor_fleck
Kelebglin

Kelebglin

Forum regular
#3,307
Jul 1, 2020
A dla mnie ok że nie ma biegania po ścianie. Wg mnie bardziej logiczny wydaje się podwójny skok i czepianie sie ścian niż robienie spider mana czy titanfalla. Mamy uniki również więc walka i tak będzie dynamiczna. Z tego co wiemy to wycieli customizacje samochodów, sterowanie flathedem i właśnie bieganie po ścianie, ale na każdym materiale był zapis work in progress więc dla mnie żadna kastracja bo nic nam nie obiecali...
 
Shavod

Shavod

Wordrunner
#3,308
Jul 1, 2020
Kelebglin said:
A dla mnie ok że nie ma biegania po ścianie. Wg mnie bardziej logiczny wydaje się podwójny skok i czepianie sie ścian niż robienie spider mana czy titanfalla. Mamy uniki również więc walka i tak będzie dynamiczna. Z tego co wiemy to wycieli customizacje samochodów, sterowanie flathedem i właśnie bieganie po ścianie, ale na każdym materiale był zapis work in progress więc dla mnie żadna kastracja bo nic nam nie obiecali...
Click to expand...
Odnośnie customizacji samochodów to od początku mówili, że jest mała szansa na to, że w ogóle coś takiego zaimplementują.
 
  • RED Point
Reactions: doktor_fleck and kuba_21
Iskelet

Iskelet

Forum regular
#3,309
Jul 1, 2020
Przynajmniej daliby opcję zmiany koloru swojego samochodu :c
 
5ander5

5ander5

Senior user
#3,310
Jul 1, 2020
kuba_21 said:
Mam wrażenie, że ten głos męskiego V mocno zależy od sceny. Raz brzmi jakby zbyt mocno próbował zgrywać twardziela, a innym razem jest już całkiem normalnie i naturalnie (jak np. tekst o honorze złodzieja). Nieco inaczej ten głos brzmi także w zwiastunie CGI z 2019 roku, a z tego co wiem, to jest ciągle ten sam aktor - Gavin Drea.
Click to expand...
Mi się wydawało że to jest inny aktor niż z CGI trailera, ten teraz brzmi jak Jon Bernthal.
Post automatically merged: Jul 1, 2020

dani168 said:
Czyli tak wygląda optymalizacja w wykonaniu redów... ;) Wycinanie bardziej problematycznych mechanik, zamiast szlifowanie aby dobrze zgrywały się z resztą kontentu. Do coraz bardziej wydłużającej się listy wyrzuconych ficzerów niniejszym dochodzi dziś wallrunning. Ciekawe co nam przyniosą kolejne dni...
Click to expand...
Teraz wiadomo czemu znowu była obsuwa ;D
 
Last edited: Jul 1, 2020
froget67

froget67

Mentor
#3,311
Jul 1, 2020
A tego zdjęcia nigdzie nie widziałem wcześniej .... dziwne



Wygląda po prostu na inne ujęcie z ścieżki street-kid-V kiedy jesteśmy zatrzymani na parkingu.
 
  • RED Point
Reactions: PATROL
PATROL

PATROL

Moderator
#3,312
Jul 1, 2020
froget67 said:
A tego zdjęcia nigdzie nie widziałem wcześniej .... dziwne
Click to expand...
Woah! :O Pod względem graficznym to wygląda kapitalnie. Oświetlenie, materiały, światłocień.
 
Kelebglin

Kelebglin

Forum regular
#3,313
Jul 1, 2020
A co to za gęba po lewej :D
Post automatically merged: Jul 1, 2020

I koszula wygląda bardzo realistycznie :)
 
froget67

froget67

Mentor
#3,314
Jul 1, 2020
Kelebglin said:
A co to za gęba po lewej :D
Click to expand...
No co ochroniarz sumo, Fujioki, który widać musi być nieźle nadziany, może jakieś koneksje z Arasaką.
@PATROL
Może i kapitalnie, ale mi to wygląda na RT ON, więc szykujcie portfele ... na Ampere czy Navi21 bo Turingi to może być za mało na CP z Ray Tracingiem w jakiej formie by on nie był.
 
flissak

flissak

Senior user
#3,315
Jul 1, 2020
Eb2IBheXQAkoUJY.jpg
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek and Shavod
Szincza

Szincza

Moderator
#3,316
Jul 1, 2020
kuba_21 said:
Co ciekawe, podczas dema z 2018 r. Borys przypomina o tym, że jest to wczesna wersja gry i niektóre rzeczy mogą się zmienić właśnie przed fragmentem z bieganiem po ścianach. Wątpię żeby to był przypadek, możliwe że już wtedy ta mechanika sprawiała im nieco kłopotów.
Click to expand...
Kurczę, szkoda.
Setting daje sporo pola do popisu, żeby w kreatywny sposób usprawnić mobilność V. Mechanika poruszania się w grze FPP jest dla mnie mega istotna i liczyłem na tyle swobody, na ile to możliwe. Miałem też nadzieję, że opcja cichego eliminowania przeciwników, albo nie eliminowania ich terminalnie postawi dużo mocniej na wertykalną eksplorację, niż granie w buildem stricte nastawionym na rozwałkę. Mam nadzieję, że pojawią się jakieś substytuty, że zostanie wspinaczka, chwytanie się ścian i atakowanie z góry. Równie rozczarowanych tą informacją, co ja zostawiam z filmem poniżej.


