A co z tym systemem, który szumnie zapowiadano dotyczącym wielu języków w grze i modułów, które by je tłumaczyły? Coś takiego kiedyś zapowiadali... Tak w sumie to to jest moment by zacząć odświeżać sobie zapowiedzi i obietnice twórców.
A co z tym systemem, który szumnie zapowiadano dotyczącym wielu języków w grze i modułów, które by je tłumaczyły? Coś takiego kiedyś zapowiadali... Tak w sumie to to jest moment by zacząć odświeżać sobie zapowiedzi i obietnice twórców.
No niestety. Martwi mnie to, bo chciałem za którymś podejściem pójść nieco bardziej w te modliszkowe ostrza, a póki co średnio to wygląda. Nie dość, że łażenie po ścianach odpada, to sama walka wygląda nawet mniej ciekawie od tego co zaprezentowano na E3 2018 (ale to też może kwestia umiejętności V). Ten fragment najnowszego gameplaya gdzie V odcina głowę, to wyglądał szczerze mówiąc jak z jakiejś gry early access.
Podejrzewam że wyleciało, bo było źródłem zbyt wielu baboli, wyobraźcie sobie co tam musiało się potencjalnie dziać
No niestety. Martwi mnie to, bo chciałem za którymś podejściem pójść nieco bardziej w te modliszkowe ostrza, a póki co średnio to wygląda. Nie dość, że łażenie po ścianach odpada, to sama walka wygląda nawet mniej ciekawie od tego co zaprezentowano na E3 2018 (ale to też może kwestia umiejętności V). Ten fragment najnowszego gameplaya gdzie V odcina głowę, to wyglądał szczerze mówiąc jak z jakiejś gry early access.
Podejrzewam że wyleciało, bo było źródłem zbyt wielu baboli, wyobraźcie sobie co tam musiało się potencjalnie dziać
Wbijamy się w ścianę aby zaskoczyć z góry przeciwnika, ale nie detekcja kolizji widzi to inaczej i wyrzuca nas jak rakieta w górę, albo zamiast złapać się ściany to lądujemy poza mapą.
Z tego co mi wiadomo, wyleciało tylko bieganie po ścianach. Samo czepianie się ściany za pomocą ostrzy nadal jest w grze. Według Maxa Piersa zrezygnowali z biegania po ścianach po dłuższych testach, ponieważ słabo współgrało z projektem poziomów.Podejrzewam że wyleciało, bo było źródłem zbyt wielu baboli, wyobraźcie sobie co tam musiało się potencjalnie dziać
Wbijamy się w ścianę aby zaskoczyć z góry przeciwnika, ale nie detekcja kolizji widzi to inaczej i wyrzuca nas jak rakieta w górę, albo zamiast złapać się ściany to lądujemy poza mapą.
Czyli rozumiem, że teraz działa to tak, że można jedynie np. skoczyć z jakiejś wysokiej krawędzi na ścianę i chwycić się niej ostrzem jak przykładowo czekanem? I rozumiem, że z tej pozycji można następnie spaść w dół lub ewentualnie wykonać egzekucję z powietrza?Z tego co mi wiadomo, wyleciało tylko bieganie po ścianach. Samo czepianie się ściany za pomocą ostrzy nadal jest w grze. Według Maxa Piersa zrezygnowali z biegania po ścianach po dłuższych testach, ponieważ słabo współgrało z projektem poziomów.
Myślałem o wykonaniu dokładnie takiej obudowy po tym jak zobaczyłem pudło kolekcjonerki. Kiedy ogłosili konkurs na obudowę to nawet zacząłem to projektować, ale mocno wziąłem do siebie regulamin konkursu i zrezygnowałem z tego pomysłu. Został po nim tylko tylko projekt tylnej części obudowy.
Mam wrażenie, że ten głos męskiego V mocno zależy od sceny. Raz brzmi jakby zbyt mocno próbował zgrywać twardziela, a innym razem jest już całkiem normalnie i naturalnie (jak np. tekst o honorze złodzieja). Nieco inaczej ten głos brzmi także w zwiastunie CGI z 2019 roku, a z tego co wiem, to jest ciągle ten sam aktor - Gavin Drea.Co jak co, ale Alanah potraf nakręcić hype, bo widać zwracała uwagę na rzeczy co do tej pory gry nie eksplorowały zbytnio.
