Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
SUGESTIE
Menu

Register

Cyberpunk 2077 - Dyskusja ogólna

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 318
  • 319
  • 320
  • 321
  • 322
  • …

    Go to page

  • 342
Next
First Prev 320 of 342

Go to page

Next Last
DingirNava

DingirNava

Fresh user
#6,381
Dec 31, 2020
froget67 said:
Gdyby nie błędy i pewne mechaniki działały jak trzeba to Cyberpunk bylby/będzie lepszy od Dzikiego Gonu, chociaż pierwsze wrażenie tego nie sugeruje.
Nasze decyzje w CP mają i swoją wagę, ale ma to przełożenie głównie na wątki poboczne, a niektóre efekty mogą być bardzo subtelne i niezauważalne dla większości.

Rozmawiając ostatnio z kolegą o CP (a był i temat decyzji ich wagi/skutków) zauważyłem po jego wypowiedzi że pewnych zadań czy wydarzeń nie miał wcale bo nie zrobił pewnych konkretnych zadań, miał inny life path.
W Cyberze w przeciwieństwie do wiedźmina skutki nie są wyłożone na tacy przed graczem że i tak się na nie natknie tylko trzeba podrązyć.

Daleki bym był ot stwierdzenia że nie wyróżnia się niczym szczególnym.

Sam system dialogów jak są prowadzone to już jest coś czego brakuje i przydało by się w każdym innym tytule (przynajmniej w tych FPP)

Miasto samo w sobie to również osiągnięcie i pomnik nieosiągalny w tej chwili dla konkurencji.
Click to expand...
Zgadzam się. Moje początkowe wrażenie, że decyzyjność kuleje a wpływanie na losy V oraz postaci pobocznych nie zależą szczególnie od nas zmieniło się jak zacząłem rozmawiać z przyjaciółmi, którzy również kilkadziesiąt godzin z CP spędzili. Bardzo różne losy spotkały różne postaci z gry, poprzez niektóre decyzje pewne ścieżki dla jednych zostały zamknięte, a innym ofiarowały dalsze questy. Śmieszy mnie trochę, że bodaj najczęstszym zarzutem dotyczącym braku wpływania naszej postaci na historię jest wątek bezużyteczności wielkiego penisa V. :D
 
maniak6767

maniak6767

Forum regular
#6,382
Dec 31, 2020
froget67 said:
Gdyby nie błędy i pewne mechaniki działały jak trzeba to Cyberpunk bylby/będzie lepszy od Dzikiego Gonu, chociaż pierwsze wrażenie tego nie sugeruje.
Nasze decyzje w CP mają i swoją wagę, ale ma to przełożenie głównie na wątki poboczne, a niektóre efekty mogą być bardzo subtelne i niezauważalne dla większości.

Rozmawiając ostatnio z kolegą o CP (a był i temat decyzji ich wagi/skutków) zauważyłem po jego wypowiedzi że pewnych zadań czy wydarzeń nie miał wcale bo nie zrobił pewnych konkretnych zadań, miał inny life path.
W Cyberze w przeciwieństwie do wiedźmina skutki nie są wyłożone na tacy przed graczem że i tak się na nie natknie tylko trzeba podrązyć.

Daleki bym był ot stwierdzenia że nie wyróżnia się niczym szczególnym.

Sam system dialogów jak są prowadzone to już jest coś czego brakuje i przydało by się w każdym innym tytule (przynajmniej w tych FPP)

Miasto samo w sobie to również osiągnięcie i pomnik nieosiągalny w tej chwili dla konkurencji.
Click to expand...
W tej grze zrobiono coś odwrotnego do Wiedźmina. To znaczy w wątku głównym jest jasno podkreślone, że teraz podejmiesz ważną decyzję i masz się zastanowić, zaś jeśli chodzi o całą resztę to jest to właśnie bardzo subtelne i niezawuażalne za pierwszym razem. Są sytuacje (przechodzę drugi raz), że np.jak kogoś odstrzelisz zamiast pogadać, to zmienia się quest.
W Wiedźminie wiadomo jak było, były 4 sytuacje z Ciri, i do tego jak zachowa się Geralt zależeć będzie zakończenie gry. I różnie to zostało odebrane przez graczy, którzy grali w grę po raz pierwszy. To teraz zrobili na odwrót, wątki poboczne zdominowane są przez tego typu mechanikę, dzięki, której ciężko na początku rozgryźć dlaczego doszło do pewnych zdarzeń, lub quest się zmienił.
 
