Der Konsistenz halber folgende Anmerkung, ich hatte bereits als ktg8 einen Beitrag geschrieben (
der hier), bloß gab es Probleme bei meiner erneuten Anmeldung hier. Macht aber nix, da ich den Acc hier bloß für Bugs erstellt hatte. Da ich mich aber aber gleich auf meinen vorherigen Post beziehen werde musste das eben klargestellt werden.
Erstmal danke an
@red_coshy für die Antwort. Bezüglich meiner Aussage wegen der Konsequenzen werde ich wohl vorerst abwarten, bevor ich mir eine endgültige Meinung bilde.
Ich fahre erstmal mit meinen Fehlermeldungen fort, auch wenn ich befürchte, dass wohl wieder alle bereits bekannt sind. Aber ihr wisst ja wie es läuft. Die Fehler, die man meldet, sind schon bekannt, die, die man aber nicht meldet, werden nie gefixt.
Hinweis: Spoiler
System: PC - Steam
Version: 1.04
Bugs u.ä.:
Missionen:
Mission, in der man Alt Cunningham in Netz trifft:
-Man steigt, in ein Eisbad,,wacht im Netz auf und geht auf Maman Brigitte zu.
-Bei mir kam an dieser Stelle nur ein schwarzer Bildschirm, aber der Sound lief im Hintergrund weiter.
-Einmal neu geladen und es lief wieder.
Mission, in der man Panam gegen Raffen Shiv hilft:
-Man fährt mit Panam in eine Höhle, um dort Panams ehemaligen Partner zu finden und einige Raffen aufzumischen.
-Es gab einen Auto-Save genau in dem Moment, in dem man in die Höhle fährt.
-Lädt man diesen Auto-Save sitzt auf dem Fahrersitz, auf den Panam ist, und ist in ihrem Model "drin". Man kann sogar ihre Frisur aus der Ich-Perspektive sehen.
-Hält der Wagen steigt man normal als Beifahrer aus.
Mission, in der man Hellman mit Panams Hilfe aus einem AV holt:
-Nach dem Abschuss vom AV gibt es eine Sequenz, in der ein Kang Tao-Mann droht Mitch zu töten, während man selber mit Panam auf ihn einredet.
-Ich hatte den Kang Tao-Kerl mit einem Kopfschuss erledigt, dann schoss Panam plötzlich und meinte danach sie hätte ihn umgebracht.
-Bei der darauffolgenden Motorradfahrt saß Panam nicht auf ihrem Motorrad, sondern einen Meter dahinter in der Luft.
-Man kam danach an einen kleinen Flugplatz, auf dem eine Gruppe Gegner erledigt werden sollte.
-Nach getaner Arbeit fuhr ich weiter, bloß Panam wollte nicht. Aus irgendeinem Grund blieb sie stehen und ich musste ihr helfen ihr Motorrad zu finden. Sprich, ich begleitete sie zu ihrer Maschine.
Mission, in der man einem Asiaten mit Essensstand hilft sein Motorrad zu beschützen:
-Ich setze mich an einen Essensstand, danach kommen irgendwelche Punks vorbei und wollen das Zweirad des Besitzer klauen, weil dessen Verwandte zu einem Konzern gegangen ist.
-Nachdem ich sie verscheucht hatte wollte ich mir sein Angebot ansehen. Bloß gab es keines, nur ein leeres Inventar.
-Reload half auch nicht.
Mission, in der man den Tod des Bürgermeisters untersucht:
-Nach Abschluss der Mission soll man seine Belohnung bei den Peralez abholen.
-Ich fahre in ihr Penthouse und es ist dort dickster Nebel. Überall war schlechteste Sicht.
-Reload hat Problem gelöst.
-Zum Zeitpunkt des Nebels regnete es draußen, vielleicht besteht da ein Zusammenhang.
The Hunt (man soll mit NCPD-Cop Ward dessen Neffen suchen):
-BD-Sitzung in Stall. Sohn hilft Vater mit den Tieren.
-Als der Sohn zur Schalttafel ging musste er durch eine Art Plastik-Vorhang. Hinter diesem Vorhand stand eine Person, aber als der Vorhand weggeschoben wurde war sie auch weg.
-Ich dachte zuerst, sie würde zur Story gehören, aber als ich sie scannte wurde sie als "NC-Bewohnerin" angezeigt. Das lässt mich vermuten, dass sie dort nicht sein sollte.
