Cyberpunk 2077 - Feedback nach 1.5/NG-Update

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Hab da noch ein paar Dinge:

- es wäre schön wenn es eine Möglichkeit gäbe V's Wohnung in H10 von leeren Flaschen und sonstigen Müll zu befreien, der überall in der Wohnung verstreut liegt, das versaut mir die Optik der Wohnung einfach zu sehr und ich kann sowas nicht ausstehen (wenn überall Müll in der Bude rumliegt)
Das wäre gut, aber im Prolog mache ich mich schon reich indem ich bei der Charaktererstellung bis auf 6 Punkte item Herstellung gehe.
Bei jedem Level up investiere ich die Vorteilspunkte auf Item Herstellung. Nach dem Prolog fehlen mir immer 1-2 Level bis ich legendäre Items schon herstellen kann. Das Schema für seltene Cyberware kann man schon im Prolog finden. Klappert einfach alle Ripperdocs ab. Danach kaufe ich die Materialien und stelle es dann her und verkaufe immer alles. Nach Konpeki Plaza habe ich bereits genug Geld um alle Apartments zu kaufen. Daher ist mir das nicht so wichtig mit dem Müll in der Wohnung.

- es wäre wunderbar wenn so einzigartige Ausrüstungsteile wie Yorinou Arasakas Kleidung aus dem Kompeki Plaza, oder die MaxTac Rüstung aus Judis Wohnung, garantiert legendäre Qualität hätten, sind schließlich einzigartige Ausrüstungsteile, die man auch nicht nochmal bekommt, also besonders
Oh ja! Vielleicht könnte man das gleiche Prinzip wie mit der Wolfsschulen-Jacke und T-Shirt machen. Passende Schuhe für Yorinobus Outfit wäre auch nicht schlecht. Wenn man Yorinobus Sachen 12X upgradet dann schaltet man die nächste Qualität frei und immer weiter so bis das Outfit legendär wird
- zudem wäre es wirklich super wenn die MaxTac Rüstung in Judys Wohnung auch ein passendes Paar Schuhe enthalten würde und nicht nur Helm, Schutzweste und Hose
Das sehe ich auch so obwohl ich das Maxtac Outfit (jedenfalls ohne Cheats) nie zu Gesicht bekomme weil mein V immer männlich sein muss.
- eine Taschenlampenoption (auch ohne Mod) wäre super, da man an manchen Stellen, wie z.B. im Fixerauftrag "Hoch oder Runter? / Teufelsschaltkreis" teilweise nichts erkennen kann, wenn man die Treppe in den Keller des Megagebäudes runtersteigt, da zu dunkel, wie an manch anderen Stellen auch
Taschenlampen wäre nicht schlecht. Aber ich denke eine neue Mod für die Kiroshi Augen die uns ermöglicht im dunkeln zu sehen wäre besser.
- ein alternatives Aussehen (wie für Silverhand) bei Judy wäre schön, mit langen offenen Haaren (glaube so war sie mal irgendwann vor Release in einer Demonstration zu sehen), ohne diese Sidecut Frisur, steh auf sowas überhaupt nicht, auch nicht in Videospielen
Dann sollte man aber auch für jede Romanzenoption ein alternatives Aussehen verfügbar sein
- die Möglichkeit auch als Frau Panam daten zu können und als Mann Judy, lasst doch verdammt nochmal einfach dem Spieler die Wahl wie die sexuelle Orientierung seines Gegenübers im Spiel ausfällt und somit die / mehr Freiheit wenn er daten will
Dem stimme ich zu auch wenn ich Panam mehr mag als Judy sollte es den Spielern überlassen sein wen sie als Romanze haben möchten
- die Möglichkeit auf ein One-Night-Stand mit Blue Moon von Us Cracks, wie schon mit Merideth Stout an anderer Stelle (scheint ja in ihren Nachrichten an V so als würde Blue Moon durchaus auf V stehen, also warum nicht zumindest eine romantische Nacht mit ihr)
Das ist ein super Vorschlag und das würde nicht nur ich sondern das würden sich viele wünschen
 
Hab da noch ein paar Dinge:

- es wäre schön wenn es eine Möglichkeit gäbe V's Wohnung in H10 von leeren Flaschen und sonstigen Müll zu befreien, der überall in der Wohnung verstreut liegt, das versaut mir die Optik der Wohnung einfach zu sehr und ich kann sowas nicht ausstehen (wenn überall Müll in der Bude rumliegt)

- es wäre wunderbar wenn so einzigartige Ausrüstungsteile wie Yorinou Arasakas Kleidung aus dem Kompeki Plaza, oder die MaxTac Rüstung aus Judis Wohnung, garantiert legendäre Qualität hätten, sind schließlich einzigartige Ausrüstungsteile, die man auch nicht nochmal bekommt, also besonders

- zudem wäre es wirklich super wenn die MaxTac Rüstung in Judys Wohnung auch ein passendes Paar Schuhe enthalten würde und nicht nur Helm, Schutzweste und Hose

- eine Taschenlampenoption (auch ohne Mod) wäre super, da man an manchen Stellen, wie z.B. im Fixerauftrag "Hoch oder Runter? / Teufelsschaltkreis" teilweise nichts erkennen kann, wenn man die Treppe in den Keller des Megagebäudes runtersteigt, da zu dunkel, wie an manch anderen Stellen auch

- ein alternatives Aussehen (wie für Silverhand) bei Judy wäre schön, mit langen offenen Haaren (glaube so war sie mal irgendwann vor Release in einer Demonstration zu sehen), ohne diese Sidecut Frisur, steh auf sowas überhaupt nicht, auch nicht in Videospielen

- die Möglichkeit auch als Frau Panam daten zu können und als Mann Judy, lasst doch verdammt nochmal einfach dem Spieler die Wahl wie die sexuelle Orientierung seines Gegenübers im Spiel ausfällt und somit die / mehr Freiheit wenn er daten will

- die Möglichkeit auf ein One-Night-Stand mit Blue Moon von Us Cracks, wie schon mit Merideth Stout an anderer Stelle (scheint ja in ihren Nachrichten an V so als würde Blue Moon durchaus auf V stehen, also warum nicht zumindest eine romantische Nacht mit ihr)

- die selbe umfangreiche Farbpalette für Schambehaarung, wie auch beim Haupthaar, Wimpern und Augenbrauen vorhanden ist

- die Möglichkeit bei der Charaktererstellung bei der Augenfarbe solche doppelten ineinander übergehenden Pupillen auswählen zu können wie sie auch Blue Moon hat:

