Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
SUGESTIE
Menu

Register

Cyberpunk 2077 - Dyskusja ogólna

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 278
  • 279
  • 280
  • 281
  • 282
  • …

    Go to page

  • 328
Next
First Prev 280 of 328

Go to page

Next Last
kuba_21

kuba_21

Forum veteran
#5,581
Dec 12, 2020
Swoją drogą, to przez te dwa lata nigdzie nie było widać w mediach Konrada Tomaszkiewicza, który wg creditsów piastował w zespole drugą po Adamie Badowskim najważniejszą funkcję jako zastępca dyrektora oraz kierownik produkcji. Przy Wiedźminie 3 był w sumie jedną z najbardziej rozpoznawalnych twarzy gry, często się pojawiał w wywiadach czy dziennikach deweloperskich. A teraz chyba nic. Trochę szkoda.
 
WojtekSz

WojtekSz

Fresh user
#5,582
Dec 12, 2020
Gram drugi dzień, dziś z przerwami na jedzenie i czynności fizjologiczne - gra jest O B Ł Ę D N A.
Kropka.
To będzie wielki hit, kurz opadnie, problemy prawdopodobnie będą rozwiązane, ale ja nie o tym.

Gram na PC, RTX 2070 Super + 32GB RAM, i7-9700K, dysk SSD 940 GB - gra jest całkowicie płynna, grafika zniewalająco piękna, szczegółowa, ray tracing kapitalny - praktycznie wszystkie ustawienia na ultra.
Kilka razy musiałem ponownie uruchomić grę - ok, są błędy, dobrze zapowiadająca się misja z "jedyną sprawiedliwą" policjantką była przez taki błąd niestety zepsuta. Ale to się da naprawić.

:oops:Jeśli jest coś, co mi przeszkadza ale nie jest to błąd - to brak możliwości ustawienia, aby napisy wyświetlały się tylko wtedy, gdy postaci mówią w obcych językach, np po japońsku. Nie chcę grać z napisami, więc muszę nieraz cofać się do autozapisu, włączać napisy i odczytać listy dialogowe. Proszę o umożliwienie takiego korzystania z napisów, jak zasugerowałem :oops:

Nie rozumiem osób, które piszą recenzję po kilkudziesięciu minutach / godzinie, dwóch...
To tak, jakby kupić nową płytę ulubionego zespołu, przelecieć ją na szybkim przewijaniu, odsłuchać fragmenty ze środka utworów i napisać: "słaba, beznadziejna, oszukali nas".
Jeśli powodem niezadowolenia są bagi, opiszcie to. Pisanie o tym, że gra nie ma głębi, że ma słabą fabułę - jest nieuczciwe albo świadczy o tym, że dany gracz nie powinien mierzyć się z tym tytułem, nie rozumie tytułu, to nie dla niego. Żeby nie napisać dosadniej...

Rozumiem wkurzenie konsolowców - nie dyskutuję z tym.
Zapewne Redzi mogli inaczej to rozegrać, co za tym stało - nie wiem, nie będę zgadywać.
Mam tylko nadzieję, że nie miało to związku z sytuacją giełdową spółki - to byłoby dla mnie ostatecznym pogrążeniem firmy, ale tylko to. Resztę zrozumiem.

Artystycznie, fabularnie, wreszcie graficznie i muzycznie - jest to bez wątpienia gra wybitna, ocierająca się doznaniami o film fabularny, w którym jesteśmy w środku. Najbliżej mi z porównaniem odczuć, jakie mam podczas grania, do oglądania Blade Runnera 2049 w sali kinowej z Dolby Atmos, jakiego kiedyś doświadczyłem na premierze tego filmu.
Jestem dopiero w Akcie 2, mam nadzieję, że jeszcze niejeden akt przede mną.

Polecam zdecydowanie!
 
