Ta strona jest na sprzedaż! nightcitylife.de to Twoje pierwsze i najlepsze źródło wszelkich informacji, jakich szukasz. Od tematów ogólnych po więcej z tego, czego spodziewasz się znaleźć tutaj, nightcitylife.de ma to wszystko. Mamy nadzieję, że znajdziesz to, czego szukasz!
www.nightcitylife.de
Tutaj macie BARDZO szczegółowy opis całej gry V jako corpo(trzeba tylko przetłumaczyć bo to był pokaz dla niemieckiej prasy). Gość opisuję wszystko nawet małe animację i wnętrza lokali.
Z takich ciekawszych rzeczy:
Dokładniejszy opis tego co robią poszczególne atrybuty:
Budowa ciała - zdrowie i wytrzymałość, jak długo możesz przytrzymać wroga zanim Ci się wyrwie, strzelby, broń ciężka, ciężkie karabiny maszynowe, broń obuchowa, otwieranie drzwi siłą, wyciąganie ludzi z samochodów (przy kradzieży auta)
Inteligencja - rozwiązywanie złożonych problemów, szybkie hakowanie, pojemność cyberdeku, umożliwia interakcję z większą ilością obiektów, ujawnia ukryte ścieżki w świecie gry
Refleks - szybkość, zwinność i czas reakcji, uniki, trafienia krytyczne, szybkość ataku i poruszania się, posługiwanie się karabinami, pistoletami i ostrzami
Technika - tworzenie pancerzy i broni, posługiwanie się bronią typu technologicznego, większa efektywność przeciwko mechanicznym przeciwnikom
Opanowanie - radzenie sobie w stresujących sytuacjach, wpływa na trafienia krytyczne i odporności, na to jak szybko przeciwnicy mogą zauważyć Cię w trakcie skradania oraz twoją skuteczność jako cichego zabójcy
- 12 umiejętności rozdzielonych pomiędzy 5 atrybutów, każda z własnym drzewkiem rozwoju. W Budowie Ciała mamy Walkę na Pięści, Atletykę (wytrzymałość fizyczna) i Anihilację (strzelby i broń ciężka), w Inteligencji Hakowanie Urządzeń (oddziaływanie na otoczenie) oraz Hakowanie Celu (oddziaływanie na ludzi), w Refleksie Pistolety, Karabiny i Ostrza, w Technice Crafting (wytwarzanie przedmiotów) i Inżynierię (majsterkowanie, materiały wybuchowe, itp.), a w Opanowaniu Skradanie się i Zimną Krew (obejmuje różne bonusy otrzymywane po tym jak twoje zdrowie spadnie poniżej 40%). Drzewko każdej umiejętności liczy sobie około 20 perków, z czego niektóre mają 3 poziomy do odblokowania. Na samym dole każdego drzewka znajduje się cecha, czyli umiejętność specjalna, która wymaga uprzedniego wykupienia większości wcześniejszych perków
- od poziomu naszych atrybutów zależy ile perków możemy zainwestować w poszczególne umiejętności (obecnie maksymalny poziom każdego atrybutu wynosi 20)
- nie licząc perków i atrybutów (które rozwijamy punktami otrzymywanymi przy awansie na wyższy poziom), umiejętności takie jak Atletyka czy Hakowanie Urządzeń rozwijamy poprzez praktykę, za co też otrzymujemy dodatkowe bonusy z nimi związane. Rozwój tych umiejętności ma też wizualne przełożenie na rozgrywkę, gdyż im bardziej rozwiniemy umiejętność posługiwania się np. pistoletem, zaobserwujemy różnicę w animacjach przy posługiwaniu się tą bronią
- interfejs i menu utrzymane są w czerwono-błękitnej kolorystyce, dosyć podobnej do tej, którą podziwiać mogliśmy w teledysku Grimes
- w menu znajdziemy mapę (w formie trójwymiarowego hologramu, który możemy obracać i przybliżać), dziennik, wiadomości, bazę danych (glosariusz), ekwipunek i ekran postaci
- w kwestii obiektów obecnych na mapie, poza tymi o których mowa była już wcześniej, pojawia się tam też skup złomu (gdzie pewnie będziemy mogli sprzedać niepotrzebne graty) oraz szafki (czyżby odpowiednik schowka z Wiedźminów?)
- ekwipunek dzieli się na Plecak, Wyposażenie i Cybersprzęt. Na modyfikacje cybersprzętu znajdują się cztery sloty, a na broń trzy. Są też sloty szybkiego dostępu, pod które podpiąć można gadżety oraz przedmioty do spożycia. Oparty jest na systemie wagowym
- przedmioty w świecie gry dzielą się pod kątem jakości na powszechne, nietypowe, rzadkie, epickie, legendarne oraz unikalne, przy czym te ostatnie to faktycznie są przedmioty jedyne w swoim rodzaju, z własną historią i reputacją, jak na przykład pistolet Royce'a. Od ich poziomu jakości zależy liczba dostępnych slotów na modyfikacje. Status danego przedmiotu możemy podnieść za pomocą naszych umiejętności technicznych (czyli nawet z broni startowej możemy zrobić legendarną spluwę)
- ubrania nie mają domyślnie statystyk, nadajemy im je sami poprzez umieszczenie modyfikacji w odpowiednich slotach (możemy je także dodawać). Dzięki temu możemy nosić to, co odpowiada nam najbardziej wizualnie bez przejmowania się cyferkami
- cybersprzęt dzieli się na Active (aktywowany przez gracza), Triggered (aktywujący się w określonych warunkach) i Passive (działający w tle). Cybersprzęt ma takie same poziomy jakości jak inne przedmioty i w zależności od nich, zajmować może większą liczbę slotów. W naszym ciele mamy miejsce na trzy ulepszenia mózgu, jedno ulepszenie oczu, trzy ulepszenia układu sercowo-naczyniowego, dwa ulepszenia systemu odpornościowego, dwa ulepszenia systemu nerwowego, trzy ulepszenia skóry, jedno ulepszenie systemu operacyjnego oraz kilka ulepszeń szkieletu
- cybersprzęt można modyfikować za pomocą czegoś nazywanego fragmentami, co też zajmuje sloty na ulepszenia
- wytwarzane przez gracza przedmioty zazwyczaj są lepsze niż te pozyskiwane w świecie gry
- poza modyfikacjami do broni pokroju tłumika, można również modyfikować jej wygląd
- sekwencje z braindancem będzie można prawdopodobnie zignorować, ale wtedy będziemy musieli działać z mniejszą ilością informacji
- potwierdzony został dosyć szczegółowy system zniszczeń samochodów
- jeżeli za bardzo nabroimy w świecie gry, w pościg ruszy za nami (znany z pierwszego zwiastuna) Psycho Squad
- nazwy stacji radiowych w świecie gry
- Vexelstrom Radio
- Night FM
- The Dirge
- Radio Pebkac
- Pacific Dreams
- Morro Rock Radio
- Body Heat Nation
- z ciekawostek odnośnie niemieckiej wersji językowej, Redzi zatrudnili nauczyciela francuskiego w celu nauczenia niemieckich aktorów użyczających głosów Haitańczykom odpowiedniego kreolskiego akcentu, a do roli Jackiego zatrudnili Niemca latynoskiego pochodzenia, który płynnie mówi po hiszpańsku
Jest jeszcze parę ciekawych rzeczy, ale o tym już później.