Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
SUGESTIE
Menu

Register

Cyberpunk 2077 - Dyskusja ogólna

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 168
  • 169
  • 170
  • 171
  • 172
  • …

    Go to page

  • 345
Next
First Prev 170 of 345

Go to page

Next Last
Szincza

Szincza

Moderator
#3,381
Jul 3, 2020
kuba_21 said:
View attachment 11049719

Ten komentarz pasuje tu chyba całkiem nieźle. A tak przy okazji to na tym reddicie się naprawdę nieźli agenci trafiają. Wchodzę tam żeby sprawdzić, czy nie ma może jakichś nowych newsów, ale jak się tam przeczyta niektóre posty, to nic tylko głową pokręcić. Z tych żali o utracie wiary w grę przez brak metra i tym podobnych rzeczy, to można by kolaż skleić. Niektórzy naprawdę sami się proszą o to, żeby dostać na premierę solidnego zawodu. Podejrzewam, że oczekiwali albo nawet nadal oczekują, że dostaną strzelanie z Wolfensteina, model jazdy z Forzy, swobodę jak w Skyrimie, otwarty świat i interakcję z otoczeniem jak w RDR2, detale rodem z TLOU2, a przy tym wszystkim warstwę fabularną na poziomie Wiedźminów. Jestem ciekawy jak będzie wyglądała sekcja "recenzji" graczy na metacriticu.
Click to expand...
648E3520-A3D2-4F24-BC76-DB8A04B883A2.jpeg

65938C88-61C0-43FB-8E8F-B3804F9B9FF3.png
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, zi3lona, Iskelet and 9 others
froget67

froget67

Mentor
#3,382
Jul 3, 2020
Szincza said:
View attachment 11049734
Click to expand...
Az mi się przypomniały te memy od @adventus.991 z Marcinem i Tadkiem przed premierą Dzikiego Gonu.
 
  • RED Point
Reactions: PATROL and Szincza
Rivenhedi

Rivenhedi

Senior user
#3,383
Jul 3, 2020
shasiu said:
Nic nie zaczęli snuć, bo o to został zapytany jeden z twórców po pierwszym pokazie i odpowiedział że będzie taka opcja.
Click to expand...
I gra cały czas na to pozwala, w końcu ten playstyle cyber-ninja odnosił się do fast solo, co nie zmienia faktu że ludzie ostro wtedy popłynęli ze swoimi fantazjami. Reddit jest pełen takich ludzi, chociaż ostatnio się trochę uspokoili. Zresztą to nie jest tylko problem reddita, na Interze było tak samo, tylko że w drugą stronę (bardziej w stronę rpg) bo niektórzy projektowali całą mechanikę gry przez te ostatnie 7 lat i teraz są ostro zawiedzeni (jakby nie byli świadomi jakie gry robi CDPR).
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#3,384
Jul 3, 2020
Produkcja gier to bardzo złożony proces twórczy i czasem po prostu coś wylatuje zwłaszcza jeśli prace trwają całymi latami. Nie jest to jednak tak że twórcy najpierw coś zapowiedzą, a potem wywalają to z czystej złośliwości albo zastępują inną mechaniką, bo tak. Czasem pomysł dobrze wygląda na papierze, a potem okazuje się że jednak nie jest taki dobry, nie współgra z wizją gry albo zwyczajnie pojawił się inny pomysł na jego miejsce, który na tym etapie produkcji wydawał się lepszy. Niestety na ogół fani nie potrafią spojrzeć na to w ten sposób, wolą z góry zakładać, że pierwotny pomysł był świetny, ale celowo został zastąpiony gorszym.

Posłużę się tutaj przykładem z Arkham Knighta. Na pierwszym materiale z gry (albo jednym z pierwszych) zaprezentowano batmobil. Pojazd wyglądał fajnie, a twórcy opowiadali o nim w samych superlatywach, widać było że to ich oczko w głowie. Ostatecznie choć samym batmobilem jeździło się fajnie i była to niezła alternatywa dla szybowania na pelerynie to jednak aktywności z nim związane były nudne i żmudne, bo sprowadzały się do strzelania z hordami dronów. Gdyby obecność pojazdu została ograniczona to prawdopodobnie wyszłoby to grze na dobre.

Jestem jednak pewien, że gdyby kilka miesięcy przed premierą twórcy nagle ogłosili, że batmobil wylatuje z gry, bo nie pasował do reszty, ew. pokierujemy nim tylko w specjalnych sekwencjach to mnóstwo graczy byłoby rozczarowanych i zarzucało twórcom kłamstwo. Miał być, a nie ma.

Być może planowane mechaniki wypadłyby dobrze i wzbogacałyby doświadczenie płynące z rozgrywki, a być może nie. Warto nad tym pomyśleć zamiast od razu zakładać, że twórcy celowo niszczą grę obcinając jakieś elementy.

