Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
SUGESTIE
Menu

Register

Cyberpunk 2077 - sugestie i życzenia

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • …

    Go to page

  • 41
Next
First Prev 20 of 41

Go to page

Next Last
robert70r

robert70r

Mentor
#381
Jun 15, 2015
Oj - to by było naprawdę smaczne. Sądzę, że jeśli się Jaskółka pojawi, to raczej epizodycznie. Spotkamy ją przypadkiem podczas jakiegoś questa. Osobiście jestem za. :yes
 
R

raistlin76

Rookie
#382
Aug 13, 2015
Ja bym chciał aby zapowiedzi, że można będzie stworzyć postać od zera i wybrać dla niej rolę potwierdzą się. Oczywiście to by wymagało masę pracy od RED-ów, bo jeśli dany quest/misja wymagałyby zbadania DNA w laboratorium, to Glina nie miałby z tym problemów, Technik Medyczny pewnie też nie, ale powiedzmy Nomad już by musiał pokombinować. To by stworzyło gigantyczne wręcz wyzwanie dla RED-ów, ale biorąc pod uwagę Wiedźmina stać ich na wiele :) Z górą 10 lat minęło odkąd ostatni raz grałem/mistrzowałem w "papierowego" Cybera, możliwość przypomnienia sobie klimatu Night City przyprawia mnie o dreszcz emocji :) Mam nadzieję, że doczekamy się tej gry prędzej niż później.
 
froget67

froget67

Mentor
#383
Aug 13, 2015
Oddzielny bulid dla wersji konsolowej i PC wydaje się bardziej sensowny w przypadku CP 2077 niż Dzikiego Gonu.

W 2017 albo może nawet w 2018r. (bo w zasadzie nic nie wiadomo kiedy gra wyjdzie) to konsole już będą się szykować do zmiany warty, i naprawdę będą mocno odstawać od PC, na tyle mocno iż robienie jednego bulidu w tym wypadku może być strzałem w kolano.
Nawet nie chcę pomyśleć jakby to potencjalni klienici PC odebrali.
Jedyne słuszne wyjscie oddzielne bulidy, aby wersja PC choć odrobinę zbliżyła się do target rendera, bo konsole to będą już ledwo zipieć technologicznie w 2017.

A co do głosu postaci mógłby on być normalny, ale tylko dla słabo zcyborgizowanej postaci, im większe dopakowanie wszczepami, barwa głosu mogła by się zmieniać, oczywiście wpływ na to miały by tylko te sensowne wszczepy, bo nikomu nie zmieni się barwa głosu od zmiany ręki, ale upgrade płuc już mógłby na to wpłynąć.

Ps A może CP 2077 wyjdzie już na nowe konsole PS5 / X-BOX Next? wtedy jeden bulid miałby jakiś sens.
 
Last edited: Aug 13, 2015
  • RED Point
Reactions: Yngh and Alcatraz1024
A3r0ndight

A3r0ndight

Senior user
#384
Sep 18, 2015
Odnośnie głosów to ja myślę, że lepszym rozwiązaniem byłoby gdyby głos zmieniał się dajmy na to pod wpływem jakichś trwalszych obrażeń/awarii wszczepów. Bo powiem szczerze, że moje uszy nie wytrzymałyby bólu jaki sprawiałby głos dopakowanej na maxa postaci :D

Btw. Odnośnie Ciri ja np. nie wyobrażam sobie braku chociażby drobnego nawiązania do jej osoby w świecie Cyberpunku. :D
 
