Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
SUGESTIE
Menu

Register

Cyberpunk 2077 - Dyskusja ogólna

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 166
  • 167
  • 168
  • 169
  • 170
  • …

    Go to page

  • 328
Next
First Prev 168 of 328

Go to page

Next Last
5ander5

5ander5

Senior user
#3,341
Jul 2, 2020
doktor_fleck said:
Gdyby chcieli pokazać możliwości kreatora, to w każdym trailerze, czy na każdym screenie V wyglądałaby inaczej. Zielona, metalowa, garbata, cholera wie. Nie, ta zmiana jest zupełnie po co innego i dlatego w żadnych nowych materiałach nie ma "starej" V.
Click to expand...
Mam nadzieję że pokażą ten kreator, i w końcu będzie jakieś potwierdzenie czy preset poleciał całkowicie, czy nadal tam jest.
 
Last edited by a moderator: Jul 2, 2020
doktor_fleck

doktor_fleck

Forum regular
#3,342
Jul 2, 2020
Alanah mówiła, że CDPR ma trzy modele jazdy i jeszcze nie wiedzą, który z nich zostanie finalnie zaimplementowany. Myślę, że najlepiej by było wybrać dwa najbardziej dopracowane i pozwolić graczom wybrać ten, który im bardziej odpowiada (o ile da się to zrobić jako prosty przełącznik w opcjach).
 
Kelebglin

Kelebglin

Forum regular
#3,343
Jul 2, 2020
Coś takiego zrobili z "chodem" Geralta w wiesku 3
 
kuba_21

kuba_21

Forum veteran
#3,344
Jul 2, 2020
W przypadku pojazdów to jednak byłoby o wiele bardziej skomplikowane. Nie znam się, ale czy ten model nie musiałby zostać niejako zaimplementowany nie tylko do auta V ale do wszystkich pojazdów, które biorą udział w ruchu ulicznym? W końcu musiałyby chyba inaczej reagować na różne kolizje itp. Stawiam, że raczej zdecydują się na jeden model jazdy, może ten alternatywny dodadzą z czasem w jakimś patchu, gdyby społeczność nie była zadowolona z tego pierwszego.
Ciekawe czy podczas następnych dem udostępnianych dla prasy zaprezentują właśnie te pozostałe modele jazdy.
 
N

Nunnek25

Fresh user
#3,345
Jul 2, 2020
Moim zdaniem Gavin Drea to dobry młody aktor głosowy
. Nie rozumiem hejtu na chłopaka. Ja i tak będę grał dwoma wersjami V na pewno. Jeśli chodzi o głosy to Jackie jest trochę irytujący jak dla mnie.
 
Rosomak82

Rosomak82

Forum regular
#3,346
Jul 2, 2020
froget67 said:
Mnie tylko ciekawi jaki będzie przy pierwszym podejściu podział wyboru grających ze względu na płeć męski/żeński V, fajnie jakby się pochwalili takimi danymi.
Mam takie nieodparte wrażenie iż mimo że CDPR magluje nam od jakiegoś czasu męskiego-V to większość może wybrać przy pierwszym podejściu fem-V/

Sam tak planuje, kolega to już mi dawno to powiedział, taki AJ tez mimo że zawsze wybiera płeć pod siebie, tak w przypadku CP2077 kusi go zagranie fem-v bo robi dużo lepsze wrażenie.
Click to expand...
Przy takich wyborach VA owszem jest ważny ,ale nie aż tak jakby się mogło wydawać. Przypomnę jak to było z AC Odyssey gdzie pomimo tego że Kassandra ma zarówno lepszy głos jak i jest kanonicznie główną bohaterką gry to i tak przegrała ze swoim bratem w stosunku 2/3. Rozumiem jednak że to inny setting i bądź co bądź facet może komuś lepiej pasować na miejscu spartańskiego wojownika, tymczasem w CP obie płcie mają równe szanse na zostanie najemnikiem. Myślę że w najlepszym wypadku dla fem V będzie coś koło 50-50. Większość graczy to mężczyźni, a im podobniejsza jest do nas postać tym lepiej się w nią wczuć. Mam wrażenie że gracze przesadzają z krytyką wobec VA mężczyzny. Fakt przesadza trochę z byciem twardzielem i akcentem bad wise guya ,ale sam głos brzmi fajnie (przypominam Geralta ,który brzmiał jak batman). Ciekawe jednak dlaczego redzi nie ostudzili zapędów aktora. Ja na szczęście nie będę miał tego problemu bo polski V brzmi bardzo dobrze.
Post automatically merged: Jul 2, 2020