Naja, ich wäre auch froh darüber, könnte man in Vs Standardwohnung auch ein paar Dinge machen, wie in den anderen. Obwohl es nun mehrere Wohnungen optional zu kaufen gibt, fühlen sie sich dennoch irgendwie nutzlos an, trotz der Buffs, die man (auch) in der Standardwohnung bekommen kann. Mir fehlt da bisschen die Möglichkeit, Freunde wie Judy oder River auf einen Drink einladen zu können etc.
ONS wie bei den Joytoys wären cool, wie schon Mal erwähnt, ich wäre für Mateo und die Türsteherin (aus der Lizzy's Bar), Tom, Angel und Skype, Roxanne (aus dem Clouds) und (das ist jetzt speziell von mir) Cesare (einer der Boxkämpfer).
BDs, die auch schon oft erwähnt wurden, waren auch cool, und sei es wie bei den Meditationen von dem Mönch, also so kleine Filmchen zum Angucken. Die BDs müssten nicht lange sein, aber verschiedene Themen aufgreifen, damit man mehr von der Welt von NC erfahren könnte.: Lustiges, Komisches, Tragisches, Erotisches (muss kein "Porno" sein), Dokus oder einfach "Kochsendungen". Irgendwas, was viral ging und als BD verscherbelt würde.
Da könnte ich mir vorstellen, dass man da auch entsprechend auf die Suche gehen könnte, um "legendäre", rare,seltene BDs zu finden, die mit Verweisen auf die Vergangenheit von 2020 etc gespickt sind.
Vielleicht ist das auch zu viel verlangt, aber ein begehbarer Wandschrank, wo man legendäre Klamotten ausstellen kann, die sich aus den typischen Sets zusammenstellen.
Eine kleine Quests um die zwei Tiere von V. Johnny würde es gefallen, wenn er schon so aufgeregt ist, als V Nibbles entdeckt. ;)
Dem Spieler die Romanzen nun doch "playersexuell" machen können, weil es einfach ein Spiel ist. (Es ist ja im echten Leben für manche Menschen schwer genug zu erkennen, wer bi, hetero, homosexuell oder sonstiges ist, um dort zu landen. ;) Kleiner Scherz) Ich würde auch gern Judy oder River als Romanze haben wollen, weil sie gut geschrieben sind., Zb.
Optional wäre anstatt der Minimap die Möglichkeit toll, könnte man wie bei dem Rennen mit Claire die Wegbeschreibung per AR sehen bzw ein- oder aus- oder dazuschalten. Die Minimap ist sowas von 2022 - V lebt im Jahre 2077. ;)
Eine bessere Darstellung bzw Vorschau, wie die Klamotten bei V aussehen, wenn er oder sie sie tragen würde, bevor man sie kauft oder anprobiert. Die jetzige Darstellung ist einfach sehr unpassend, finde ich.
 
Ich wünsche mir auch, dass mit dem aktuellen Patch-Status insbesondere die technischen Aspekte des Gameplays signifikant stabilisiert wären. Was sie leider noch nicht im vollen Umfang sind.

Wir hatten das hier schon an verschiedenen Stellen besprochen, wie bspw.
  • die schlechtere RT-Performance mit stark schwankenden Frameverläufen in verschiedenen Szenen,
  • Grafikmerkwürdigkeiten mit Eye Adaptation/Überstrahlungs-Effekten,
  • weiterhin im Sichtfeld spawnende und verschwindende NPCs und Fahrzeuge,
  • schlecht skalierender Schwierigkeitsgrad,
  • nicht lootbare Gegenstände,
  • verbesserte aber immer noch relativ schwache Gegner-KI,
  • Aussetzer bei der Sprachausgabe,
  • andere Audiofehler wie hörbare Geräuschquellen aus einem geschlossenen Gebäude ohne bspw. Tür- und oder Fensteröffnungen,
  • usw.
Gibt noch eine ganze Menge zu tun. Und das ist lediglich eine unvollständige Liste in Bezug auf die Technik.

Auf den Ebenen Gameplay, Interaktion und Storytelling sind noch so irre viele Anknüpfungspunkte verfügbar, dass daraus locker an neues Spiel entstehen könnte. Bspw. wenn ich an all die kleinen oder größeren Geschichten der Fixeraufträge denke. Da gibt es soviel offenes Potential für Weiterführungen, soziale Interaktionen, Querverbindungen etc., die die soziale Ebene von V in Night City deutlich lebendiger machen könnten, insbesondere im Zusammenspiel mit den Nebenmissionen.

Wer die Mass Effect-Trilogie gespielt hat, wird sich vielleicht an die Citadel-Erweiterung erinnern, an deren Ende nach einer Party dieses Bild entsteht:

1648379171500.jpeg


Sheppards (Bild mitte, vorne) Gefährten nach und auf einem langen Weg. ME ist für mich ein gutes Beispiel, wie kleine Geschichten und soziale Interaktionen (von denen gute Geschichten leben) in einen großen Konflikt zusammengebracht werden können und vor allem im emotionalen Finale stark zum tragen kommen.

Ich befürchte allerdings auch, dass der Überfall auf die Ukraine das Leben und Arbeiten in Polen (und nicht nur dort) aktuell deutlich beeinflussen und sich der Fokus zu Recht deutlich verschiebt. Ein Computergame hat da keine Priorität.

Andererseits hat CD-Project weiterhin wirtschaftliche Interessen, die sich in der (Weiter-)entwicklung ihrer Spiele finden. Es wird u.a Personal für CP 2077 gesucht, ebenso wie für andere Bereiche. Also wird die Arbeit auch weitergehen, verbunden mit einer mittel- und langfristigen Strategie.

Vielleicht kann die Community ja noch stärker in den Prozess eingebunden werden. Input gibt es von uns ja reichlich.
 
Liebes CD Project Red Team,

erst mal vielen Dank für all die neuen Möglichkeiten in NC und den Verbesserungen.

Es ist natürlich noch viel zu tun aber ihr seit auf dem richtigen Weg.

Was mir leider immer noch fehlt in den Romancen etwas mit dem Partner

(Aktivitäten) zu unternehmen wie im echten leben z.b essen gehen usw.

Nicht mal ein Kuss Umarmung oder sonstiges ist möglich…



Was auch noch toll währe das Inventar besser zu sortieren besonders die FZ die nicht gebraucht werden die sollten aus dem Inventar ausgeblendet werden sind einfach zu viele.

Währe doch eine Möglichkeit die alle in der Garage abstellen das man sie auch sieht.

Und von dort die FZ aktiviert die man auf der Mission mitnehmen möchte.
 
Wäre es möglich auch noch mal ne Art Combat Überarbeitung zu bekommen? So ähnlich wie bei the Witcher damals mit neuen Animation und vor allem mehr Gore Effekten :D gerade wenn man sich mit Klingen durch das Spiel schnätzelt sind die Gegner gern mal etwas Blutarm.

Vlt. könnte man auch noch die first equip Animationen der Waffen hin und wieder mal zeigen. Finde die eigentlich richtig gut gemacht und würde die gern nicht nur einmal sehen.