Last edited: Dec 12, 2020
  • RED Point
Reactions: patpul, Wroobelek, iMind and 3 others
majkel3333

majkel3333

Fresh user
#5,583
Dec 12, 2020
shasiu said:
Nie mam pojęcia kto wpadł na to by wydać grę w takim stanie technicznym (znaczy domyślam się), ale wiem jedno, może następnym razem wypadałoby kilka milionów z marketingu przerzucić na samo doszlifowanie produktu, bo gracze obyliby się bez napoju, czy innych skarpetek z Cyberpunkowym logiem, a daję sobie rękę uciąć że przyjęliby gre w dobrym stanie technicznym z otwartymi rękami... ale lepiej sprzedać bubel jak widać.
Click to expand...
Czas - najważniejszy czynik to czas a raczej barka czasu na doszlifowanie gry - "terminy"
 
adventus.991

adventus.991

Mentor
#5,584
Dec 12, 2020
Na NeoGAFie i Reddicie widzę faktycznie sporo narzekań na grę i nie chodzi o stronę techniczną (a przynajmniej nie o bugi czy optymalizację). CP2077 jest mieszany z błotem za mocno uproszczone AI enpeców i policji, za to że to nie jest "prawdziwy open-world" bo nie ma żadnych interakcji z przechodniami. Jest to dla mnie dosyć zaskakujące, bo o ile zgodzę się, że np. nad reakcjami tłumu na niebezpieczeństwo powinni REDzi dłużej popracować i nad tym, jak działa policja, tak oczekiwanie od tego typu gry RPG jakichś złożonych interakcji z randomowymi enpecami jest nieco bezsensowne. Mówi się, że świat nie jest żywy i wiarygodny, bo nie można sobie porozmawiać z przechodniami na ulicy. Albo że gdy wycelujesz w kogoś broń, to ten przechodzień zwykle nie ucieka. Porównuje się tu Cyberpunka do gier Rockstara, tak jakby był to jakiś sandbox, a nie RPG. Co ciekawe, te same osoby chwalą sobie Wiedźmina 3, który... Pod tymi względami był taki sam albo bardziej uproszczony? Przechodnie robili za tło, za element budowania iluzji żywego świata. To, co się liczyło to faktyczne questy, fabuła, klimat jaki budowały lokacje. Z jakiegoś powodu Cyberpunk musi oferować więcej -Czy to dlatego że w Cyberpunku są auta i karabiny i że gra na pierwszy rzut oka przypomina GTA?

Zwraca się też uwagę na brak AI ruchu ulicznego, że samochody "jeżdżą na szynach" i jeśli np. zostawisz samochód na środku ulicy, to kierowcy go nie wyprzedzą, tylko zrobi się korek i nikt nie reaguje w żaden sposób. Cóż, to jest faktycznie zrobione po łebkach i może niektórych wyrwać z immersji. Mi to osobiście nie przeszkadza, nie skupiam się na tym. Ale widzę że sporo osób na wymienionych forach jest w stanie obniżyć grze ocenę o kilka punktów już za sam ten element.

Jeśli sam mógłbym na coś narzekać w tym otwartym świecie, to na brak jakiejś pobocznej aktywności, która nie jest związana ze strzelaniem albo biciem się na pięści -Night City aż prosi się o jakąś minigrę, mamy tu do dyspozycji ogrom salonów do gier, VR, braindance'y itd. Tyle technologii i możliwości. I nic. Nie oczekiwałem czegoś na miarę wiedźminowego Gwinta, ale fajnie byłoby mieć jakąś minigrę przy której można by się rozluźnić pomiędzy questami i kontraktami, która motywowałaby do zwiedzania miasta i szukania osób, z którymi można by zagrać (zakładając, że grałoby się z enpecami)
 
  • RED Point
Reactions: Iskelet, Yaro_sdz, goldi90 and 2 others
Szincza

Szincza

Moderator
#5,585
Dec 12, 2020
adventus.991 said:
Z jakiegoś powodu Cyberpunk musi oferować więcej -Czy to dlatego że w Cyberpunku są auta i karabiny i że gra na pierwszy rzut oka przypomina GTA?
Click to expand...
Mi się wydaje, że raczej dlatego, że od wydania Wiedźmina minęło prawie 6 lat i w nowej grze REDów nic się pod tymi względami nie zmieniło.

Co do narzekań, to niestety - balonik marketingowy został napompowany aż do przesady, to i oczekiwania rosły wraz z ekscytacją. A że gra od strony mechanicznej w ogóle nie posuwa branży naprzód, to rozczarowanie jest duże.
 
