Takie podsumowanie wywiadu Alany Pierce i Jessiego Coxa z Milesem Tostem, który odbył się po ostatnim NCW:
- cztery style wizualne (Kicz, Neokicz, Entropizm, Neomilitaryzm) są czymś na bazie czego zbudowali projekt całego świata, nie tylko uzasadniając ich obecność w świecie gry historycznie, ale rozciągając je także na pomniejsze elementy w nim obecne, jak na przykład wygląd telefonów i automatów, w zależności od tego w jakim czasie one powstały, w jakim regionie miasta występują, itd.
- jak już wspominali, liczba ludzi na ulicach zmienia się w zależności od pory dnia, a w trakcie deszczu będziemy mogli zaobserwować przechodniów wyciągających parasole, a także tworzące się kałuże, które wyschną po tym jak wyjrzy słońce
- na pytanie o to czy pojawią się miejsca dostępne jedynie za pomocą implantów umożliwiających podwójny skok czy wyższy skok, odpowiedział, że raczej do wszystkich miejsc w trakcie zadań będą prowadzić także inne ścieżki, ale tego typu implanty mogą posłużyć nam do korzystania ze skrótów lub zajęcia bardziej dogodnej pozycji, np. do wykonania zabójstwa z powietrza. Niewykluczone jednak, że takie miejsca pojawią się w otwartym świecie
- kradzież auta wymagać będzie odpowiednio wysokiego poziomu Budowy Ciała (jeżeli chcemy wyrzucić kierowcę z jadącego auta) lub Techniki (jeżeli chcemy włamać się do zaparkowanego wozu). Skradzionych wozów nie będziemy mogli jednak zatrzymać na stałe. Aby wóz stał się częścią naszej kolekcji, musimy zdobyć go w inny sposób (np. kupując lub otrzymując od kogoś w nagrodę). Za pomocą podręcznego menu wybieramy, które auto z naszej kolekcji chcemy mieć potem „na zawołanie”
- nie ma zbyt wielu opcji modyfikacji wyglądu pojazdu, ale zamiast tego zaprojektowali ogromną liczbę ich wariantów do zdobycia, które różnią się nie tylko wyglądem, ale też osiągami
- możemy swobodnie mieszać różne style ubrań, ale pojawią się też pełne zestawy ubrań, które będziemy musieli założyć z powodów fabularnych (jak garnitury, które Jackie i V noszą na zwiastunie podczas infiltracji budynku)
- jak już mówili wcześniej, w latających pojazdach przelecimy się jedynie w określonych sekwencjach, ponieważ, jak to ujął Miles, zaprojektowanie całej zawartości wokół nich byłoby dla niego i jego zespołu koszmarem
- odnośnie muzyki w grze, w trakcie eksploracji rzadko usłyszymy ją w tle, ponieważ chcieli zbudować atmosferę poprzez odgłosy miasta, ale pojawi się ona podczas walk i scen fabularnych. Większość gangów będzie posiadała własne motywy muzyczne podczas konfrontacji. Pojawi się też oczywiście radio z różnymi stacjami muzycznymi
- w grze pojawią się sekwencje platformowe, ale będą one związane z określonymi ścieżkami prowadzącymi do celu, czyli nie są one obowiązkowe
- pojawią się specjalne pojazdy i przedmioty, na zdobycie których będziemy mieli tylko jedną szansę
- odnośnie możliwości pozyskania cybernetycznych implantów z ciał przeciwników, ma to być możliwe w pewnych sytuacjach