Cyberpunk 2077 — pierwsza prezentacja; 48 minut rozgrywki

+
Czy aby nie za bardzo zwracasz uwagę na aspekty stylistyczne i tym samym nie dostrzegasz zaplecza technologicznego, jaki stoi za tym tytułem??
Źle się wyraziłem. Dostrzegam i to w znacznym stopniu, miasto wywarło na mnie ogromne wrażenie, lecz kiedyś za czasów drugiego Wiedźmina grafika stała nad technologią, gdzie kosztem ostrych jak brzytwa tekstur i pięknej grafiki dostaliśmy małe korytarzowe mapki. Tutaj widać całkiem inny kierunek i w pełni się z Tobą zgadzam - Ogrom pracy i poziom zaawansowania silnika gry jest widoczny na każdym kroku. Oby tak dalej :)
 
Demo super, widać jednak sporo bugów i niedopracowań, całość bardzo filmowa, grafika na bardzo dobrym poziomie.

Było jednak sporo bugów i niedporacowań:
1.Jackie stojący za osłoną w postaci drzwi, dziury w ścianie, ma dłoń ulokowaną tak, że nie jest zasłonięta:
2. Broń która stoi obok bandziora nie jest chyba możliwe wziąć ją ze sobą, bazując na tym, że nie ma tam czerwonego wskaźnika:
3. Ten przeciwnik fajnie, że z flanki zachodzi, ale ma chyba zbugowana animację po śmierci.
4. Moment przeładowania jest zabugowany, broń strzela w dziwnej pozycji, gdy nie jest jeszcze przeładowana i nie ma palca na spuście:
5. Te puszki ustawione na szafce, rzuca się w oczy, że są identyczne (wgniecienia itd), bo są ustawione jednakowo.
https://youtu.be/vjF9GgrY9c0?t=3m25s
6. Jackie ma ułożone w dziwnym miejscu dłoni, tak jakby chciał wyrwać całe drzwi:
https://youtu.be/vjF9GgrY9c0?t=3m40s

Apartament i cały megablok - wszystko wyglądało bez większych problemów, potem jednak:
1.Na ulicy piesi przenikają się w niektórych momentach:
np pani w czarnym, białe spodnie,
https://youtu.be/vjF9GgrY9c0?t=13m0s
2.modele też powtarzają się czasami jeden przy drugim, garnitury:
https://youtu.be/vjF9GgrY9c0?t=17m53s

Model jazdy w pierwszej osobie, momentami nienaturalny (chodzi o ruchy kierownicą), szczególnie na łukach, skręcasz kierownicę do pewnego momentu i tak pokonujesz łuk szczególnie długi, w grze to wygląda jakby samochód nie był w stanie jechać łukiem, tzn. kierowca wykonuje co jakiś czas ruch kierownicą w lewo lub prawo, a tak samochód jedzie prosto. W TPP przednie koła skręcają i wszystko wygląda naturalnie.

Animacja tej postaci:
https://youtu.be/vjF9GgrY9c0?t=29m27s
Za bardzo chwieje ramionami,tak, że w pewnych momentach nawet nie celuje w postać.

Po wyjściu z windy gangster po lewej jest zawieszony w powietrzu potem ląduje na siedzisku:
https://youtu.be/vjF9GgrY9c0?t=33m45s

Ekrany wokół netrunnera, pokazują te same zapętlające się obrazy:
https://youtu.be/vjF9GgrY9c0?t=35m35s

Trzecia ofiara strzelaniny "przeskakuje" w prawo zaraz po zabiciu:
https://youtu.be/vjF9GgrY9c0?t=37m13s

Ogólnie cienie są takie sobie póki co, ale w tym miejscu był jakis wyraźny bug, albo bardzo dziwna gra świateł (po prawej stronie)
https://youtu.be/vjF9GgrY9c0?t=40m35s

Przeciwnik, który potem krzyczy coś po skandynawsku, zachowuje się tu idiotycznie, staje za osłoną ale jest odsłonięty, tak jakby reagował tylko na Jacka a nie na postać V:
https://youtu.be/vjF9GgrY9c0?t=41m3s

Postacie w samochodzie późno się wgrywają:
https://youtu.be/vjF9GgrY9c0?t=46m19s

O tych bugach:
1. Z ręką V jak zamykają się drzwi samochodu
2. NPC który krzyczy po odstrzelniu głowy
Nie warto się rozpisywać bo wiele osób też to zauważyło.
Widziałem, też na necie, że ktoś zauważył,iż miasto pokazane w nocy różniło się od tego za dnia (w pozycji gdzie V parkuje samochód przed fabryką) , w tle były dodatkowe budynki.
 