G

gialdonar

Forum veteran
#5,586
Dec 12, 2020
adventus.991 said:
Zwraca się też uwagę na brak AI ruchu ulicznego, że samochody "jeżdżą na szynach" i jeśli np. zostawisz samochód na środku ulicy, to kierowcy go nie wyprzedzą, tylko zrobi się korek i nikt nie reaguje w żaden sposób
Click to expand...
No to jest dość poważny błąd. W Wiedźminie zachowanie npc nie rzucało sie w oczy, bo nie było potrzeby, by ludzie robili coś innego. Tutaj mamy wielkie miasto, a auta nie potrafią nawet wyminąć małej przeszkody na drodze? Przecież już w gta 3 coś takiego było zaimplementowane. Brak AI npców w grze, w której akcja się dzieje w tak wielkim mieście, to trochę żart.
 
  • RED Point
Reactions: Deymos666 and URBAN1212
adventus.991

adventus.991

Mentor
#5,587
Dec 12, 2020
Szincza said:
Mi się wydaje, że raczej dlatego, że od wydania Wiedźmina minęło prawie 6 lat i w nowej grze REDów nic się pod tymi względami nie zmieniło.
Click to expand...
6 lat to nie tak dużo, dzisiaj to jest czas w jakim się planuje i produkuje jedną taką dużą grę :p Dla mnie to nie są elementy, które muszą się poprawiać "bo mamy XXX rok". To kwestia projektu gry i priorytetów. Wszyscy wiemy, że REDzi zawsze skupiali się bardziej na scenariuszu, na designie świata i na drobiazgowo zaprojektowanych questach, w to idzie cała para kosztem innych elementów. I nie widzę w tym nic złego, po prostu to nie są gry dla każdego.

Szincza said:
Co do narzekań, to niestety - balonik marketingowy został napompowany aż do przesady, to i oczekiwania rosły wraz z ekscytacją. A że gra od strony mechanicznej w ogóle nie posuwa branży naprzód, to rozczarowanie jest duże.
Click to expand...
Myślałem że cały ten wielki hype jest spowodowany tym, że gra jest od CDPR i że dostaniemy od nich to samo, co w W3, tylko w cyberpunkowym settingu i w świecie stworzonym z jeszcze większym rozmachem (i zawsze myślałem że to wystarczający powód do tak wielkiego hajpu). Choć przy tym, jak duże było zainteresowanie, to miałem obawy, że ktoś pomyli tę grę z podobnym do GTA sandboksem, zwłaszcza przy tym w jakim stylu były utrzymane materiały promocyjne.
 
  • RED Point
Reactions: Iskelet
WojtekSz

WojtekSz

Fresh user
#5,588
Dec 12, 2020
gialdonar said:
No to jest dość poważny błąd. [...] Brak AI npców w grze, w której akcja się dzieje w tak wielkim mieście, to trochę żart.
Click to expand...
Przedmówca dobrze to ujął: to jest przede wszystkim RPG, nie sandbox.
Gra długo będzie się mierzyła z porównaniami do serii GTA, ale to minie, bo tu jest majstersztyk fabularny, od którego fabułę w serii GTA dzielą lata świetlne.
Gdy już przestałem się sugerować pierwszymi recenzjami redakcji, gdzie dużo było o NPC-ach i ich "nieożywieniu", to kierując się własnymi odczuciami uważam, że jest tego tyle, co być powinno.
To jest przede wszystkim RPG...

Równie dobrze można by pisać, że nie ma tak fantastycznego "zręcznościowego" poruszania się po budynkach, jak robił to bohater Star Wars Fallen Order...
No niby mogłoby być, ale... po co?
Nie da się zrobić wszystkich gier w jednej, wiem, że po Wiedźminie wszyscy oczekiwali od CDR więcej niż od reszty deweloperów razem wziętych i ta "pułapka hype" zadziałała i na razie trzyma dużą część graczy, ale powtarzam: zanurzcie się w fabułę, róbcie misje poboczne, w jakiejś rozsądnej proporcji jednego do drugiego i jeśli jesteście fanami SF, wizji świata zdegradowanego, będziecie zachwyceni. Warunek konieczny: odpowiednia maszyna PC albo 5 generacja konsol, albo... Google Stadia.

