Cyberpunk 2077 - Наша верность качеству

+
Судя по обсуждениям, которые появлялись на новостных сайтах и лентах в комментариях к новостям о разработке и переносе Киберпанка, люди, ожидавшие игру, вполне понимали что контент вырезается именно из-за недоработки игры. Когда разработчики говорили что "у нас всё нормально, идёт полировка чтоб было прям всё здорово", но при этом пару раз на пол года перенесли игру, у людей уже начали появляться подозрения что дела обстоят не совсем так, как оглашаются. И после громкого релиза глючного и на некоторых платформах неиграбельного проекта, а также последующей публикации Шраера о том что игру начали делать всего пару лет назад, а ещё после публикации видеороликов о ранних тестах заготовок игры, после всего этого только тот кто совсем не читал игровые новости мог предполагать что контент вырезали когда он был 100% готов. Обсуждающие игру осуждали разработчиков именно за ложь о том что всё работает отлично. То есть недовольство людей шло от их несбывшихся ожиданий. А ожидания эти как раз и были заданы самими разработчиками, которые где-то громко, где-то намёками, но создавали образ одной игры, а в итоге выпустили какой-то её жалкий обрезок.
Теперь насчёт изменений, корректировок и качестве финального продукта. Какое-либо качественное творческое произведение в своём законченном виде должно обладать целостностью композиции. Если в ней какие-либо элементы имеют незаконченные черты, значит они и были задуманы как несущие некую недосказанность. Что же мы имеем в случае с Киберпанком:
У нас есть уличные банды которые враждуют между собой, а также конфликтуют с полицией и главным героем. При этом главный герой периодически то помогает, то устраивает неприятности этим бандам. Казалось бы банды должны соответственно реагировать на его действия. Однако этого нет. На деле мы имеем лишь набор разноцветных человечков, которые реагируют друг на друга согласно прописанным скриптам. Согласно им же и проигрываются одни и те же сцены перестрелок в одних и тех же локациях. Выглядит как недоработка.
У нас есть полиция, которая в независимости от того насколько силён главный герой, справляется с ним довольно быстро, видимо обладая неким супер-оружием, которого почему-то не может достать сам главный герой. При этом, если он сядет в транспорт и отъедет в сторону на пару кварталов, полиция его неожиданно теряет. И это в городе будущего с вездесущей слежкой ? Ладно у него лицо замылено специальным имплантом, но мчащийся по городской дороге байк или машину полиция отследить не может ? Выглядит как недоработка.
У нас есть транспорт и город. Есть даже побочные миссии с гонками. Почему-бы не погонять в своё удовольствие по ночному городу ? А это очень сложно, потому что управление машиной деревянное. А у байков стальными болтами прикручен поворот с заносом, видимо только для отсылки к киберпанковскому аниме "Акира". Опять выглядит как недоработка.
В миссиях с гонками для навигации используются световые полосы, показывающие путь, по которому нужно ехать для достижения цели. Это очень удобно. В других играх ( например Far Cry ) такой способ навигации тоже встречается. Казалось бы почему бы не использовать его при перемещении по городу к любой выбранной точке назначения ? Ан нет, нельзя. Вот вам линия на миникарте, которая не позволит даже среагировать на ближайший поворот. Ок... это можно отнести к неким супер-технологиям использующимся в гонках, но недоступным главному герою. Пусть даже он и вхож в высочайшие круги аристократии города.
Напарники, друзья или возлюбленные главного героя в некоторых миссиях сопровождают его и воюют с ним плечом к плечу. В остальное же время... ведут себя как манекены, с которыми можно обменяться парой фраз, но нельзя позвать на помощь в зачистке от банд какого-либо городского района. Выглядит фальшиво.
Территория вышеупомянутой "базы отдыха", которую можно объехать с разных сторон, но нельзя приблизиться, потому что игрока неожиданно разворачивает со словами что "дальше ничего нет, по крайней мере пока". Почему такая зона, в которой "ничего нет, по крайней мере пока" находится в хорошо доступном месте карты а не где-то на её окраинах, где действительно был бы "край мира" ? Выглядит как недоработка.
Главный герой бойко стреляет из пистолета и орудует холодным оружием, но садясь на байк или в машину, он почему-то не может одной рукой вести транспорт, а другой стрелять из пистолета. Опять выглядит как недоработка.
Может быть с точки зрения разработчиков все выше озвученные элементы и можно свести в полноценную законченную композицию, если они теперь позиционируют игру как сюжетный боевик с элементами РПГ и открытого мира ( "на минималках" ). Но подобные заявления отдают некой фальшью на фоне истории с переносами, забагованностью и вырезаниями незаконченного контента. При этом, игроки играют и в другие игры, и видят как могут быть реализованы подобные механики когда они являются завершёнными. В случае Киберпанка же они выглядят рудиментарными. И это ощущение незавершённости и нереализованности потенциала подталкивает моддеров дорабатывать соответствующие элементы игры. Почти все выше озвученные элементы уже подверглись моддингу с целью доработки.
Полностью поддерживаю вашу точку зрения и подписываюсь под каждым словом!
 

