https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/hgqstp
Dokładniejsze tłumaczenie wywiadu z Milesem Tostem, w którym wspominano o usunięciu Technika i Flatheada. Jak się okazuje, Technik nadal jest w grze, tylko usunięto perki związane z Flatheadem, ale nadal możemy rozwijać jego umiejętności, umożliwiające mu tworzenie użytecznych przedmiotów, ulepszanie posiadanego ekwipunku, manipulowanie urządzeniami w świecie gry czy popisywania się swoją wiedzą techniczną w trakcie dialogów.
Głównym powodem usunięcia Flatheada jako towarzysza było to, że służył on Technikowi przede wszystkim do hakowania, przez co umiejętności Technika i umiejętności Netrunnera były do siebie zbyt podobne. Rozważali wprawdzie pozostawienie go jako kompana, ale jako że rolę tę pełnił już Johnny Silverhand, postanowili z tego zrezygnować. Flathead nadal pojawi się w grze w jakiejś formie, ale raczej będzie ograniczony tylko do konkretnych zadań.
Z innej beczki, obok bardziej rozbudowanej zawartości pobocznej, pojawią się też pomniejsze starcia z przeciwnikami, które też starają się jednak zróżnicować zmieniając chociażby okoliczności w jakich ich spotykamy. IGN podało przykłady zawartości pobocznej jaką zdołali dostrzec na mapie (tylko w obrębie Watson): Gun For Hire, Search and Recovery, Thievery, Agent Saboteur, SOS, Merc Needed, Special Delivery, Assault In Progress, CyberPsycho Sighting, sklepy z odzieżą, ripperdocowie, Technicy, sklepy z bronią, zwykłe sklepy, trenerzy, restauracje, bary i inne aktywności poboczne. Niektóre z tych aktywności są przestępstwami, jakim możemy zapobiec w zamian za nagrodę otrzymywaną od policji. Polowania na cyberpsycholi zastępują niejako polowania na potwory z Wiedźmina 3, czyli musimy ich wytropić, przy okazji poznając ich historię, po czym możemy zdecydować czy zasługują na śmierć, czy nie. Można się też bawić w łowcę nagród, używając skanera do pozyskania danych na temat przestępstw popełnionych przez napotkane przez nas postacie, w celu zdobycia nagrody oraz większej reputacji za ich zlikwidowanie lub unieszkodliwienie (mogą to być osoby normalnie neutralnie do nas nastawione, jak Royce i jego gang). Możemy również wziąć udział w strzelaninach pomiędzy gangami, stając po jednej ze stron (lub eksterminując obie), a także atakować posterunki gangów leżące na granicach ich stref wpływów, co brzmi jak rozwinięcie konceptu kryjówek hanzy z Krwi i Wina.
Z takich pomniejszych szczegółów
- jeżeli pozostawimy naszych towarzyszy w trakcie zadania głównego na lodzie przez dłuższy czas (na przykład, Jackiego przed kryjówką Maelstromu), zaczekają na nas w tym miejscu, ale co jakiś czas będą do nas wydzwaniać, żeby o sobie przypomnieć
- REDzi nadal pracują nad balansem rozgrywki, żeby gracz czuł progres, ale też nie zdejmował na strzała przeciwników z końcowych etapów gry
- chociaż są zadowoleni z ogólnie pozytywnego feedbacku, są też świadomi problemów na jakie narzekano i nadal nad nimi pracują
- możliwe, że zaimplementują jeszcze reakcję NPC-ów na kradzież ich mienia przez gracza, ale Miles nie był tego na 100% pewien
- w grze występuje system policji, której wysiłki narastają wraz z wagą popełnianych przez nas zbrodni (Paweł Sasko potwierdził nawet, że w pewnym momencie możemy mieć na głowie jednostkę MAX-TAC), ale chcą się jednak odciąć od GTA poprzez uczynienie policji dużo bardziej niebezpieczną, przez co rozpoczęcie rozwałki na mieście (chociaż możliwe) spotka się z bardzo ostrą odpowiedzią
- po Kontrabandzie z Wiedźmina 3 nauczyli się, że lepiej nie zaznaczać na mapie wszystkiego
Jeszcze na koniec, Jesse Cox zaliczy cameo w Cyberpunku, podobnie jak w Wiedźminie 3. Podzielił się nawet screenshotem pokazującym go w grze.
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/hh4ivg