  • RED Point
Reactions: DingirNava
A

Agares86

Forum regular
#6,383
Dec 31, 2020
Właśnie skończyłem grę. Wyczyściłem Mapę. Odblokowane 4 zakończenia bo o ukrytym nie widziałem nawet. Gra jest zaaa krótka. Wytłumaczenie że wiedźmina nie skończyło dużo osób jest bzdurne bo ludzie nie potrafią skończyć gier na 5-8 godzin.
Gdzieś czytałem że cyberpunk to jakieś 175 godzin. A ja się wyrobiłem w 90 czyszcząc mapę i kupując wszystkie samochody.
Grało się świetnie ale brakuje tej grze naprawdę wiele. Wystarczy popatrzyć na porównania wzgledem nawet gta 3. Liczę że wiele zostanie naprawione i dodane. A teraz idę sprawdzać inne zakończenia. Ale naprawdę fabuła główna i pobocznych wątków fabularnych jest za mało. Mimo że są naprawdę świetnie. Pozdrawiam i wszystkiego dobrego w nowym roku ;)
 
Rybakus

Rybakus

Forum veteran
#6,384
Dec 31, 2020
Oczywiście jeśli chodzi o techniczne sprawy CP musi być lepszy od W3 chociażby dlatego że dzieli ich kilka dobrych lat i technologia się zmieniła. Jednakże żeby zauważyć te zmiany trzeba poświęcić tej grze kolejne 90h i tak wyszukiwać tych subtelnych zmian. Naprawdę wolałem jak mi gra potrafiła strzelić w pysk i wprost powiedzieć, że to co się dzieje to przez moje działania. Ją odpowiadam za to że cała wioska została wybita w pień, że przez moje gadanie kobieta zostaje brutalnie zamordowana. Tego w CP nie ma lub jest "subtelne". Wybór typu oszczedz kogoś to pojawi się na końcu gry takie wybory mamy już od 15 lat. Sposób prowadzenia dialogów też nie jest niczym wyjątkowym chyba że mówimy o grach FPP. Owszem nowoczesną technologia pozwala nam na bardziej filmowy odbiór gry, ale wcześniej Radzanów sobie z tym w inny sposób. Chociażby L.A. Noire, albo RDR2. Projekt miasta piękny, niesamowicie szczegółowy i realistyczny, chyba zadne miasto nie było tak pięknie zaprojektowane, ale co z tego jak jest martwe, zamieszkałe przez NPCów, którzy są tylko tłem i to słabej jakości tłem. Zapętlone kukiełki, które nie potrafiaą logicznie zareagować na zaistniałą sytuację. Przykładem jest NPC na wózku inwalidzkim, który w chwili zagrożenia doświadczył cudu, wstał i uciekł porzucając wózek. W moim mniemaniu gra jest dobra ale na pewno nie jest to żaden kamień milowy w tej branży.
 
CesarzTemeri

CesarzTemeri

Forum veteran
#6,385
Dec 31, 2020
Serio, co tu się odwaliło z tymi modelami XD
bandicam 2020-12-31 15-10-26-374.png
 
kuba_21

kuba_21

Forum veteran
#6,386
Dec 31, 2020
Ta siostrzenica Rivera wygląda, jakby miała ciało zminiaturyzowanego atlety.
 
froget67

froget67

Mentor
#6,387
Dec 31, 2020
@CesarzTemeri
Powiedział bym że to jest mniej istotny problem wobec całej masy bugów które są obecne i mogą psuć główny wątek.
 