Właśnie dlatego Redzi zwlekali z udostępnieniem dema szerszej publiczności. Gra jest w powijakach, data premiery nieokreślona, a Ty już im bugi wyliczasz.
Przecież napisałem, że mi się podobało, dla mnie i tak jest najważniejsza otwarty świat ,fabuła, questy itd. i to wyglądało bardzo dobrze. Przecież prosili o tzw. feedback no to chyba jest feedback, szczególnie inteligencja przeciwników, model jazdy itd.
 
Właśnie dlatego Redzi zwlekali z udostępnieniem dema szerszej publiczności. Gra jest w powijakach, data premiery nieokreślona, a Ty już im bugi wyliczasz.
Popadacie w skrajność. To już nie można zwrócić w ogóle uwagi na dostrzeżone wady i błędy? Jakby sam fakt pokazywania powstającej dopiero gry tworzył zakaz wszelkiej krytyki. Taki moralny szantaż tutaj dostrzegam. Nie gań i nie zwracaj uwagi, bo przecież napisali, że alfa. Samych pochwał się może i słucha przyjemnie, ale taki jednostronny przekaz narobi więcej szkód, niż rzeczowe, konkretne wypunktowanie dostrzeżonych niedoróbek.
 
Popadacie w skrajność. To już nie można zwrócić w ogóle uwagi na dostrzeżone wady i błędy?
Oczywiście, że można. Pochwalam krytykę różnych mechanik, AI lub np. kiepskich animacji. Taki feedback jest jak najbardziej wskazany. Natomiast punktowanie drobnych niedoróbek przy takiej skali projektu i na tym etapie produkcji jest czepianiem się na siłę.

Podejrzewam, że część z nich i tak znajdzie się w finalnej wersji. W grze znajdą się jednakowo wgniecione i ustawione pod tym samym kątem puszki, postacie w tłumie będą się powtarzać, a czasem nawet i przenikać. Nie ma na to rady.
 
Zostało powiedziane, że wszystko, co widzieliśmy może ulec zmianie, nie znaczy to jednak, że tej zmianie ulegnie.

Osobiście mam gdzieś grafikę czy drobne błędy, takie jak to, że ktoś przez krótką chwilę zawisł w powietrzu. Razi mnie ogólny kierunek, czyli filmowość, bo nie na to liczyłem.

Ciekawszy byłby dla mnie gameplay, w którym gracz zostaje zostawiony sam sobie i robi przypadkowe rzeczy w świecie gry - mniej torów kolejowych, więcej swobody.
 
Akurat sam przebieg misji pokazywanych w demie prawdopodobne ulegnie zmianie. Nawet w którymś wywiadzie wspominano, że to nie pozostanie w takiej formie. Z wiadomych względów musieli ograniczyć przypadkowość do minimum, bo inaczej oglądacze musieliby się wykazać znaczną cierpliwością i wyrozumiałością. Ta filmowość i szynowość jest właśnie efektem konieczności pokazania tylko tego, co jakoś działa i wygląda.

Podejrzewam, że część z nich i tak znajdzie się w finalnej wersji. W grze znajdą się jednakowo wgniecione i ustawione pod tym samym kątem puszki, postacie w tłumie będą się powtarzać, a czasem nawet i przenikać. Nie ma na to rady.
I to jest właśnie ten konflikt, czy lepiej zrobić grę mniej złożoną, a bardziej dopracowaną, czy też puścić wodze fantazji i zarzucić gracza efektownym tłumem postaci oraz wielością elementów i szczegółów. Efektownych na pierwszy rzut oka, bo drugiego już lepiej nie robić jeśli się nie chce zobaczyć tych burzących efektowność uproszczeń.
 
