https://www.cdprojekt.com/pl/wp-content/uploads-pl/2020/09/20200904_cd_projekt_sa.mp3
Podsumowanie konferencji finansowej CD Projektu:
- w ciągu dwóch i pół miesięcy jakie pozostały do premiery planują jeszcze kilka odcinków Night City Wire, z czego kolejnego możemy oczekiwać jeszcze w tym miesiącu
- będą kontynuować pracę z domu przynajmniej do końca roku
- wersja Cyberpunka na Google Stadia wyjdzie w późniejszym, jeszcze nieokreślonym, terminie względem innych platform
- pomimo pandemii, w trakcie sesji hands on z Cyberpunkiem udało im się zaprosić ponad 100 dziennikarzy i youtuberów z 15 krajów do ogrania tytułu oraz udzielić 60 wywiadów
- zyski ze sprzedaży w pierwszej połowie tego roku były niemal o 70% wyższe niż w analogicznym okresie roku ubiegłego, w dużej mierze dzięki świetnej sprzedaży Wiedźmina 3 na Nintendo Switcha, znakomitemu debiutowi Gwinta na platformach mobilnych oraz portowi Wojny Krwi na Nintendo Switcha, a także zwiększonej sprzedaży gier na GOG oraz komponentów fizycznych edycji Cyberpunka i Wiedźmina (w tym gadżetów w Red Store) CD Projektu. Większość przychodów nadal czerpią ze sprzedaży ich własnych gier (około 237 milionów złotych w porównaniu do 127 milionów z całej reszty)
- pełnoprawna kampania marketingowa Cyberpunka 2077 rozpocznie się w październiku, wtedy zaczną pojawiać się reklamy w telewizji, radiu, kinie oraz prasie, ale jej najbardziej intensywny okres zacznie się w listopadzie, kiedy dojdą do tego także reklamy zewnętrzne, takie jak billboardy. Pod względem rozmachu kampania marketingowa ma być przynajmniej trzy razy większa niż w przypadku Wiedźmina 3, a także najdroższa w ich historii (ostateczny budżet na promocję gry nie został jeszcze w pełni oszacowany, ponieważ jest on zależny od prognozowanych zysków ze sprzedaży)
- pomysł na grę mobilną The Witcher: Monster Slayer wyszedł od Spokko (studia tworzącego grę) i spodobał on się CD Projektowi na tyle, że ten postanowił w niego zainwestować. Obecnie gra przechodzi przez fazę "lekkiego startu" w Nowej Zelandii, stanowiącą pierwszy etap publicznych testów gry. O ostatecznej dacie premiery gry dowiemy się jeszcze w tym roku. Planują stopniowo zwiększać zespół Spokko, ale obecnie studio nie pracuje nad żadnym innym projektem poza Monster Slayerem
- Wiedźmin 3 otrzyma ulepszoną wizualnie i technicznie wersję na konsole nowej generacji (Xbox Series X i PS5) oraz PC, w tym ray tracing, krótsze czasy ładowania i HDR, którą obecni posiadacze gry będą mogli pobrać za darmo po premierze. Pracami nad nową edycją gry pokieruje zewnętrzny zespół odpowiedzialny za aktualizacje do Wiedźmina 3 na Xbox One X oraz PS4 Pro i port gry na Nintendo Switch, który jest dobrze zaznajomiony z silnikiem gry. Przygotowaniem wersji Cyberpunka 2077 na nowe konsole zajmie się wewnętrzny zespół tworzący grę, stąd też prace nad oboma tytułami nie będą ze sobą konfliktować. Poza tą aktualizacją, nie są planowane kolejne dodatki do Wiedźmina 3. Wierzą, że dostosowanie gry do współczesnych standardów graficznych umożliwi im podtrzymanie dobrej sprzedaży tytułu przez kolejne 4-5 lat
- rozpoczęli już przygotowania do ostatecznej certyfikacji finalnej wersji Cyberpunka 2077, ale ze względu na rozmiar gry, będą pracować nad nią aż do samego końca
- nie planują zwiększać ceny Cyberpunka w wersji na konsole nowej generacji, tak jak robią to już niektórzy wydawcy, ale przewidują, że cena początkowa gry utrzyma się na stałym poziomie przez dłuższy czas niż w przypadku Wiedźmina 3
- odnośnie monetyzowania samodzielnego trybu sieciowego Cyberpunka, chcą uniknąć agresywnych mikrotransakcji i upewnić się, że to, co zaoferują graczom za pieniądze będzie miało dla nich rzeczywistą wartość. W przypadku Monster Slayera również chcą uniknąć agresywnej monetyzacji, więc w grze nie będzie żadnych paywalli czy nadmiernego jej dojenia
- prace nad optymalizacją Cyberpunka idą bardzo dobrze i obiecują, że w dniu premiery gra będzie chodzić jak powinna
- odnośnie dodatków do Cyberpunka 2077 powiedzieli, że pod tym względem możemy spodziewać się więcej niż to, co otrzymaliśmy przy Wiedźminie 3. Dalsze szczegóły związane z ich planami odnośnie darmowych DLC oraz płatnych dodatków poznamy już stosunkowo niedługo, jeszcze przed premierą