Vlt. könnte man für ps5 ja noch das Haptische Feedback etwas erweitern. Zb. in Clubs wenn der Controller mit dem Bass mit vibriert.

Wäre cool wenn man den Regen noch etwas durchsichtiger machen könnte, der ist gern mal zu "weiß"
 
Führt endlich eine Suggestions u.- Ideenforum ein, ganz einfach!
 
Das Speil ist prinzipiell zu retten, das wird aber teuer.
So könnte es möglich sein durch spezifische Pakete, die in Bereiche unterteilt werden, Aspekte des Spiel zu überarbeiten und Mechaniken hinzuzufügen. Es ist heutzutage normal ein Spiel in Fragmenten zu veröffentlichen, schaue Elite Dangerous.

Grundsätzliche Pakete wären:
  • Nomade
  • Konzerner
  • Streetkid
Das Ganze würde dann in etwa so aussehen:

World Map:
Überwindung von Distanz (Nomad and Konzerner, AVs):
  • Weltkartenintegration, also prozentuale Karte von vielleicht west-Amerika, ("Microsoft Fight Simulator" - Topografische Karten in Kombination von prozentuellen generierter Umgebung - Straßen und Points of Interest haben bestimmt zu werden) (Asset Recycling)
    • Skyline Schaffung von weiteren Städten mit besonderen Gebäuden zugänglich mit dem AVs. Bestehendes asset kann recycelt werden, da es sich hier um einen kulturellen konstruktuellen Raum handelt. Sollte neues Asset erstellt werden, so sollte es immer im einer repräsentativen generischen Etage erstellt werden. Diese kann dann wie copy and past multipliziert werden (Bethesda Design).
    • Weitere Städte sind grundsätzlich mit dem Auto nicht zugänglich, sie dienen für die Profession Nomaden als Schmuggelposition, und Konzerner zur Simulation von Meetings oder was auch immer.
    • Prozentuale Städte mit unterkomplexen Detailgrad. So wäre es möglich Straßen zu definieren anhand von Blockeinheiten, den block in Segmente zu unterteilen die vorgefertigt werden, und Blöcke zu Stadtteilen. Stadtteile können dann weiter in Industrie, Büro, Wohnen unterteilt werden. Die Klasse bestimmt dann die Füllung des Blocks mit dem Type von Gebäuden. Bestehendes Asset kann recycelt werden.
    • Wenn man ambitioniert er ist könnte man diese Städte auch noch versuchen mit dem Auto zugänglich machen. Wäre vielleicht als ein separates Pack möglich. Da alles Seed ist, sind die Ladezeiten limitiert, alles ist nur Night City. Vielleicht ändern sich die Partikel, also klimatische Beleuchtung. Mit genügend Distanzzwischen den Städten sollte das Laden auch kein Problem sein. Ein Koop-Modus sollte es dann schon enthalten, besser noch Multiplayer, die Menge an Raum muss logisch mit Spielern gefüllt werden, so könnte hier eine Multiplayer Singleplayerredundanz entstehen und beide Inhalte genutzt werden.
Nomaden Simulation:
  • Logistik, heißt eine Treibstoffmechanik und lange Konvoi Reisefahrten.
    • Tuning und upgrade Mechanik der Autos bilden hier mögliche Tiefe. Erlaubt rework oder vollständige Integration von Nomaden Autos. Spätere Synthese mit einem Separatem Pack möglich, wie Tuning und Rennen, ich zweifle die Verkaufbarkeit an.
  • Wahl das Familiennamens, Rekrutierung, und Setzung genereller Regeln, also die Frage nach Wraith verhalten oder nicht. Kontrolle von Ruten, späteres Management, die Verwaltung und Stabilisation der fragmentierten Teile der Familie.
  • Den einzigen Inhalt den ich mir hier vorstellen kann, neber der einfachen Maximierung der Mitgliederzahl und Ausrüstungsqualität u.- Quantität ist das soziale. Jetzt nicht gesprochen von geskripteten Inhalt -- Story. Wie kann man schon generisch einen Einbruch in Arasaka konstruieren.
Stadt zu klein:
  • Besonders Pacifica, auch ist die vertikale Assetintegration im Spiel ist gescheitert, Labore usw.
  • Die Welt muss kleiner werden, also der erreichbare Rahmen der Kampfsimulation wie solo, klinge und Waffen ist zu offensive oder für den Spieler alleine zu effektive und sollte logischer Weise nicht möglich sein. Auf diese Weise würde er Kooperation brauchen, was aber auch die Grundlage für einen Multiplayer ist.
Streetkid Simulation:
Gangs, Polizei und Medics
  • Kaufen von style Kleidung und Kampfkleidung muss getrennt werden.
    • Spieler brauchen Quicksets für Kampf und Alltag, für letzteres fehlt der logisch Inhalt im Spiel, heißt der Spieler hat einen zu schnellen Fortschritt und verdient zu schnell zu viel, also er sollte strippen oder Gangarbeit erfüllen müssen.
    • Spezialisierte Läden für Kampf und Alltagskleidung, generell geordneter, oder ihm erlauben Komplete Sets zu kaufen.
    • Spieler muss erst Basisfertigkeiten erlangen um einen ausreichende Kampffähigkeit zu haben.
  • Drogenlabore, Besitz von Assets und hierarchische Strukturen der Gangs müssen ausgebildet werden.
  • Polizei als Karriere in Form von "Dredd" oder Special Einheit. Ermöglicht rework von Police NPC verhalten auf der Straße, ankommen und entfernen -- AV's Verhalten.
  • Medics als Karriere "Trauma Team". Ermöglicht rework von Medics NPC verhalten auf der Straße, ankommen und entfernen -- AV's Verhalten.