PS. Ja też chętnie pobiegałbym po ścianach jak w Titanfallu :sneaky:
 
Kelebglin

Kelebglin

Forum regular
#3,385
Jul 3, 2020
To trochę wina marketingu i wina samych graczy. Prawie rok posuchy rozbujal fantazje graczy, a z drugiej strony na wszystkich filmikach pokazuja work in progress, więc to i owo może sie zmienić. Ludzie i tak kupią i będą zachwyceni tym co będzie:)
 
5ander5

5ander5

Senior user
#3,386
Jul 3, 2020
HuntMocy said:
A to nie będzie tak?! Cofam pre order!

Click to expand...
Już 2 formularze wysłałem do supportu o anulowaniu, i 2 tydzień cisza.
Widać nawet ludzi z GoGa zagnali do łatania gry, i nikt nie ma czasu by odpisać.
Post automatically merged: Jul 3, 2020

doktor_fleck said:
Ja się zastanawiam, czy 4 miesiące z kawałkiem naprawdę wystarcza aby poprawić wszystkie błędy i dopracować mechanizmy w grze.
Click to expand...
Nie wystarczy. Jazda autem i strzelanie już kulało na pierwszym 48 minutowym pokazie sprzed roku, i póki co nadal kuleje. Skoro przez rok tego nie zrobili, to w 5 miesięcy magicznie nie zrobią.
 
Last edited: Jul 3, 2020
Swooneb

Swooneb

Mentor
#3,387
Jul 3, 2020
5ander5 said:
Nie wystarczy. Jazda autem i strzelanie już kulało na pierwszym 48 minutowym pokazie sprzed roku, i póki co nadal kuleje. Skoro przez rok tego nie zrobili, to
Click to expand...
No coś Ty? Zakładasz z góry że to co pokazali mediom to jest ich najnowszy build? To jest pewnie build sprzed kilku ładnych tygodni. A biorąc pod uwagę że ciągle testują kilka rozwiązań dla jazdy samochodami to tu po prostu trafiło najbardziej stabilne rozwiązanie. Nikt tutaj nie ma pojęcia jak mocno się różni build ogrywany przez media od tego co REDzi robią teraz, więc nie ma sensu wysuwać wniosków popartych jedynie swoją niewiedzą.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, Iskelet, NavySky and 2 others
SLVPRO

SLVPRO

Forum regular
#3,388
Jul 3, 2020
5ander5 said:
Nie wystarczy. Jazda autem i strzelanie już kulało na pierwszym 48 minutowym pokazie sprzed roku, i póki co nadal kuleje. Skoro przez rok tego nie zrobili, to w 5 miesięcy magicznie nie zrobią.
Click to expand...
To było ponad 2 lata temu.
 
  • RED Point
Reactions: Iskelet
N

Nunnek25

Fresh user
#3,389
Jul 3, 2020
Przecież recenzenci niemal wszyscy piszą,że strzelanie wygląda bardzo ok. Najwięcej osób miało problem z samochodem i walką wręcz.
 
froget67

froget67

Mentor
#3,390
Jul 3, 2020
Nunnek25 said:
Przecież recenzenci niemal wszyscy piszą,że strzelanie wygląda bardzo ok. Najwięcej osób miało problem z samochodem i walką wręcz.
Click to expand...
Właśnie dla mnie niezrozumiałe są zarzuty co do strzelania, wygląda ok, a widać niektórzy oczekiwali by strzelania na miarę Dooma szczególnie mówię o komentujących.
Określenie że model strzelania mocno przypomina Borderlands3 jest dużym komplementem, bo akurat model strzelania w Borderlands3 został wykonany bardzo dobrze i widać gigantyczny progres względem Borderlands2.
Bronie strzelają różnie, mają inną specyfikę działania i tak samo ma być w CP2077.
 
Kelebglin

Kelebglin

Forum regular
#3,391
Jul 3, 2020
W skyrime walka wręcz też wyglądała śmiesznie, ale nie przeszkodziło to grze odnieść sukcesu. Taka animacja to chyba bolaczka wielu gier z widokiem FPP...ale są wyjątki
 
N

Nunnek25

Fresh user
#3,392
Jul 3, 2020
Co do dziwnych sztywnych animacji tu i tam to jednak sprawa Red Engine. Wygląda to tak samo jak w Wieśku 3. Nie jest tragicznie ale mogło być lepiej. Na przykład animacje w walce na pięści strasznie podobne.
 
froget67

froget67

Mentor
#3,393
Jul 3, 2020
Kelebglin said:
W skyrime walka wręcz też wyglądała śmiesznie, ale nie przeszkodziło to grze odnieść sukcesu. Taka animacja to chyba bolaczka wielu gier z widokiem FPP...ale są wyjątki
Click to expand...
Tak samo jak ciężko zrobić dobrą walkę na pięści w FPP, jedyny tytuł który przychodzi mi do głowy to Kroniki Riddicka.
Tam było to zrobione bardzo dobrze i było czuć każdy cios, każdy zamach Ryśka, już nie mówiąc że bardzo dobrze czuło się masę Riddicka jak i samą postać.
 
