Pokaz bardzo fajny. Wygląd miasta, wielkość, skala tłumu i ruchu, detale wszystko robi ogromne wrażenie. Nie przypominam sobie gry, która by to miała tak gęsto zrobione, takie coś można obejrzeć gdzieś w filmie, albo w oskryptowanej scenie w grze, ale żeby na taką skalę? Przy tym nawet GTA V jest wyludnione...Będzie co zwiedzać, tutaj po W3 nie mam wątpliwości że będzie ciekawie.
Jak na wczesną wersję wszystko się trzyma kupy i działa. Ale wiele rzeczy w rozgrywce mimo wszystko nie porywa i nie powala, nie tak jakby wielu chciało. Chodzi mi o rzeczy, które wyglądają/działają po prostu standardowo, nie wybijają się poza ogólny horyzont. Czy to źle, czy dobrze? I tak i nie, niech każdy oceni sam. Wiem że jest wcześnie, że wiele rzeczy nie ma, niektóre nie działają jeszcze jak trzeba inne wymagają poprawy. I tu chciałbym zarzucić kilka drobnych sugestii, bo nie wiem w jaki temat to podpiąć.
Do twórców!
Animacje:
- Dużo osób narzeka na animacje, że trzeba je dopracować, może nawet "wygładzić", tutaj (póki co) to nie wygląda na nic ponad ogólny poziom dzisiejszych gier, pokaz RDR2, GTA V, tam jest to wszystko fajnie upłynnione ale wiadomo, większy zespół, doświadczenie, budżet. Tutaj gdybyście się zbliżyli jeszcze bliżej do ich poziomu, osiągnęlibyście ten poziom znacznie powyżej standardowego, wiem że jesteście w stanie to osiągnąć. Animacje w W3 podobają mi się do dzisiaj i widać spory postęp względem W2 w tym zakresie. Chciałbym (choć wiem że będzie trudniej) aby taki sam progres było widać w CP2077 względem W3 jak wcześniej. Rockstar. Na animacjach w ich grach możecie się wzorować, bo nie widzę innego studia, którego byście nie przebili albo przynajmniej stali w tej kwestii na równym poziomie.
Mimika:
- W W3 dokonaliście czegoś świetnego, generowana mimika w locie, to coś co w wielu grach było, ale wg mnie nigdy na tak dopracowanym i wiarygodnym poziomie. Zwłaszcza w angielskiej wersji lipsync wypadał (nadal wypada) nad wyraz precyzyjnie. Mało tego, animacje twarzy to nie tylko ruch ust, to również wyraz spojrzeń, oczu, gra brwi, nosa czyli całej górnej części twarzy. Wielu twórców gier o tym zapomina, albo robi to zbyt sztucznie i emocje pokazywane przez postaci są...dziwne, albo pozbawione wyrazu. W W3 było to wszystko na miejscu. Ale w demie wg mnie wyglądało to jeszcze na nie do końca sprawne, nie był to poziom W3. Takie odniosłem wrażenie, a liczę że system animacji twarzy będzie przynajmniej na takim samym poziomie co w W3, albo i nawet lepszy, bo jest genialny.
Strzelanie:
- Wiem że wiele pracy was czeka. Nie jest źle, jak na wczesne demo i zespół, który właściwie się tym nie zajmował powiedziałbym że jest dobrze. Samo strzelanie wygląda na zręcznościowe aż do bólu, może to wynika z tego że postać jest bardzo mobilna. Ale przydałby się delikatny dotyk symulacji w tym wszystkim, aby dodać trochę wiarygodności. Miło by było gdyby odrzut był nieco większy. Im większa broń, tym większy kop. CKM'y, wyrzutnie, cięższe strzelby czy karabiny, snajpery (typu kal.50), jako że mają pier******cie ich używanie powinno być okupione tym że nasza postać porusza się (nieco, ale zauważalnie) wolniej, obraca się wolniej, wolniej przeładowuje, wolniej chowa i wyciąga broń (fajnie to zrobili w CoD4 właśnie z kal.50, gdzie np. aby przeładować snajperę, postać musiała ją zarzucić pionowo na rękę), wolniej kuca/wstaje. Podział na podklasy broni: pistolety lekkie, ciężkie, LKM, CKM, strzelba, wyrzutnia, pistolet maszynowy, strzelba, powinny w taki sposób, w feelingu i animacji oraz wpływu na postać, np. na poruszanie, samo w sobie klasyfikować daną broń, bez względu czy popatrzymy na jej opis i gabaryty czy nie.