  • Sind diese Elemente wie Jobs nicht integriert wird die Welt immer leer bleiben, da sie nur existiert um Vs Missionen zu ermöglichen.
Beziehungs KI:
  • Um die Fahrten interessant zu machen würde eine Beziehungs-KI notwendig, wobei diese auch in anderen Spielesegmenten eine programmier Redundanz erlangen die Aufwendungen legitimieren würde (Personen sind austauschbar).
  • Bars, Clubs und z.B. Nomaden Camps als erlebenden Fortschritt und Reflektion wie auch Romanzen dieser fortschreitenden Spielewelt, oder der Sektion der Spielewelt. Der Spieler geht dort hin um Information zu bekommen, die mit Animationen vertieft werden.
  • Probleme sind voice und Entwicklungsinstanzen. Neue Technologie muss hier zum Einsatz kommen.
    • Lösung wären Archetypen von Persönlichkeiten:
      • Zivil
      • Polizist
      • Medic
      • Konzerner
      • Streetkid
      • Nomade
    • Die sich in weiterer kombinatorischer Individualisierung zergliedern, wie bei Nomaden Familie oder Wraith etc. Interessant ist hier die Spielerbeeinflussung, wie zum Beispiel die Änderung des Charakters des NPCs durch gemeinsame Erfahrungen. Natürlich wird das immer bis zu einem gewissen Grad prädeterminiert sein.
    • So könnte der Spieler eine Reihe von subjekten Wählen die mit Tiefe belegt werden können, von System generiert und gespeichert, also Romanze fähig gemacht werden
Fahrzeuge und Sport
  • Fahrzeuge haben keine Funktion im Spiel, es gibt keine Rennen usw.
  • Ferner existiert kein Sport wie Fußball in dieser soziologischen Spielewelt, auch ist diese Cyberware Sprintwerbung ohne wirklich Folgen oder Integration.
Multiplayer Kampf
  • Separierte Kampfsimulation mit Panzern, welche konstant erweitert wird, zu Infanterie und vielleicht später Luftkampf. Man könnte einen Krieg inszenieren, oder es dem Spieler ermöglichen in einem historischen Krieg gedient zu haben.
  • Smart Waffen würden dominieren, besonders im Nahkampf gegen Schwert oder Klingenkämpfer, auch im Kampf bei fahrenden Autos. Tech-Waffen sind zu langsam, Ausnahme vielleicht Snipertechwaffen. Also ich will damit sagen, eine Levelsystem ist dann nicht mehr möglich. Der Spieler wählt Klassen.
  • Es stellt sich hier die Frage, wie man das Ganze simulieren möchte, in Instanzen, also separierte Kämpfe zwischen 64/64 die keine Auswirkungen haben, oder jeder Kampf wird gewertet in einer globalen Statistik die einen Kriegssieger definiert. In Battlefield gibt es Karten mit Angreifern und Verteidigern. So könnte die Statistik definieren wie weit ein Krieg fortgeschritten ist, so sind Gebietsverlusten die Folge und damit Biomveränderungen der einzelnen Instanzen oder auch nicht.
  • Auf diese Weise wäre es theoretisch möglich, neben den klassischen Aufteilung von Kampfsimulation eines FPS, alles zu erweitern und Logistik in die Gleichung zu integrieren, Reparaturen und Transport zu exkludieren. Ferner könnte man separate Instanzen oder Kampfszenarien erstellen die es erfordern Panzer an die Front zu bringen, natürlich unter Beschuss oder mit Stealthtaktik (Verteidiger zu Boden, wähl die Strecke, Angreifer Luft muss innerhalb von limitierter Zeit operieren). Diese bilden dann wieder die Basis für die mögliche statistische Versorgung anderer Kampfszenarien, grobes Brainstorm.
  • Cyberpunkt ist hier sehr interessant, da seine Strukturierung des Kämpfens in Bereiche wie Overwatch und Valorant hineinreicht ohne künstlich eine Plausibilitätsbruch zu haben.
Multiplayer Welt erleben oder Koop-Modus
  • Ist vielleicht zu komplex, da es sich dann immer um einen Host handelt der Fortschritte erlangt die nicht geteilt werden können. So ist für den Diener immer mehr zu hohlen wenn er alleine spielt, und die Komplexität weiterer Städte rentiert sich nicht, da nicht substantiell genutzt. Diesen Schritt mit einem Multiplayer zu regeln wäre hier sinnvoll, aber auch hier, das Problem des Glubs oder Clans und seiner Multiblität. In einem Multiplayer wäre es wohl besser Nomadenfamilien, oder andere Instanzen zu Spieler unkontrollierbaren Entitäten zu machen. Ferner wäre es möglich in einem Hierarchiesystem dem Spieler durch Rang in einem demokratischen Prinzip, der des gleichen Ranges, die Entwicklung der Entität (z.B. Tiger Claws) zu übertragen. Im letzteren System wäre nur die demokratische Instanz die Unterscheidung von einem möglichen Singelplayer, also man könnte es größtenteils übernehmen. In einem Multiplayer wird es nur limitiert sein können. So Kämpfen hier die Entitäten (Gangs) gegeneinander, Ziel ist es die Stadt zu dominieren.
Alles in allem wäre der Multiplayer die Krönung, er wäre eine Synthese zwischen instanzieller Multiplayer Kampfsimulation und Spielewelt. In dieser Abfolge, im Grunde geht es darum das Spieler Spieler jagen. Um das zu verstehen, muss man erstmal eine Kampfsystem erdenken, dass nicht auf Level basiert. Nur ein nicht Level und Equipmentstats basierte Kämpfen kann den Vergleich erlauben und macht Kämpfen im Sinne CS:GO, Battlefield und Valorant usw. möglich.

