Cyberpunk 2077 — pierwsza prezentacja; 48 minut rozgrywki

+
Sciągnąłem tę niby lepszą wersję z gamersyde licząc na możliwość zobaczenia w końcu tych cudów, o których się tak licznie rozpisywano. Albo ja mam jakiś dziwny komputer, albo ten materiał jest dziwnie nagrany, bo praktycznie wszystko jest zblurowane z dodatkiem ziarna i wygląda na skompresowane. Zdecydowanie nie jest to jakość, którą można nazwać wysoką, a przy takim stosunku długości filmu do objętości, obraz powinien być znacznie lepszy. W ruchu to wygląda jeszcze gorzej, jakby nakładały się przesunięte względem siebie klatki, bo obiekty mają podwójne krawędzie. Może to jakiś efekt z samej gry, albo sposobu nagrywania, ale nie wygląda to dobrze. Trudno znaleźć scenę, z której dałoby się zrobić ostry, wyraźny zrzut ekranu.
 
@raison d'etre
Może jest to przeróbka z materiału jaki oficjalnie mamy dostępny... ktoś mógł pobrać i na nowo zapisać, że niby lepsza jakość, a tak naprawdę to tylko powiększone piksele do innej rozdzielczości, plus jakieś ustawienia renderingu, które dają efekt o jakim piszesz.
Sam nie pobierałem tego materiału, więc trochę zgaduję, ale z tego co piszesz to na to wygląda
 
Potwierdzam, liczyłem, na jakość z trailera, a wszystko jest takie wyblakłe i rozmazane, to nawet nie wygląda na pełne full HD, tylko na jakąś dziwną kompresję. Rozmiar niby olbrzymi ale tej super grafiki tam nie zobaczymy. Specjalnie odpaliłem W3 dla porównania i wygląda to o niebo lepiej, jakby miał o wiele razy lepszą grafikę. Może w końcu Redzi udostępnią ten gameplay do ściągnięcia bez żadnej kompresji wtedy będzie porównanie, na razie to żadna jakość.
 
Potwierdzam, liczyłem, na jakość z trailera, a wszystko jest takie wyblakłe i rozmazane, to nawet nie wygląda na pełne full HD, tylko na jakąś dziwną kompresję. Rozmiar niby olbrzymi ale tej super grafiki tam nie zobaczymy. Specjalnie odpaliłem W3 dla porównania i wygląda to o niebo lepiej, jakby miał o wiele razy lepszą grafikę. Może w końcu Redzi udostępnią ten gameplay do ściągnięcia bez żadnej kompresji wtedy będzie porównanie, na razie to żadna jakość.
Przecież to work in progress, grafikę robi się niemal do premiery tak samo jak szlifuje się shadery tutaj wiele z nich to mogło być placeholderami tymczasowymi, ostatnią rzeczą o jaką bym się martwił to ostrość obrazu i tekstury
Poza tym zauważyłem tam lekką aberacje chromatyczną, a ten efekt też zawsze nieco powoduje straty na ostrości.

Ja bardziej się mogę matwić o te tłumy które mamy w alfie czy to przetrwa do pełnej wersji, bo wiadomo że tytuł jeszcze musi ruszyć na konsolach.

Poza tym wersja gameplaya HQ na Gamerysde i tak jest mocno skompresowana, wersja RAW ma 16GB a HQ 1.9GB więc no wszystko jasne.

http://www.gamersyde.com/download_cyberpunk_2077_48_minutes_of_gameplay-42749_en.html
 
Last edited:
Dodam ze szofer
Wreszcie długo wyczekiwany gameplay. Wygląda to imponująco aczkolwiek zacznę od tego co mi się nie spodobało. Nad czym według mnie powinniście popracować.

- Mimika twarzy nie jest zła ale jeżeli ma to być najlepsza gra ever (a chyba w to celujecie?) to chyba warto byłoby nad nią popracować.

- Dla wielu to pewnie błahostka ale... to kucanie i podnoszenie się. Strasznie sztuczne to było, szybki jednostajny ruch w dół bądź w górę. Kojarzy mi się to z grami sprzed 15 lat. Pewnie się czepiam ale mnie strasznie raziło to w oczy.

- Zastanawia mnie kwestia celowania w czasie chodzenia. Na prezentacji V cały czas trzymała ją przed sobą wycelowaną. Jeżeli wynikało to z tego że osoba która grała "trzymała" klawisz celowania to ok . Choć i wtedy jakiś minimalny ruch dłonią by się przydał, więcej realizmu. Jeżeli natomiast postać zawsze trzyma tak sztywno broń przed sobą to wtedy duży minus. Strasznie by to było sztuczne i znów skojarzenia z tytułami sprzed 15 lat.