Przy okazji coś z innej beczki: moim zdaniem immersja fabularna całkowicie wytrąciła z ręki argument o przewadze trzecioosobowego prowadzenia postaci. Nie wyobrażam sobie, aby immersja była na choćby zbliżonym poziomie, gdybyśmy nie oglądali wszystkiego oczami Vi, czy też macie takie odczucia?
 
  • RED Point
Reactions: Iskelet
Szincza

Szincza

Moderator
#5,589
Dec 12, 2020
adventus.991 said:
6 lat to nie tak dużo, dzisiaj to jest czas w jakim się planuje i produkuje jedną taką dużą grę :p Dla mnie to nie są elementy, które muszą się poprawiać "bo mamy XXX rok". To kwestia projektu gry i priorytetów. Wszyscy wiemy, że REDzi zawsze skupiali się bardziej na scenariuszu, na designie świata i na drobiazgowo zaprojektowanych questach, w to idzie cała para kosztem innych elementów. I nie widzę w tym nic złego, po prostu to nie są gry dla każdego.


Myślałem że cały ten wielki hype jest spowodowany tym, że gra jest od CDPR i że dostaniemy od nich to samo, co w W3, tylko w Cyberpunkowym settingu i w świecie stworzonym z jeszcze większym rozmachem (i zawsze myślałem że to wystarczający powód do tak wielkiego hajpu). Choć przy tym, jak duże było zainteresowanie, to miałem obawy, że ktoś pomyli tę grę z podobnym do GTA sandboksem, zwłaszcza przy tym w jakim stylu były utrzymane materiały promocyjne.
Click to expand...
Mam zupełnie inne odczucia. Pisałem o tym w innym wątku. To nie jest tak, że REDzi wydali Wiedźmina, a potem długo, długo nic. Pojawiły się na rynku inne duże gry, które budowały na tym co Wiedźminowi udało się sprawnie spiąć w całość jednocześnie dodając coś od siebie i urozmaicając formułę. Cyberpunk tego nie robi, zatrzymał się w tym samym miejscu, z którego 5 lat temu ruszył Dziki Gon.

Dysonans między przekazem kampanii marketingowej, a faktyczną produkcją to oczywiście zasadny argument, ale uważam, że oczekiwanie rozwiniętej, albo chociaż utrzymującej poziom innych produkcji mechanicznej części tytułu po kolejnej grze studia, które wcześniej pchnęło branżę naprzód jest całkiem rozsądnym i realistycznym „roszczeniem”.
Tym bardziej, że rósł budżet i rosła siła przerobowa.
 
  • RED Point
Reactions: Deymos666
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#5,590
Dec 12, 2020
Szincza said:
Mi się wydaje, że raczej dlatego, że od wydania Wiedźmina minęło prawie 6 lat i w nowej grze REDów nic się pod tymi względami nie zmieniło.
Click to expand...
Dokładnie tak. Poza tym wtedy, za czasów Wiedźmina, studio było stosunkowo małe i na pewne mankamenty można było patrzeć przez palce. Dziś taryfy ulgowej już nie ma. Od dużego oczekuje się więcej, przynajmniej tyle, że CDP Red nie będzie odstawać od konkurencji tam, gdzie nie radził sobie najlepiej i błyszczeć, gdzie błyszczał do tej pory.
Tym bardziej, że sami przedstawiciele studia mieli ambicje być jak Rockstar, o czym mówili głośno.
I obiecywali dużo.

