Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
SUGESTIE
Menu

Register

Cyberpunk 2077 - Dyskusja ogólna

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 235
  • 236
  • 237
  • 238
  • 239
  • …

    Go to page

  • 331
Next
First Prev 237 of 331

Go to page

Next Last
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#4,721
Nov 20, 2020
Dobra, miałem poczekać na recenzje tydzień przed premierą zanim kupię, ale to była tylko formalność. Dzisiejsze wrażenia dziennikarzy mnie usatysfakcjonowały. Z resztą nawet jeśli CP2077 dostałby w recenzjach oceny niższe od oczekiwanych to i tak bym kupił. :love:

Bez tytułu.jpg
 
Last edited: Nov 20, 2020
  • RED Point
Reactions: Iskelet and URBAN1212
URBAN1212

URBAN1212

Senior user
#4,722
Nov 20, 2020
Na trzy tygodnie przed premierą poznaliśmy (niemal?) kompletną listę opcji grafiki w Cyberpunku 2077

Cyberpunk 2077 – podstawowe opcje graficzne:

- Pole widzenie (ang. Field of View) – ustalenie zakresu
- Efekt ziarna (ang. Film Grain) – włączone/wyłączone
- Aberacja chromatyczna (ang. Chromatic Aberration) – włączone/wyłączone
- Głębia ostrości (ang. Depth of Field) – włączone/wyłączone
- Efekt flary (ang. Lens Flares) – włączone/wyłączone
- Rozmycie w ruchu (ang. Motion Blur) – trzy poziomy ustawienia

Cyberpunk 2077 – zaawansowane opcje graficzne:

- Cienie kontaktowe (ang. Contact Shadows) – włączone/wyłączone
- Ulepszona geometria oświetlenia twarzy (ang. Improved Face Lightning Geometry) – włączone/wyłączone
- Filtrowanie anizotropowe (ang. Anisotropic Filtering) – cztery poziomy ustawienia
- Jakość siatki pobliskich cieni (ang. Local Shadows Mesh Quality) – trzy poziomy ustawienia
- Jakość pobliskich cieni (ang. Local Shadows Quality) – cztery poziomy ustawienia
- Zasięg cieni kaskadowych (ang. Cascaded Shadows Resolution) – trzy poziomy ustawienia
- Rozdzielczość cieni kaskadowych (ang. Cascaded Shadows Dissolution) - trzy poziomy ustawienia
- Rozdzielczość odległych cieni (ang. Distant Shadows Resolution) – dwa poziomy ustawienia
- Rozdzielczość wolumetrycznej mgły (ang. Volumetric Fog Resolution) – cztery poziomy ustawienia
- Jakość wolumetrycznych chmur (ang. Volumetric Cloud Quality) – cztery poziomy ustawienia
- Jakość m.in. rozbryzgów krwi i dziur po nabojach dynamicznie nakładanych na tekstury (ang. Maximum Dynamic Decal) – cztery poziomy ustawienia
- Jakość odbić w przestrzeni ekranu (ang. Screen Space Reflections Quality) – sześć poziomów ustawień
- Rozpraszanie światła (ang. Volume Scatter) – trzy poziomy ustawienia
- Okluzja otoczenia (ang. Ambient Occlusion) – cztery poziomy ustawienia
- Precyzja koloru (ang. Color Precision) – dwa poziomy ustawienia
- Jakość odbić (ang. Reflections Quality) – trzy poziomy ustawienia
- Poziom szczegółowości (ang. Level of Detail) – trzy poziomy ustawienia

Cyberpunk 2077 – ustawienia ray tracingu i DLSS:

- Okluzja otoczenia – włączone/wyłączone
- Oświetlenie rozproszone – cztery poziomy ustawienia
- Odbicia – włączone/wyłączone
- Cienie – włączone/wyłączone
- DLSS – sześć poziomów ustawienia
- Dynamiczne skalowanie rozdzielczości – włączone/wyłączone

To prawdopodobnie nie są wszystkie ustawienia (brak np. jakości tekstur czy opcji włączenia lub wyłączenia synchronizacji pionowej), ale przynajmniej takie, które najbardziej rzutują na jakość obrazu i wydajność. Nieco rozczarowujący jest brak różnych stopni ustawień dla trzech z czterech opcji opartych na śledzeniu promieni. Okazuje się, że tylko w przypadku oświetlenia będzie można zdecydować o jego jakości (od niskiego do psycho)
 
  • RED Point
Reactions: hertores, Andrzejiniesta and PATROL
Kelebglin

Kelebglin

Forum regular
#4,723
Nov 20, 2020
shasiu said:
Mnie natomiast zastanawia jak duży wpływ na odczucia dotyczące strzelania ma to że jest to RPG i używanie broni, czy perki mają mieć wpływ choćby na animacje? Czy po 16 godzinach można to ocenić, skoro grający sami przyznają że w zasadzie do tego czasu tych walk wcale tak dużo nie było i w zasadzie to gra dopiero co się zaczęła?
Click to expand...
Było gdzieś tam w internetach pisane i pokazywane, że im wyższy skill w broni, tym szybciej/lepiej ją obsługujesz i tym samym zmienia się animacja jej obsługi
 
  • RED Point
Reactions: Iskelet
Iskelet

Iskelet

Forum regular
#4,724
Nov 21, 2020
to się nazywa news (osoba która napisała artykuł z wrażeń IGN)
https://twitter.com/i/web/status/1329487833682354185
 
Shavod

Shavod

Wordrunner
#4,725
Nov 21, 2020
Iskelet said:
to się nazywa news (osoba która napisała artykuł z wrażeń IGN)
https://twitter.com/i/web/status/1329487833682354185
Click to expand...
 
