Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
SUGESTIE
Menu

Register

Cyberpunk 2077 - Dyskusja ogólna

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • …

    Go to page

  • 321
Next
First Prev 97 of 321

Go to page

Next Last
dani168

dani168

Mentor
#1,921
Aug 29, 2019
Ja mam obawy co do jutrzejszego dema. Z relacji niektórych dziennikarzy wynika, że nie jest to nic nadzwyczajnego. Zaczynając od miejscówki, bo Pacifica nie jest podobno przesadnie ładnym i ciekawym miejscem, kończąc na drętwej jeździe, słabym strzelaniu itd. I myślę, że tego REDzi się najbardziej boją. Dlatego okroili demo, wybierając najciekawsze i najbardziej dopracowane fragmenty.
Na RPG codex, ktoś napisał o relacji czeskiego dziennikarza z pokazu gry (oczywiście bez podania źródła):
When it was over the general vibe in the journo crowd was disappointment and general unease. Game just doesn't reach the standard set by TW3. The gunplay is meh, driving is meh, stealth is not good at all, the dialogues are very strange. Doubts were raised if CDPR didn't bite more than they could chew.
Click to expand...
 
  • RED Point
Reactions: Deymos666
froget67

froget67

Mentor
#1,922
Aug 29, 2019
Ciekawe jak wyjdzie jutrzejszy gameplay w odbiorze, czy przebije jak dla mnie bardzo dobry materiał z Dying Light 2 (do którego miałem tylko zastrzeżenia wobec oprawy)
 
PATROL

PATROL

Moderator
#1,923
Aug 29, 2019
''-''MOORWEN''-'' said:
Tyle, że ja właśnie nie cierpię takich cutscenek fpp. Bo to droga na skróty. Biedne studia z indykami w większości robią takie (nie wszystkie!) bo tak łatwiej i prościej. Ktoś tu już wspominał, całą masę roboty z mimiką bohatera można wykreślić.
Click to expand...
Jest zupełnie odwrotnie. W grze takiego segmentu jak CP2077 dużo więcej pracy wymaga dostosowanie każdej cutsceny osobno, by nie było tam żadnych niepożądanych zdarzeń, niż dopracowanie mimiki, co robi się raz dla wszystkich dialogów i scen.
 
dani168

dani168

Mentor
#1,924
Aug 29, 2019
Ciężko będzie przebić gameplay DL2. To co zachwyciło ludzi w zeszłorocznym gameplayu, to ilość ludzi na ulicy i atmosfera zatłoczonej metropolii. Pacifica jest słabo zaludniona, brzydka, ze słabym ruchem ulicznym. Moim zdaniem REDzi skupią się tylko na metodach eliminacji wrogów czy różnicach pomiędzy poszczególnymi buildami i zdecydowana większość gameplayu rozegra się w zamkniętym pomieszczeniu.
 
Last edited: Aug 30, 2019
5ander5

5ander5

Senior user
#1,925
Aug 29, 2019
Ja rozumiem taki zabieg w grze gdzie gramy bohaterem narzuconym odgórnie bez ingerowania (Metro czy Dying Light), ale nie w grze gdzie to gracz tworzy wygląd dla postaci.
 
Pigius

Pigius

Senior user
#1,926
Aug 29, 2019
RIP Cyberpunk :sad:
 
Deymos666

Deymos666

Senior user
#1,927
Aug 29, 2019
5ander5 said:
ale nie w grze gdzie to gracz tworzy wygląd dla postaci
Click to expand...
Ja może jestem z innego pokolenia, ale w RPG jest wydaje mi się sporo znacznie ważniejszych rzeczy niż to, jak postać wygląda, nawet jak się ten wygląd kreuje wpływających na miodność.

Natomiast rzeczywiście, brak możliwości częstego i "oczywistego oglądania postaci, której kreowanie i to dość złożone się udostępnia wydaje się mało spójne.

Ciekawe, co się stało, bo to naprawdę nietuzinkowa decyzja. I jakoś nie wydaje mi się, żeby chodziło o zwiększenie immersji (nawet jeśli faktycznie byłaby dzięki temu większa). Takiej rzeczy nie wzięto by pod uwagę przy projektowaniu rozgrywki, tylko w 3/4 procesu tworzenia ktoś się zorientował, że to psuje immersję i kupa pracy idzie się czesać?

