Cyberpunk 2077 - Nieoficjalny FAQ

+
Cyberpunk 2077 - Nieoficjalny FAQ











Jesteśmy otwarci na wszelkie uwagi i sugestie. Zasada jest prosta - info tylko i wyłącznie ze źródłem, najlepiej od samych RED'ów. Zainteresowanych zapraszamy na PW.


Copyright © Mateusz Scecewicz vel genNighty & Piotr Tesznar vel Nars


Historia aktualizacji
  • 22.01.2013r.
  • 03.02.2013r.
  • 13.03.2013r.
  • 26.03.2013r
  • 01.05.2013r.
  • 07.06.2013r.
  • 11.11.2013r.
  • 31.01.2014r.



 
Last edited:



Masos - oficjalne forum gry said:
Świat Cyberpunka 2077 przedstawia ponurą wizje przyszłości. Technologiczny rozwój szedł ręka w rękę z rozkładem społeczeństwa. Cyberwszczepy wynalezione, aby służyć społeczeństwu, zwyczajnie pomnożyły problemy, czasem prowadząc do chaosu na ulicach. Nowe wynalazki prowadziły do uzależnień, a bieda stała się jeszcze większym problemem.

W Cyberpunku 2077, gracz zostanie wrzucony do mrocznej przyszłości. Metropolia Night City jest sceną, przygotowaną do opowieści jednostki, wychowanej na ulicy, która próbuje podnieść się z rynsztoka i znaleźć sposób na przetrwanie pośród boostergangów i megakorporacji w mieście plugastwa i grzechu.
Narkotyki, przemoc, bieda i wykluczenie nie zniknęły do 2077, gdyż ludzie pozostali tacy, jacy byli od wieków – chciwi, ograniczeni i słabi. Ale nie tylko koszmary przeszłości sprawiają ludzkości problemy, pojawiły się także nowe przeszkody. Wariaci dostają szalu, a ulice są wypełnione ćpunami uzależnionymi od nowej formy rozrywki – Braindance, taniego sposobu na doświadczenie emocji i bodźców kogoś innego, kogoś wiodącego bardziej ekscytujące życie.



Adam Badowski said:
W naszej wizji roku 2077 technologia będzie tak zaawansowana, że implanty zmieszczą się na czubku igły, ułatwiając modyfikacje. Zatem decyzja by się zmienić będzie głównie estetyczna i pozornie nieszkodliwa. Realskin, syntetyczna skóra, wygląda jak prawdziwa, ale jest od niej lepsza. Jest miękka, posiada pory, które w subtelny sposób wydzielają pot, ale jest czymś więcej. To niezwykłe, ci, którzy jej używają wyglądają jak zmodyfikowane lalki, ponieważ są idealni, przynajmniej w pewnym sensie. Kiedy ludzie decydują się na modyfikacje, składają oświadczenie, wyrażają swoje preferencje.

Gdy ktoś chodzi z chromowaną ręką, to nie jest to wina jakiejś przestarzałej technologi, która sprawia, że ręka tak wygląda. Ta osoba zwyczajnie uważa, że taki wyglad jest "cool". Jeśli ktoś ma nogę z serwomotorami, to dlatego, że wybrał taki ekstremalny wygląd (coś jak nowy motocykl z włókna węglowego).
Ten wybór jest całkowicie zdeterminowany przez styl, który to styl poszerza i wzbogaca. Będziecie mieli dostęp do bogatego arsenału broni palnej, ale jeśli chcecie mieć ostrza, bo fajnie wyglądają, to się nie krępujcie. Wszystkie te elementy tworzą Cyberpunk 2077. "Styl Ponad Istotą" jest w końcu naszym przewodnim motywem.

Zarówno miasto jak i świat gry będą rozległe. Nie chcemy tworzyć gry, gdzie na przykład zamyka się ulice, na której będzie odgrywany quest.
Nasz świat będzie otwarty, poczujecie ogrom otoczenia, poczujecie, że można ruszyć naprzód i eksplorować. To uczucie towarzyszyło mi gdy grałem w GTA, czy nawet starsze gry takie jak Nomad Soul. Jestem pewny, że nie tylko mi towarzyszyły takie uczucia. Osobiście nie lubię, gdy w trakcie misji skręcam w lewo i niczego nie widzę, lub co gorsza widzę auto blokujące drogę.