Also logische Erweiterungsfolge:
  • Nomaden/World Map
  • Streetkid
  • Konzerner (bin ich mir nicht sicher)
  • Instanzkampfmultiplayer
  • Synthese des Kampfmultiplayer mit Singleplayerwelt, eigentlicher Multiplayer
  • Detailliertere Städte, Ambitionierteste Instanz (Folgert logistischen Traffic zwischen Städten)
Mehr fällt mir im Moment nicht ein!

Das Spiel ist einfach unfertig, man kann es bei der Integration der Nomaden Fahrzeuge sehen. Bei einem sind die Felgen nicht an die Aufhängung angepasst, so ist die Aufhängung im Rad steckend. Andere Fahrzeuge sind noch nicht mal höhergelegt, also Sportwagenverhalten auf einem Hügel, sehr angenehme Geräuschkulisse, vom Schaden nicht zu schweigen, dabei kommt kein Fahrspaß auf. Jedes Spiel das Fahrzeuge hat, und in dem man nicht animiert wird genüsslich zu einem Lenkrad zu greifen, macht etwas falsch!
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Item-Herstellung und Kauf-Verkauf aufarbeiten
  • Verkaufspreis und Investment Balance erstellen.
  • Kleine Waffen brauchen weniger Ressourcen und haben einen kleineren Verkaufspreis.
  • Es sollte nur einfache Schemata geben, das Upgrade erhöht die Seltenheit.
  • Schemata sind Lizenzen, oder man muss diese Faken. Heißt Fabrikware simulieren.
  • Alle Erstellungskomponenten sollten Raritätsgrade haben, so werden bei einem legendären Gegenstand nur legendäre Teile verwendet, genauer die niederklassischen Teile mit besseren ausgetauscht.
  • Es sollte einen 3D-Drücker geben den man kaufen muss, einen spezifisch für Waffen und einer für Kleidung.
  • Entsprechende Produkt Klassen, sollten auch nur bei dem spezialisierten Händler kaufbar und verkaufbar sein.
Wie kann man Preise bestimmen
  • Sollte relative einfach sein und kann an ihren Komponenten bestimmt werden.
  • Jede Komponente hat einen spezifischen Preis, eine Waffe ist somit nur die Summe seiner Teile, plus "Arbeitszeit". Der Verkaufspreis ist eine beliebige Differenz zwischen Händlerpreis und Produktionskosten.
  • Da es, angenommen, nicht möglich ist billiger zu produzieren als in der Massenproduktion, kann der Spieler nur günstiger Produzieren selektiert und Produziert er in einer höheren Qualität als in der Fabrik. So bestimmt die nicht Verfügbarkeit die Toleranz des höheren Einkaufspreises mit nicht Vergleichbarkeit.
  • Die Marge des Einzelhändlers wird in Prozent vom eingekauften Fabrikprodukt übertragen. Produktionskosten z.B. 1:4 - 25€ Verkaufspreis 100€ zu 50€ Verkaufspreis 200€. Quelle: Marge Gewinn
Eine Marktpreis auf Basis von Angebot und Nachfrage sollte auch existieren, für den Anfang würde es einfach reichen, dass je mehr ich von einer Waffe verkaufe, desto stärker fällt ihr Preis, welcher sich über Zeit regeneriert. Im Moment ist es so, dass ich die Hand-smart Waffe herstelle und verkaufe, da sie den höchsten Verkaufspreis bei geringsten Komponentanteilen hat. Heißt alle Komponenten kaufen, herstellen und verkaufen. Wie es jetzt ist wirkt es einfach Immersionsbrechend.
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Ein komplexeres Marktverhalten der Preise könnten Kriegsinstanzen bilden, da sie in Relation des Verbrauchs die Nachfrage steigern. Entitäten wie Militech oder Arasaka stellen das mögliche Playerequipment der Seite, so sind Waffen einer Klasse günstig verfügbar mit entsprechenden Stats, wäre die anderes Seite andere Tech Waffen nutzt usw. Jeder Spieler würde so auch nur relative des Angebots die Möglichkeit haben Waffen zu kaufen. Grundsätzlich muss klar sein, dass die Singleplayer Weltsimulation bei der Übertragung einer Multiplayerwelt entsprechend ihrer Größe nur eine min. Playermenge braucht oder nur eine max. Playerzahl unterstützen kann.
Es sollte vor der Instanz/Serversuche der Spieler gefragt werden, welcher Fraktion er beitreten möchte, auch sollte der Spieler eine Gruppe bilden können, mit der die Suche gestartet wird.

Fahrzeuge
Konfigurierbarkeit und Kaufsystem von Fahrzeugen
  • Fahrzeuge sind zu vorgefertigt, es mag zwar sein, dass es gebrauchte Autos sind, aber ich hätte gerne die Option in meinem Caliburn die Autofarbe und das Interior selbst zu wählen.
Archer Quartz "Sidewinder" ist nicht kaufbar
  • Aufhängung und Felgen haben einen grafischen missmatch.
Erbeuten von Fahrzeugen
  • Autopilot von Fahrzeugen umprogrammieren um sie in das eigene Kamp zu bringen
  • Fahrzeuge abschleppen
  • Ausschlachten
  • Aufbau von Fahrzeugen aus verschiedenen beschädigten
  • Fahrzeuge reparieren
Alles relevante Mechaniken für eine Nomaden Gameplay, könnten mit Tuning kombinierbar sein.
Tuning könnte wie V Cyberware funktionieren, eine Primäre Komponente die Unterkomponenten hat (Ocular und Arme).

Fahrzeug Upgrades
Visuelle Darstellung des Grades der Upgrades, heißt, dass Nomadenfahrzeuge vom Spieler selbst erreicht werden und Komponenten Stück für Stück hinzugefügt und angezeigt.
 
Last edited:
ich würde eine art Sandbox-Modus hinzufügen wo man ohne Story einfach seinen eigenen Charakter mit Namen erstellen kann und man einfach in Night Spass haben den gerade wer auf story von CP 2077 kein bock hat, aber sich das spiel cool findet, wäre es eine wunderschöne idee :)
 
Moin
keine Ahnung ob das irgendwo schon mal erwähnt wurde, eine kurze Suchanfrage ergab keinen Treffer, bin auch zu faul mich durch das ganze Forum zu wühlen.
Ein Punkt nervt mich tierisch, das unvermittelte Ändern der Bewegungsgeschwindigkeit von V. Egal ob ich aufstehe, einen anderen Raum betrete, aus dem Auto steige, V rennt jedesmal los. Gerade beim Betreten von Räumen ist das teilweise sogar tödlich.
Wenn ich eine Gehgeschwindigkeit gewählt habe, dann möchte ich sie auch bis zu einem von mir gewünschten Zeitpunkt beibehalten.
 
- Ich möchte in Zukunft mit V roboter spinnen, mechs, Geschützturme usw. steuern können
Geschütztürme geht doch seit 1.0 !
SpinnenRobot´s gibt aber nicht, nur Drohnen; warum man die nicht steuern darf weiß ich aber nicht.
Mech´s ist mir auch nicht bekannt.
 
Hey There @red_coshy!
Ich will dich nicht zu viel lesen lassen, daher vorweg: hab knapp 700 Spielstunden und Liebe das Spiel nach wie vor! Hätte aber zwei Themenbereiche mit Vorschlängen zur Verbesserung:

zum einen die gay male romance und zum anderen Trans V.

Kerry: Verglichen(!) mit den anderen Romanzen lässt die Kerry Romanze in allen Punkten zu wünschen übrig (komplett skippbar/übersehbar am Ende des Spiels, KEINERLEI signifikanz, nicht mal innerhalb der Welt- es geht quasi nur um sein Ego, keinerlei bonding (zu wenig und zu unwichtiger Dialoginhalt) und das Gefühl, Kerry hat nur Interesse wegen Johnny. Kein süßes Wort der Zuneigung, eher ein schroffer Tonfall- keinerlei Gefühl. Als ob ein Mann keinen Mann lieben dürfe. Er ist echt kein Sympathischer Character und die Romanze war (nach dem Build up an Erwartungen durch den Spielverlauf) die Enttäuschendste die ich je gespielt hab. Es hat den bitteren beigeschmack einer Alibiromanze zwecks Inklusionszwang- Diese romanze braucht definitiv mehr Herz und Sinn.

Trans V: Hat ne ech bescheidene Zeit in NC. Angefangen bei Pronomen die an die Stimme geheftet sind entsteht hier etwas echt unangenehmes: Assumptions und Missgendering. Zweitens: Trans V hat nur eine Romanzenwahl, und diese Romanzenwahl disrespected V hart, denn es sind genau die falschen- als Beispiel: Hetero River kann von Frau zu Mann V gedated werden. Wenn River aber hetero ist, dated er keine Transmänner ODER aber er missachtet TransVs Identität (nach dem Motto: ist mir egal, i see dem boobas I smash).
Weiter hat man bei einem femininen Körpertyp auch immer gleich das feminine movement und Kleidungsset, das macht mich so hart dysphorisch dass ich nicht mal auf die Idee käme meinen Transmann V so zu spielen.
Aufgrund dieser Unnannehmlichkeiten spiele ich meinen Transmann V nun mit Männlichem Körpertyp, männlicher Stimme aber weiblichem genital- ich war sehr verwundert über die Szene mit Panam im Tank. Ghost Dick V detected!

