Ну не знаю, я когда играл в Ведьмака 3, то с багами не сталкивался или они были настолько мелкие, что не обращал на них внимания. Единственное, что помню, один раз на каком-то деревянном причале НПС ушёл по пояс в землю.
Может и не хуже объективно. Но меня, например, напрягает уже то, что в природной, подчеркнуто естественной среде поселены какие-то техногенные обитатели, роботы или кто они там. Понятно что это объясняется лором, но в художественном смысле это как масло с водой смешиватьДа ладно, в том же Хорайзоне как минимум не хуже.
Вот да, проходила 3-часть пару лет назад. Из багов только влипшая лошадь в текстуру была и летающая трава пару раз — ну вообще не критично, не знаю игр где такой мелочи не встречалось.Ну не знаю, я когда играл в Ведьмака 3, то с багами не сталкивался или они были настолько мелкие, что не обращал на них внимания. Единственное, что помню, один раз на каком-то деревянном причале НПС ушёл по пояс в землю.
Всё будет норм. No Man's Sky вытащили, и вы не пропадёте. Ждем патчи и DLC. Надеюсь, платные дополнения в этом году тоже планируются
Добрый день!
[Дорожная карта обновлена 1 июля 2021]
Дорогие игроки,
Мы стремимся исправить ошибки и сбои и продолжим работать над улучшением игры с помощью будущих обновлений, чтобы вы могли получать удовольствие от игры независимо от платформы.
Мы будем использовать эту платформу, чтобы информировать вас о прогрессе, достигнутом в дальнейшей разработке Cyberpunk 2077, включая информацию об обновлениях и улучшениях, бесплатных DLC и многом другом.
Ниже вы увидите личное сообщение от соучредителя CD PROJEKT, где он рассказывает, что происходило в дни перед запуском Cyberpunk 2077, и делится взглядом студии на то, что случилось с игрой на консолях прошлого поколения.
Спасибо.
CD PROJEKT RED
Это видео было создано на английском языке, поэтому только англоязычная версия полностью отражает наше сообщение. Субтитры на других языках добавлены исключительно для вашего удобства.
FAQ
В: Почему такая разница между версиями Cyberpunk 2077 для ПК и консолей прошлого поколения?
О: Cyberpunk 2077 — игра огромного масштаба, со множеством особых объектов, интерактивных систем и механик. Игровой мир не растянут на плоской местности, где мы могли бы снизить нагрузку на оборудование, а в одном большом городе и в условиях, где сравнительно мало прогрузок. Мы ещё больше для себя усложнили задачу, когда захотели, чтобы игра великолепно смотрелась на ПК, планируя затем подогнать её под консоли — в том числе прошлого поколения. Мы отталкивались от этого. И в начале всё выглядело не слишком сложно. Мы знали о разнице в производительности, но в целом время показало, что задача была сложнее, чем мы думали.
В: В чем была основная сложность при разработке игры для консолей?
О: Главной трудностью стала необходимость постоянно улучшать внутриигровую систему потоковой передачи для консолей прошлого поколения. Потоковая передача нужна, чтобы «скармливать» движку то, что вы видите на экране. Поскольку город набит деталями, а пропускная способность дисков у старых консолей не лучшая, это постоянно нас тормозило.
В: Разве вы не тестировали игру на консолях старого поколения, чтобы следить за ситуацией?
О: Тестировали. И, как оказалось, во время тестирования не были обнаружены многие проблемы, с которыми вы столкнулись в игре. По мере приближения даты выхода мы ежедневно видели значительные улучшения и действительно верили, что добъёмся нужного качества с обновлением нулевого дня.
В: Почему был промежуток между обзорами игры на ПК и консолях?
О: Мы начали рассылать ключи для обзоров ПК-версии игры в первых числах декабря. В день выхода, 10 декабря, мы сразу получили очень хорошие отзывы на ПК-версию. И пусть эта версия Cyberpunk 2077 не идеальна, но мы ей очень гордимся. В то время как коды на ПК были разосланы, мы продолжали усиленно работать над улучшением качества игры на консолях прошлого поколения. Каждый дополнительный день работы над обновлением нулевого дня приносил видимые улучшения. Поэтому мы начали рассылать ключи для обзоров консольной версии 8 декабря, то есть позже, чем изначально планировали.
В: Что уже было сделано с момента запуска, чтобы игра стала лучше?
О: Нашим главным приоритетом с момента выхода Cyberpunk 2077 стало исправление багов. Мы уже выпустили три срочных хотфикса, улучшающих игру, но это только начало.
В: Что вы собираетесь делать, чтобы исправить Cyberpunk 2077?
О: Мы полностью сосредоточены на исправлении ошибок и сбоев, с которыми игроки сталкиваются на всех платформах. Вы можете ожидать регулярного выпуска большего количества исправлений - как малых, так и больших. Первое обновление будет выпущено в ближайшие 10 дней, а через несколько недель за ним последует более крупное, более значительное обновление. Наши планы по поддержке Cyberpunk 2077 в долгосрочной перспективе не изменились, и мы продолжим выпускать обновления и патчи, чтобы всем игрокам на всех консолях и ПК было лучше играть.