Z drugiej strony, żeby być zupełnie fair, ciężko mi wyobrazić sobie taką kontrolę nad ruchem postaci przy modelu strzelania mocniej zbliżonym do Borderlands, niż do klasycznych FPSów. Cyberpunk 2077 od początku miał być erpegiem z perspektywy FPP, więc ufam REDom na tyle, by wiedzieć, że ten ficzer wyleciał, bo pewnie słabo się zgrywał z resztą rozgrywki. Oby któraś z kolejnych edycji Night City Wire mocniej przybliżyła ten element gry.
 
Rivenhedi

Rivenhedi

Senior user
#3,317
Jul 1, 2020
Szincza said:
Kurczę, szkoda.
Setting daje sporo pola do popisu, żeby w kreatywny sposób usprawnić mobilność V. Mechanika poruszania się w grze FPP jest dla mnie mega istotna i liczyłem na tyle swobody, na ile to możliwe. Miałem też nadzieję, że opcja cichego eliminowania przeciwników, albo nie eliminowania ich terminalnie postawi dużo mocniej na wertykalną eksplorację, niż granie w buildem stricte nastawionym na rozwałkę. Mam nadzieję, że pojawią się jakieś substytuty, że zostanie wspinaczka, chwytanie się ścian i atakowanie z góry. Równie rozczarowanych tą informacją, co ja zostawiam z filmem poniżej.


Z drugiej strony, żeby być zupełnie fair, ciężko mi wyobrazić sobie taką kontrolę nad ruchem postaci przy modelu strzelania mocniej zbliżonym do Borderlands, niż do klasycznych FPSów. Cyberpunk 2077 od początku miał być erpegiem z perspektywy FPP, więc ufam REDom na tyle, by wiedzieć, że ten ficzer wyleciał, bo pewnie słabo się zgrywał z resztą rozgrywki. Oby któraś z kolejnych edycji Night City Wire mocniej przybliżyła ten element gry.
Click to expand...
Ktoś na reddicie zauważył, że w tych wrażeniach była mowa o "wall-running perks" więc nie wiadomo co dokładnie zostało usunięte, trzeba poczekać na więcej informacji podczas kolejnych pokazów lub jakieś Q&A by się o to zapytać.

Tak właściwie to może udałoby się zorganizować taką sesję na forum? Z tego co pamiętam to przy wiedźminie były takie sesje forumowe (na Interze chyba) więc może któryś z Redów znalazłby czas na odpowiedzenie na parę pytań.

 
  • RED Point
Reactions: Sylvin, Iskelet, zi3lona and 1 other person
N

Nunnek25

Fresh user
#3,318
Jul 1, 2020
Z tego co widzę po nowych artach i filmikach to najbardziej nadziani ludzie i corpy to Japończycy. V w głowie na starcie ma chip tłumaczący tylko dwa języki- japoński i hiszpański. Pewnie będzie dużo postaci z tych dwóch grup skoro chip z językami mamy od razu. Japończycy to elita Night City a na przykład latynosi jak Jackie to bardziej biedni mieszkańcy. Pokazuję to cały start street kida gdzie zaczynasz w latynoskim barze.
 
flissak

flissak

Senior user
#3,319
Jul 1, 2020
Na Ekranie dostali możliwość ogrania w drugim rzucie. Możliwe, że przy każdym odcinku night city wire będziemy dostawać wrażenia z nowych buildów gry: " I choć tytuł już teraz wygląda imponująco, to jeszcze trzeba w nim sporo poprawić. Pierwsze wrażenie jest pozytywne. Czekam na więcej. Podobno za jakiś czas dostaniemy kolejny gameplay do przetestowania, tym razem już w polskiej wersji językowej. "
naekranie.pl

Cyberpunk 2077 - już graliśmy! Night City jeszcze w budowie - naEKRANIE.pl

Na zaproszenie ekipy CDP Red odwiedziłem studio, w którym mogłem spędzić 4 godziny w Night City, własnoręcznie sprawdzając, jak prezentuje się Cyberpunk 2077. Oto co mnie zauroczyło, a co rozczarowało.
naekranie.pl
 
  • RED Point
Reactions: Shavod
5ander5

5ander5

Senior user
#3,320
Jul 1, 2020
Nunnek25 said:
Z tego co widzę po nowych artach i filmikach to najbardziej nadziani ludzie i corpy to Japończycy.
Japończycy to elita Night City a na przykład latynosi jak Jackie to bardziej biedni mieszkańcy.
Click to expand...
Zawsze w Cyberpunku musisz mieć azjatów, i zawsze są wymiataczami.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 164
  • 165
  • 166
  • 167
  • 168
  • …

    Go to page

  • 328
Next
First Prev 166 of 328

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® are registered trademarks of CD PROJEKT S.A. © 2018 CD PROJEKT S.A. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.