Tak się zastanawiam z jednym i od razu zaznaczam że intencje są dobre aby każda płeć była traktowana równo ( a nie żeby ktoś sobie coś zaraz wyobrażał )
Chodzi mi o modyfikacje genitaliów męskiego i żeńskiego V - na to zwróciła uwagę Alanah bo przy męskim V mamy opcje, rodzaje, a przy Fem-v nie.
Tu na takie samo pytanie w internecie Paweł Sasko wyskakuje z taką odpowiedzią:
Więc mam rozumieć że dla żeńskiej Fem-V pojawią się opcje ?
Tak swoją drogą to zamierzam przy pierwszym podejściu zagrać jako Fem-V, główny powód ?
Jak dla mnie Cherami Leigh wypada wręcz jako coś niedoścignionego przy męskim-V i głos jest, świetny.
Żeńska V z takim głosem ( w wersji kinowej) to petarda której nie mogę się oprzeć, tak to już jest z dobrymi aktorami (aktorkami) w voice-actingu, tak samo mam przy Claudi Black mógłbym słuchać i słuchać....
Też chce zobaczyć jak wygląda tytuł przy przechodzeniu Fem/Male ale pierwszeństwo ma Fem-V, jednak tylko wersji kinowej.Ja sam nie wiem ile będę musiał podejść robić, bo na pewno będę chciał pograć i mężczyzną, i kobietą.
Wydaje mi się, że będzie można to też połączyć na przykład z wysokim i podwójnym skokiem w celu zajęcia bardziej korzystnej pozycji.Czyli rozumiem, że teraz działa to tak, że można jedynie np. skoczyć z jakiejś wysokiej krawędzi na ścianę i chwycić się niej ostrzem jak przykładowo czekanem? I rozumiem, że z tej pozycji można następnie spaść w dół lub ewentualnie wykonać egzekucję z powietrza?
Sceny pochodzą z różnych prologów, stąd też możliwe, że używa nieco innego tonu w zależności od tego czy jesteśmy Dzieckiem Ulicy, Nomadą czy Korpo. Po prologu będzie już raczej bardziej konsekwentny (czyli bardziej zbliżony do wersji z Deep Dive'a).Mam wrażenie, że ten głos męskiego V mocno zależy od sceny. Raz brzmi jakby zbyt mocno próbował zgrywać twardziela, a innym razem jest już całkiem normalnie i naturalnie (jak np. tekst o honorze złodzieja). Nieco inaczej ten głos brzmi także w zwiastunie CGI z 2019 roku, a z tego co wiem, to jest ciągle ten sam aktor - Gavin Drea.
Fajnie jakby jednak te skoki dałoby się też wykonywać na boki, już pal licho samo bieganie (chociaż super to wyglądało).Wydaje mi się, że będzie można to też połączyć na przykład z wysokim i podwójnym skokiem w celu zajęcia bardziej korzystnej pozycji.
Rozumiem, ale choć sam rzadko wybieram polski dubbing, to ta próbka ze zwiastuna brzmiała dla mnie całkiem w porządku. Wiadomo, że pod względem odwzorowania klimatu to nie ma porównania z wersją angielską, ale jakimś sposobem czerpałem zabawę z słuchania Jackiego - choćby to jego "Lubię Night City". Może to ten rodzaj guilty pleasure. Sam Kamil Kula wg mnie brzmi zresztą naprawdę dobrze.Też chce zobaczyć jak wygląda tytuł przy przechodzeniu Fem/Male ale pierwszeństwo ma Fem-V, jednak tylko wersji kinowej.
O ile Dziki Gon wiadomo ze względu na materiał źródłowy najlepiej wypadał w wersji PL, tak CP po polsku no po prostu .... nie... no nie... wszystkie bluzgi zdania jakie do tej pory słyszałem no uszy mi krwawią i czuje że dużo tracę gdybym miał grać w wersji PL.
Nie żeby zaraz jakość lokalizacji była zła, ale tu bardziej chodzi o straty wynikające z tłumaczenia na PL, no po prostu części tekstu się nie przełoży kropka w kropkę, to jak z tekstami z Wiedźmina na Szekspira, tracą ten smak, tą głębie, miejscami drugie dno... chyba każdy wie o co chodzi.
Już na wielu materiałach to było widoczne.A co z tym systemem, który szumnie zapowiadano dotyczącym wielu języków w grze i modułów, które by je tłumaczyły? Coś takiego kiedyś zapowiadali... Tak w sumie to to jest moment by zacząć odświeżać sobie zapowiedzi i obietnice twórców.