Takie pierwsze spostrzeżenia. Cała reszta niesamowita. Klimat, muzyka, lokacje i ta dbałość o każdy szczegół. Brawo!

P.S. Co do grafiki spodziewałem się trochę więcej. Jak już wszystko ma być na mega poziomie to chyba grafika również powinna:)
P.S. 2 Zdaję sobie oczywiście sprawę że to wczesna wersja gameplaya i jeszcze wiele może się zmienić. Być może nawet pracujecie nad kwestiami o których napisałem, jeżeli tak to super:)

Zgadzam sie z przedmowca
Dodam tylko ze szofer Dextera na komende "lets roll" maca kierownice jakby robil manewr wlaczenia sie do ruchu drogowego ale kierownica pozostaje bez ruchu…

A tak po za tym to mokre gacie. Dzieki Redzi …. super projekt
 
Gościu to work in progress, grafikę robi się niemal do premiery tak samo jak szlifuje się shadery tutaj wiele z nich to mogło być placeholderami tymczasowymi, teksturami, ostatnią rzeczą o jaką bym się martwił.

Nie chodzi o grafikę w grze, tylko o jakość obrazu w tym materiale niby wysokiej jakości, a praktycznie na yt jest to samo i nie zajmuje 17 giga. Wrzucę ci kilka losowych screenów.


By złapać cokolwiek w miarę wyraźnego, trzeba wyczekać do sceny, w której nic się nie rusza.
Tak więc nici z możliwości przyjrzenia się czemuś chociaż w przybliżeniu podobnemu do screenów promocyjnych.
 
Last edited:
Nie chodzi o grafikę w grze, tylko o jakość obrazu w tym materiale niby wysokiej jakości, a praktycznie na yt jest to samo i nie zajmuje 17 giga. Wrzucę ci kilka losowych screenów.


By złapać cokolwiek w miarę wyraźniego, trzeba wyczekać do sceny, w której nic się nie rusza.
Tak więc nici z możliwości przyjrzenia się czemuś chociaż w przybliżeniu podobnemu do screenów promocyjnych.
Może te całe zarzuty o brak ostrości to wina motion blura który dodatkowo występuje też na postaciach jako object motion blur na NPC w tłumie, nie ma co zawczasu narzekać kiedy wszystko jest wczesne, niepewne i nieprzyklepane, że tak będzie w finalnej wersji. Mnie takie narzekanie nie dziwi wcale zawsze ktoś się znajdzie pomimo wyraznej adnotacji że gra może ulec zmianie, a to należy potraktować jak koncepcje to i tak ktos będzie narzekać
 
W żadnej grze, nawet z motion blurem, obraz nie będzie tak wyglądał. Po prostu jest to video o niskiej jakości, mocno skompresowane, przerobione na coś, co ma przez swój rozmiar udawać, że jest o kilka półek wyżej. Możliwe nawet, że źródłem był obraz o mniejszej rozdzielczości. Nie sądziłem, że na gamersyde takie klocki uskuteczniają.
 
Ogólnie to trzeba jeszcze obecny koncept CP 2077 pochwalić za jedną ważna rzecz, co wielu ludzi w internecie zauważa i podkreśla.
Ogromny plus za głębie jeśli idzie o RPG pełną gębą mnogość statystyk, odporności, i zależności.
To się bardzo mocno chwali w sytuacji gdzie mamy Bethesde która z tytułu na tytuł kontynuuje trend spłycania rozgrywki do prostego fps (vide Fallout4) czy też ograniczania TES (co raz mniej statystyk wszystko bardziej uproszczone) wystarczy porównać Morrowind a Skyrim to jest przepaść, tytuły idą bardziej w stronę casual i większej przystępności.

Cyberpunk wygląda na solidny kawał mięsa jeśli ktoś jest fanem RPG starej daty.
 
Mnie, pomimo cycków, nie powaliła ta prezentacja.

Gra sama się gra; jeden oskryptowany event goni drugi. Liczyłem, że przede wszystkim gracz dostanie swobodę, w stylu Deus Ex czy Fallout New Vegas, zamiast tego szykuje się hollywódzka gra akcji z elementami RPG.

Questy, które zaprezentowano były dość generyczne. Oczywiście, że nie ma co oceniać po nich całej gry, bo jak mniemam wybrano jakieś fajerwerki na potrzeby prezentacji, tym niemniej liczyłem na mniej zajebistości, a więcej klimatu mrocznego miasta.
 
Poza tym wersja gameplaya HQ na Gamerysde i tak jest mocno skompresowana, wersja RAW ma 16GB a HQ 1.9GB więc no wszystko jasne.
Toż przecież piszę, że ściągnąłem właśnie te 17 giga (16.9 by być precyzyjnym). I to z tej wersji są screeny, które wrzuciłem. Nie z jakiejś 1.9 giga. Tak więc nie wiem, co jest jasne, bo dla mnie zdecydowanie daleko do jasności.
 
