Wersja na PS4, PS4Pro, PS5 to ta sama wersja, więc bezsensowne jest porównywanie natężenia NPC pomiędzy nimi....jeśli są jakieś różnice to zapewne wynikały z losowości i pory dnia.@maniak6767
Prosiłeś o porównanie:
2:40 na patchu 1.22 - wyjście z naszej kańciapy
Po lewej 3 NPC, na wprost 3, po prawej 2 siedzących, skrajnie po prawej przez ułamek sekundy jest jeszcze 1 + sprzedawca również po prawej, po drugiej stronie ulicy po lewej 1, na wprost 3, na wprost lekko w prawo 3 kolejnych,
Na początku po lewej samochód, po prawej samochód, za nim samochód policjantów.
To daje razem - 17 NPC + dwa samochody + pojazd policji na poboczu (nazwijmy to tak).
Tu mamy 28 klatek.
Potem długo długo nic, śmietniki ładują się "w locie" tekstury i inne takie. Klatki na poziomie 29-30. W sumie do głównego skrzyżowania mijamy ze 4 NPC. Ulice puste jak papierek po cukierku. Dopiero na głównym skrzyżowaniu paru dodatkowych NPC.
PATCH 1.23 - minuta 3:21 ten sam materiał. Po lewej 3 NPC, 1 dodatkowy po wyjściu za ścianę, po prawej 1 siedzący, za nim 2 kolejnych, dalej sprzedawca, na lewo od niego wóch siedzącyh, w tle po drugiej stronie ulicy po lewej 2 w "budce barowej", w sumie 5 po prawej nieco dalej (jeden za sygnalizatorem, wyłania się po chwili). Samochodów zero, jest samochód policyjny przy któym zdaje się, zęw diać policjanta.
Zatem mamy 17 NPC, + policjant + zero samochodów + samochód policyjny.
Klatek? 26-27.
Dalej to samo. 30 klatek, puste ulice, mijamy 1 NPC, potem główne skrzyżowanie. ZNACZNIE mniej tekstur ładuje sie w locie, jest to prawie niedostrzegalne.
Minuita 4:05 zaczyna się jazda samochodem na wersji 1.22, dropy do 26 klatek, samochodów w ruchu sporo, NPCów na ulicach prawie zero. Samochodów naliczyłem 17 ale mogłem się walnąć w liczeniu. Wersja 1.23 jest zaraz po tym. Jest dobre 2 klatki na sekundę więcej gdy wyjeżdżamy spod naszego lokum (z okolicy). Samochodów naliczyłem 15-16, ale w niec mniejszym zagęszczeniu tzn. są jakby równomierniej rozplanowani by było ich po prostu mniej na raz.
Biorąc pod uwagę to, że samochody generują się "losowo" nigdy nie uzyskamy idealnie takich samych konfiguracji NPC + samochody, ale widać ewidnetnie, że jeśli ktoś mówi, że wyczyszczono miasto jest zwykłym hejterem. Gołym okiem widać, że tekstury mniej chętnie ładują się na naszych oczach choć wciąz to robią. Miasto jest puste, bo po prostu nie dało sie inaczej, ale jest praktycznie tak samo puste i martwe jak na patchu 1.22 z tą różnicą, że ma o2 klatki więcej.
Wniosek? Gra nie powinna była wyjść na stare konsole. Tyle w temacie.
Nawet najbardziej zatłoczone miejscówki City Center, Charter Hill, są opustoszałe praktycznie od 22 do 6 rano (kiedy ta opcja jest ustawiona na maxa) słońce wschodzi w Night City wcześnie, więc nawet jak coś wygląda na dzień to może być to 5-6 rano. Ten system NPC i natężenia ruchu samochdów jest dynamiczny: natężenie ( i też nie jest zapewne stałe - są jakieś haki, jest jakiś element losowości) zależy od godziny i lokacji w mieście.
A pisałem o porównaniu wersji konsolowej z wersją na PC, gdzie masz trzy opcje natężenia NPC i samochodów, ale oczywiście lepiej coś napisać na podst. kilku filmików z youtuba i komentarzy w necie.