Nie chce mi się wierzyć.
 
Shavod

Shavod

Wordrunner
#1,928
Aug 29, 2019
Deymos666 said:
Ciekawe, co się stało, bo to naprawdę nietuzinkowa decyzja. I jakoś nie wydaje mi się, żeby chodziło o zwiększenie immersji (nawet jeśli faktycznie byłaby dzięki temu większa). Takiej rzeczy nie wzięto by pod uwagę przy projektowaniu rozgrywki, tylko w 3/4 procesu tworzenia ktoś się zorientował, że to psuje immersję i kupa pracy idzie się czesać?
Click to expand...
Osobiście wydaje mi się, że przerywników trzecioosobowych od początku było mało i służyły głównie jako kompromis wobec osób, które chciały w grze perspektywę TPP, sądząc po tym, że w dwóch niemal godzinnych demach pojawiły się tylko dwie tego typu cutscenki na samym początku tego pierwszego, a na dodatek stwarzały wrażenie dodanych tylko na potrzeby prezentacji (czyli tych konkretnych scen w ostatecznej wersji gry i tak, czy siak by nie było). Ostatecznie prawdopodobnie zdecydowali, że skoro i tak jest ich niewiele, a do tego gryzą się z resztą gry (która płynnie przechodzi od rozgrywki do dialogów i cutscenek w perspektywie pierwszoosobowej), to lepiej je usunąć niż trzymać je tylko po to, żeby sobie były, a z decyzją długo się wahali, ponieważ wiedzieli, że spotka się to z negatywnym odzewem.
 
  • RED Point
Reactions: Rosomak82, froget67 and PATROL
Deymos666

Deymos666

Senior user
#1,929
Aug 29, 2019
Shavod said:
w dwóch niemal godzinnych demach pojawiły się tylko dwie tego typu cutscenki na samym początku tego pierwszego, a na dodatek stwarzały wrażenie dodanych tylko na potrzeby prezentacji
Click to expand...
No nie wiem. Na mnie nie stwarzaly. Cutscenki jak cutscenki. Ile ich tam miało być? I skąd opinia, że ich było stworzonych mało?

Cóż, tak czy siak gdybanie to będzie. Z punktu widzenia developmentu to jednak duża zmiana, niezależnie od tego jak nie spróbuje się jej zbagatelizować. To była integralna część produkcji i nie przemawia do mnie pozycjonowanie tej zmiany przez Ciebie, że to był drobiażdżek ot tak bez znaczenia, jeden z takich, które wyrzuca się z gier na porządku dziennym. A tak w ogóle to ich nie było właściwie bo w demkach było mało. No nie.
 
Shavod

Shavod

Wordrunner
#1,930
Aug 29, 2019
Deymos666 said:
No nie wiem. Na mnie nie stwarzaly. Cutscenki jak cutscenki. Ile ich tam miało być?
Click to expand...
Tych, których pojawienie się było planowane w samej grze? Prawdopodobnie nie było ani jednej. Scenka z windą to tylko filmowe otwarcie prezentacji, a scena w mieszkaniu V służyła płynnemu przejściu od jednego zadania do drugiego. Jest to dosyć oczywiste, jeżeli porównamy to z poprzednimi prezentacjami Wiedźmina 3, gdzie Redzi stosowali podobne "triki" aby zawęzić skalę dema.

Deymos666 said:
I skąd opinia, że ich było stworzonych mało?
Click to expand...
No nie wiem, może chociażby dlatego, że podjęli decyzję o ich kompletnym wyrzuceniu z gry? Jakby mieli zrealizowaną godzinę czy dwie trzecioosobowych cutscen to by raczej ot tak sobie ich nie wyrzucali. Do tego najwyraźniej, biorąc pod uwagę ich decyzję, ich zdaniem mogli sobie na to pozwolić, nie tracąc przy tym koherentnej narracji, którą niewątpliwie by przy tym zachwiano, gdyby stanowiły one znaczącą część gry. A, i jeszcze to, że cała rozgrywka, wszystkie dialogi i większość przerywników (jak od początku mówili developerzy) było zrealizowanych w całości w pierwszej osobie dla (w ich opinii) jak największej imersji, co też nie zostawia wiele miejsca na zaimplementowanie scen trzecioosobowych. Stąd też przypuszczenie, że nie stanowiły one aż tak dużej części, jak niektórzy mogliby zakładać.
 