Dużo miodności do starć z przeciwnikiem dałoby to że skoro można odrywać kończyny wrogom, to mimo straty nóg, ręki niech on się wije na ziemi, albo niech próbuje strzelać z mniejszej broni, np. pistoletu jeszcze. w CoD4 w kampanii fajnie zrobili że kiedy wróg oberwał z broni mniejszego kalibru to jeszcze chował się za róg, trzymając w ręku granat i czekając na nas. Powalony przeciwnik jeszcze niekiedy czołgał się strzelał do nas z pistoletu, pokazując że to jeszcze nie koniec. Ludzie w CP2077 mając tyle wszczepów, wątpię aby od razu ginęli po odstrzeleniu nóg czy ręki, pewnie i tak przyspawanej.
Pojazdy:
- Są narzekania na model jazdy, ale osobiście uważam że jak na ten pojazd, wypadł całkiem dobrze, sportowy, twarde zawieszenie. Moim okiem wyglądało to lepiej niż w Watch_Dogs 2, a to już dobrze. Może przełożenie układu kierownicy trochę za duże, bo pojazd skręcał od razu jak delikatnie przechyliło się kierownicę. Mam nadzieję że w zależności od typu pojazdu (stare taxi, VAN, SUV itd.) pojazd będzie bardziej lub mniej sztywny, zawieszenie twardsze lub miększe, sterowność, skręt, przyśpieszenie, droga hamowania itd będą bardziej różnorodne. I tu znowu można to jakoś podpatrzyć w GTA IV, GTA V. Pogoda też niech ma wpływ na jazdę, przynajmniej mokra nawierzchnia.
-------------------------------------
Co do kreacji świata, questów, dialogów, postaci czy grafiki nie będę się wypowiadał, nie mam żadnych sugestii na tym polu, wiedząc co jesteście wstanie zrobić. Demo nie dało mi żadnych wątpliwości co do tego że w tym zakresie będzie dobrze.
-Więcej cut-scen, gra wygląda fajnie to pokażcie to w filmowym stylu, z ruszającą się, dynamiczną kamerą. Może podczas niektórych dialogów czy innych sekwencji. Nie szczędźcie ujęć (filmowych) samego miasta, niech tego będzie dużo i na bogato. Jak noc to tylko ciemna, nie jak w W3
, niech neony rozświetlają świat a księżyc za chmury.
-Większa wariacja NPC. W W3 był niestety atak klonów, jak w większości gier tego typu, ale im więcej różnych NPC tym lepiej.
Nie spieszcie się!
- Dopracowanie takiego wielkiego projektu, żeby te wszystkie zazębione ze sobą systemy działały jak należy wymaga wiele cierpliwej pracy i pośpiech tutaj jest właściwie rujnujący. Dla mnie gra powinna wyjść w 2020, a jak będzie trzeba poczekać dłużej to poczekam. Będzie warto.
W W3 tyle lat od premiery nadal gra mi się świetnie, w GTA V też. Tutaj twórcy nie szli na łatwiznę i nie śpieszyli się z premierą. Jeśli CP2077 ma być grą większą, lepszą, bogatszą to czas, który damy Wam, twórcom, na spokojne dopracowywanie gry, Waszego największego dzieła, to nam graczom się to niewspółmiernie opłaci później.