Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
SUGESTIE
Menu

Register

Cyberpunk 2077 - Dyskusja ogólna

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 169
  • 170
  • 171
  • 172
  • 173
  • …

    Go to page

  • 345
Next
First Prev 171 of 345

Go to page

Next Last
5ander5

5ander5

Senior user
#3,401
Jul 3, 2020
SLVPRO said:
Zwiastun: 10 czerwiec 2018
Rozgrywka 48 minutowa: 27 sierpień 2018
Click to expand...
A pokazuje że dodane rok temu. W takim razie zwracam honor koledze.
 
dani168

dani168

Mentor
#3,402
Jul 4, 2020
Nie wiem czy już ktoś wypowiadał się na temat nowego HUDu ale moim zdaniem wygląda dużo lepiej niż w poprzednich materiałach. Duża w tym zasługa dodatkowych kolorów i animacji. Przełamanie wszechobecnej czerwieni zielenią, niebieski, czy żółty font dodają stylu. Dodatkowo minimapa prezentuje się dużo lepiej i wszystko wydaje się do siebie idealnie pasować. Dla mnie zmiana zdecydowanie na plus i mam nadzieję, że finalnie będzie jeszcze lepiej.
 
froget67

froget67

Mentor
#3,403
Jul 4, 2020
dani168 said:
Nie wiem czy już ktoś wypowiadał się na temat nowego HUDu ale moim zdaniem wygląda dużo lepiej niż w poprzednich materiałach. Duża w tym zasługa dodatkowych kolorów i animacji.
Click to expand...
Lepiej nie powiem, ale czy nie najlepszym wyjściem było by danie suwaka kolorów i wybieramy sobie jaki chcemy mieć HUD ?
Może to głupie, ale od przybytku głowa nie boli, na pierwszym gameplayu było po prostu za bardzo monotematycznie, wszędzie była magenta jakby T-mobile sponsorowało HUD


Nowa podaganka od Alany, w sumie to dzieli się wrażeniami i spostrzeżeniami z kolejną osobą.
 
Last edited: Jul 4, 2020
dani168

dani168

Mentor
#3,404
Jul 4, 2020
Natrafił ktoś na informację, czy korporacja taksówkowa Delamain AI nadal jest w grze? Bo idąc tokiem rozumowania redów w wycinaniu kontentu, wydaje się być zbędną, kiedy mamy tyle możliwości przemieszczania się i punktów szybkiej podróży. Dodatkowo podczas jazdy furą można włączyć tryb combat mode, co w poprzednim trailerze miało miejsce właśnie w taksówce.
 
N

Nunnek25

Fresh user
#3,405
Jul 4, 2020
dani168 said:
Natrafił ktoś na informację, czy korporacja taksówkowa Delamain AI nadal jest w grze? Bo idąc tokiem rozumowania redów w wycinaniu kontentu, wydaje się być zbędną, kiedy mamy tyle możliwości przemieszczania się i punktów szybkiej podróży. Dodatkowo podczas jazdy furą można włączyć tryb combat mode, co w poprzednim trailerze miało miejsce właśnie w taksówce.
Click to expand...
Nie wiem czy jako taxi ale ten program Delamain ma aktora głosowego i podobno jest to ważna postać dla fabuły. Z tego co Alanah mówiła pod koniec dema i przed infiltracją bazy Arasaki dostaniemy jakiś rozmawiający opancerzony samochód.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#3,406
Jul 4, 2020
Nunnek25 said:
przed infiltracją bazy Arasaki dostaniemy jakiś rozmawiający opancerzony samochód.
Click to expand...
KITT, czy to ty?

 
froget67

froget67

Mentor
#3,407
Jul 4, 2020
HuntMocy said:
KITT, czy to ty?
Click to expand...

Mam nadzieje że będzie w lepszym stanie niż tutaj, a nie że dostajemy złoma na misje.
 
kuba_21

kuba_21

Forum veteran
#3,408
Jul 4, 2020
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/hl6txy W sumie to nie ma pewności, czy chodzi tu o RTX, ale te refleksy świetlne na szkiełkach okularów oraz szybach auta chyba na to wskazują.
 
froget67

froget67

Mentor
#3,409
Jul 4, 2020
kuba_21 said:
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/hl6txy W sumie to nie ma pewności, czy chodzi tu o RTX, ale te refleksy świetlne na szkiełkach okularów oraz szybach auta chyba na to wskazują.
Click to expand...
Dla mnie to bardziej wygląda porównanie jak

Normalny zrzut ekranu vs bullshoot
 
kuba_21

kuba_21

Forum veteran
#3,410
Jul 4, 2020
froget67 said:
Dla mnie to bardziej wygląda porównanie jak

Normalny zrzut ekranu vs bullshoot
Click to expand...
Też możliwe.
 