Tego typu rozwiązania są stosowane w grach, ale my chcemy znaleźć inną drogę dla Cyberpunka 2077.

Ważnym jest, by pokazać, że miasto nie zostało wybudowane w ciągu jednego dnia.


  • Gra umożliwi stworzenie bohatera "od zera".


  • Jest szansa na powrót niektórych postaci z Cyberpunk'a 2020.
W 2020 roku przewidywana długość życia wynosi 150 lat. W 2077 jest ona jeszcze dłuższa. Więc to nie problem, by znane postacie [z Cyberpunku 2020] wciąż żyły. Kto to będzie? Żeby się tego dowiedzieć, musicie zagrać w grę!



  • Ubiór bohatera będzie miał wpływ na postacie niezależne oraz fabułę.
Sebastian Stępień said:
Będziemy mieli kilkanaście elementów, które pozwolą na stworzenie swojego wizualnego tylu, który to będzie miał wpływ na rozgrywkę, fabułę i relacje między postaciami
Mateusz Kanik said:
Wygląd oraz ubiór zmienią zachowanie postaci niezależnych względem bohatera oraz, po części, fabułę.


  • Rozwojowi technologii w pewnych dziedzinach życia, będzie również towarzyszyć jej regres w innych.
Mike Pondsmith; Damien Monnier - wywiad dla nowgamer.com said:
Mike Pondsmith: Największym problemem, z którym się teraz mierzymy, jest konieczność zastosowania regresu technologii, do momentu, w którym naturalny jej progres nie sprawił, że ludzie używają plecaków odrzutowych, latających aut i hełmów ze skrzydłami. Na szczęście po drodze mieliśmy Wojnę Korporacji, która niemal zniszczyła większość planety.
Damien Monnier: By utrzymać cyberpunkowy klimat, w pewnym sensie świat musi być do pewnego stopnia zepsuty. Trzeba stworzyć taką krzywą technologii, by to wciąż ludzie wchodzili w interakcje z innymi ludźmi - na osobistym poziomie.

 
Last edited by a moderator:



  • Fabuła prawdopodobnie będzie się toczyć wokół narkotyku Braindance:
Mateusz Kanik said:
Braindance jest nową formą "filmu" który odtwarzasz w swojej głowie. Ktoś nagrywa braindance'a, a ty możesz przeżywać to nagranie wszystkimi zmysłami i mięśniami. Są dwa rodzaje tych "filmów". Miękki braindance to po prostu oglądanie nagrania bez dodatkowych doznań, coś bardzo podobnego do dzisiejszego kina. Twardy braindance pozwala ci poczuć się dokładnie tak, jak osoba, która go nagrywała. Jeśli ktoś umiera w braindance, ciebie czeka to samo. Twój mózg przetwarza dokładną kopię czyjegoś życia.
Istnieje wielki przemysł stojący za produkcją tych nagrań w 2077 roku. Można to nazwać braindance'owym Hollywood. Są korporacje, które produkują wysokiej jakości nagrania, ale są też te "złego rodzaju" - dewiacje, tortury i morderstwa. Mamy nowy rodzaj przemysłu, wyolbrzymioną wizję przyszłego Hollywood i nową technologię, którą się posługują.
Oczywiście braindance wypromował gwiazdy. Zjawisko to przeniosło aktorstwo na zupełnie nowy poziom. W zasadzie nie odtwarzasz roli, musisz faktycznie odczuwać emocje, które chcesz nagrać.



  • Ważną rolę może również odgrywać zjawisko znane z papierowej wersji Cyberpunka określane jako - "cyberpsychoza", efekty której możemy zaobserwować w pierwszym zwiastunie gry oraz oddział elitarnej policji, tzw Psycho Squad przeznaczony do walki z najbardziej niebezpiecznymi ofiarami "przedawkowania" cybernetycznych ulepszeń:
Opis pod Teaserem Gry said:
Teaser pokazuje jeden z możliwych sposobów na pozyskanie nowych członków przez Psycho Squad.

Psycho Squad specjalizuje się w walce z "psycholami" - osobami, które przesadziły z implantami i substancjami, które zwiększają możliwości lub zmieniają ludzkie ciało.