Jeśli chodzi o marketing to fakt ,że redzi maglują nam mężczyznę przynajmniej dla mnie jest dość oczywisty - Większość graczy to mężczyźni oraz facet lepiej wygląda ze spluwą w dłoni. Dodam ,że kobieta i tak dostała troszkę więcej czasu ekranowego ,a mężczyzna może jej reklamy pozazdrościć. Sądzę jednak, że im bliżej premiery to tym częściej będziemy mogli się przysłuchać żeńskiej V. W końcu gra miała mieć premierę w kwietniu i plan na materiały promocyjne możliwe ,że był taki: Najpierw pokazujemy babkę ,a potem gościa. Podjęto jednak kilka decyzji po drodze i jest jak jest, dlatego się wydaje ,że mężczyzna jest faworyzowany.
 
Last edited: Jul 2, 2020
froget67

froget67

Mentor
#3,347
Jul 2, 2020

Podcast i konfrontacja wrażeń z ogrywania CP2077
Dźwięk od 1:15



 
Last edited: Jul 2, 2020
  • RED Point
Reactions: Shavod
Esterhazy

Esterhazy

Forum veteran
#3,348
Jul 2, 2020
kuba_21 said:
W przypadku pojazdów to jednak byłoby o wiele bardziej skomplikowane. Nie znam się, ale czy ten model nie musiałby zostać niejako zaimplementowany nie tylko do auta V ale do wszystkich pojazdów, które biorą udział w ruchu ulicznym? W końcu musiałyby chyba inaczej reagować na różne kolizje itp.
Click to expand...
W Mafiach były dwa tryby: sim i arcade. Niezależnie od naszego wyboru pozostałe pojazdy poruszały się zawsze w ten sam oskryptowany sposób. Na przebieg kolizji również nie miało to żadnego wpływu. W grach wyścigowych jest podobnie. Za pomocą przeróżnych suwaków możemy dostosować model jazdy do własnych oczekiwań, ale nie ma to wpływu na jazdę i osiągi przeciwników komputerowych. Przynajmniej w tych, w które grałem.
 
  • RED Point
Reactions: kuba_21
N

Nunnek25

Fresh user
#3,349
Jul 2, 2020
froget67 said:

Podcast i konfrontacja wrażeń z ogrywania CP2077
Dźwięk od 1:15



Click to expand...
Na tym podcaście mówią ,że samochodów jest więcej na drodze kiedy biegasz pieszo. Cieszy to,że jest jednak dużo npc i świat wydaję się żywy. Redzi wypuścili filmiki chyba najgorsze jakie mogli z tego b rolla. Miasto wydawało się bardzo puste. Mam nadzieje, że nadal uzupełnią takie szczegóły jak kupowanie jedzenia w sklepikach i siadanie na ławce itp.. Niby detale ale ważne w otwartym świecie imo
 
flissak

flissak

Senior user
#3,350
Jul 2, 2020
mmmm.jpg
View attachment 11049641
s57985460.jpg
 
Last edited: Jul 2, 2020
  • RED Point
Reactions: Iskelet, Rosomak82, Mattwel and 3 others
kuba_21

kuba_21

Forum veteran
#3,351
Jul 2, 2020
Nunnek25 said:
Mam nadzieje, że nadal uzupełnią takie szczegóły jak kupowanie jedzenia w sklepikach i siadanie na ławce itp.. Niby detale ale ważne w otwartym świecie imo
Click to expand...
Z tego to wiem, to tego typu rzeczy można robić podczas interaktywnych dialogów. Widać to zresztą na gameplayach. Dziwne by było, gdyby to były tylko takie kontekstowe animacje, których nie można użyć w trybie swobodnej gry. Myślę, że przynajmniej niektóre obiekty będą pod tym względem interaktywne. Może nie wszystkie, ale np. siedzenia w barach i tym podobne.
 
froget67

froget67

Mentor
#3,352
Jul 2, 2020
Ciekawe że w podcaście Alanah powiedziała że swoją fajną snajperkę która przebija osłony i ściany dostała po zabiciu gościa z Psycho Squad (z tego co dobrze zrozumiałem) bo chyba nikt poza nią z ogrywających nie miał i nie chwalił się taką snajperką.
 
S

shasiu

Forum veteran
#3,353
Jul 2, 2020
kuba_21 said:
Z tego to wiem, to tego typu rzeczy można robić podczas interaktywnych dialogów. Widać to zresztą na gameplayach. Dziwne by było, gdyby to były tylko takie kontekstowe animacje, których nie można użyć w trybie swobodnej gry. Myślę, że przynajmniej niektóre obiekty będą pod tym względem interaktywne. Może nie wszystkie, ale np. siedzenia w barach i tym podobne.
Click to expand...
Przecież w Wiedźminie było identycznie, Geralt w dialogach mógł robić to, co w swobodnej grze było zablokowane...
Niestety podejście REDów do otwartego świata jest beznadziejne, bo tylko on ich ogranicza i często nie wnosi do gry nic ponad widoczki i poczucie jakiejś tam immersji w skali makro, bo jak przychodzi co do czego, to mamy tylko ładną makietę.
 