Toż przecież piszę, że ściągnąłem właśnie te 17 giga (16.9 by być precyzyjnym). I to z tej wersji są screeny, które wrzuciłem. Nie z jakiejś 1.9 giga. Tak więc nie wiem, co jest jasne, bo dla mnie zdecydowanie daleko do jasności.
Szukasz problemu tam gdzie go nie ma, że obraz nie ostry, gdy wszystko work in progress, a jak dalej nie będzie coś na premierę pasować to zawsze można użyć Reshade i po problemie.
 
Cały czas nie rozumiesz. Ja nie twierdzę, że w grze coś takiego występuje, bo to by znaczyło, że pokazują straszliwe technologiczne krapiszcze i jakby takie coś było na premierę, to by nawet zastęp wszystkich świętych nie pomógł, tylko że ten materiał na gamersyde jest żenującej jakości. Nie wiem, czy mają to bezpośrednio od redów czy sami sobie jakoś wyprodukowali, ale nikt, kto to zobaczy, nie dojrzy tam graficznych wodotrysków, chyba że sobie je wyobrazi. To wideo jest kiepskie, mimo że zajmuje prawie tyle miejsca co bluray. Tylko tyle, po prostu odradzam ściąganie tego.
Pozostaję więc pod niewrażeniem.
 
Last edited:
Gameplay oczywiście wcisnął mnie w fotel. Ale wiedząc, że Redzi zaglądają na fora i biorą pod uwagę to co mówią fani, czuję się w obowiązku, żeby pokręcić trochę nosem. ;)

A więc tak:
1. Strzelanie oraz poruszanie się. Animacja tych procesów wygląda trochę sztywno i tak jak już niektórzy tutaj wspominali, część czynności była wykonywana "animacją" a część bez. Warto byłoby to dopieścić.

2. To już taka sugestia ode mnie. To co mnie strasznie gryzie w grach RPG, to kiedy wracamy do tej samej lokacji NPC odpala TĄ SAMĄ opcję dialogową. I tak przez 20 razy gdy go mijamy. Marzy mi się, żeby zobaczyć taką dopieszczoną wersję dialogów z Gothica. Pamiętacie? "Tajemnica o której wszyscy wiedzą" czy "Uciekał jakby gonił go sam Beliar". Fajnie by było, jakby takie losowe sekwencje odpalały się podczas gdy dwa NPC ze sobą rozmawiają. Jak dla mnie to lepsze rozwiązanie niż słyszenie po raz setny "Milcz kobieto, gdy artysta tworzy!" jak w Wieśku 2. :p

3. Wciąż uważam, że powinien znaleźć się w grze mechanizm pozwalający nam widzieć swoją postać. FPP po obejrzeniu gameplaya odpowiada, serio. Ale fajnie by było jakbyśmy na przykład naciskając klawisz "H" wchodzili w tryb fotobudki czy coś takiego. Jest to fajny sposób na łatwe dzielenie się swoimi "stylówami" w społeczności oraz zaspakaja nieco potrzebę widzenia naszego bohatera.

4. Statystyki i ich istotność. Należę do tych graczy, którzy uwielbiają przechodzić grę różnymi klasami. Zwłaszcza, jeśli rozgrywka a czasami elementy fabuły różnią się przy tym. Podam kilka przykładów, żeby zobrazować o co mi chodzi.
-Na gameplayu widzieliśmy zwinną postać, która potrafiła dosyć płynnie unikać ostrzału. Mam nadzieję, że wynikało to ze zwinności, która była ustawiona na 8 w ekranie tworzenia postaci.
-Chcę zagrać sobie bezmózgim osiłkiem. Więc walę wszystko w siłę. Moja postać jest wolna, ale fajnie by było, gdyby potrafiła np. gołymi rękami zniszczyć osłonę lub podczas rozmowy złapać delikwenta za grdykę i unieść go wysoko nad ziemię, tak żeby speniał. Przyjemnie gdyby można było walkę wręcz rozwijać, ucząc się nowych ruchów, kontr czy sposobów na obezwładnienie. Zawsze chciałem być takim Jakie Chanem w świecie gdzie latają kule. :D
-Walę wszystko we współczynnik "cool" (chyba tak się on nazywał) dzięki czemu jestem w stanie przegadać prawie każdego w grze. Niestety, podczas starć muszę kombinować jak wyjść w jednym kawałku.
-Tworzę postać hakera. Nie wdaję się w bezpośrednią walkę, tylko zza osłon staram się za pomocą hakowania (czy to wieżyczek czy ekwipunku) zneutralizować przeciwnika.
O taką różnorodność rozgrywki mi się rozchodzi.

