O zaletach nie będę pisać, bo nie taki jest cel tego wątku. Napiszę o wadzie która w moim odczuciu jest poważna.
"Fizyka poruszania się" - brzmi dziwnie, ale chodzi o zachowanie autentyczności w poruszaniu się w pierwszej osobie.
Skoro takie są założenia, to przynajmniej zróbcie tę perspektywę tak by było czuć, że jest się prawdziwą częścią tego świata.
Bezwładność - słowo klucz, którego w grze nie widziałem poza wślizgami. Przecież chociażby w Wiedźminie postać po puszczeniu klawisza
nie zatrzymywała się w mgnieniu oka. Zwróćcie na to uwagę, bo wydaje mi się że przy tej perspektywie zapomina się o fizyce jaka powinna działać na postać. Zatrzymujesz się - postać robi jeszcze krok do przodu. Skręcasz - utrata precyzji poruszania na ułamek sekundy. Nagle cofasz - lekkie przechylenie/pochylenie postaci (kamera w dół). Idziesz prosto przed siebie - kamera drży i krok za krokiem czuć że nie lecimy w powietrzu jak jakiś magiczny duszek. Oczywiście wszystko z umiarem, nie chodzi mi o to by kamera latała na lewo i prawo, a jedynie o poczucie że to rzeczywiście jest "moja głowa i ciało". Niby proste rzeczy, a brakuje tego w większości gier fpp. Chyba tylko DL i FarCry coś takiego oferowało i jak widać sprawdziło się. Wszystko inne jest robione na jedno kopyto jak TESy i Fallouty. Trzymam kciuki że ta pierwsza osoba będzie rzeczywiście taka immersyjna
Podobnie jazda samochodem wymaga poprawy, przydałoby się więcej bezwładności - wydaje się że samochód za mocno trzyma się powierzchni (możliwe że zaplanowane na potrzeby dema, ciężko ocenić).
Gra robi dobre wrażenie, ale widać że powinniście jeszcze trochę nad tym popracować i pobawić się fizyką oraz kamerami. Brakuje tej grze jeszcze takiego dopieszczenia. Z jednej strony słuchajcie się opinii, a z drugiej trochę dystansu do tego wszystkiego co ludzie wypisują w internecie. To co napisałem może rzeczywiście jest w grze tylko nie widać tego na demie.
Pozdrawiam i życzę sukcesu większego od Wiedźmina