Z jakiej racji uważasz że w mafii jest potrzebna implementacja policji a w cyberpunku już nie? Tam nawet fabuła jest trochę podobna, jesteś początkującym przestępcą który próbuje swoimi czynami dostać się do gangsterskiej śmietanki. Przecież w mafii głównie o fabułę chodzi, policja nie jest w ogóle ważnym elementem rozgrywki.Zmienia to tyle, że trzonem RPGa nie musi być zaawansowany system policji, a trzonem wymienionych przez Ciebie gier akcji wypadałoby, żeby był.
A gdzieś jest napisane, że gra, której akcja dzieje się w otwartym świecie, którego częścią jest żyjące miasto, ma mieć tak, a nie inaczej zaimplementowany system policji? No nie ma takich norm. CDPR tak, a nie inaczej wyobraziło sobie świat w 2077 roku i tyle. Ponadto CP2077 to gra RPG, a nie gra z elementami RPG.
Lekki offtopic (nieźle jak na początek wątku), ale w CP jesteś edgerunnerem czyli najemnikiem a nie gangusem/przestępcą. A to jest już różnica w świecie cyberpunka.Z jakiej racji uważasz że w mafii jest potrzebna implementacja policji a w cyberpunku już nie? Tam nawet fabuła jest trochę podobna, jesteś początkującym przestępcą który próbuje swoimi czynami dostać się do gangsterskiej śmietanki. Przecież w mafii głównie o fabułę chodzi, policja nie jest w ogóle ważnym elementem rozgrywki.
No dobrze, ale tak czy inaczej V to przestępca. (Prolog kończy się skokiem na korporacje, ukradł stamtąd technologię)Lekki offtopic (nieźle jak na początek wątku), ale w CP jesteś edgerunnerem czyli najemnikiem a nie gangusem/przestępcą. A to jest już różnica w świecie cyberpunka.
Jeżeli mówimy o Mafii 1 to policja jest tam jak najbardziej potrzebna. Jednak nie porównywałbym Cyberpunka i Mafii 1. Przez całą mafię 1 (nie mówię o remaku) jeździsz po mieście 50 km/h żeby nie zwracać na siebie uwagi i nie zapłacić mandatu. Policja cię ściga za takie przewinienia jak przejazd na czerwonym świetle czy jazda o 5 km/h za szybko. Nie powiesz mi że w Cyberpunku taki system policji zdałby egzamin. W Cyberpunku praktycznie na każdym rogu są gangusy, którzy jeżeli przejdziesz koło nich mogą cię zaatakować. Jakby jeszcze policja ścigała cię bo przekroczyłeś prędkość to byłoby przegięcie. Są pewne uproszczenia - nawet w GTA policja goni cię tylko jeśli walniesz w ich auto. Inne auta, które są koło nich mogą zostać staranowane przez ciebie. W Mafii 1 jak najbardziej bo tam akcja toczyła się leniwie, bez pośpiechu, stopniowo. Fabuły jednak też są dość różniące się.Z jakiej racji uważasz że w mafii jest potrzebna implementacja policji a w cyberpunku już nie? Tam nawet fabuła jest trochę podobna, jesteś początkującym przestępcą który próbuje swoimi czynami dostać się do gangsterskiej śmietanki. Przecież w mafii głównie o fabułę chodzi, policja nie jest w ogóle ważnym elementem rozgrywki.
Gdzie napisałem, że w CP2077 nie jest potrzebny system policji? Przeczytaj jeszcze raz to, co zacytowałeś. Napisałem, że nie jest potrzebny zaawansowany system policji, ponieważ nie jest on trzonem tej gry. To zupełnie inna gra, niż gry akcji jak Mafia, czy GTA, gdzie też nie napisałem, że tam musi być zaawansowany system policji, a jedynie że wypadałoby, żeby był ze względu na specyfikę gry (gra akcji). Uważam, że takie dyskusję są absolutnie niepoważne jak dla mnie. Nie mam zamiaru udowadniać ludziom szukającym w CP2077 jakichś elementów gier akcji jak GTA, że to nie jest GTA (który jest biedny i płytki przy CP2077) i że nie mają znaczenia te aspekty, które inni postrzegają jako wady. To są zupełnie inne gry. Ograłem ponad 400 godzin i dla mnie to gra 10/10. ***Z jakiej racji uważasz że w mafii jest potrzebna implementacja policji a w cyberpunku już nie?
Przecież cyberpunk to też gra akcji z wieloma elementami RPG. Gdzie głównym elementem gry jest historia. Dziś już prawie nie robi się tylko gier akcji albo tylko gier RPG, dziś prawie każda gra jest złożona z elementów kilku gatunków. Moim zdaniem zasadność zaimplementowania jakiegoś porządnego systemu policji jest taka sama zarówno w Cyberpunku jak i w Mafii. Oczywiście nie mam na myśli tego by były zrobione identycznie w obu grach, tak jak wspomniał wyżej @Iorweth15 pilnowanie świateł i prędkości w cyberpunku by nie zdało egzaminu pewnie. Ale ja jestem zdania że w takich grach elementy istotne powinny być zrobione na wysokim poziomie, wtedy iluzja żyjącego miasta jest dużo lepsza. W cyberpunku policja jest zrobiona słabo, algorytm respienia się powinien działać tak by policja respila się za budynkami, a nie za postacią, powinny być pościgi za V jeśli nabroi a nie że po drodze się respia policjanci z dronami (skąd oni się tam wzięli, żadnych samochodów nie ma), a po 200 metrach wszyscy zapominają o całej sprawie. Nie ma konsekwencji w tej grze za robienie nielegalnych rzeczy nawet na oczach policji, wystarczy odjechać/uciec i nie było sprawy choćbyś wybił całe Heywood. Nie można tego tłumaczyć futuryzmem.To zupełnie inna gra, niż gry akcji jak Mafia, czy GTA, gdzie też nie napisałem, że tam musi być zaawansowany system policji, a jedynie że wypadałoby, żeby był ze względu na specyfikę gry (gra akcji).
