Czytałem też że Jesse to nie jedyna persona z YT która pojawi się w grze, więc kto wie na kogo jeszcze trafimy, kto sobie zasłużył na gościnny występ ?Lol, czyli to będzie ten gość, który przesadził z Mr. Studdem xD
Czytałem też że Jesse to nie jedyna persona z YT która pojawi się w grze, więc kto wie na kogo jeszcze trafimy, kto sobie zasłużył na gościnny występ ?Lol, czyli to będzie ten gość, który przesadził z Mr. Studdem xD
MQ to jest szczególny przypadek (nawet była wczoraj na chacie Tvgry z pytaniami do Pawła Sasko (którego dzień wcześniej wyrzuciła niechcący ze swojego chatu bo myślała że to inny Paweł który pod niego się podszywa, niezły wypadek - zdarza się)Szczerze mówiąc, jedynym content creatorem, jaki zasługuje na cameo w CP2077 to Madqueen. Nie ma chyba nikogo innego, kto z taką pasją i zaangażowaniem podchodziłby do fenomenu jakim jest cyberpunk.
Tak. Załapał się jeszcze CohhCarnageCzytałem też że Jesse to nie jedyna persona z YT która pojawi się w grze, więc kto wie na kogo jeszcze trafimy, kto sobie zasłużył na gościnny występ ?
Czytałem też że Jesse to nie jedyna persona z YT która pojawi się w grze, więc kto wie na kogo jeszcze trafimy, kto sobie zasłużył na gościnny występ ?
Aż chciałbym zobaczyć jej reakcję na tę pomyłkę xD Mógłbyś udostępnić link do tego nagrania?MQ to jest szczególny przypadek (nawet była wczoraj na chacie Tvgry z pytaniami do Pawła Sasko (którego dzień wcześniej wyrzuciła niechcący ze swojego chatu bo myślała że to inny Paweł który pod niego się podszywa, niezły wypadek - zdarza się).
MQ z tego co wiem zawodowo zajmuje się montażem, co sama nie jeden raz przyznawała.Aż chciałbym zobaczyć jej reakcję na tę pomyłkę xD Mógłbyś udostępnić link do tego nagrania?
A to, że MQ zasługuje na taki gościnny występ w Cyberpunku to fakt. Gdy się jej materiały porówna do reszty, to jest to niesamowita przepaść. Nawet "reklamy" w jej filmach są całkiem osadzone w tym uniwersum.
możliwe, że zaimplementują jeszcze reakcję NPC-ów na kradzież ich mienia przez gracza, ale
Już dawno powinni zrobić tak oczywistą rzecz. W w3 psuje to doświadczenia z gry.- możliwe, że zaimplementują jeszcze reakcję NPC-ów na kradzież ich mienia przez gracza, ale Miles nie był tego na 100%
Wystarczy że taki NPC wyciągnie broń i zacznie do nas strzelać, to było by najlepsze wyjście, może to nie USA a wolny stan Kalifornia, ale można założyć że "mój dom moja twierdza" dla niektórych dalej obowiązuje.Już dawno powinni zrobić tak oczywistą rzecz. W w3 psuje to doświadczenia z gry.
Trochę dziwna sprawa, bo z jednej strony reakcja policji na przestępstwa ma być ostra i zdecydowana, a z drugiej dopiero rozważają to czy handlarz na bazarze się wkurzy jak mu zwiniemy towar z lady?
W w3 tłumaczono sobie to tak, że ludzie baliby się atakować Geralta. Tutaj V wygląda jak każdy, więc takie rozwiązanie w pełni kupuję.Wystarczy że taki NPC wyciągnie broń i zacznie do nas strzelać, to było by najlepsze wyjście, może to nie USA a wolny stan Kalifornia, ale można założyć że "mój dom moja twierdza" dla niektórych dalej obowiązuje.
No ale ten otwarty świat to ma raczej właśnie służyć jako takie tło do opowiadania historii. W Wiedźminie 3 też tak było. Takie ich podejście do tworzenia gier, dlatego też nie ma co liczyć na typowe piaskownice od Rockstara czy Bethesdy (chociaż nie wiem, czy taki właśnie kierunek miałeś na myśli). Z drugiej strony Night City powinno być pełne życia, inaczej ucierpi na tym jego autentyczność. Spodziewam się tu niestety pewnych uproszczeń. Jeśli jednak ta "iluzja" żyjącego tłumu będzie dobrze ukryta i będzie spełniać swoje zadanie, to ja nie będę tego roztrząsać. Nieczęsto mam raczej skłonności do "psucia gier", sprawdzania do jakiego stopnia mechanizmy starają się udawać rzeczywistość itp. Między innymi z tego powodu, że wolę nie psuć sobie immersji.Redzi za bardzo skupiają się na odgrywanych scenach i cinematikach a za mało na otwartym świecie typu sandbox. Na przykład te wojny gangów. Czy oni będą walczyć cały czas w pewnych miejscach czy dopiero jak gracz się pojawi? Narazie otwarty świat wygląda tak,że tylko jedziesz z zadania do zadania a mało jest tego życia ludzi niezależne od ciebie. Bardzo to wszystko oskryptowane.
Brak ruchu drogowego to kolejny minus. Mam nadzieje,że to nie zabieg typowo pod gameplay. Ulice wydają się strasznie wąskie. Nie dodają więcej pojazdów aby nie blokować gracza??No ale ten otwarty świat to ma raczej właśnie służyć jako takie tło do opowiadania historii. W Wiedźminie 3 też tak było. Takie ich podejście do tworzenia gier, dlatego też nie ma co liczyć na typowe piaskownice od Rockstara czy Bethesdy (chociaż nie wiem, czy taki właśnie kierunek miałeś na myśli). Z drugiej strony Night City powinno być pełne życia, inaczej ucierpi na tym jego autentyczność. Spodziewam się tu niestety pewnych uproszczeń. Jeśli jednak ta "iluzja" żyjącego tłumu będzie dobrze ukryta i będzie spełniać swoje zadanie, to ja nie będę tego roztrząsać. Nieczęsto mam raczej skłonności do "psucia gier", sprawdzania do jakiego stopnia mechanizmy starają się udawać rzeczywistość itp. Między innymi z tego powodu, że wolę nie psuć sobie immersji.
UV z Gry Online wspominał, że to nieco właśnie może wynikać z konstrukcji miasta, w samym NC nie ma na drogach aż tyle miejsca, żeby się jakoś specjalnie po nich rozpychać wozem. Ale nie przesadzajmy, że tego ruchu w ogóle nie ma. Na trailerze i fragmentach gameplaya widać auta. Podejrzewam, że to będzie jak z ruchem pieszych - w pewnym miejscach aut będzie mniej, a w innych więcej.Brak ruchu drogowego to kolejny minus. Mam nadzieje,że to nie zabieg typowo pod gameplay. Ulice wydają się strasznie wąskie. Nie dodają więcej pojazdów aby nie blokować gracza??