Thousands of NPCs will have actual daily routines throughout Night City.
We crafted the most realistic open world seen to date.
Click to expand...
Tymczasem otwarty świat w wydaniu Redów nie ma startu nie tylko do produkcji Rockstara, ale też Ubisoftu.
Przy czym ten drugi wypuścił w tym roku trzy duże gry, CDP Red wydaje jedną na pięć lat, w porywach, do tego w takim stanie, że gry Ubi na tym tle wydają się dopracowane.
Cyberpunk nie tylko nie stanowi kroku naprzód w stosunku do Wiedźmina, ale też powiela wszystkie jego błędy.
Jest takie studio co postępowało podobnie, z gry na grę zmieniał się co najwyżej setting i grafika. Bioware się nazywa i dogorywa.
 
maniak6767

maniak6767

Forum regular
#5,591
Dec 12, 2020
adventus.991 said:
6 lat to nie tak dużo, dzisiaj to jest czas w jakim się planuje i produkuje jedną taką dużą grę :p Dla mnie to nie są elementy, które muszą się poprawiać "bo mamy XXX rok". To kwestia projektu gry i priorytetów. Wszyscy wiemy, że REDzi zawsze skupiali się bardziej na scenariuszu, na designie świata i na drobiazgowo zaprojektowanych questach, w to idzie cała para kosztem innych elementów. I nie widzę w tym nic złego, po prostu to nie są gry dla każdego.
Click to expand...
Też mi się wydaje, że to nie są ich priorytety, poza tym ile graczy tak naprawdę zwraca uwagę na takie rzeczy?
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#5,592
Dec 12, 2020
sebogothic said:
www.gry-online.pl

Cyberpunk 2077 - braki, niedociągnięcia i pomysły jak uratować grę | GRYOnline.pl

Cyberpunk 2077 im dłużej jest na rynku, tym mocniej gracze go krytykują. Wśród zachwytów coraz mocniej wybrzmiewa zawód. Niektórzy wskazują, w czym leży problem gry i jak ją naprawić.
www.gry-online.pl www.gry-online.pl
Click to expand...
Redzi tak naprawdę już z samych preorderów pokryli koszty produkcji i marketingu. Teraz mogą szlifować grę poprawiając to czego nie zdążyli dokończyć. Z tego naprawdę może wyjść zacna gra, bo widać, że nie zasypiali gruszek w popiele tylko praktycznie całe swoje moce przerobowe rzucili na stworzenie i wzbogacenie tego świata. To widać na każdym kroku. Jakby dopracowali AI mieszkańców mających ożywiać miasto, ruchu miejskiego oraz policji, dali większą interakcję z otoczeniem (sklepiki z ciuszkami, barberów, fryzjerów, operacje plastyczne, kilka minigier jak chociażby rzutki, kręgle czy bilard, a może coś z wykorzystaniem VR) i nieco ograniczyli te znaki zapytania gra mogłaby tylko zyskać. A do tego jakieś ciekawe duże dodatki wzbogacające grę o wątki poboczne... Po roku mogłaby być to kompletna gra. Są produkcje które pomimo licznych wad wciąż mają estymę u graczy... Takie Fallout: New Vegas czy Vampire: the Masquerade - Bloodlines nie są wolne od błędów po latach od premiery, nawet przy pomocy fanów...
 
  • RED Point
Reactions: Iskelet, NavySky and shasiu
CesarzTemeri

CesarzTemeri

Forum veteran
#5,593
Dec 12, 2020
sebogothic said:
Po roku mogłaby być to kompletna gra. Są produkcje które pomimo licznych wad wciąż mają estymę u graczy... Takie Fallout: New Vegas czy Vampire: the Masquerade - Bloodlines nie są wolne od błędów po latach od premiery, nawet przy pomocy fanów...
Click to expand...
Co do tego to nie mam żadnych wątpliwości, ale ludzie są niecierpliwi i od razu spisują grę na straty.
 