-BD-Sitzung in der Schule. Lehrer-Schüler-Gespräch.
-Wenn man aus der Ich-Perspektive herausgeht kommt man nur schwer wieder zurück. Man bleibt in 3rd-Person stecken, außer man spult bis zum Anfanf zurück. Dann geht alles wieder wie es sollte.
-Nachdem man alle BDs angeschaut hat und wieder im Zimmer des Neffen war blieb bei mir auf dem Bildschirm "Du begibst dich außerhalb der Signalreichweite".
-Dies blieb bis ich den Speicherstand neu lud.
Allgemeine Bugs, Merkwürdigkeiten, u.ä.:
-Nachladeanimation wird nicht dargestellt. Das Problem trat bisher noch nicht auf, aber letztens passierte es ein paar Mal, dass diese Animation nicht gezeigt wurde. Stattdessen hält V einfach nur die Waffe und irgendwann ist das Magazin dann wieder voll.
-Neuer Fehler beim Autoruf. Ich stand auf einem Highway stadtauswärts, rief meinen Wagen, der kam, aber fuhr einfach an mir vorbei. Ohne mich zu beachten ist er einfach weitergefahren und blieb nicht stehen.
Lokalisierungsfehler:
-Es gab eine Nebenmission, in der man eine Polizistin überzeugen sollte ihre Arbeit einzustellen. Um sie zu finden musste man auf einem Marktplatz nach ihr fragen. Beim hießigen Ripperdoc gab es die Infos, jedoch mit einem Fehler. Laut Sprachausgabe (Deutsch), war sie zweiten Stock des Motels. In den Untertiteln (Deutsch) stand jedoch der dritte Stock.
-Bei einer Mission sollte man mit Judy ins Clouds einsteigen und konnte danach Oswald Forrest konfrontieren. Wenn man diesen scannte waren all seine Delikte auf Englisch.
-Revolution-Quest mit Judy. V fragt dabei "Warum Mhe machen?". Da wurde das "ü" übersehen.
-Mord-Untersuchung des Bürgermeisterst mit River Ward. Zitat von Ward "Manchmal erschließst sich was, wenn man den Kontext hat." Da ist ein "s" zuviel.
Anmerkungen, Verbesserungsvorschläge:
-Bei einer Nebenmission außerhalb der Stadt sollte man einen Typen finden, der im Keller von einem Haus versteckt war und ihn erledigen. Wenn man ihn stell bietet er einem Geld an, damit man ihn weglaufen lässt und er die Stadt verlassen kann. Ich wollte in dem Moment besonders schlau sein, sein Geld annehmen und ihn danach töten um mit der eigentlichen Belohnung doppelt Kohle zu machen. Nur war der Kollege auf einmal unverwundbar. Man konnte nicht mehr auf ihn zielen und Granaten, die man noch werfen konnte, machten keinen Schaden. Ich gehe davon aus, dass das beachsichtigt war. In dem Moment war es aber trotzdem komisch.
-Ausgeknockte/Getötete Gegner zu verstecken ist überraschend laut. Ich war bei einer Mission besonders leise unterwegs und wollte die Körper von den Gegnern in Kisten verstecken. Bloß diese Animation war so laut, das konnte man jenseits der Blackwall noch hören. Es trägt nicht wirklich zur Stimmung bei als lautloser Killer herumzuschleichen, die Gegner dann aber extra laut zu verstecken.
-Sasquatch Hammer ist nicht ikonisch. Ehrlich gesagt kein großes Problem für mich, doch als ich den Hammer aufnahm hatte ich fest damit gerechnet er sei ikonisch.
-Seltenheitswert von Gegenständen ist schwer verständlich. Für mich machen die Seltenheitswerte bei Waffen nur wenig Sinn. Ich finde gewöhnliche und ungewöhnliche Waffen-Drops, die besser sind als seltene. Ich finde seltene, die schlechter sind als ungewöhnliche und so weiter. Ich habe inzwischen eine legendäre Pistole gefunden und die hat gute Werte und massig Mod-Slots. Da konnte ich den Seltenheitswert mal nachvollziehen. Ähnlich ist bei Kleidung, da sind die Seltenheitswerte und Stats auch ziemlich durchgewürfelt. Einzig bei Cyberware ist alles nachvollziehbar.