Cyberpunk 2077 - Наша верность качеству

+
Как бы я хотел чтобы так и было. Увы далеко не так(
Игру не сделали для всех на данный момент, гневные комментарии вполне уместны. Перед такой пиар компанией необходимо было основательно подготовится к выпуску и возможно даже отложить на месяцев 6, чтобы это не произошло. Революции в игре так и не совершилось, многие потребители будут относится к подобным проектам с большой осторожностью. (Когда компания фантастически рассказывает о своём "Шедевре" заливает кучу роликов, привлекает кинозвёзд и различный знаменитостей).
P.S. Крисс Робертс, похоже бро твою эстафету перехватили не надолго))
не помню обещаний революции от кп2077. Повторюсь, люди слишком накрутили себе ожиданий. Им показали пару трейлеров и вдохновленные лица разрабов - а они уже нафантазировали игру тысячелетия. В очередной раз радуюсь, что я не повелся на это все. Мне нравятся синематики к играм и каждый раз я писаюсь от восторга с них, если они красивые и захватывающие, но на этом я кончаюсь и иду пить чай. Чего и другим советую: прекратить строить ожидания. В жизни полезная вещь кстати, разу все играет другими красками и разочарований меньше.
 
Прошёл 2 раза.
На оптимизацию пофиг (35-50 фпс в 4к на средних, i7 4870HQ, 16Gb DDR3 1600, RX 5500XT 8G, Intel D3 S4610 (SATA)). Разрешение рендера 75% от родного.
Это не онлайн-казулка, чтобы выдавать сотню фпс на таком железе.
Напрягает тупость NPC, к примеру даже в GTA3 реакция на попытку выдернуть из машины или на ДТП была более живой.
Просто море визуальных багов (например, висящий в воздухе мобильник у японки, когда заходишь к ней с Такэмурой).
 
Как вы смеете!
Это вброс, никто некого не винит это по сути тупо очередной хайп
Да и зачем тебе стрелять с захваченным врагом , если его нужно нейтрализовать, пока он не вырвался?
Не ищи здравый смысл там где его нет, люди ищут причину банально облить игру г***м. Был там 1 уже точно не вспомню в какой теме который кричал что во в кп 2077 лампочки не разбиваются(не думаю при этот как сильно это нагрузит железо)
 
Last edited by a moderator:

Guest 4531385

Guest
Не ищи здравый смысл там где его нет, люди ищут причину банально облить игру г***м. Был там 1 сумасшедший уже точно не вспомню в какой теме который кричал что во в кп 2077 лампочки не разбиваются(не думаю при этот как сильно это нагрузит железо)
Не, ну так то рациональное зерно тут есть. Чел может быть имел ввиду элемент стелса. Тут смысл в том, что при разбитии лампочки создается затененная область, где обнаружение противником снижено.
В многих играх такая механика есть.
 
Не, ну так то рациональное зерно тут есть. Чел может быть имел ввиду элемент стелса. Тут смысл в том, что при разбитии лампочки создается затененная область, где обнаружение противником снижено.
В многих играх такая механика есть.
Да вот только в тех играх где такое есть, они как правило визуально отличаются размером карт (the tief.dishonred) Карты мало того что очень маленькие так они ещё со швами в виде загрузки и коридорные максимум ты можешь свернуть это на 1-2 переулка вправо влево или залезть или спустится на 1 ярус ниже или выше (сделаю акцент на том что игры хорошие и я не буду говорить какие они плохие только потому что в них нету чего-то что есть в других играх ), разумеется когда у тебя карта 100 на 100 метров чего ты там не натыкай железо потянет даже среднее, но если ты сделаешь это в больших масштабах у тебя просто цп захлебнётся какой бы крутой он не был.
 