ee1

Forum veteran
Судя по обсуждениям, которые появлялись на новостных сайтах и лентах в комментариях к новостям о разработке и переносе Киберпанка, люди, ожидавшие игру, вполне понимали что контент вырезается именно из-за недоработки игры. Когда разработчики говорили что "у нас всё нормально, идёт полировка чтоб было прям всё здорово", но при этом пару раз на пол года перенесли игру, у людей уже начали появляться подозрения что дела обстоят не совсем так, как оглашаются. И после громкого релиза глючного и на некоторых платформах неиграбельного проекта, а также последующей публикации Шраера о том что игру начали делать всего пару лет назад, а ещё после публикации видеороликов о ранних тестах заготовок игры, после всего этого только тот кто совсем не читал игровые новости мог предполагать что контент вырезали когда он был 100% готов. Обсуждающие игру осуждали разработчиков именно за ложь о том что всё работает отлично. То есть недовольство людей шло от их несбывшихся ожиданий. А ожидания эти как раз и были заданы самими разработчиками, которые где-то громко, где-то намёками, но создавали образ одной игры, а в итоге выпустили какой-то её жалкий обрезок.
Теперь насчёт изменений, корректировок и качестве финального продукта. Какое-либо качественное творческое произведение в своём законченном виде должно обладать целостностью композиции. Если в ней какие-либо элементы имеют незаконченные черты, значит они и были задуманы как несущие некую недосказанность. Что же мы имеем в случае с Киберпанком:
У нас есть уличные банды которые враждуют между собой, а также конфликтуют с полицией и главным героем. При этом главный герой периодически то помогает, то устраивает неприятности этим бандам. Казалось бы банды должны соответственно реагировать на его действия. Однако этого нет. На деле мы имеем лишь набор разноцветных человечков, которые реагируют друг на друга согласно прописанным скриптам. Согласно им же и проигрываются одни и те же сцены перестрелок в одних и тех же локациях. Выглядит как недоработка.
У нас есть полиция, которая в независимости от того насколько силён главный герой, справляется с ним довольно быстро, видимо обладая неким супер-оружием, которого почему-то не может достать сам главный герой. При этом, если он сядет в транспорт и отъедет в сторону на пару кварталов, полиция его неожиданно теряет. И это в городе будущего с вездесущей слежкой ? Ладно у него лицо замылено специальным имплантом, но мчащийся по городской дороге байк или машину полиция отследить не может ? Выглядит как недоработка.
У нас есть транспорт и город. Есть даже побочные миссии с гонками. Почему-бы не погонять в своё удовольствие по ночному городу ? А это очень сложно, потому что управление машиной деревянное. А у байков стальными болтами прикручен поворот с заносом, видимо только для отсылки к киберпанковскому аниме "Акира". Опять выглядит как недоработка.
В миссиях с гонками для навигации используются световые полосы, показывающие путь, по которому нужно ехать для достижения цели. Это очень удобно. В других играх ( например Far Cry ) такой способ навигации тоже встречается. Казалось бы почему бы не использовать его при перемещении по городу к любой выбранной точке назначения ? Ан нет, нельзя. Вот вам линия на миникарте, которая не позволит даже среагировать на ближайший поворот. Ок... это можно отнести к неким супер-технологиям использующимся в гонках, но недоступным главному герою. Пусть даже он и вхож в высочайшие круги аристократии города.
Напарники, друзья или возлюбленные главного героя в некоторых миссиях сопровождают его и воюют с ним плечом к плечу. В остальное же время... ведут себя как манекены, с которыми можно обменяться парой фраз, но нельзя позвать на помощь в зачистке от банд какого-либо городского района. Выглядит фальшиво.
Территория вышеупомянутой "базы отдыха", которую можно объехать с разных сторон, но нельзя приблизиться, потому что игрока неожиданно разворачивает со словами что "дальше ничего нет, по крайней мере пока". Почему такая зона, в которой "ничего нет, по крайней мере пока" находится в хорошо доступном месте карты а не где-то на её окраинах, где действительно был бы "край мира" ? Выглядит как недоработка.
Главный герой бойко стреляет из пистолета и орудует холодным оружием, но садясь на байк или в машину, он почему-то не может одной рукой вести транспорт, а другой стрелять из пистолета. Опять выглядит как недоработка.
Может быть с точки зрения разработчиков все выше озвученные элементы и можно свести в полноценную законченную композицию, если они теперь позиционируют игру как сюжетный боевик с элементами РПГ и открытого мира ( "на минималках" ). Но подобные заявления отдают некой фальшью на фоне истории с переносами, забагованностью и вырезаниями незаконченного контента. При этом, игроки играют и в другие игры, и видят как могут быть реализованы подобные механики когда они являются завершёнными. В случае Киберпанка же они выглядят рудиментарными. И это ощущение незавершённости и нереализованности потенциала подталкивает моддеров дорабатывать соответствующие элементы игры. Почти все выше озвученные элементы уже подверглись моддингу с целью доработки.
Как вы там, потомки?
У нас еще в 2010 г в Нью Вегасе система репутации с фракциями / бандами была, не говоря вообще про Сан Андреас (2004 г).
 