Przychodzi taka chwila, gdy z powodu nadużycia tych specyfików i modyfikacji, ich ciała zaczynają buntować się przeciwko własnym biologicznym częściom, oraz przeciw organicznemu otoczeniu. Upraszczając, zaczynają mordować ludzi, których teraz z pogardą nazywają "workami mięsa."

Kiedy psychol dostaje szału, dzieją się dziwne rzeczy. Następuje rzeź, psychol może być spacyfikowany przez regularne oddziały policji, ale te nie zawsze są w stanie zapanować na sytuacją.

Kiedy sytuacja wymyka się spod kontroli, siły porządkowe wzywają MAX-TAC (Maximum Force Tactical Division) popularnie określanych jako Pycho Squad.

 



  • Będzie pewna forma walki bronią białą.

  • Celowanie bronią palną będzie bazowało na naszych umiejętnościach (to my celujemy), ale sama broń może posiadać cechy nam to celowanie utrudniające (np. odrzut).
Źródło - spotkanie ze społecznością w Warszawie


  • Adam Badowski o broni i jej rozwoju w CP2077:
Adam Badowski said:
To ukazuje rzeczywisty trend w rozwoju broni palnej [mowa tu o śrutówce Militech Crusher, modelu znanego już w 2020 r widocznego w zmodyfikowanej formie w zwiastunie gry, czyli w roku 2077]. Colt 1911 został zaprojektowany i pokazany światu w 1911, ale wciąż jest używany jako standardowa broń przez wiele formacji wojskowych na świecie. Oczywiście został zmodyfikowany, jest zrobiony z lepszych materiałów, ale podstawowy projekt, mechanizmy, są takie same jak 100 lat temu. Dlaczego Militech Crusher miałby nie występować w 2077? Oczywiście będzie miał większą siłę ognia, będzie zrobiony z lepszych materiałów, będzie miał lepszy system celowania itp., ale jednocześnie posiadanie go będzie stylistycznym manifestem, podobnie jak to czynił Ocelot używający Colta Model 1873 w MGS. Żebyśmy się zrozumieli, w grze będą też bronie energetyczne, oraz inne kojarzone głównie z japońską stylistyką cyberpunku, ale nie zapomnimy podstaw.

 
Last edited:



  • Gra będzie dostępna na komputerach stacjonarnych i konsolach nowej generacji.

    Tech Advisor said:
    In terms of platforms, Cyberpunk 2077 will be released on PS4, Xbox One and PC as well as offering support for 4K gameplay via the Xbox One X and PS4 Pro.
    Źródło


  • Cyberpunk 2077 będzie korzystał z silnika REDengine.

    Konrad Tomaszkiewicz said:
    [...]Mogę potwierdzić, że Cyberpunk 2077 będzie tworzony na REDengine.
    Źródło


  • W Cyberpunku zostanie wykorzystana technologia Ray Tracing.
    Źródło


  • Wymagania systemowe nie są jeszcze znane, natomiast wiemy jakie pozdespoły posiadał PC, na którym prowadzony był pokaz na E3 2019.

    Wccftech said:
    CPU: Intel i7-8700K @ 3.70 GHz
    Motherboard: ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING
    RAM: G.Skill Ripjaws V, 2x16GB, 3000MHz, CL15
    GPU: Titan RTX
    SSD: Samsung 960 Pro 512 GB M.2 PCIe
    PSU: Corsair SF600 600W​
    Źródło
 
Last edited:



  • Night City będziemy zwiedzać w perspektywie FPP. Perspektywę TPP ujrzymy w przerywnikach filmowych oraz podczas poruszania się pojazdami.

    Źródło


  • Twórcy inspirują się klasykami, więc nie zabraknie Blade Runnera, filmu Ghost in the Shell, mangi Eden: It's an Endless World itp.

    Źródło - spotkanie ze społecznością w Warszawie

  • Gra będzie zawierać tryb multiplayer.

    Adam Badowski said:
    [Cyberpunk 2077] będzie doświadczeniem RPG opartym na fabule, oferującym niezwykłe atrakcje w trybie solowym, ale zamierzamy dodać do niego funkcje multiplayer.

    Źródło


  • W grze usłyszymy Mike'a Pondsmith'a.

    Źródło
 
Last edited:
Top Bottom