Gibt es denn Ansätze mit Transmenschen zusammen die Inklusion zu überarbeiten ? Und davon ab, wir haben Claire, aber wo ist die Transmännliche Representation? Es hat halt den faden Beigeschmack von: alles was interessant für hetero Männer sein könnte ist hart bevorteilt

Ich hoffe echt das kam so an wie es gemeint ist und nicht irgendwie bockig- ich würde für Rückfragen jederzeit zur Vefügung stehen, sollte man mich brauchen.

Alles Liebe
Noah
 
gay male romance und zum anderen Trans V.
Wenn du mich fragst, schießt es etwas über das Ziel hinaus, wenn einzelne Dialoge in einem Computerspiel auch noch die Gender-Konfiguration der Spielfigur berücksichtigen sollen. Natürlich stimme ich zu, dass solche Spielsituationen die Idee, eine echte Gleichbehandlung aller Geschlechter in ein solches Spiel zu integrieren, komplett ad absurdum führen. Entweder sollte man das konsequent und richtig machen, oder eben gar nicht.

Mein Ansatz wäre, diese Situationen gar nicht erst entstehen zu lassen, indem man bestimmte Spielinhalte nicht einbaut. Das Spiel hat nämlich weder den Anspruch, pädagogisch wertvoll zu sein, noch ist es eine Sandbox, die geschaffen wurde, damit jeder möglichst perfekt seine sexuelle Identität ausleben kann.

Wenn meine weibliche CIS-V ihre sexuelle Begegnung mit Meredith Stout hat, labern die sich auch nicht gegenseitig die Tasche voll. Ich halte es auch für vollkommen überflüssig, in solchen Situationen jede denkbare Geschlechtszugehörigkeit oder Körperkonfiguration in jeweils angepassten Dialogen berücksichtigen zu wollen. Ansonsten müsste ich mindestens eine zusätzliche Synchronisation fordern. Ich hätte dann gerne zumindest die passende Stimme für einen biologisch männlichen V mit ausgeprägt femininem, affektiertem Habitus, gerne bisweilen auch ins leicht hysterische abgleitend. Das ist nämlich auch ein Stück gelebter Normalität, die ich dann im Spiel abgebildet sehen möchte.

Zu Claire: Von welcher transmännlichen Repräsentation sprichst du? Denkst du, z.B. Mateo im Lizzie's müsste sich nun "outen" um ein Gegengewicht zu setzen? Oder worauf bezieht sich das? Jedenfalls ist Claire eine Frau. Kein "Transmensch". Auch kein Wesen, was unentschlossen zwischen den Welten herumgeistert. Einfach eine Frau. Geschichte zu Ende erzählt, da sie sich allem Anschein nach eindeutig dem weiblichen Geschlecht zugehörig fühlt. Ihre Geschlechtsangleichung erwähnt sie meines Wissens selbst nur beiläufig. Das wäre etwas, was ich mir für unsere Gesellschaft im richtigen Leben wünschen würde; dass Sexualpräferenz oder sexuelle Zugehörigkeit in jeder Hinsicht vollkommen akzeptiert und überhaupt nicht erwähnenswert sind.

Übrigens ist Claire für mich als altem, weißen, privilegierten CIS-Mann 1. Wahl. Beste Frauenfigur im ganzen Spiel. Als ich später erfahren habe, dass sie ursprünglich im falschen Körper geboren wurde, war ich zwar überrascht, aber meine Sicht auf diese Spielfigur hat sich dadurch nicht verändert. Ist halt wie im richtigen Leben.

Was die "Bevorteilung" heterosexueller Männer (und solcher, die es irgendwann mal sein möchten) im Spiel angeht, kann ich dir nur zustimmen. Die Welt von Nigth City ist aber für meinen Geschmack so oder so gnadenlos übersexualisiert.
Wenn ich dann Diskussionen darüber lese, dass es ganz furchtbar zu sein scheint, dass die weibliche V einen Slip trägt und es extra eine Anleitung dafür gibt, wie man den mit einem Hex-Editor dauerhaft entfernen kann, zeichnet sich in meinem Kopf das Bild eines scheinbar typischen männlichen, heterosexuellen, pickelgesichtigen Cyberpunk-Spielers, der - vorsorglich eine Schachtel Kleenex in Griffweite geparkt - mit halb geöffnetem Mund vor der Inventaransicht hockt, der weiblichen V zwischen die Beine glotzt, während ihm der Greifer aus den Mundwinkeln tropft. Die im Umlauf befindliche FanArt, die sich mit den weiblichen Spielcharakteren befasst, erzeugt bei mir übrigens dasselbe Bild im Kopf.
Lustige Vorstellung, aber vielleicht bin ich auch einfach nur zu alt, um das irgendwie "normal" finden zu können.
 
Last edited:
@noahdeerman @Seidenweber

Ich kann euren beiden Beobachtungen jeweils zustimmen. Einerseits kann ich den Wunsch nach einer adäquaten Repräsentation nachvollziehen, andererseits sehe ich aber ich die Herausforderungen, die damit verbunden wären. Wenn wir davon ausgehen, dass in diesem Zusammenhang der Aufwand keine Rolle gespielt hätte, wäre ein besseres Ergebnis tatsächlich wünschenswert.

Cyberpunk 2077 hat sich mit der Darstellung sexueller Inhalte für ein Computer-Game schon sehr weit und mutig aus dem Fenster gelehnt. Dem allein gebührt schon eine gute Portion Respekt, insbesondere im Vergleich zu der eher verkrampften und defensiven Darstellung in anderen Games. Das ist schon mal für sich ein großer Schritt. Und dennoch bleibt auf der Detailebene immer Luft nach oben.

Das wiederum gilt aber auch für andere Elemente im Spiel. Sei es die Tiefe der Romanzen selbst oder ganz andere, technische oder Gameplay-Mechaniken. Und an dieser Stelle werden stets Zeit und Geld die Umsetzung auf Detailebene limitieren.

Der Wunsch nach mehr Umfang und mehr Qualität ist absolut nachvollziehbar und berechtigt. Allein die Entwicklungs-Realität wird dem nur schwer auf allen Ebenen stets gerecht werden können.
 
Geschütztürme geht doch seit 1.0 !
SpinnenRobot´s gibt aber nicht, nur Drohnen; warum man die nicht steuern darf weiß ich aber nicht.
Mech´s ist mir auch nicht bekannt.
ich meinte damit sich in verschiedene Waffensysteme zu hacken um diese zu übernehmen :)
 
Hallo liebe Foren-Community,

zwecks Übersichtlichkeit habe ich unseren bisherigen Feedback-Thread erstmal geschlossen, da es dort für viele nicht mehr überschaubar gewesen sein dürfte, was gemeldet wurde und was nicht.