NavySky

NavySky

Forum regular
#3,411
Jul 4, 2020
Nie wiem jak u Was, ale jak dla mnie GOL wraz z tvgry trochę straciły na wiarygodności po ostatniej "recenzji" tych 4 godzin grania w Cyberpunka. Nie tylko chodzi o mocno krytyczne nastawienie, ale o samo przygotowanie się do materiału. Sam Rojo przygotował się do tematu dużo lepiej, miał dużo więcej ciekawych informacji i świetnie wytłumaczył (szczególnie w tym QA, który niedawno wrzuciłem) co, jak i dlaczego. Nieoceniona w tym względzie jest oczywiście Alanah, która przekazała mnóstwo bardzo przydatnych informacji, ale chociażby IGN, czy Kotaku przygotowały się wg. mnie do tematu bardziej szczegółowo i detalicznie niż GOL.
 
  • RED Point
Reactions: Chodak
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#3,412
Jul 5, 2020
froget67 said:
Dla mnie to bardziej wygląda porównanie jak

Normalny zrzut ekranu vs bullshoot
Click to expand...
Ja mam pewne déjà vu...

Zapowiedzi...



A na premierę będzie tak...




A tak nie narzekając po próżnicy, mnie najbardziej bolą kolejne "ficzery" i zmiany kierunku w wizji Cyberpunk 2077.

Widok z oczu bohatera może być spoko (tym bardziej, z praktycznego punktu widzenia, przy rozgrywce w sporej części we wnętrzach), to już przetrawiłem. Jednak cierpi na tym customizacja naszej postaci, którą zobaczymy tylko w wybranych lustrach (przy włączanej opcji przeglądania się - coś jak w Death Stranding). Początkowo mogliśmy oświadczać wygląd naszej postaci w przerywnikach z zewnętrznej kamery (jak widzieliśmy na pierwszym prezentowanym game-play), ale jak się okazało z "jakiś powodów" (wiadomo jakich - z powodu oszczędności - i niech twórcy nie wpychają nam tego kitu o ile fajniej jest obserwować operacje wszczepu implanta oka z perspektywy oczu naszego bohatera, bo to tylko jeden przypadek, który służy za wymówkę do setek innych akcji, które fajniej oglądałoby się z dynamicznej kamery) ten "ficzer" wypadł.

To już był, w moich oczach, pierwszy poważny zgrzyt (i coś, co trudno będzie przeboleć). W tym momencie ta cała wizualna customizacja naszej postaci mogłaby wylądować w koszu, albo sprowadzić się do prostej decyzji wyboru płci (oraz ewentualnie koloru skóry).

Kolejne, już mniej spektakularne acz ciekawe, informacje zyskujemy w tym roku.

Na przykład nie ma już możliwości przemieszczania się po ścianach (i używania do tego celu ostrza).
Poniekąd kłuci się to z, tak wcześniej promowaną, konstrukcją świata, która miała być bardziej wertykalny (wiadomo, wszelkie budynki itp. dają ku temu możliwości), a gracz mobilny. Jednym słowem miał być taki Titan Fall (prawie Dying Light). Tym czasem nie wyszedł przeciętny Boardelands (w nieco bardziej realnym wizualnym sosie). Niezaprzeczalny minus.

Teraz dowiadujemy się, że nie będzie możliwości podróży metrem (co prawda pokazanej jedynie w debiutanckim trailerze) oraz customizacji pojazdu (tym już RED'zi się oficjalnie chwili i wyszło... teraz już wszyscy wiemy co). Podróż metrem byłaby fajnym uzasadnieniem szybkiej podróży (w sumie metro albo taxi) - nawet jeśli tylko wsiadalibyśmy do środka i obraz byłby zaciemniany (ewentualnie wgrywana jakaś krótka cutcenka, maskująca czas potrzebny na wczytanie się obszaru docelowego).

Za brakiem odpicowywania bryki jakoś nie płaczę (nie jest to w końcu NFS: Underground, a wyścigi nie stanowią tutaj esencji rozgrywki), ale tutaj ukazuje się pokrętne rozumowanie RED'ów. Otóż naszą postać możemy odpicować wybierając nawet pięć (PIĘĆ?!?) rodzajów włosów łonowych (WTF? bardziej bezmyślnej opcji w kreatorze postaci jak żyję nie słyszałem), plus dziesiątki innych rzeczy (które będziemy oglądać jedynie okazjonalnie w lustrze - a ciekawe gdzie poza kreatorem zobaczymy te owłosienie łonowe :p ).
Za to samochód, który realnie możemy obejść dokoła (nie mówiąc już o możliwości oglądania go z zewnątrz przy prowadzeniu) i nim "szpanować" po mieście nie będzie podlegał naszym personalizacją.