Gomola

Gomola

Forum veteran
#6,388
Dec 31, 2020
Jak nie wiadomo o co chodzi, to poza pieniędzmi, chodzi o brak czasu. To główny czynnik wszystkich problemów.
 
A

Agares86

Forum regular
#6,389
Dec 31, 2020
Spoiler alert.

Serio. Każde zakończenie jakie jest prowadzi albo do śmierci ?przed misją, w trakcie lub kilka miesięcy później lub oddanie ciała johnemu ?
. Grało się świetnie ale no zmarnowany potencjał po zastanowieniu się.
 
hedamofree

hedamofree

Forum regular
#6,390
Dec 31, 2020
Jak dla mnie to troche smieszne jest to że tylko troche podkręcona fizyka pojazdów kilka zapchajdziura minigierek typu golf trzy smieszne animacje palenia fajek picia wódki w apartamencie, jakaś bardzo prosta customizacja pojazdów i zdarzajace sie raz na kilka godzin randomowe ataki jakis gangów na V spowodowało by że tej całej totalnie przesadzonej dramy wokół gry by nie było Gta 5 też miało spore problemy technicze na 360 i 3.
A najbardziej rozwala mnie że tyle lat planowania i produkcji tej gry. Kampania marketingowa celująca w znacznie szerszy rynek niż Wiedzmin i nikt u nich tego kompletnie nie przewidział

Ps.Przeszli praktycznie bez szwanku całe pole minowe związane z Worldbuildngiem tego świata a poślizgneli się na bananie to jest wręcz komiczne
 
Last edited: Dec 31, 2020
CesarzTemeri

CesarzTemeri

Forum veteran
#6,391
Dec 31, 2020
froget67 said:
Powiedział bym że to jest mniej istotny problem wobec całej masy bugów które są obecne i mogą psuć główny wątek.
Click to expand...
Wydaje mi się to po prostu dziwne biorąc pod uwagę że w poprzednich grach cedepu modele dzieci nie wyglądały tak nienaturalnie.
 
S

SeverynSenSen

Forum regular
#6,392
Dec 31, 2020
I_w_a_N said:


Oj, trudno RED'om będzie odkleić łatkę zabugowanych gier (i setek związanych z tym memów)...
Click to expand...
Hm, obrazki jak w AC Unity.
Jeśli się firma nie rozleci i najlepsi programiści nie odejdą to będzie dobrze, a nawet lepiej. Błędy zdarzają się najlepszym.
Ważne, żeby nie weszło im to w krew.
Post automatically merged: Dec 31, 2020

sebogothic said:
www.gry-online.pl

Cyberpunk 2077 w lepszym stanie niż Skyrim; twórca Kingdom Come chwali grę | GRYOnline.pl

Daniel Vavra z Warhorse Studios, które dostarczyło grę Kingdom Come: Deliverance, postanowił wypowiedzieć się na temat Cyberpunka 2077. Jak stwierdził, nie napotkał żadnych poważnych problemów, a sama produkcja jest w lepszym stanie technicznym, niż „kiedykolwiek był Skyrim”.
www.gry-online.pl www.gry-online.pl

Lubię Vavrę, ale tutaj nie ma racji. Gry Bethesdy są jakie są, a raczej silnik mają taki, że nietrudno w nich o bugi. Z reguły są to dość przewidywalne, powtarzalne błędy charakterystyczne dla gier na silniku Gamebryo. Tym niemniej w takim Skyrimie nie spotkałem się z tak wyraźnymi oznakami niedopracowania i z tak kuriozalnymi niekiedy błędami jak w Cyberpunku. W Skyrimie nie znikały mi postaci stojące 5 metrów przede mną, w CP2077 zdarza się to nagminnie. Zmieniające się z pupy oświetlenie, wariujący interfejs sprawiający wrażenie placeholdera i wiele, wiele innych. Ot, przedwczoraj wykonywałem misję w GIM dla Voodo Boys i wchodząc do jednego pomieszczenia ujrzałem taki widok:
View attachment 11121854
Warto zauważyć, że Vavra w wciągu 60 godzin grę przeszedł dwukrotnie. Ja mam 54 godziny na liczniku i jeszcze sporo questów pobocznych i trochę głównego wątku mi zostało. Nie wiem jeszcze czy będę zajmował się tą totalną drobnicą czy ją odpuszczę, ale na pewno będę chciał sprawdzić sobie wszystkie dostępne zakończenia. Dodam, iż gram na wysokim poziomie trudności. Sądzę, więc, że spokojnie będę miał na liczniku ok. 100 godzin.