G

gialdonar

Forum veteran
#5,594
Dec 12, 2020
WojtekSz said:
Przedmówca dobrze to ujął: to jest przede wszystkim RPG, nie sandbox.
Gra długo będzie się mierzyła z porównaniami do serii GTA, ale to minie, bo tu jest majstersztyk fabularny, od którego fabułę w serii GTA dzielą lata świetlne.
Click to expand...
Nie zgadzam się totalnie. Wypuszczenie dzisiaj gry w otwartym świecie, gdzie większość mapki to wielkie miasto, bez jakiegokolwiek ai mieszkańców, to jest duży błąd. Przecież to bylo więcej niż pewne, że ludzie będą porównywać grę z innymi produkcjami. Mamy taki rok który mamy, a gra pod względem zachowania npców wygląda gorzej niż stare Gta 3? Ale okeej, to rpg, wiec mozna przymknąć oko na brak ai w grze, słabiutkie sterowanie autami, żałośnie wypadająca policję? Auta respawnujace się po szybkiej zmianie widoku? No super że fabula świetna, ale to nadal gra, a nie interaktywny film. Bugi mnie nie interesują bo to normalna sprawa, ale brak ai w tak świetnie zaprojektowanym mieście to troche pomyłka. Sprawia to, że czujesz sie jak w jakiejś kartonowej lokacji albo słabym Truman show.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#5,595
Dec 12, 2020
sebogothic said:
Jakby dopracowali AI mieszkańców mających ożywiać miasto, ruchu miejskiego oraz policji, dali większą interakcję z otoczeniem (sklepiki z ciuszkami, barberów, fryzjerów, operacje plastyczne, kilka minigier jak chociażby rzutki, kręgle czy bilard, a może coś z wykorzystaniem VR) i nieco ograniczyli te znaki zapytania gra mogłaby tylko zyskać
Click to expand...
Nie da się dopracować czegoś czego nie ma, takie rzeczy tworzy się dużo wcześniej, na jakimś tam etapie produkcji, na jakim, nie wiem, ale na pewno nie po premierze. Jakby takie atrapy, bo to będą atrapy, miały w ogóle funkcjonować? System AI napędzający enpeców, nowe mechaniki, to nie takie hop siup, nie tworzy się złożonego wiarygodnie działającego świata po premierze.
Tu macie makietę, resztę dodamy w patchach? Jak żyję podobnych cudów nie widziałem.
Zresztą problemów jest dużo więcej. Jedyne co teraz CDP RED może to połatać grę, doprowadzić do jako takiego stanu technicznego i tyle. Dodać to mogą coś w dużych dlc, ale przy takim odbiorze gry ich powstanie nie jest wcale pewne. Sorry, mleko się już wylało.
 
adventus.991

adventus.991

Mentor
#5,596
Dec 12, 2020
gialdonar said:
Sprawia to, że czujesz sie jak w jakiejś kartonowej lokacji albo słabym Truman show.
Click to expand...
Ja szczerze nawet nie zauważyłem po 25h grania dopóki nie przeczytałem krytyki w internecie. Może dlatego, że chodząc po mieście nie celuję jednocześnie z broni do przechodniów i nie stalkuję ich przez 15 minut, by sprawdzić, czy aby na pewno robią coś innego niż tylko siedzenie na krześle i jedzenie burgera. Żeby nie było nie mówię, że taka krytyka jest w pełni bezzasadna -Ale myślę że miasto nie sprawia aż tak słabego wrażenia od tej strony dopóki się nie zacznie rozbierać tych elementów na czynniki pierwsze.
 
  • RED Point
Reactions: patpul, Wroobelek, Yakin and 4 others
n0mjaS

n0mjaS

Forum regular
#5,597
Dec 12, 2020
eustachy_j23 said:
Nie da się dopracować czegoś czego nie ma, takie rzeczy tworzy się dużo wcześniej, na jakimś tam etapie produkcji, na jakim, nie wiem, ale na pewno nie po premierze. Jakby takie atrapy, bo to będą atrapy, miały w ogóle funkcjonować? System AI napędzający enpeców, nowe mechaniki, to nie takie hop siup, nie tworzy się złożonego wiarygodnie działającego świata po premierze.
Tu macie makietę, resztę dodamy w patchach? Jak żyję podobnych cudów nie widziałem.
Zresztą problemów jest dużo więcej. Jedyne co teraz CDP RED może to połatać grę, doprowadzić do jako takiego stanu technicznego i tyle. Dodać to mogą coś w dużych dlc, ale przy takim odbiorze gry ich powstanie nie jest wcale pewne. Sorry, mleko się już wylało.
Click to expand...
Niestety, ale sie zgadzam co do AI. Tutaj w ogole nie ma AI, jesli chodzi o przechodniow i ruch uliczny, wyglada jakby lecialo to na jakims skrypcie (nie znam sie).