Kelebglin

Kelebglin

Forum regular
#3,394
Jul 3, 2020
W wiesku walka wręcz jakby to ująć byla po części oskryptowana i bylo czuć każde uderzenie. Tutaj twoja postac jest szybka niczym ninja, wspina się po ścianach, jest lekka niczym piórko i dlatego tak ciosy wyglądają i raczej dużo tutaj nie zmienią co i tak mi nie przeszkadza, bo zamierzam strzelać, a innym razem używać tylko katany :)
 
5ander5

5ander5

Senior user
#3,395
Jul 3, 2020
SLVPRO said:
To było ponad 2 lata temu.
Click to expand...
Na oficjalnym kanale YT CP2077 ten gameplay został wrzucony rok temu, więc jakie 2 lata.
 
Shavod

Shavod

Wordrunner
#3,396
Jul 3, 2020
Odnośnie systemu strzelania, warto tutaj przytoczyć wypowiedź Parrisa, który powiedział, że na początku ogrywania Cyberpunka 2077 gunplay niespecjalnie mu leżał, ale potem czuwający nad jego postępem developer zwrócił mu uwagę, że nie należy podchodzić do tego tytułu jak do strzelanki, tylko jak do RPG-a, po czym zaczął spoglądać nań dużo bardziej pozytywnie. Cyberpunk wykorzystuje mechanikę zainspirowaną pierwszym Deus Exem (czego, przyznaję, sam byłem adwokatem), co znaczy, że rozwój konkretnych umiejętności przekłada się również na doświadczenia gracza, czyli im lepiej nasza postać posługuje się np. strzelbą, tym będzie ona odczuwalnie celniejsza, skracać się będzie czas przeładowywania czy mniejszy będzie miała odrzut (czego podobno uczą już na etapie samouczka, ale mało przedstawicieli mediów zwróciło na to uwagę). Dlatego też strzelanie na początku gry nie będzie prezentować się przesadnie okazale, z tego względu, że pod kątem umiejętności nasza postać będzie względnym amatorem w posługiwaniu się wszelkimi rodzajami broni, ale podobnie jak w Deus Exie, kiedy już ją należycie rozwiniemy, odczujemy znaczącą różnicę, tak jak chociażby pomiędzy Geraltem na początku pierwszego Wiedźmina (gdzie w kółko używa tylko pojedynczego ataku), a Geraltem na samym końcu rozgrywki (gdzie wykonuje już długie i rozbudowane kombinacje ciosów). Nie zdziwiłbym się gdyby podobnie było z walką wręcz.
 
  • RED Point
Reactions: Iskelet, BlackDragon777, doktor_fleck and 4 others
Swooneb

Swooneb

Mentor
#3,397
Jul 3, 2020
Trzeba też pamiętać że demo było ogrywane na padach co znacznie pogarsza frajdę że strzelania w grach.
 
  • RED Point
Reactions: Iskelet
A

Andrzejiniesta

Fresh user
#3,398
Jul 3, 2020
Dokładnie tak jak napisał @Shavod . To jest przede wszystkim RPG, więc bezsensu byłoby zabijać odrazu wrogów poprzez headshoty, czy w ogóle gunplay jak w Doomie czy innych FPSach, bo po co wtedy multum perków i RPGowe lvlowanie? Nie czuć byłoby postępu postaci. Może dziwny przykład, ale to tak jakby w Wieśku 3 jakimś specjalnym przyciskiem dałoby się zrobić kombos odcinający głowę. To po co lepszy ekwipunek, pakowanie punktów w umiejętności skoro możesz oneshotować.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek and Iskelet
SLVPRO

SLVPRO

Forum regular
#3,399
Jul 3, 2020
5ander5 said:
Na oficjalnym kanale YT CP2077 ten gameplay został wrzucony rok temu, więc jakie 2 lata.
Click to expand...
Zwiastun: 10 czerwiec 2018
Rozgrywka 48 minutowa: 27 sierpień 2018
 
flissak

flissak

Senior user
#3,400
Jul 3, 2020
Wie ktoś coś o projekcie spokko?-liczyłem, że wydadzą mobilkę podobnie jak zrobiła to bethesda z Fallout Shelter. Na całe szczęście przełożyli premierę CP77... spokko będzie miało więcej czasu na dopracowanie produktu ;)
EcAcZXdWsAAnEAd.jpg
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 168
  • 169
  • 170
  • 171
  • 172
  • …

    Go to page

  • 345
Next
First Prev 170 of 345

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® are registered trademarks of CD PROJEKT S.A. © 2018 CD PROJEKT S.A. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.