5. Dużo zajęć pobocznych. Przyjemnie byłoby mieć możliwość bujania się ze znajomymi (coś na kształt GTA) lub wspinania się po szczeblach kariery pięściarza ulicznego. Do tego fajnie jakby dało się w dowolnym momencie ruszyć na miasto, potańczyć, zagrać w bilard, kręgle, napić się i do tego jakby wyskakiwały nam losowe wydarzenia. Tu jakaś awantura w klubie, budzimy się w obcym mieszkaniu bez gaci z mało atrakcyjnym przedstawicielem płci przeciwnej obok, próbujemy przy tym znaleźć swoje rzeczy itd, itp. Chciałbym mieć możliwość odetchnięcia od wątku głównego, ale nie na zasadzie, że idę robić misje poboczne, w których znowu muszę strzelać, tylko właśnie pójść w przysłowiowe tango i skupić się na rzeczach przyziemnych. Nasiliło się to zwłaszcza, gdy zobaczyłem ten tłok w mieście. Aż głowa kipi od ciekawości ile rzeczy może mnie tam spotkać!

6. Modyfikacja wyglądu oraz mieszkania. Dla mnie absolutnie rzecz obowiązkowa po obczajeniu "gniazdka" V. Miło byłoby gdyby było też co robić w tym mieszkaniu. Np. dostaliśmy mocno po dupsku, spadła nam ilość maksymalnego HP. Żeby ją odnowić musimy się przespać albo zrobić sobie żarcie. I odpala się przy tym stosowna animacja. Ociekamy krwią, musimy wziąć prysznic. Albo mechanizm z Finala, czyli robimy sobie jakieś zajebiste żarełko na chacie i mamy jakieś małe boosty. Miło byłoby też oglądać TV. Nie chciałbym, żeby było to miejsce, do którego tylko wpadam i wypadam. Jak ma być immersja to pełną gębą! Co do modyfikacji wyglądu, to mam nadzieję, że będę mógł pójść do fryzjera czy strzelić sobie jakąś dziarę. Aha, no i fajnie byłoby gdyby garderoba również była dosyć szeroka. Chcę się odwalić w gajer i czuć jak James Bond? Bardzo proszę. Chcę założyć skórę i być buntownikiem? Nie ma problemu. Chcę ubrać skarpety do sandałów? Cóż... bardzo proszę! :D
Tylko liczmy się z tym, że do korporacji nas nie wpuszczą jak będziemy wyglądać niczym raider z Fallouta.

7. Mam nadzieję, że gra da nam możliwość uniknięcia pewnych krwawych rozpierduch, to co mnie lekko zaniepokoiło to fakt, że w gameplayu mieliśmy zrobić wszystko polubownie a skończyło się i tak rzeźnią.

8. Niech nasz bohater/bohaterka ma ciało! Przy chodzeniu chciałbym widzieć nogi, nie chcę się czuć jak lewitująca kamera. Ktoś jeszcze zwrócił uwagę, że na cutscenkach V jest wzrostu swojego kompana, podczas gry natomiast staje się... niższa. Warto takie rzeczy skorygować.

No, to tyle ode mnie. High Five!
 
Wreszcie obejrzałem na spokojnie całość. Jak na work in progress prezentuje się świetnie. Jest klimat dzięki któremu na pewno będę wsiąkał godzinami, rozgrywka zachęca zdecydowanie i jeśli gra pozwoli na tak długą liczbę godzin jak w przypadku Wiedźmina to jestem kupiony. Soundtrack od samego początku wpada. Widziałbym to tylko jednak w trzeciej osobie bardziej. Szkoda tylko, że ta perspektywa będzie dostępna tylko z pozycji pojazdu. Obserwowanie otoczenia zdecydowanie leży mi bardziej zza pleców niż widząc jedynie ręce i nogi bohatera. Dodatkowo charakteryzacja naszej postaci też temu nie sprzyja, po co mam ją charakteryzować skoro właściwie zobaczę ją tylko w przerywnikach? może się czepiam, ale nie leżą mi te rzeczy. Przy animacji skoku z jednego pomieszczenia się lekko skrzywiłem, bo wyglądało to sztywnie, ale to pewnie do premiery poprawią. Jeszcze odnośnie grafiki, bo gdzieś tam mi się obiło, że większość właśnie to najbardziej krytykuje, nawet nie wiem dlaczego. Mi wszystko pasuje, co do jakichś ostrości itp się nie przyglądałem, zwłaszcza, że oglądałem wszystko na telefonie w 720p. Pre-order składam i czekam.
 
Top Bottom