Pojezdzilem sobie przed chwila sporo po Badlandzie, fajnie to wszystko wyglada (ja gram na ultra detalach i RT), jest co zwiedzac, widac ze duzo serca wlozono w stworzenie swiata, natomiast jesli sie troche przyjrzy, to widac ze zabraklo czasu na bardzo wiele rzeczy.

Na przyklad:
- znalazlem pociag, ktory mial pewnie jezdzic, tory sie ciagna przez cale Badlandy (kilka nitek); tez zabraklo czasu i wycieli? (moze cos o tym bedzie w fabule pozniej?)
- ruch uliczny w Badlandach - na dojazdowce do Night City z daleka widac ze korki w dwie strony, ale to tylko ułuda - samochody pojawiaja sie i znikaja, nie da sie do nich dojechac; co ciekawe jak jeden z "prawdziwych" samochodow wyjechal z miasta w tamtym kierunku i za nim podążyłem, to nie zniknał,
- rozne inne pierdoly, ktory byly juz w wielu innych grach, czyli m.in. nie da sie nigdzie usiasc, nie da sie wypic drinka w barze, zjesc w barze ulicznym, potanczyc w klubie, pograc na maszynach w gralni, w bilarda, rzucic pilka do kosza, nie ma chyba striptizu (prywatnego), braindance do kupienia sa, ale nie da sie ich uzyc (albo nie wiem jak), nie da sie kupic nieruchomosci, nie da sie zmienic wygladu postaci (oprocz ubran), kazdy NPC kupi wszystko co masz bez wgledu na rodzaj (jest pokazana ich kasa, wiec mialo to pewnie inaczej dzialac), brak systemu kradziezy,
... i tak dalej.

Przykro sie robi, ze tak wielu ludzi jest zawiedzionych gra, bo widac ze Developerzy chcieli stworzyc arcydzielo, ale czas (czyt. shareholderzy) na to im nie pozwolil. Trzeba bylo powycinac niedzialajace rzeczy, zeby glowne czesci gry dzialaly i dalo sie ją wypchnac przed koncem roku. Redzi pracowali latami na swoja reputacje, a teraz wyglada ze w jeden dzien ja u wielu ludzi stracili i raczej sie nie spodziewam, zeby Wiedzmina 4 kupilo w przedsprzedazy 8 milionow osob.
 
Last edited: Dec 13, 2020
Shavod

Shavod

Wordrunner
#5,598
Dec 12, 2020
adventus.991 said:
Myślałem że cały ten wielki hype jest spowodowany tym, że gra jest od CDPR i że dostaniemy od nich to samo, co w W3, tylko w cyberpunkowym settingu i w świecie stworzonym z jeszcze większym rozmachem (i zawsze myślałem że to wystarczający powód do tak wielkiego hajpu). Choć przy tym, jak duże było zainteresowanie, to miałem obawy, że ktoś pomyli tę grę z podobnym do GTA sandboksem, zwłaszcza przy tym w jakim stylu były utrzymane materiały promocyjne.
Click to expand...
Najdziwniejsze jest to, że Redzi byli dosyć otwarci w kwestii tego czego należy oczekiwać w kwestii "sandboxowości" świata, czyli na przykład od razu mówili, że wejdziemy tylko do niektórych budynków, aktywności poboczne to wyścigi, walka na pięści oraz strzelnica, gra nie została zbudowana z myślą o bezmyślnej rozwałce w stylu GTA, że nie będzie można zmieniać wyglądu mieszkania, a świat ma służyć przede wszystkim budowaniu opowieści, że przede wszystkim akcentują fabułę, postacie, zadania, nieliniowość rozgrywki i wybory fabularne, itd, ale teraz reddit zarzuca im, że cała kampania była zbudowana na kłamstwie, ponieważ nie można urządzać rozwałki w stylu GTA, wejść do większej liczby budynków, zmieniać wystroju w mieszkaniu, itd, pomimo tego, że twórcy od od pierwszego gameplaya pokazywali jaka będzie to gra i na czym będzie się koncentrować. Ba, dochodzi tam do takich absurdów, że zarzucają oni grze, że nie jest RPG-iem w otwartym świecie, tylko dlatego, że nie ma tych powyższych elementów (czyli jak rozumiem Vampire Bloodlines, Deus Exy, Wiedźminy, Skyrim, Outer Worlds i dziesiątki innych gier w tym stylu nie są RPG-ami, ponieważ też na to nie pozwalają). W niemal każdej grze RPG (za wyjątkiem japońskich tytułów, takich jak Yakuza czy Way of The Samurai) interakcja ze światem leży, ponieważ jest on tłem dla opowiadanej historii, więc nie wiem też czemu Cyberpunkowi tak się za to dostaje.