Dieser Thread soll ab sofort zum Feedback-Sammeln dienen. Ich lese es alles - bitte seid nicht sauer, wenn nicht sofort eine Antwort kommt :)

Ich werde nach und nach hier auch eine grobe Übersicht auflisten, was bereits gemeldet wurde, damit ihr schauen könnt, ob eure Meldung bereits existiert.

Bisherige Punkte (ohne Priorisierung):

  • NG+
  • Überarbeitung des Polizeisystems
  • Transmog-System
  • Save Game-Profile
  • Überarbeitung der Charaktermodelle (alle Gender)
  • Trophäen-Übertragung PS4 -> PS5
  • Mehr Open World-Interaktionen
  • Bessere Übersicht / FIlteroption fürs Lager
  • Allgemeine Verfeinerung der AI & Reaktion auf Umweltbedingungen (z.B. Sandstürme)
  • Bug-Reports und Probleme (aber die haben wir sowieso im Blick - diese am besten direkt an den Support melden)
  • Karte entschlacken / stärker individualisierbar / andere Farboptionen für Karte
  • Bessere / umfangreichere Raytracing-Optionen auf Konsolen
  • Überarbeitung der Kameraoptionen / -führung im Charakter-Editor
  • Überarbeitung der Menüs (Splitter, Kontakte etc.)
Ich freue mich auf euer konstruktives (positives wie negatives) Feedback! Bitte berücksichtigt, dass allgemeine Bugmeldungen direkt an unsere Support-Kollegen gehen sollten, da die euch direkt weiterhelfen können.

*Eine Aufnahme in diese Liste bedeutet natürlich nicht (sofort), dass die Meldungen umgesetzt werden. Aber gehört und diskutiert wird alles :)
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Also auf jeden fall mehr aktivitäten im openworld und vileicht ne art endgame zeug und was gerne noch für überaschungen kommen kann :D
 
Cyberpunk 2077 hat sich mit der Darstellung sexueller Inhalte für ein Computer-Game schon sehr weit und mutig aus dem Fenster gelehnt. Dem allein gebührt schon eine gute Portion Respekt, insbesondere im Vergleich zu der eher verkrampften und defensiven Darstellung in anderen Games. Das ist schon mal für sich ein großer Schritt.
Das sehe ich genauso. Man muss sich mal vor Augen halten, dass es sich um ein polnisches Unternehmen handelt. Für polnische Verhältnisse hat sich CDPR sogar gewaltig aus dem Fenster gelehnt. Wenn man mal den kulturellen Hintergrund des Entstehungslandes von CP77 beleuchten will, sieht das nach meiner Kenntnis in etwa so aus:

Polen ist erzkatholisch und die Kirche hat einen gewaltigen Einfluss auf die weit überwiegend katholische Gesellschaft, wobei die Kirchenfürsten scheinbar in aller Regel rechtskonservativ ausgerichtet sind. Sofern es Sexualkundeunterricht („Erziehung zum Familienleben“) an den Schulen gibt, werden die Inhalte weitgehend von der Kirche bestimmt. Während man davon ausgeht, dass etwa 30% der Kinder ihr "Sexualwissen" so gut wie ausschließlich aus Pornos beziehen, wird der Rest mit mittelalterlichen Vorstellungen und wissenschaftlich unhaltbaren Ideen gefüttert. Ansonsten ist Sexualität ein Tabuthema - auch zwischen Eltern und Kindern. Von LGBTQIA+ ist im Wesentlichen nur LG bekannt - außer Lesbian & Gay wird der komplette Rest scheinbar als nicht existent völlig ausgeblendet.

Mir kann also keiner erzählen, dass die polnischen Mitarbeiter von CDPR von dieser tief in der Gesellschaft verwurzelten Denkweise völlig unbeeinflusst sind.

Eigentlich sollte man denken, dass es schwachsinnig genug wäre, wenn in polnischen Lehrbüchern Homosexualität immer noch teils als Krankheit beschrieben wird. Aber den heftigsten Spruch zur LGBTQIA+ Bewegung hatte 2019 der Krakauer Erzbischof Marek Jedraszewski rausgehauen und diese als "Seuche in den Farben des Regenbogens" bezeichnet.

In seiner Predigt zum Jahrestag des Warschauer Aufstandes meinte er „Die rote Seuche geht glücklicherweise nicht mehr über unser Land. Aber das heißt nicht, dass es nicht eine neue Seuche gäbe, die unsere Seelen, Herzen und unser Denken beherrschen will. Nicht die marxistisch-bolschewistische Seuche, aber aus dem gleichen Geist geboren. Eine neomarxistische Seuche – nicht in Rot, sondern in den Farben des Regenbogens.“.

Alles von der Bischofskonferenz beklatscht und ganz im Sinne der nationalkonservativen bzw. rechtskonservativen Regierungspartei PiS, die auch propagiert, dass die LGBTQIA+ Szene die traditionelle polnische Kultur bedroht.

Die Presse hatte damals auch einen Fall beschrieben, in dem ein polnischer Mitarbeiter von IKEA entlassen wurde, der im Firmennetzwerk dagegen protestiert hatte, sich für die Inklusion Homosexueller einzusetzen. Dabei hatte er sich u.a. auf eine Bibelstelle berufen, nach der Homosexuelle zum Tode verurteilt werden sollten. Die Bischofskonferenz hatte diesem Polen zu seinem Widerstand gratuliert und gelobt, dass er den Glauben im Alltag verteidigt habe. Fragen? Keine? Danke!

Das alles, um vielleicht mal etwas deutlicher zu machen, wie die Gesellschaft hinsichtlich LGBTQIA+ in dem Land so tickt, in dem die CD Projekt S.A. ihren Ursprung hat.
 
Wenn du mich fragst, schießt es etwas über das Ziel hinaus, wenn einzelne Dialoge in einem Computerspiel auch noch die Gender-Konfiguration der Spielfigur berücksichtigen sollen. Natürlich stimme ich zu, dass solche Spielsituationen die Idee, eine echte Gleichbehandlung aller Geschlechter in ein solches Spiel zu integrieren, komplett ad absurdum führen. Entweder sollte man das konsequent und richtig machen, oder eben gar nicht.

Mein Ansatz wäre, diese Situationen gar nicht erst entstehen zu lassen, indem man bestimmte Spielinhalte nicht einbaut. Das Spiel hat nämlich weder den Anspruch, pädagogisch wertvoll zu sein, noch ist es eine Sandbox, die geschaffen wurde, damit jeder möglichst perfekt seine sexuelle Identität ausleben kann.