  • RED Point
Reactions: Iskelet
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#4,726
Nov 21, 2020
www.eurogamer.pl

Cyberpunk 2077 nawet na słabym PC - gra trafi do GeForce Now

Rozgrywka w chmurze.
www.eurogamer.pl www.eurogamer.pl

Testował ktoś tę usługę? Jak dobrego trzeba mieć neta żeby to miało sens? Czy da się przełączać między rozgrywką w chmurze a na swoim pececie tj. sprawdzę, że u mnie działa słabo więc chciałbym kontynuować w chmurze?
 
S

Sinkey87

Forum regular
#4,727
Nov 21, 2020
HuntMocy said:
www.eurogamer.pl

Cyberpunk 2077 nawet na słabym PC - gra trafi do GeForce Now

Rozgrywka w chmurze.
www.eurogamer.pl www.eurogamer.pl

Testował ktoś tę usługę? Jak dobrego trzeba mieć neta żeby to miało sens? Czy da się przełączać między rozgrywką w chmurze a na swoim pececie tj. sprawdzę, że u mnie działa słabo więc chciałbym kontynuować w chmurze?
Click to expand...
Najlepiej przetestować za darmo w usłudze z tego co wiem jest możliwość grania przez 1h po odczekaniu swoje w kolejce.😀
 
  • RED Point
Reactions: HuntMocy
froget67

froget67

Mentor
#4,728
Nov 21, 2020
www.computerbase.de

Cyberpunk 2077: Raytracing zum Start nur mit Nvidia-Grafikkarten

Das Entwicklerteam von CD Projekt hat die Systemanforderungen für das kommende Action-Rollenspiel Cyberpunk 2077 aktualisiert.
www.computerbase.de www.computerbase.de

Eeee...., hmmmm... :shrug:
Ja tam rozumiem że RT na kartach AMD to poziom ledwo Turinga (czyli zeszłej generacji Nvidii) ale wychodzi na to że posiadacze RX 6000 to sobie poczekają.
No nic jak ktoś bierze RX 6000 to raczej nie traktuje RT priorytetowo a jako dodatek.
Poza tym oficjalne stanowisko studia do mnie przemawia, lepiej coś dopracować (RT dla RDNA2) niż wydać na szybko zrobione na kolanie.
 
Last edited: Nov 21, 2020
Nunnek

Nunnek

Fresh user
#4,729
Nov 21, 2020
Ciekawe nowe wywiady na kanale Xboxa.
 
  • RED Point
Reactions: Sylvin, URBAN1212, kuba_21 and 3 others
G

gialdonar

Forum veteran
#4,730
Nov 22, 2020
Tak słucham udostępnionych kawałków muzycznych z Cyberpunka, i zastanawiam sie czy to przez ten hype na tą produkcje każdy zachwyca sie średnimi utworami, które brzmią bardzo nijako i generycznie (jak coś co skomponowałby każdy w najprostszym darmowym programie do tworzenia muzyki)? Czy czegoś nie dostrzegam?
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#4,731
Nov 22, 2020
Nie dostrzegasz, bo i nie jest to nic nadmiernie odkrywczego. Podobnej muzyki w sieci jest milion. Standardowa muzyka ilustracyjna do gier i animacji.
 
A

Andrzejiniesta

Fresh user
#4,732
Nov 22, 2020
gialdonar said:
Tak słucham udostępnionych kawałków muzycznych z Cyberpunka, i zastanawiam sie czy to przez ten hype na tą produkcje każdy zachwyca sie średnimi utworami, które brzmią bardzo nijako i generycznie (jak coś co skomponowałby każdy w najprostszym darmowym programie do tworzenia muzyki)? Czy czegoś nie dostrzegam?
Click to expand...
Jako osoba która kilka lat już się interesuje produkcją muzyki, to powiem Ci że takich utworów nie tworzy się w 5 min i nie każdy mógłby to zrobić. Mają bardzo konkretne brzmienie, widać że każdy utwór ma czemu służyć i tutaj wejdziemy na temat samego miksu i masteringu, ale uważam że są naprawdę bardzo dobrze zmiksowane. Zobaczymy jaką robotę będą robić w samej grze bo to najważniejsze.
 