Да вот только в тех играх где такое есть, они как правило визуально отличаются размером карт (the tief.dishonred) Карты мало того что очень маленькие так они ещё со швами в виде загрузки и коридорные максимум ты можешь свернуть это на 1-2 переулка вправо влево или залезть или спустится на 1 ярус ниже или выше (сделаю акцент на том что игры хорошие и я не буду говорить какие они плохие только потому что в них нету чего-то что есть в других играх ), разумеется когда у тебя карта 100 на 100 метров чего ты там не натыкай железо потянет даже среднее, но если ты сделаешь это в больших масштабах у тебя просто цп захлебнётся какой бы крутой он не был.
JFYI, в киберкеке нет запеченного света, так что разбиваемые лампочки на загрузку железа никак не повлияют.
Другое дело, что механику стелса cdpr не делали в принципе, поэтому и лампочки особо не нужны - на геймплей не повлияет.
 
Ребята, главное поймите - вы попали во взрослый девелопмент. Раньше вас считали скромной студией, да и ведьмак3 получился куда более ровным.
Сейчас вы, как сами сказали в игре - вышли в высшую лигу.
А там куда труднее, и куда больше несправедливости. Куча идиотов со слабым железом, которые требуют, чтобы игра с такой картинкой отлично шла на их GF1030 или на ноутбуке. И, конечно, виноваты в этом не они, а именно вы.

Самое плохое, что вы сможете сделать в данном случае - это пойти им на поводу. А они как зверье, чуют кровь, и начинают визжать еще сильнее.

Так что мой совет - просто продолжайте делать свое дело. Не обращайте внимания. Больше не извиняйтесь и не идите им на поводу. Чем больше будет годного контента, тем скорее хейтеры замолкнут.
Вы сами удивитесь, как быстро это произойдет.

И если будут исправлены наиболее обидные ошибки, те же ютуб-блогеры мгновенно переобуются, и начнут пилить контент, какая замечательная игра, и какие там замечательные квесты.
 
Чёто сейчас уже и мне с пк не зайти в игру-( Пишет отправить отчёт.
 