No muszę się tu nie zgodzić, bo niby tak, ale nie.Jak już wspominałem w innym wątku, dla mnie problemem policji w CP jest nie tyle teleportacja (chociaż to też), ale fakt, że reaguje ona wyłącznie na zachowania gracza, nigdy NPCów.
To sprawia wrażenie maksymalnej sztuczności, a było dobrze rozwiązane już w takich starociach jak Fallout 1.
Tu masz rację, i to jest bardzo fajne, ale bańka pryska gdy gangusy do Ciebie strzelają przy policji i policja nie reaguje a gdy zaczniesz w odzewie strzelać do gangusow to policja również otwiera ogień - w twoim kierunku.No muszę się tu nie zgodzić, bo niby tak, ale nie.
Ile razy było tak, że się strzelała policja z gangami bez mojego udziału, „pod gwiazdką”, a jakiś czas później to miejsce ogrodzone i dochodzenie w toku?
Może zaraz odpowiesz, że nie o takie reakcje na NPCów Ci chodzi i ok, spoko, masz inną wizję - ale nie mów, że interakcji tam nie ma. Bo są.
To dlatego, że policja jest tylko po to by ukarać gracza a nie jest organicznym systemem gry.Jak już wspominałem w innym wątku, dla mnie problemem policji w CP jest nie tyle teleportacja (chociaż to też), ale fakt, że reaguje ona wyłącznie na zachowania gracza, nigdy NPCów.
To sprawia wrażenie maksymalnej sztuczności, a było dobrze rozwiązane już w takich starociach jak Fallout 1.
Jesteś pewien, że to nie był bug albo nie ustrzeliłeś jakiegoś policjanta? Do mnie policja nie strzelała w takich eventach kiedy im "pomogłem".Tu masz rację, i to jest bardzo fajne, ale bańka pryska gdy gangusy do Ciebie strzelają przy policji i policja nie reaguje a gdy zaczniesz w odzewie strzelać do gangusow to policja również otwiera ogień - w twoim kierunku.
Jestem w stanie zrozumieć, zwłaszcza że sama na początku oberwałam w takiej sytuacji od policji i nie wiedziałam, za co.Tu masz rację, i to jest bardzo fajne, ale bańka pryska gdy gangusy do Ciebie strzelają przy policji i policja nie reaguje a gdy zaczniesz w odzewie strzelać do gangusow to policja również otwiera ogień - w twoim kierunku.
Od tego momentu taki gracz jak ja już nie patrzy na te strzelanie się policji z gangiem tak samo bo wiem że to tylko przedstawienie. A naprawdę nie trzeba tak wiele żeby ta iluzja była mocniejsza. Wystarczyłoby żeby policja reagowala gdy gangusy do Ciebie strzelają/gangusy nie oddawali by strzałów w twoim kierunku przy policji.
Strzelali do mnie gangusy i zobaczyłem że niedaleko stoi policjant, podbiegłem do niego, gangusy do mnie strzelali dalej a ten stał niewzruszony. Więc żeby nie zostać zabitym bez walki zacząłem strzelać do gangusa który we mnie strzelał. Wtedy policjant zaczął do mnie strzelać, pojawiły się drony itp itd.Jesteś pewien, że to nie był bug albo nie ustrzeliłeś jakiegoś policjanta? Do mnie policja nie strzelała w takich eventach kiedy im "pomogłem".
Takie rzeczy to może robić jakaś mała gra indie studia a nie największa gra AAA z 2020 roku która miała być mega hitem. Nie przystoi takiej grze jak cyberpunk iść w polsrodki.To dlatego, że policja jest tylko po to by ukarać gracza a nie jest organicznym systemem gry.
No nie ma. To są oskryptowane encountery, a nie część systemu AI policji.Ile razy było tak, że się strzelała policja z gangami bez mojego udziału, „pod gwiazdką”, a jakiś czas później to miejsce ogrodzone i dochodzenie w toku?
Może zaraz odpowiesz, że nie o takie reakcje na NPCów Ci chodzi i ok, spoko, masz inną wizję - ale nie mów, że interakcji tam nie ma. Bo są.
Ok, a dla mnie jest oczywiste to, że nie masz w tej grze z tymi rozwiązaniami immersji, a ja mam, i żadne z nas nie musi za to przepraszać ani też rozliczać oponenta, bo to kompletnie nie ma sensuNo nie ma. To są oskryptowane encountery, a nie część systemu AI policji.
Myślałem, że to oczywiste.
Tylko, że mi nie chodzi o osobiste odczucia, tylko o to, że AI policji w grze jest tak prosto skonstruowane, że reaguje tylko na gracza. Nie ma żadnej reakcji na NPC.Ok, a dla mnie jest oczywiste to, że nie masz w tej grze z tymi rozwiązaniami immersji, a ja mam, i żadne z nas nie musi za to przepraszać ani też rozliczać oponenta, bo to kompletnie nie ma sensu
No każdy sobie.