Coraz bardziej odnoszę nieodparte wrażenie, że gra Cyberpunk 2077 miała już kilka wcieleń (lądujących potem w koszu i zaczynania projektu niemal od "zera" ) i z każdym z nich staje się produkcją coraz bardziej generyczną. Jadącą jedynie na niezmiernie rozpędzonym hype train'ie oraz dawnej reputacji studia.

Powiem tak, nie chcę aby ten pojazd się rozbił ale sami maszyniści co rusz dorzucają do pieca, jednocześnie wciskając pręty w szprychy własnej maszyny.
W ostatecznym rozrachunku jakaś katastrofa jest nieunikniona.


 
Last edited: Jul 5, 2020
  • RED Point
Reactions: Valam, shasiu and Deymos666
maniak6767

maniak6767

Forum regular
#3,413
Jul 5, 2020
NavySky said:
Nie wiem jak u Was, ale jak dla mnie GOL wraz z tvgry trochę straciły na wiarygodności po ostatniej "recenzji" tych 4 godzin grania w Cyberpunka. Nie tylko chodzi o mocno krytyczne nastawienie, ale o samo przygotowanie się do materiału. Sam Rojo przygotował się do tematu dużo lepiej, miał dużo więcej ciekawych informacji i świetnie wytłumaczył (szczególnie w tym QA, który niedawno wrzuciłem) co, jak i dlaczego. Nieoceniona w tym względzie jest oczywiście Alanah, która przekazała mnóstwo bardzo przydatnych informacji, ale chociażby IGN, czy Kotaku przygotowały się wg. mnie do tematu bardziej szczegółowo i detalicznie niż GOL.
Click to expand...
Nie ma na to chyba polskiego słowa na to, ale jest angielskie "contrarian". Zresztą Wiedźminowi dali 8/10 z tego co pamiętam.
Kotaku miało dobre artykuły.
GOL swoje widzimisię i często lubią narzekać, zawsze mnie bawiła ich nienawiść do Bethesdy, a najbardziej do Fallouta 3 ( w opozycji do New Vegas). Może CD Projekt jest dla nich nowym obiektem do przedrzeźniania, bo wiadomo, że Bethesda już się skompromitowała, więc nie ma sensu kopanie leżącego. Kto jeszcze robi RPGi w tym momencie jeśli chodzi o AAA (bo Bethesda szybko nie wyda nowych tytułów single, jeden koleś od nich zapowiedział, że tak gdzieś koło 2025...), kogo mógłby hejtować GOL?
 
  • RED Point
Reactions: Narsil90 and doktor_fleck
PATROL

PATROL

Moderator
#3,414
Jul 5, 2020
I_w_a_N said:
Początkowo mogliśmy oświadczać wygląd naszej postaci w przerywnikach z zewnętrznej kamery (jak widzieliśmy na pierwszym prezentowanym game-play), ale jak się okazało z "jakiś powodów" (wiadomo jakich - z powodu oszczędności - i niech twórcy nie wpychają nam tego kitu o ile fajniej jest obserwować operacje wszczepu implanta oka z perspektywy oczu naszego bohatera, bo to tylko jeden przypadek, który służy za wymówkę do setek innych akcji, które fajniej oglądałoby się z dynamicznej kamery) ten "ficzer" wypadł.
Click to expand...
To ja powtórzę, to co zdarzyło mi się napisać kilka miesięcy temu. Sceny i cutsceny projektowane pod widok z pierwszej osoby wymagają od producentów więcej wysiłku i znacznie mniej błędów wybaczają. Boli mnie coś, kiedy czytam, że trzecioosobowe cutsceny wyleciały przez cięcie kosztów, bo to totalna bzdura. Dużo trudniej projektuje się przerywnik, który jest interaktywny, gracz ma kontrolę nad kamerą, nie można zmieniać oświetlenia w ramach ujęć, nie można wprowadzać łatwo postaci zza kamery, trzeba kombinować i się napocić, zbudować dynamikę takiego dialogu/cutsceny bez możliwości operowania kamerą, ustawić światła tak, by o każdej porze dnia wszystko było czytelne i wyglądało atrakcyjnie. Rozumiem smutek i żal po trzecioosobowych wstawkach, też je uwielbiam, ale argument o cięciu kosztów jest totalnie bezpodstawny.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, pavelbieniasz, Rosomak82 and 11 others
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#3,415
Jul 5, 2020
Wiadomo w ogóle jak według pierwotnego zamysłu miała wyglądać podróż metrem? Faktycznie mieliśmy spędzać w nim określoną ilość czasu potrzebną na dotarcie z punktu A do punktu B czy też miał to być jedynie krótki filmik maskujący doczytywanie lokacji na wzór tego co zaserwowano w Spider-manie?