Last edited:
Obejrzałem sobie jeszcze raz jazdę samochodem i momentami to co się działo na ulicy było bezsensowne, wiadomo takie assety jak ewentualne znaki itd można dodać, ale w momencie jak samochód prowadzony przez V dojeżdża do skrzyżowania, masz dwa pojazdy jadące z lewej strony V, a potem jak już wjeżdżasz na tę drogę to wygląda na jednokierunkową z dwoma pasami i później masz nawet drugą dwupasmówkę (pojawia się zaraz po rozpoczęciu strzelaniny) która idzie obok i tez jest jednokierunkowa.
Ruch samochodów i nawet cały schemat rodzajowy pojazdów (samochody, ciężarówki, motory) da się zasymulować, są nawet do tego oprogramowania (Vissum, Vissim, bodajże z tych co pamiętam), są nawet programy do symulacji ruchu pieszych w obrębie jezdni, bo nie sądzę, żeby w tym przypadku to była jakaś próba symulacji.
Nawet w momencie jak zjeżdżasz windą to te pojazdy na autostradzie poruszają się trochę nienaturalnie tym samym tempem itd.
 
Zważywszy na to, że chcę grać jako "Oko za oko"-typ postaci, mam nadzieję, że opcja wyrwania broni nie skończy się śmiercią w cutscenie (jak w Wiedźminie 2), tylko bardzo ciężką walką (jak strażnicy w Wiedźminie 3).
 
Fajnie że walka z bossem przypomina mi horizon zero dawn - odpadający pancerz to jest super :)
Mam nadzieje że nie tylko u tego bossa ale też u innych przeciwników będą takie możliwości zniszczenia pancerza jak w grze horizon zero dawn.
 
A mi się ogólny kierunek gdzie gra zmierza, podoba 😀 obawiałem się tego FPS ale po obejrzeniu dema już się nie martwię 👌 to jest wersja przed ostateczną więc spokojnie. W końcu to redzi więc raczej nie powtórzy się sytuacja jak np z no Men sky, które zwiastun miało niezły a gra okazała się pusta i smutna 😢 teraz pytanie jak wyglądać będzie relacja z otoczeniem. Wiadomo że będą elementy w grafice lub przedmiotach które się powiela ze względu na rozmiar night city. Ale czy faktycznie będzie tak że zaczepimy kogokolwiek na ulicy i będzie można przeprowadzić z nim jakąkolwiek reakcje, akcje, sytuację? Choćby najmniejsza, tego bardzo bym chciał 😁 mieszkanie też by mogło być trochę większe i ten pokój na Arsenal trochę skromny 😎 oczywiście sama broń jest wykonana genialnie, ale więcej więcej więcej, powinno być miejsce jak np jaskinia z Batmana wypchana wszelakiej maści dostępnym ustrojstwem 😁😀 w końcu trzeba mieć miejsce na tyle elektroniki 😄😁 duży plus że podczas jazdy samochodem można zmienić widok zza pojazdu, na całe szczęście 🤞 😄 ale to kwestia dorastania z GT i preferencji xd tak samo co zrobić z wyborem bohatera xd owszem w grze jesteśmy w pierwszej osobie ale na filmikach widzimy nasza postać, no i jak leży sobie na łóżku np to lepiej się patrzy na dziewczynę xd ale grać laska jak się jest facetem no nie xd ale patrzeć na naszego golego bohatera męskiego nieee xd co tu zrobić xd 😆 ogólny zarys walki wygląda dość fajnie 👌 i hmm nie wiem czy nie zauważyłem czy nie było ale nie widziałem żadnych zwierząt w night city, jeśli są jakieś większe niż szczur (a nawet szczur) to też można by mieć jakąś interakcje z nimi, typu chwytamy szczura gdzies w alejce i pyk zakładamy mu kamerę albo podsłuch itp xd 😆 ogólnie wygląda super 😁
 
Top Bottom