На счет революции от КП2077, ее люди ждали не только посмотрев пару трейлеров, а также кучу интервью с разрабами, где было понятно, что они делают некстген игру во всем. От поведения НПЦ в городе, проследив за которыми можно было сутки потратить, на деле же это все было вырезано и поведение их как у тупых болванов, ИИ полиции это вообще курам на смех, даже в гта 3 полиция могла ездить на машинах и не спавнилась у тебя перед носом, про гонки я вообще молчу, когда противники вывалившись из зоны видимости тупо подгоняются экраном (как в древней Proam, где отстающий игрок подгонялся под экран), к ближнему бою тоже есть куча вопросов, когда тебя дамажат за метр от тебя. Также было вырезано метро и передвижение на нем (оно еще было в трейлере 2018 года), модификация автомобилей (тут даже своего гаража нет), возможность покупки разного жилья, лазанья по стенам. Также у игры нехилая такая проблема со звуком, во многих заскриптованных сценах даже толком нет звуков автомобиля в котором едешь или звука открывания двери (поездка с Джеки из арасака тауер как пример или поездка Киану на порше), чем люди занимались целых 8 лет решительно непонятно, рисовали город походу (спору нет он шикарен), да тратили кучу бабла на маркетинг. Говорит в видео мол ПК версия болеее менее вылизанная, хотя я проходя игру, видел баги и глюки буквально в каждой миссии, такое ощущение, что они вообще не запускали свою игру, собрали как можно скорее и вывалили в продажу перед рождественскими праздниками. Проходящий сквозь закрытые двери лифта Джеки, застравший в лифте спецназ Арасаки, при поездке с Панам на мотоциклах ударился в невидимую стену и слетел с мотоцикла, дальше пришлось идти пешком, знаменитый баг с Джуди в церкви также на месте и куча других, которых я уже наверно не вспомню, на ютубе их валом. В итоге к концу игры словил лютый баг, с которым пришлось проходить оставшуюся часть игры, это НЕУБИВАЕМЫЕ враги. Зависает хп у врагов на отметке в 1 хп и их даже с ядерной боеголовки уже не вынести, также при их появлении падает фпс раза в 2-2.5, при том что я игру проходил на RTX 3080 и i7 10700K, так что дело явно не в железе. Решается эта проблема просто - или выносишь врагов онли гранатами, с ними этот баг не происходит, или убиваешь всех за 1 выстрел типо снайперки, мб убийство через стелс еще работает, не проверял. В итоге пришлось убивать Смешера одними гранатами, потому что хоть 1 выстрел из пистолета или автомата триггерил этот баг. Если кому надо могу предоставить сейвы с этим багом, не проблема.
В итоге что имеем - игра откровенная халтура и по сути это альфаверсия, а мы все тестеры, на которых у CDPR не было толи денег толи времени. Кучи всего, что озвучивалось в интервью и трейлерах тупо нет, зато людям с предзаказами это не было озвучено само собой. Игра линейна на 98% и перепроходить ее нет смысла, выбор группировки влияет только на бесполезные выборы в диалогах и все!
Что по поводу патчей, хвалятся мол смотрите мы еще в прошлом году выпустили 3 хотфикса, в каждом дай бог по 10-15 исправлений, НО в игре багов и глитчей просто сотни, если не тысячи, такчто эти хотфиксы это как мертвому припарка. Надеятся на эти 2 патча, что они мол исправят жалкий ИИ и полицию я думаю вообще не стоит, такие вещи за 10 дней и несколько недель не напишешь. В итоге игра 2020 года проигрывает тойже GTA: San Andreas во всем: ИИ копов, ИИ нпц то бишь жителей, занятиям в городе, гонки в играх это вообще небо и земля и кучи еще всего и это сравнение с игрой хрен знает какого года. Надо брать пример с Rockstar, там перед выходом игры никакой инфы толком нет, они подтверждают свою высокую квалификацию делом, а не словами.
Петь востроженные оды разрабам не вижу смысла, какбы интернет говорит об обратном и если они не будут обращать внимание на якобы хейтеров, то игра так и останется в таком печальном состоянии, это как минимум удар по репутации и в следующий раз люди уже не побегут делать предзаказ игры от CDPR, а дождутся обзоров или скачают на торренте. По поводу оценки игре соглашусь с AngryJoe это твердая 6/10 не больше, вытягивает ее только сюжет (и то короткий, поди обрезали его как смогли, чтобы к 10 декабря выпустить), да атмосфера в игре. Могла бы получиться просто бомба, но в итоге что имеем, то имеем.
 
некстген игру во всем
Таких игр не существует в принципе, нельзя сделать игру которая будет превосходить другие в любом жанре (физика машин плохая, в гонках лучшая физика и кп не переплюнет её, стелс-дизхоноред зе тиф, графа в интерактивном кино будет лучше, заселение и более точная детальная проработка будет лучше в играх коридорных с малыми локациями, просто существования фразы быть лучшим во всём нет). По остальному можно просто сказать что механики которые используются тут (вроде спавна копов и неумение вождения) было такое и в других играх, не конкретно с копами но было и есть и не изменилось, в нашем же случаи кп будет менять и перерабатывать эти системы поскольку народ выразил свою критику аргументами (речь не о хейтерах). Прояви терпение и возможно увидишь то что ожидал. Ну будь таким агресивным, не понравилось не играй, я думаю если бы ты что-то делал подобное и оскорбляли твоё творчество ты бы врятли получил бы стимул работать на этим лучше, или же ты такой же хейтер как и другие? Я уже поражаюсь просто от такого количества людей, ваши высказывания просто под копирку то плохо это плохо, ну да плохо ну что поделать, само всё быстро не починится нужно время и терпение, благо не вам трудится над этими ошибками долгими месяцами кропотливой работы, а другим людям, так если вы ожидаете от них лучшего может и к ним стоит отнестись с понимаением?
 
Таких игр не существует в принципе, нельзя сделать игру которая будет превосходить другие в любом жанре
Считаю, что игре не нужно было быть идеальной во всем. Достаточно быть отличной в сюжете а в остальном с головой хватило бы добротного середнячка.
 