Rozumiem narzekania na błędy, optymalizację i nawet na nazbyt prostą SI, ale od czytania tamtejszych wypocin dotyczących powyższych kwestii, dostaję bólu głowy.
 
  • RED Point
Reactions: patpul, Wroobelek, maniak6767 and 2 others
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#5,599
Dec 12, 2020
Odnośnie braku chodzenia to zauważyłem, że w fabularnych momentach gdy szedłem za taką Evelyn, V automatycznie dostosowywał się do jej tempa.
Post automatically merged: Dec 12, 2020

Shavod said:
Ba, dochodzi tam do takich absurdów, że zarzucają oni grze, że nie jest RPG-iem w otwartym świecie, tylko dlatego, że nie ma tych powyższych elementów (czyli jak rozumiem Vampire Bloodlines, Deus Exy, Wiedźminy, Skyrim, Outer Worlds i dziesiątki innych gier w tym stylu nie są RPG-ami, ponieważ też na to nie pozwalają).
Click to expand...
Akurat na tle niektórych tych gier świat błyszczy i miażdży światy ze wszystkich tych gier razem wziętych. Jednak brakuje mi bardziej rozbudowanych kwestii dialogowych. W takim The Outer Worlds już w pierwszej godzinie jest tego sporo. Choć widzę, że im dłużej gram w CP2077 tym jest tego więcej i już kilkukrotnie mogłem wybrać dialog zależny od atrybutu czy ścieżki życia.
 
Last edited: Dec 12, 2020
S

shasiu

Forum veteran
#5,600
Dec 13, 2020
eustachy_j23 said:
Nie da się dopracować czegoś czego nie ma, takie rzeczy tworzy się dużo wcześniej, na jakimś tam etapie produkcji, na jakim, nie wiem, ale na pewno nie po premierze. Jakby takie atrapy, bo to będą atrapy, miały w ogóle funkcjonować? System AI napędzający enpeców, nowe mechaniki, to nie takie hop siup, nie tworzy się złożonego wiarygodnie działającego świata po premierze.
Tu macie makietę, resztę dodamy w patchach? Jak żyję podobnych cudów nie widziałem.
Zresztą problemów jest dużo więcej. Jedyne co teraz CDP RED może to połatać grę, doprowadzić do jako takiego stanu technicznego i tyle. Dodać to mogą coś w dużych dlc, ale przy takim odbiorze gry ich powstanie nie jest wcale pewne. Sorry, mleko się już wylało.
Click to expand...
Tak naprawdę te NPCe potrzebują po prostu większej ilości skryptów w zachowaniu... pojazdy potrzebują skryptu dzięki któremu będą omijać o trąbić na przeszkody, a NPC reagować na wyciągniętą broń, czy celowanie w ich stronę (aż nie chcę się wierzyć że ktoś tego nie dodał do gry), interakcje z otoczeniem, to w zasadzie odblokowanie sprzedawców i animacji, które mamy podczas dialogów (nawet w W3 od lokowali to moderzy, więc studio tak duże powinno to zrobić w kilka dni), chyba tylko system policji i jakieś problemy z fizyką mogą być tutaj czymś trudniejszym do sforsowania.
Pytanie tylko czy im się będzie chciało coś przy tym grzebać, czy tylko grę połatają, a to zostanie tak jak jest...
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 278
  • 279
  • 280
  • 281
  • 282
  • …

    Go to page

  • 328
Next
First Prev 280 of 328

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® are registered trademarks of CD PROJEKT S.A. © 2018 CD PROJEKT S.A. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.