N

Nunnek25

Fresh user
#3,354
Jul 2, 2020
froget67 said:
Ciekawe że w podcaście Alanah powiedziała że swoją fajną snajperkę która przebija osłony i ściany dostała po zabiciu gościa z Psycho Squad (z tego co dobrze zrozumiałem) bo chyba nikt poza nią z ogrywających nie miał i nie chwalił się taką snajperką.
Click to expand...
To nie był gość z psycho squadu tylko jakiś quest z cyber psycholem. Coś jak kontrakty na potwory z Wieśka.
 
kuba_21

kuba_21

Forum veteran
#3,355
Jul 2, 2020
shasiu said:
Przecież w Wiedźminie było identycznie, Geralt w dialogach mógł robić to, co w swobodnej grze było zablokowane...
Niestety podejście REDów do otwartego świata jest beznadziejne, bo tylko on ich ogranicza i często nie wnosi do gry nic ponad widoczki i poczucie jakiejś tam immersji w skali makro, bo jak przychodzi co do czego, to mamy tylko ładną makietę.
Click to expand...
No tak, ale tutaj mamy w pełni interaktywne cutscenki. Może mi się coś przewidziało, ale czy nie możemy czasem zdecydować odpowiednim przyciskiem, czy nasza postać zrobi to czy siamto?
 
froget67

froget67

Mentor
#3,356
Jul 2, 2020
Nunnek25 said:
To nie był gość z psycho squadu tylko jakiś quest z cyber psycholem. Coś jak kontrakty na potwory z Wieśka.
Click to expand...
No właśnie teraz mi się przypomniała ta sytuacja ze snajperką, ale detali to nie pamiętałem dokładnie, tylko że po gościu zebrane i pamiętałem że psycho...
 
S

shasiu

Forum veteran
#3,357
Jul 2, 2020
kuba_21 said:
No tak, ale tutaj mamy w pełni interaktywne cutscenki. Może mi się coś przewidziało, ale czy nie możemy czasem zdecydować odpowiednim przyciskiem, czy nasza postać zrobi to czy siamto?
Click to expand...

Możemy, problem w tym że to nadal cut scenka, zaprogramowana pod nasz wybór, dokonywany w oknie dialogowym. Obawiam się że nie będzie dedykowanego przycisku do interakcji z takimi obiektami w świecie gry. Ewentualnie wejście w dialog że sprzedawcą będzie dawało taką opcję.
 
N

Nunnek25

Fresh user
#3,358
Jul 2, 2020
Czytałem kilka takich recenzji,że właśnie trochę tej interaktywności ze światem brakowało. Na przykład gość znalazł małą klimatyczną budkę z ramenem ale jedzenia już nie mógł kupić tylko wejść i wyjść.
 
froget67

froget67

Mentor
#3,359
Jul 2, 2020
Nunnek25 said:
Czytałem kilka takich recenzji,że właśnie trochę tej interaktywności ze światem brakowało. Na przykład gość znalazł małą klimatyczną budkę z ramenem ale jedzenia już nie mógł kupić tylko wejść i wyjść.
Click to expand...
Myślę że i tak będzie lepiej niż w GTAV bo tam to dopiero był z tym dramat, wyraźny regres do GTA IV, gdzie w piątce interaktywne były tylko te wnętrza niezbędne aktualnie do zadań... a reszta to makieta.

Słabo ! ale nie przeszkodziło to jakoś recenzentom.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#3,360
Jul 2, 2020
doktor_fleck said:
Alanah mówiła, że CDPR ma trzy modele jazdy i jeszcze nie wiedzą, który z nich zostanie finalnie zaimplementowany. Myślę, że najlepiej by było wybrać dwa najbardziej dopracowane i pozwolić graczom wybrać ten, który im bardziej odpowiada (o ile da się to zrobić jako prosty przełącznik w opcjach).
Click to expand...
Podwojona ilość roboty w przypadku poprawiania bugów które na pewno się pojawią w obu modelach jazdy. Nikt kto nie chce obiecywać gruszek na wierzbie nie poszedłby na taki układ.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 166
  • 167
  • 168
  • 169
  • 170
  • …

    Go to page

  • 328
Next
First Prev 168 of 328

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® are registered trademarks of CD PROJEKT S.A. © 2018 CD PROJEKT S.A. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.