Last edited by a moderator:
JFYI, в киберкеке нет запеченного света, так что разбиваемые лампочки на загрузку железа никак не повлияют.
Простая не бьющаяся лампочка это пустая модель обтянутая текстурой в которой есть глоу эффект и свет, в лампочке которая разбивается всё гораздо сложнее:
1) При разбитии идёт вспышка или какой либо другой визуальный эффект осколки там и прочее
2) При разбитии скрипт выключает старый свет заменяет модель целой лампочки на битую
3) Сама лампочка перестаёт быть простым объектом на который легко прописать лод модель (облегченную версию с маленьким количеством полигонов)
4) Раз уж речь зашла конкретно о лампочке, то в лампочке которую можно разбить будет использовано динамическое освещение, что в сою очередь заставит просчитывать тени в реальном времени, чему видяха вряд ли будет довольна, в отличии от статического света не разбивающейся лампочки где можно использовать статическое освещение
5) Сам факт того что создать статику со светом значительно проще, не надо писать скрипты и прочие гадости, а так же делать 2-ю модель.

Достаточно быть отличной в сюжете
И как считаешь? Получилось? По мне так весьма, даже с учётом линейности основного сюжета.
 
Last edited by a moderator:
Простая не бьющаяся лампочка это пустая модель обтянутая текстурой в которой есть глоу эффект и свет, в лампочке которая разбивается всё гораздо сложнее:
1) При разбитии идёт вспышка или какой либо другой визуальный эффект осколки там и прочее
2) При разбитии скрипт выключает старый свет заменяет модель целой лампочки на битую
3) Сама лампочка перестаёт быть простым объектом на который легко прописать лод модель (облегченную версию с маленьким количеством полигонов)
4) Раз уж речь зашла конкретно о лампочке, то в лампочке которую можно разбить будет использовано динамическое освещение, что в сою очередь заставит просчитывать тени в реальном времени, чему видяха вряд ли будет довольна, в отличии от статического света не разбивающейся лампочки где можно использовать статическое освещение
5) Сам факт того что создать статику со светом значительно проще, не надо писать скрипты и прочие гадости, а так же делать 2-ю модель.
Post automatically merged:


И как считаешь? Получилось? По мне так весьма, даже с учётом линейности основного сюжета.
Я два года ждал игру и поиграв не много (более 7 ч.), решил ещё подождать. Ибо я не могу воспринимать сюжет на фоне неадекватного окружения. А абстрагироваться от него (от города вне сюжета) я тоже не в состоянии, ибо это не игра от Quantic Dream. Поэтому не отвечу тебе на данный вопрос, но многие пишут, что от решения игрока нечего не зависит, как и выбор из трех жизненных путей. С одной стороны огорчает а с другой меня вполне устроит Геральд в сеттинге Киберпанка. Единственное я боюсь, что сюжет окажется очень коротким. Я люблю сотни часов играть в хорошие игры. В Death Stranding я наиграл более 120 часов офлайн. Построил все дороги, заработал почти все звезды-нашивки. А в RDR2 итого больше, тут самые живые биомы и самая лучшая охота из всех игр, в которые я играл. Я только на охоту более недели потратил.
P.S. От Киберпанка ждал салуны в стиле RDR2 с соответствующей анимацией, мини играми, но походу тут такого нет.
 
Ладно, может я погорячился насчет некстген во всем, но факт в том, что ни в одной механике игры нет никакого некстгена, разве что в графике и то спорно.
 