В: Вы сказали, что в «начале 2021 года» для игры выйдет бесплатное дополнение, повлияют ли на это улучшения?
О: Мы все еще планируем выпуск бесплатного DLC для игры, как и в случае с Ведьмаком 3. Однако мы решили, что нашим приоритетом является работа над наиболее важными исправлениями и обновлениями. Позже мы выпустим бесплатные DLC - в ближайшие месяцы мы расскажем об этом больше.
В: Когда мы можем ожидать обновления Cyberpunk 2077 для консолей нового поколения?
О: Для тех, кто играет в игру на консолях нового поколения по обратной совместимости, мы планируем бесплатное обновление Cyberpunk 2077 на консолях Xbox Series и PlayStation 5 в этом году. Мы нацелены на вторую половину года и расскажем больше, когда у нас будет чем поделиться.
В: Вы заставляете команду перерабатывать, чтобы выпустить патчи?
О: Команда работает над внесением в игру соответствующих исправлений без обязательной сверхурочной работы. Избегать переработок на всех наших будущих проектах - один из наших главных приоритетов.
В: Каков статус инициативы по возврату средств за игру?
О: Инициатива продвигается согласно плану, и мы только что отправили первую часть возмещений.
а вместо этого....P.s Это отрывок из игры Cyberpunk 2077 из параллельного мира, где разработчики решили пойти, немного другим путём...
Джекки не могу ни в чём винить. Он был тем самым "дитём улиц". Родился и рос в такой среде, что кроме как в банду Валентино у него хода не было. И пусть некоторые говорят, что выбор есть всегда. Это легко говорить судя со стороны. При этом он читал Хемингуэя и соблюдал определённые кодексы чести. Был позитивен и доброжелателен к близким и друзьям. Был верен Мисти.Но всё это преподнесено как данность. Ну вот такой типа у нас город. Ну так сложилось. А сопереживать игра склоняет уголовнику Джекки или тому же Ви, ну потому что они типа классные парни.
Ни капли сопереживания у меня не вызывают эти понторезы с поведением подростка.
ну так всё как в жизни: фрики на хайпе, нормальные люди в тени. тут то как раз и нет проблем у игры. это суровый киберпукВ игре легко заметь возмутительное неравенство; общество, погрязшее в бедности; монополизированную полувоенной организацией медицину, доступную только узкому кругу; открытое насилие корпораций над людьми и др.
Но всё это преподнесено как данность. Ну вот такой типа у нас город. Ну так сложилось. А сопереживать игра склоняет уголовнику Джекки или тому же Ви, ну потому что они типа классные парни.
Ни капли сопереживания у меня не вызывают эти понторезы с поведением подростка; ни хардкорщики из Альдекальдо; ни нытик Евродин; ни шизонутая певичка, покромсавшая своего парня; ни распятый убийца, возомнивший себя божеством; ни прочие дурачки, ищущие острых ощущений.
Но я сопереживаю застрелившемуся военному, которого тупо списали за ненадобностью; погибшему мужу барменши - гонщику; разочаровавшемуся в профессии репортеру; Виктору - боксеру со сломанной карьерой; и остальным жертвам обстоятельств, оказавшимся всего лишь фоном для истории "ЛЕГЕНДЫ ПОСМЕРТИЯ".
Так а зачем нам как в жизни? Искусство же берет на себя задачу как раз отрефлексировать неким образом зудящие дефекты реального общества, привнести что-то новое в этот мир, в культуру, а не тупо скопировать действительность. Хотя о чём я? То ж искусство.ну так всё как в жизни: фрики на хайпе, нормальные люди в тени. тут то как раз и нет проблем у игры. это суровый киберпук
Так в этом и проблема. Проблема в улице. Улица продуцирует таких как Джекки. А его смерть лишь симптом. Игра мне предлагает попереживать над симптомом.Джекки не могу ни в чём винить. Он был тем самым "дитём улиц".
Вот и нужно было сюжетно раскручивать тему общества, а не сводить всё к индивидуальной "беде" полуживого кочана с щепкой и его друга. Ну, если тут хоть какая-то претензия на созидательность есть, а не тупо боевичок про будущее.А если ты живёшь в обществе, где таковых лишь единицы
киберпанк как жанр как раз про вот это вот всё. а ты тут о высокой морали.Так а зачем нам как в жизни? Искусство же берет на себя задачу как раз отрефлексировать неким образом зудящие дефекты реального общества, привнести что-то новое в этот мир, в культуру, а не тупо скопировать действительность. Хотя о чём я? То ж искусство.
Так в этом и проблема. Проблема в улице. Улица продуцирует таких как Джекки. А его смерть лишь симптом. Игра мне предлагает попереживать над симптомом.
Вот и нужно было сюжетно раскручивать тему общества, а не сводить всё к индивидуальной "беде" полуживого кочана с щепкой и его друга. Ну, если тут хоть какая-то претензия на созидательность есть, а не тупо боевичок про будущее.
Что-то ты напридумывал. Я просто объяснил, почему сценаристам не получилось заставить меня сопереживать главным героям.я хз, это как ненавидеть эльфов, играть в фэнтази и жаловаться что эльфов не существует, нет реализма...