  • RED Point
Reactions: PATROL
Deymos666

Deymos666

Senior user
#1,931
Aug 30, 2019
Shavod said:
Tych, których pojawienie się było planowane w samej grze? Prawdopodobnie nie było ani jednej
Click to expand...
Na to chętnie bym zobaczył jakieś potwierdzenie. Jeśli cutscenek w tpp w ogóle miało nie być i istniały tylko na potrzeby dema, to żaden problem. Natomiast biorę na to pewną poprawkę bo widzę, że linia obrony ewoluuje z posta na post i z "mało cutscenek" nad których istnieniem deweloper się waha do samego końca przeszedłeś płynnie do "w ogóle miało nie być tych cutscenek, to tylko do dema było więc nie ma o czym mówić".

To jak było tylko do dema, to jak Redzi mogli wahać się i rozkminiać ich usunięcie, skoro według tego co piszesz w drugim poście i tak musieli wiedzieć, że to służy tylkovna potrzeby dema i na pewno żadnych innych nie było, tylko te dwie?

Shavod said:
No nie wiem, może chociażby dlatego, że podjęli decyzję o ich kompletnym wyrzuceniu z gry?
Click to expand...
No tak, przecież ten deweloper nigdy nie popełnia błędów. Nie mogło być tak, że najpierw coś przygotował, a potem poszło do kosza. Nie ma takiej opcji, foolish me. It's all part of the plan, jak to się mówi.

A nie, czekaj...

Dlatego ciekawi mnie, czy faktycznie żadne inne nie istniały i nie miały istnieć.
 
Shavod

Shavod

Wordrunner
#1,932
Aug 30, 2019
Deymos666 said:
eśli cutscenek w tpp w ogóle miało nie być i istniały tylko na potrzeby dema, to żaden problem. Natomiast biorę na to pewną poprawkę bo widzę, że linia obrony ewoluuje z posta na post i z "mało cutscenek" nad których istnieniem deweloper się waha do samego końca przeszedłeś płynnie do "w ogóle miało nie być tych cutscenek, to tylko do dema było więc nie ma o czym mówić".
Click to expand...
Błędnie mnie zrozumiałeś. Nie mówię, że żadne w ogóle nie były planowane, tylko o tych dwóch konkretnych z pierwszego dema.

Deymos666 said:
No tak, przecież ten deweloper nigdy nie popełnia błędów. Nie mogło być tak, że najpierw coś przygotował, a potem poszło do kosza. Nie ma takiej opcji, foolish me. It's all part of the plan, jak to się mówi.
Click to expand...
Błędy popełniają, ale biorąc pod uwagę wszystkie wymienione przeze mnie czynniki, gdyby owe cutsceny stanowiły aż tak integralną część gry jak niektórzy twierdzą, to ich wywalenie pozostawiłoby wiele dziur do załatania i narobiło im tylko masę roboty. Wówczas już prędzej zdecydowaliby się je zachować dla świętego spokoju niż się niepotrzebnie męczyć. Z tego też powodu podejrzewam, że sytuacja z nimi była podobna jak z dodaniem opcji ukończenia gry bez ofiar śmiertelnych, czyli już wcześniej dało się niemal wszystkich wrogów unieszkodliwić bez zabijania, za wyjątkiem kilku momentów, które w odpowiedzi na wrażenia z dema, zostały odpowiednio zmodyfikowane, ponieważ doszli do wniosku, że nie trzeba będzie poświęcić na te zmiany aż tak dużo czasu. W tym przypadku mogło być podobnie, czyli praktycznie cała gra rozgrywała się w FPP za wyjątkiem tych kilku scenek, więc po pozytywnych reakcjach na płynność gry przy przechodzeniu do pierwszoosobowych cutscen, rozgrywki i dialogów, doszli do wniosku, że jak zmodyfikują te kilka scen, by one również rozgrywały się w pierwszej osobie, cała gra toczyłaby się w jednym, płynnym ciągu.
 