  • RED Point
Reactions: Ithlinne Aegli, Sinkey87 and doktor_fleck
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#4,733
Nov 22, 2020
Tylko że nie chodzi o to, czy ta muzyka jest zrobiona profesjonalnie pod względem technicznym i przy uzyciu sprzętu za pięćset tysięcy. Miało być niezwykle, świeżo, miały być nowe instrumenty (jeśli ktoś w to uwierzył), a z głośnika leci to samo, co na losowej playliście z youtuba. Się tylko człowiek zastanawia, czy na pewno do tego potrzeba było Przybyłowicza z kolegami.
 
  • RED Point
Reactions: Sinkey87
A

Andrzejiniesta

Fresh user
#4,734
Nov 22, 2020
raison d'etre said:
Tylko że nie chodzi o to, czy ta muzyka jest zrobiona profesjonalnie pod względem technicznym i przy uzyciu sprzętu za pięćset tysięcy. Miało być niezwykle, świeżo, miały być nowe instrumenty (jeśli ktoś w to uwierzył), a z głośnika leci to samo, co na losowej playliście z youtuba. Się tylko człowiek zastanawia, czy na pewno do tego potrzeba było Przybyłowicza z kolegami.
Click to expand...
Muzyka przede wszystkim ma być dobra. W przypadku muzyki robionej pod filmy/gry itd. Musi ona pasować charakterem i nadawać klimatu. Jeśli ktoś oczekiwał, że wymyślą nowy gatunek muzyczny no to ja się nie dziwię że ten ktoś jest zawiedziony.
 
  • RED Point
Reactions: Ithlinne Aegli and doktor_fleck
G

gialdonar

Forum veteran
#4,735
Nov 22, 2020
Andrzejiniesta said:
Jako osoba która kilka lat już się interesuje produkcją muzyki, to powiem Ci że takich utworów nie tworzy się w 5 min i nie każdy mógłby to zrobić.
Click to expand...
Oczywiście że celowo przesadziłem, bo wiadomo że nie każdy stworzy coś takiego. (Ale sporo osób z jakimś tam słuchem, bazując na gotowych samplach spokojnie by coś takiego skleiło, nie mówiąc o dużo ciekawszych rzeczach) Chodziło mi o to, co napisał @raison d'etre. Nic odkrywczego ani specjalnie porywającego w tych utworach nie słyszę. Wręcz przeciwnie. Równie dobrze mogli pobrać darmowe sample z różnych stron. Zerknąłem w komentarze na yt, a tam same zachwyty... Co potwierdza moje przypuszczenia, że czego by nie wypuścili, to ludzie będą twierdzić że przesłuchali właśnie wielkie dzieło. No, ale to tylko mały procent tego co nas czeka, zobaczymy.
Andrzejiniesta said:
Muzyka przede wszystkim ma być dobra. W przypadku muzyki robionej pod filmy/gry itd. Musi ona pasować charakterem i nadawać klimatu. Jeśli ktoś oczekiwał, że wymyślą nowy gatunek muzyczny no to ja się nie dziwię że ten ktoś jest zawiedziony.
Click to expand...
No tak. Od razu nowy gatunek! Dajmy łubudubu, cyk bum, cyk. Zapętlone przez 2 minuty. Łoo jaki cyberpunk.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#4,736
Nov 22, 2020
Moim zdaniem dobra muzyka obroni się sama i bez robienia za podkład. Ta jest podkładem i niczym więcej, bo nikt tego nie będzie słuchał poza grą.
 
Gomola

Gomola

Forum veteran
#4,737
Nov 22, 2020
Efekt stadny zawsze będzie działał. Opatrzysz srajtaśmę logiem Cyberpunka, to wszystkim papier będzie wydawał się delikatniejszy :ROFLMAO:
 
A

Andrzejiniesta

Fresh user
#4,738
Nov 22, 2020
Do Panów powyżej. Jeżeli ludziom się podoba i jest dużo głosów zadowolenia, to możliwe że po prostu nie wpadła w wasze gusta a nie że jest słaba a ludzie nie wiedzieć czemu są zachwyceni. A to stwierdzenie, że nikt poza grą nie będzie tego słuchał to baaardzo odważne stwierdzenie.
 
  • RED Point
Reactions: Ithlinne Aegli, Nunnek, URBAN1212 and 2 others
Nars

Nars

Moderator
#4,739
Nov 22, 2020
raison d'etre said:
bo nikt tego nie będzie słuchał poza grą.
Click to expand...
Ja słucham.

https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/jvxc7k
 
  • RED Point
Reactions: Ithlinne Aegli, Sylvin, Iskelet and 4 others
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#4,740
Nov 22, 2020
A słuchałbyś, gdyby nie logo CP77?
Chodzi o to, że gdyby nie związek z grą, to prawdopodobnie jedynie rodzina i znajomi autora z dodatkiem kilku przypadkowych osób by zwróciło na to uwagę.
 
Last edited: Nov 22, 2020
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 235
  • 236
  • 237
  • 238
  • 239
  • …

    Go to page

  • 331
Next
First Prev 237 of 331

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® are registered trademarks of CD PROJEKT S.A. © 2018 CD PROJEKT S.A. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.