Я два года ждал игру и поиграв не много (более 7 ч.), решил ещё подождать. Ибо я не могу воспринимать сюжет на фоне неадекватного окружения. А абстрагироваться от него (от города вне сюжета) я тоже не в состоянии, ибо это не игра от Quantic Dream. Поэтому не отвечу тебе на данный вопрос, но многие пишут, что от решения игрока нечего не зависит, как и выбор из трех жизненных путей. С одной стороны огорчает а с другой меня вполне устроит Геральд в сеттинге Киберпанка. Единственное я боюсь, что сюжет окажется очень коротким. Я люблю сотни часов играть в хорошие игры. В Death Stranding я наиграл более 120 часов офлайн. Построил все дороги, заработал почти все звезды-нашивки. А в RDR2 итого больше, тут самые живые биомы и самая лучшая охота из всех игр, в которые я играл. Я только на охоту более недели потратил.
P.S. От Киберпанка ждал салуны в стиле RDR2 с соответствующей анимацией, мини играми, но походу тут такого нет.
Cюжет коротковат, так скажем в игре есть что-то вроде предыстории(за счёт неё кажется что сюжет должен быть как минимум на 100 часов, но увы это не так в спокойном темпе 25-30 часов), выбор фракции в начале будет влиять на начало игры (первые пару заданий), так же появятся уникальные реплики от твоей фракции, вариативность они дадут такую, там где можно использовать реплику ты сможешь пройти участок игры не вызывая лишний конфликт ,либо получить дополнительную информацию, судить это как вариативность или нет дело твоё, ну больше мне нечего добавить не заспойлерив тебе чего-то интересного.

Ладно, может я погорячился насчет некстген во всем, но факт в том, что ни в одной механике игры нет никакого некстгена, разве что в графике и то спорно.
Ну как правило некст ген это то что не встречалось в играх до этого, не сказать что таких вещей много, но обрати внимание на игру на гитаре или других инструментах нпс играют музыку а не просто беспорядочно возят по ладам гитары в зацикленных анимациях, так же можешь заметить что нпс переходят дорогу только на зеленый свет и если не успевают либо ждут либо быстро перебегают.
 
Last edited by a moderator:
4) Раз уж речь зашла конкретно о лампочке, то в лампочке которую можно разбить будет использовано динамическое освещение, что в сою очередь заставит просчитывать тени в реальном времени, чему видяха вряд ли будет довольна, в отличии от статического света не разбивающейся лампочки где можно использовать статическое освещение
Я уже писал - там и так нет запеченных лайтмепов. Поэтому например освещение от солнца при быстрой езде по городу может откровенно лагать.
 
Я уже писал - там и так нет запеченных лайтмепов. Поэтому например освещение от солнца при быстрой езде по городу может откровенно лагать.
Сорян не понял что ты имел в виду под словом запеченных
 
Оп, расследование Шрайера подъехало:

На этой неделе основатель и руководитель CD Projekt Марчин Ивинский выпустил обращение к игрокам, в котором рассказал, что привело к проблемам с Cyberpunk 2077 на старте, а также пообещал исправить все проблемы и достичь требуемого качества.
Напомним, что проблемы с игрой, особенно с версиями для PlayStation 4 и Xbox One, вызвали большой резонанс в сети. Cyberpunk 2077 убрали из PlayStation Store, на авторов подали несколько судебных исков, а власти Польши начали проверку CD Projekt из-за состояния игры.
Теперь Джейсон Шрайер из Bloomberg выпустил своё новое расследование, в основу которого легли интервью больше чем с 20 нынешними и бывшими сотрудниками CD Projekt. Они рассказали о процессе разработки, неконтролируемых амбициях, плохом планировании и технических проблемах.
Сотрудники описали компанию, которая сосредоточилась на маркетинге в ущерб процессу разработки и нереалистичном графике, что заставило некоторых работать сверхурочно задолго до финишной прямой.

Шрайер отмечает, что процесс разработки значительно замедляли отличия Cyberpunk 2077 от серии «Ведьмак»: научная фантастика вместо фэнтези, вид от первого лица вместо третьего, а также новые технологии и особенности движка, которые внедрялись одновременно с созданием игры.
Cyberpunk 2077 анонсировали ещё в 2012 году, однако полноценная разработка началась в конце 2016-го. Руководителем процесса стал глава студии Адам Бадовский, который потребовал переработать геймплей и сюжет.
В течение следующего года команда меняла фундаментальные элементы. До этого у игры был вид от третьего лица, а позже пришлось вырезать летающие машины и бег по стенам. Систему полиции делали в последний момент, хотя некоторые члены команды не понимали, зачем они пытались сделать смесь RPG и GTA.
Некоторые ключевые сотрудники, работавшие над третьим «Ведьмаком», не согласились с видением Бадовского, поэтому покинули компанию.