  • RED Point
Reactions: Rosomak82
Deymos666

Deymos666

Senior user
#1,933
Aug 30, 2019
Shavod said:
tylko o tych dwóch konkretnych z pierwszego dema
Click to expand...
Pisałeś przecież w takim szerszym kontekście, że były zrobione tylko te dwa i tylko na potrzeby dema i (jak zrozumiałem) tylko te usunęli, czyli w sumie zmiana niewielka. Ja po prostu nie jestem tego taki pewien, co z kolei powoduje że zastanawiam się nad przyczynami, czy napotkali jakieś trudności czy coś takiego. Jeśli oczywiście wcześniej planowano scenki w TPP.


Shavod said:
W tym przypadku mogło być podobnie, czyli praktycznie cała gra rozgrywała się w FPP za wyjątkiem tych kilku scenek, więc po pozytywnych reakcjach na płynność gry przy przechodzeniu do pierwszoosobowych cutscen, rozgrywki i dialogów, doszli do wniosku, że jak zmodyfikują te kilka scen, by one również rozgrywały się w pierwszej osobie, cała gra toczyłaby się w jednym, płynnym ciągu.
Click to expand...
Bardzo możliwe. Ciężko po prostu oszacować skalę tej zmiany, bo to gdybanie. Mi natomiast (a widzę po reakcjach, że jestem raczej w mniejszości) bynajmniej ona nie przeszkadza. Dla mnie cut scenek mogłoby nie być w ogóle, na rzecz płynnego gameplayu.
 
Ithlinne Aegli

Ithlinne Aegli

Forum veteran
#1,934
Aug 30, 2019
hhkhkh.JPG


O mamuniu...

2ywi2b.png
 
kuba_21

kuba_21

Forum veteran
#1,935
Aug 30, 2019
Pozostaje mieć nadzieję, że uda im się osiągnąć filmowość i wysoki poziom tych wszystkich cutscenek w tym widoku FPP.
 
Gomola

Gomola

Forum veteran
#1,936
Aug 30, 2019
Myślę, że tak na prawdę nie chodzi tylko o imersję ale też deadline. Czas im się kończy nieubłaganie, trzeba było coś poświęcić a takie cutscenki były pewnie zostawione do dopracowania na koniec.
 
dani168

dani168

Mentor
#1,937
Aug 30, 2019
Strach pomyśleć, co jeszcze może wylecieć przed premierą gry...
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW
Gomola

Gomola

Forum veteran
#1,938
Aug 30, 2019
Myślę, że to nie będzie miało większego znaczenia, jeśli nie będziesz o tym wiedział. W W2 wyleciał cały rozdział z Doliną kwiatów, w W3 chociażby walka z Dzikim Gonem w Novigradzie. Do odstrzału zazwyczaj idą najmniej dopracowane elementy.
 
  • RED Point
Reactions: Ithlinne Aegli
Ithlinne Aegli

Ithlinne Aegli

Forum veteran
#1,939
Aug 30, 2019
kuba_21 said:
Pozostaje mieć nadzieję, że uda im się osiągnąć filmowość i wysoki poziom tych wszystkich cutscenek w tym widoku FPP.
Click to expand...
Spodziewam się wysokiego poziomu, ale trochę mi szkoda emocji na twarzy bohatera, których nie będę mogła zobaczyć. To robi robotę, przynajmniej dla mnie.
 
Last edited: Aug 30, 2019
Szincza

Szincza

Moderator
#1,940
Aug 30, 2019
Nie jestem przekonany.

Scenariusz, w którym obecność cutscenek z trzeciej osoby była tylko i wyłącznie próbą pogodzenia dwóch światów graczy i zachowania jakiegoś kompromisu jest dla mnie dość prawdopodobny, w związku z czym szanuję REDów, że jednak zdecydowali się na jeden kierunek... ALE nie widziałem jeszcze gry, w której przerywniki z pierwszej osoby były by specjalnie absorbujące. Immersja immersją, ale element "filmowości" zupełnie znika - a to zazwyczaj robi robotę, przynajmniej w moim przypadku.
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW, Valam, PATROL and 4 others
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • …

    Go to page

  • 321
Next
First Prev 97 of 321

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® are registered trademarks of CD PROJEKT S.A. © 2018 CD PROJEKT S.A. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.