Wenn meine weibliche CIS-V ihre sexuelle Begegnung mit Meredith Stout hat, labern die sich auch nicht gegenseitig die Tasche voll. Ich halte es auch für vollkommen überflüssig, in solchen Situationen jede denkbare Geschlechtszugehörigkeit oder Körperkonfiguration in jeweils angepassten Dialogen berücksichtigen zu wollen. Ansonsten müsste ich mindestens eine zusätzliche Synchronisation fordern. Ich hätte dann gerne zumindest die passende Stimme für einen biologisch männlichen V mit ausgeprägt femininem, affektiertem Habitus, gerne bisweilen auch ins leicht hysterische abgleitend. Das ist nämlich auch ein Stück gelebter Normalität, die ich dann im Spiel abgebildet sehen möchte.

Zu Claire: Von welcher transmännlichen Repräsentation sprichst du? Denkst du, z.B. Mateo im Lizzie's müsste sich nun "outen" um ein Gegengewicht zu setzen? Oder worauf bezieht sich das? Jedenfalls ist Claire eine Frau. Kein "Transmensch". Auch kein Wesen, was unentschlossen zwischen den Welten herumgeistert. Einfach eine Frau. Geschichte zu Ende erzählt, da sie sich allem Anschein nach eindeutig dem weiblichen Geschlecht zugehörig fühlt. Ihre Geschlechtsangleichung erwähnt sie meines Wissens selbst nur beiläufig. Das wäre etwas, was ich mir für unsere Gesellschaft im richtigen Leben wünschen würde; dass Sexualpräferenz oder sexuelle Zugehörigkeit in jeder Hinsicht vollkommen akzeptiert und überhaupt nicht erwähnenswert sind.

Übrigens ist Claire für mich als altem, weißen, privilegierten CIS-Mann 1. Wahl. Beste Frauenfigur im ganzen Spiel. Als ich später erfahren habe, dass sie ursprünglich im falschen Körper geboren wurde, war ich zwar überrascht, aber meine Sicht auf diese Spielfigur hat sich dadurch nicht verändert. Ist halt wie im richtigen Leben.

Was die "Bevorteilung" heterosexueller Männer (und solcher, die es irgendwann mal sein möchten) im Spiel angeht, kann ich dir nur zustimmen. Die Welt von Nigth City ist aber für meinen Geschmack so oder so gnadenlos übersexualisiert.
Wenn ich dann Diskussionen darüber lese, dass es ganz furchtbar zu sein scheint, dass die weibliche V einen Slip trägt und es extra eine Anleitung dafür gibt, wie man den mit einem Hex-Editor dauerhaft entfernen kann, zeichnet sich in meinem Kopf das Bild eines scheinbar typischen männlichen, heterosexuellen, pickelgesichtigen Cyberpunk-Spielers, der - vorsorglich eine Schachtel Kleenex in Griffweite geparkt - mit halb geöffnetem Mund vor der Inventaransicht hockt, der weiblichen V zwischen die Beine glotzt, während ihm der Greifer aus den Mundwinkeln tropft. Die im Umlauf befindliche FanArt, die sich mit den weiblichen Spielcharakteren befasst, erzeugt bei mir übrigens dasselbe Bild im Kopf.
Lustige Vorstellung, aber vielleicht bin ich auch einfach nur zu alt, um das irgendwie "normal" finden zu können.
Ich hab das gefühl du hast meinen kompletten punkt nicht nur missverstanden, sondern baust ihn sogar in eine richtung aus, die ich absolut nicht unterschreibe. Ich erlebe deinen kommentar gerade als unnötig aggressiv. ist aber vielleicht nur meine wahrnehmung.
Du verwechselst irgendwie ganz schön viel hier, ich weiss nicht mal wo ich anfangen soll.

Richtig, welche Transmännliche Representation? frage ich mich auch? Mateo muss sich also nicht outen um ein Transmann zu sein? Also laufen wir jetzt durch NC und sagen: sind alle Trans, reden nur nicht drüber weil PSSSSST! Richard Dick Night? Trans lol! Canon. nicht erwähnt aber muss ja auch nicht, gel?

Und ist halt auch schön, wenn DU das ganze nicht erwähnenswert findest, du lebst den scheiss aber auch nicht durch.

ich verabschiede mich an der stelle, weils keine konstruktive debatte ist. Nicht so.
edit: Finds auch nicht sowitzig dass du mir vorschreiben willst wie ich spreche. Wenn ich von Transmenschen spreche meine ich Menschen die den Hintergrund teilen Trans zu sein. Das beinhaltet nicht nur MTF.
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@noahdeerman @Seidenweber

Ich kann euren beiden Beobachtungen jeweils zustimmen. Einerseits kann ich den Wunsch nach einer adäquaten Repräsentation nachvollziehen, andererseits sehe ich aber ich die Herausforderungen, die damit verbunden wären. Wenn wir davon ausgehen, dass in diesem Zusammenhang der Aufwand keine Rolle gespielt hätte, wäre ein besseres Ergebnis tatsächlich wünschenswert.

Cyberpunk 2077 hat sich mit der Darstellung sexueller Inhalte für ein Computer-Game schon sehr weit und mutig aus dem Fenster gelehnt. Dem allein gebührt schon eine gute Portion Respekt, insbesondere im Vergleich zu der eher verkrampften und defensiven Darstellung in anderen Games. Das ist schon mal für sich ein großer Schritt. Und dennoch bleibt auf der Detailebene immer Luft nach oben.

Das wiederum gilt aber auch für andere Elemente im Spiel. Sei es die Tiefe der Romanzen selbst oder ganz andere, technische oder Gameplay-Mechaniken. Und an dieser Stelle werden stets Zeit und Geld die Umsetzung auf Detailebene limitieren.

Der Wunsch nach mehr Umfang und mehr Qualität ist absolut nachvollziehbar und berechtigt. Allein die Entwicklungs-Realität wird dem nur schwer auf allen Ebenen stets gerecht werden können.
Alles was ich mir in dem Zusammenhang wirklich wünsche,ist eine Balance in der Qualität und dem Umfang der Romanzen, die Option die Pronomen nicht an die Stimme zu kleben und als TransV nicht den Partner zu bekommen, der auf dein Geburtsgeschlecht abfährt.
Alles Andere (zb adäquate Animation beim Sex oder what ever) ist sehr sehr zweitrangig, für mich vernachlässigbar- nichts desto trotz ein witziges Detail.

Mir und vielen Transleuten ging es so: Komplett gehyped und dann erfahren: Player Character can be trans meint eigentlich nur du kannst die Genitalien swappen ohne dass ein NPC Hekmek macht. War dann etwas underwhelming, während das bei manchen anderen Menschen schon zu aggro Schnappatmung geführt hat. Das sind dann auch Leute aus dem Lager die Argumentieren, dass die Devs ja die wertvolle Zeit fürs Spiel verschwenden indem sie sonen kram einbauen.
 
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