При этом большая часть внимания CD Projekt, по словам нескольких людей, работавших над Cyberpunk 2077, была сосредоточена на впечатлении внешнего мира — игроков и журналистов. На E3 2018 показали трейлер и геймплей игры, которые поразили поклонников и журналистов.
Однако, если верить расследованию Шрайера, демо было почти полностью фальшивым. Команда ещё не доработала основные геймплейные системы, поэтому в финальной версии отсутствовало так много функций. Разработчики чувствовали, что демо было пустой тратой месяцев, которые должны были пойти на создание игры.
Сотрудники CD Projekt работали сверхурочно, хотя Ивинский говорил им, что во время создания Cyberpunk 2077 переработки будут необязательными. Более десятка разработчиков заявили, что всё равно чувствовали давление со стороны своих менеджеров или коллег.
Если сотрудник заявлял, что не хочет работать сверхурочно, менеджеры не были против, но отмечали, что его коллегам придётся работать за него.
Бывший программист звука CD Projekt Адриан Якубяк рассказал, что работал до 13 часов в день пять дней в неделю. По его словам, некоторые его друзья таким образом потеряли семьи.

На E3 2019 CD Projekt объявила, что Cyberpunk 2077 выйдет 16 апреля 2020 года. Однако команда осталась в недоумении, потому что разработчики не понимали, как успеют закончить игру вовремя. Учитывая прогресс, они ожидали, что игра будет готова в 2022 году.
Отмена функций и уменьшение размера города помогли, но рост команды мешал некоторым отделам. В разработке третьего «Ведьмака» было задействовано примерно 240 внутренних сотрудников студии, а над Cyberpunk 2077, согласно титрам, работало свыше 500 человек. Компания не была готова к этому, что привело к неорганизованности.
При этом CD Projekt всё равно не хватало сотрудников. Шрайер отмечает, что игры масштабов и качества Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption II делают десятки офисов и тысячи человек.
Также разработке Cyberpunk 2077 мешали культурные различия. Во время совещаний с разработчиками не из Польши все обязаны были говорить на английском, но не все следовали правилам.

И хотя график выглядел нереалистично, менеджеры заявили, что перенос недопустим. Цель — выпустить игру до выхода нового поколения консолей Sony и Microsoft. Некоторые инженеры выражали обеспокоенность тем, как игра работала на PS4 и Xbox One, однако менеджеры отвергли их опасения, ссылаясь на успех во время работы над третьим «Ведьмаком».
К концу 2019 года менеджеры признали, что перенос необходим. В январе 2020-го релиз отложили до сентября, а в марте пандемия вынудила сотрудников CD Projekt перейти на удалённую работу. Внешние тесты показывали явные проблемы с производительностью на PS4 и Xbox One.
Удалённая работа привела к проблемам с коммуникацией. Релиз перенесли на ноябрь. По мере приближения даты выхода все в студии понимали, что игра находится в неудовлетворительном состоянии и требует больше времени. Когда в октябре руководство объявило, что игра ушла на золото, то есть готова к печати на дисках, тестеры всё ещё находили серьёзные ошибки.
В итоге Cyberpunk 2077 вышла 10 декабря, но тут же по сети разлетелись скриншоты и ролики с многочисленными багами и проблемами, а позже обещания сравнили с реальным контентом игры.
Разработчики утверждают, что многие баги и графические проблемы можно исправить, хотя не до конца понятно, что потребуется, чтобы вернуть игру в PlayStation Store. Шрайер отмечает, что сложнее будет вернуть доверие поклонников, однако ранее это уже удавалось авторам No Man’s Sky, Final Fantasy XIV и Destiny.
 
Оп, расследование Шрайера подъехало
Под данную новость есть целая тема, созданная мною в разделе Основное обсуждение. Так же данная новость есть на Игромании, DTF, PG, Shazoo.
 
Last edited by a moderator:
Top Bottom