Nietrudno więc zgadnąć, iż Vavra trzymał się przede wszystkim wątku głównego, który jest najbardziej dopracowany, choć i w nim nietrudno o kuriozalne błędy. Sorry, ale miejscami technicznie gra przypomina jeden wielki śmietnik. W trakcie misji "Uliczna sprawiedliwość" i tego całego "pościgu" dzieją się cuda niewidy: zmienia się oświetlenie, samochody znikają to pojawiają się na naszych oczach, by utrudnić nam misję wjeżdżają nam celowo przed maskę itp. itd. Poszedłbym dalej i napisał, że CP2077 jest w gorszym stanie nie tylko od Skyrima, ale ELEXa i Kingdom Come, a być może także i Mafii III.
Click to expand...
Skyrim, to działa zadowalająco po tonie poprawek twórców, jak i fanów.
Jeśli REDzi będą tak długo szlifować grę ja Bethesda to będzie chodzić jak złoto, a jak daliby jeszcze taki CreationRedEngine to... ja bym im wybaczył tego "Cyberbuga"
 
Last edited: Dec 31, 2020
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#6,393
Dec 31, 2020
LOLZ właśnie zostałem rozwalony przez NPCD, bo nie miałem innego wyboru i musiałem z nimi walczyć w ramach questu: "Po pierwsze: nie szkodzić". Dlaczego tutejsza policja musi być taka P O T Ę Ż N A? Nawet nie mogłem ich zhakować a to na tym aspekcie przede wszystkim się skupiam i zabili mnie jednym strzałem.
 
C

Crusher93

Senior user
#6,394
Jan 1, 2021

ja to tu tylko zostawie :)
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#6,395
Jan 1, 2021
A to było? XD

 
seba84PL

seba84PL

Senior user
#6,396
Jan 1, 2021
Trzeba mieć fantazję żeby się bawić :ROFLMAO: nie ma NPC żeby nie padł na hita ;)

 
  • RED Point
Reactions: Kelebglin
''-''MOORWEN''-''

''-''MOORWEN''-''

Forum veteran
#6,397
Jan 1, 2021
seba84PL said:
Trzeba mieć fantazję żeby się bawić :ROFLMAO: nie ma NPC żeby nie padł na hita ;)

Click to expand...
U mnie po 80h gry największe obrażenia na poziomie 1300 zadawał taki 6 strzałowy rewolwer. Super się z niego strzela.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#6,398
Jan 1, 2021
A propo strzelania, bawił się już ktoś z policją na tyle długo żeby wysłany został oddział MAX-TAC?
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#6,399
Jan 1, 2021
Chyba tylko na kodzie nieśmiertelności się tak da, bo pierwszy lepszy gliniarz zabija nas jednym strzałem. A jak próbujemy uciekać to odpuszczają po kilkuset metrach.
 
  • RED Point
Reactions: HuntMocy
seba84PL

seba84PL

Senior user
#6,400
Jan 1, 2021
@up z tym chętnie się poganiam zobaczymy co policja wymyśli :ROFLMAO:

 
  • RED Point
Reactions: HuntMocy
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 318
  • 319
  • 320
  • 321
  • 322
  • …

    Go to page

  • 342
Next
First Prev 320 of 342

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® are registered trademarks of CD PROJEKT S.A. © 2018 CD PROJEKT S.A. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.