Last edited: Sep 18, 2015
C

charlie2321

Senior user
#385
Sep 28, 2015
Początkowo cieszyłem się na wieść, że być może będzie możliwość kreowania własnej postaci. Ostatecznie jednak, wolałbym by to była z góry narzucona postać posiadającą swój własny głos, wygląd, charakter i swoją historię tak jak w przypadku Geralta wokół, którego przecież została zbudowana cała gra. Generyczny bohater automatycznie przekreśla możliwość zaistnienia mnóstwa ciekawych sytuacji, questów, dylematów moralnych, a przecież dla Redów fabuła i postacie to najważniejsze elementy. Serio nie chciałbym w przyszłości porównywać gier Redów do tych z Bethesdy. To są zupełnie dwa odrębne gatunki rpgów. Dowolność w budowaniu bohatera od zera może wspomaga poczucie wolności, ale za to nie pomaga w kreowaniu filmowej fabuły. Gra zbudowana pod określoną postać to dla mnie jedyny wybór zapewniający dotychczasową jakość.

Jeśli już ma być jakoś inaczej i o poprzeczkę wyżej to może zróbmy tak, że będzie kilka określonych postaci do wyboru. Każda całkowicie różna od drugiej i o zupełnie innych profesjach. Każda postać uczestniczy w tych samych wydarzeniach, które poznawane są jednak z zupełnie innych stron, przez co żeby poznać całą intrygę trzeba zagrać każdą z nich. Dodatkowo postacie mają swoją osobną linie fabularną nie mającą nic wspólnego z wątkiem głównym, a mającą głównie za zadanie poznać naszego bohatera, jego motywy i problemy. Akurat niedawno oglądałem Sin City i pewnie stąd to wszystko :)
 
Last edited: Sep 28, 2015
  • RED Point
Reactions: SMiki55 and TerraRanta
froget67

froget67

Mentor
#386
Nov 19, 2015
Ciekawe jakby się udało zatrudnić do CP 2077 Yōko Kanno, ma CDPR pieniądze, finansowo dobrze stoją nie byłby taki zły pomysł aby chociaż kilka kawałków skomponowała Yōko myślę że jakby podali takie info większość by się ucieszyła.
 
Last edited: Nov 19, 2015
K

Kamil_Szadkowski

Rookie
#387
Dec 6, 2015
charlie2321 said:
Początkowo cieszyłem się na wieść, że być może będzie możliwość kreowania własnej postaci. Ostatecznie jednak, wolałbym by to była z góry narzucona postać posiadającą swój własny głos, wygląd, charakter i swoją historię tak jak w przypadku Geralta wokół, którego przecież została zbudowana cała gra. Generyczny bohater automatycznie przekreśla możliwość zaistnienia mnóstwa ciekawych sytuacji, questów, dylematów moralnych,
Click to expand...
E tam. Dość stereotypowo myślisz o możliwości tworzenia swojego bohatera. CDPR nie musi przecież iść w ślady BioWar'u czy Bethesdy w kwesti tworzenia postaci jako "Tabula Rasa" bez żadnej przeszłości czy znajomych. Redzi jak najbardziej mogą stworzyć pewną przeszłość i relacje dla bohatera którego WYGLĄD będziesz tworzyć. W końcu jaki wpływ na jego historie będzie miał jego kolor włosów czy oczu? Płeć? No cóż płeć sprawia nieco więcej kłopotów z fabularnego punktu widzenia ale jest możliwa do ogarnięcia.
 
  • RED Point
Reactions: mike_81
K

KubaMarciniak

Forum regular
#388
Dec 10, 2015
Ja również mam parę życzeń, sugestii, pomysłów. Liczę, że jeśli Redzi to czytają to niektóre z moich pomysłów im się spodoba i wykorzystają :D.

- cieszy mnie tworzenie postaci. Na prawdę mnie cieszy. Chcę móc zmodyfikować jej wygląd, wybrać ścieżkę którą będzie się kierować, kształtować jej historię. Nie chcę jednak aby była to nudna postać jak ze wszystkich gier Bethesdy. Czyli bezpłciowy protagonista. Chciałbym aby miał sporo dialogów własnych a jego przeszłość i trochę charakter były wykreowane przez Redów, bo wychodzi im to świetnie. Cała reszta, jak chcemy. Od nas powinno to zależeć. Mówię stanowczo NIE sztywnemu podziałowi na klasy. Niech będą zamiast tego zawody. W sensie będzie można zostać dziennikarzem, grę przechodzimy bez większych walk, czasem bez zabijania, zajmujemy się głównie zdobywaniem materiałów do gazet, jakiś dowodów. Może też łowca na usługach jakieś mafii czy agent korporacji albo po prostu działający na własną rękę wojownik.