Jeśli to drugie to w sumie żadna strata. Jeśli zaś to pierwsze to faktycznie był potencjał na różne losowe sytuacje typu bójki z bandziorami itp.
 
Shavod

Shavod

Wordrunner
#3,416
Jul 5, 2020
HuntMocy said:
Wiadomo w ogóle jak według pierwotnego zamysłu miała wyglądać podróż metrem? Faktycznie mieliśmy spędzać w nim określoną ilość czasu potrzebną na dotarcie z punktu A do punktu B czy też miał to być jedynie krótki filmik maskujący doczytywanie lokacji na wzór tego co zaserwowano w Spider-manie?



Jeśli to drugie to w sumie żadna strata. Jeśli zaś to pierwsze to faktycznie był potencjał na różne losowe sytuacje typu bójki z bandziorami itp.
Click to expand...
Nie wiadomo nawet czy taki system w ogóle istniał kiedykolwiek w grze.
 
  • RED Point
Reactions: Chodak and HuntMocy
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#3,417
Jul 5, 2020
Czyli co, kolejna burza w szklance wody? Ludzie uczepili się zwiastuna pokazującego scenę w metrze sądząc, że będzie podróż metrem, a kiedy twórcy stwierdzili, że nie to nagle 'jak to? miało być! znowu nas oszukaliście!'?
 
  • RED Point
Reactions: flissak, doktor_fleck and Swooneb
Shavod

Shavod

Wordrunner
#3,418
Jul 5, 2020
HuntMocy said:
Czyli co, kolejna burza w szklance wody? Ludzie uczepili się zwiastuna pokazującego scenę w metrze sądząc, że będzie podróż metrem, a kiedy twórcy stwierdzili, że nie to nagle 'jak to? miało być! znowu nas oszukaliście!'?
Click to expand...
Zgadza się.
 
  • RED Point
Reactions: doktor_fleck and HuntMocy
5ander5

5ander5

Senior user
#3,419
Jul 5, 2020
I_w_a_N said:
Teraz dowiadujemy się, że nie będzie możliwości podróży metrem (co prawda pokazanej jedynie w debiutanckim trailerze) oraz customizacji pojazdu (tym już RED'zi się oficjalnie chwili i wyszło... teraz już wszyscy wiemy co). Podróż metrem byłaby fajnym uzasadnieniem szybkiej podróży (w sumie metro albo taxi) - nawet jeśli tylko wsiadalibyśmy do środka i obraz byłby zaciemniany (ewentualnie wgrywana jakaś krótka cutcenka, maskująca czas potrzebny na wczytanie się obszaru docelowego).
Click to expand...
A to czasem metro nie zostaje w grze ale jako FT, ala ostatni Deus Ex? Mi się wydawało że tak.

I_w_a_N said:
Otóż naszą postać możemy odpicować wybierając nawet pięć (PIĘĆ?!?) rodzajów włosów łonowych (WTF? bardziej bezmyślnej opcji w kreatorze postaci jak żyję nie słyszałem), plus dziesiątki innych rzeczy (które będziemy oglądać jedynie okazjonalnie w lustrze - a ciekawe gdzie poza kreatorem zobaczymy te owłosienie łonowe :p ).
Click to expand...
Tak samo wybieranie rozmiaru Wacka. Niby możesz, ale po co skoro podobno maksymalnie możesz do majtek się w grze rozebrać, lol.
 
Shavod

Shavod

Wordrunner
#3,420
Jul 5, 2020
5ander5 said:
A to czasem metro nie zostaje w grze ale jako FT, ala ostatni Deus Ex? Mi się wydawało że tak.



Tak samo wybieranie rozmiaru Wacka. Niby możesz, ale po co skoro podobno maksymalnie możesz do majtek się w grze rozebrać, lol.
Click to expand...
Podobno jest opcja wyboru czy chcemy aby nasza postać nosiła w trakcie gry bieliznę, czy nie. A tak w ogóle opcje ustawienia owłosienia łonowego lub rozmiaru wacka jako przykłady na "bezsensowność" kreatora są mocno nietrafione, biorąc pod uwagę, że w każdym momencie możemy spojrzeć w dół i zobaczyć nasze ciało.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 169
  • 170
  • 171
  • 172
  • 173
  • …

    Go to page

  • 345
Next
First Prev 171 of 345

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® are registered trademarks of CD PROJEKT S.A. © 2018 CD PROJEKT S.A. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.