смысла в бандах, полиции и в принципе в открытом мире нет. опенворлд делают чтобы он просто был, а что его качественно заполнять надо об этом мало кто волнуется.

нью вегас отличный пример экшенр рпг в открытом мире, в котором ВСЕ связано и ВСЕ имеет смысл. вот говорят киберпанк это не жта, че вы сравниваете? лол. уже называя вещи своими именами, киберпанк это ведьмак4 дали автомат и тачку. в каждом рекламном ролике постоянно показывали тачки, езду, погони ухх как это круто. нужны ли эти покатушки после мейн кв, который не длиннее того же нью вегаса? лишь пара сайдовых квестов могут называться реально красивыми и проработанными, остальные на уровне жта (найди-убей-принеси). в хороших играх все имеет смысл и свое место. зачем поляки погнались за тачками, бандами, системой репутации (которую отменили), а так же подобием беседковской special - не понятно. это просто труп

давайте в фоллыч тачки запихаем и что это даст лол? в этом плане фентези лучше - запихнул лошадь и рассказывай всем какой ты классный опенворлд сделал, можно даже готи получить. по крайней мере с дс это сработало

в плане квестов тоже провал. поляки в самом начали задают темп крутого экшен рпг с выбором предыстории и специальным квестом для каждого пути (все три реально хороши). а потом что?? мы заплываем в море тягомотины, пустых однообразных квестов (таких абсолютное большинство) и просто рутины. а хваленая предыстория нашего гг ничего кроме как строчки в диалоге не дает, просто супер минорное влияние на геймплей, практически никакое.
главный квест короче чем в ведьмаке, тут и говорить нечего, на изи этот тир за 10 часов пробегается

поэтому я еще до релиза был уверен в провале говнопанка, ни один разработчик не вывезет столько обещаний, сколько они навешали на уши своим поклонникам
 
да, многое правильно написал NewRager, у меня в CP 1081 наигранных часов, сейчас начал впервые проходить ведьмака 3, 148 часов. И уже видно разницу - CP тупо не доделали и выпустили сырым. Квесты в ведьмаке и все кат.сцены очень нравятся, в CP такого близко нет, ну только в начале, мейн квест, да и то не дотягивает.
 
Я слышал, 1500 часов надо в Киберпанк наиграть, и дальше доп котент про Цири на новой карте открывается, где она от Дикой Охоты пряталась.
 
Я слышал, 1500 часов надо в Киберпанк наиграть, и дальше доп котент про Цири на новой карте открывается, где она от Дикой Охоты пряталась.
Как выпустят патч - может быть перепройду в 5 раз, смотря что изменят, если поменяют опять плавание в церкви и иконки, то смысла нет перепроходить. Нужен доп контект, иначе это очередной недельный хотфикс, которые cdpr почему то выпускают раз в полгода (!).
 
да, многое правильно написал NewRager, у меня в CP 1081 наигранных часов, сейчас начал впервые проходить ведьмака 3, 148 часов. И уже видно разницу - CP тупо не доделали и выпустили сырым. Квесты в ведьмаке и все кат.сцены очень нравятся, в CP такого близко нет, ну только в начале, мейн квест, да и то не дотягивает.
что можно делать 1к часов в сингловой игре? у меня даже в скайриме если все время сложить (включая школьные годы практически без покупок в стиме), наверное косарь будет, но это за 10 лет лол

лучше всего если бы поляки официально уже объявили о закрытии/заморозки проекта киберпанк. искупить вину можно только ведьмаком
 
Last edited:
что можно делать 1к часов в сингловой игре? у меня даже в скайриме если все время сложить (включая школьные годы практически без покупок в стиме), наверное косарь будет, но это за 10 лет лол

лучше всего если бы поляки официально уже объявили о закрытии/заморозки проекта киберпанк. искупить вину можно только ведьмаком
я проходил все квесты и обшаривал каждый закоулок, ну и не торопился, всё подбирал и тупо лазал по городу. Да, он мертвый, в ведьмаке природа всё решает, есть где походить с удовольствием, в CP тупо поверхности с текстурами.
 
Кстати, где вообще патчи? Че они делают то хоть? Или у них там празднества щас а на игру болт положили пока что)) Что ожидаемо
 
Патчи уже никому не нужны как и сама игра. Прошло слишком много времени.
Наверное пишут новую историю или выкатят полный перезапуск вернув всё что выпилили + добавят новое Другого способа вернуть игроков и игру к жизни просто нет если разработчики конечно вообще заинтересованы её продолжать.
 
Top Bottom