- liczę na naprawdę ciekawe rozbudowanie implantów. Niech będą piekielnie drogie, ale chcę czuć się potężny kiedy uzbieram kilka z nich. Wtedy zwyczajni szarzy ludzie nie powinni mieć ze mną szans. Żeby to jednak odpowiednio zbalansować niech takimi samymi cyborgami będą nasi wrogowie. Oby dopracowana została sztuczna inteligencja i możliwości wrogów. Powinni sprawdzać każdą kryjówkę, szyby wentylacyjne, zastawiać pułapki i korzystać z niezłych gadżetów. Pomijając implatny mogliby używać broni elektromagnetycznej, jakiś dronów. Wyłączać nam czasowo nawet implanty i nas neutronizując. A w trakcie wymiany ognia również wrogowie powinni być sprytni. Nie biegać bez sensu po arenie walk, sprytnie ukrywać się. Pracować w grupie. Jeden mógłby odwracać naszą uwagę zasypując nas ogniem a drugi w tym czasie po cichu zachodziłby nas od tyłu i załatwiał szybkim uderzeniem. Dlatego jestem za zwiększaniem potęgi protagonisty, ale jednocześnie wrogów.

- teraz właśnie strzelanie. Najważniejsze, zero ustawianych na siłę blokad! Zero! Gracz powinien musieć samemu znaleźć sobie schronienie, za ladą, stołem, ścianą, samochodem a czasem musieć walczyć na otwartej przestrzeni. Liczę, że system strzelania będzie przyjemny, coś ala ulepszona wersja The Last of Us. Fajnie by było jakbyśmy mogli np. strzałem w kolano nie zabić adwersarza a jedynie spowodować jego upadek i brak możliwości ruchu. Podobnie postrzał w ramię. Wtedy nawet ktoś grający z nastawieniem na walkę nie musiałby zawsze zabijać.

- ciekawym mogłoby być wprowadzenie systemu Nemezis. W Shadow of Mordor sprawdziło się znakomicie, tu mogłoby być jeszcze lepiej. Odpowiednikami armii Saurona byłyby korporację, gangi. Ich członkowie pieli by się po drabinkach swych organizacji. Moglibyśmy ich eliminować, wchodzić w interakcję z jednym przeciwko drugiemu. Cały świat powinien być pełen starć gangów i prywatnych armii, nawet bez naszej interwencji. Co więcej, przeciwnicy mogliby przeżyć starcie z nami i wrócić z nowymi implantami gotowi do kolejnej walki.

- stworzenie własnego gangu. To mogłoby być niezłe. Po za stworzeniem wielkiej siatki (wszystko opierałoby się na rozmowach, wyborach, planowaniu) moglibyśmy uzależniać powoli od siebie całe miasto, w zamian za ochronę ciągnąć haracze z np. klubów nocnych a także rywalizować z innymi gangami, przekabacać bossów mafijnych na swoją stronę, odbierać miejsca wpływów innym organizacją. Do tego można by nawet na zaawansowanym etapie rozgrywki otworzyć własny przemysł z implantami, zatrudnić własnych wynalazców, naukowców.

- najważniejsza rzecz, świat. Marzy mi się gigantyczne Night City z gigantycznymi obrzeżami. Z możliwościami jak w GTA tylko x20. Możliwością wchodzenia do sklepów i kupowania nowego sprzętu, do kawiarni, restauracji aby pojeść, posiedzieć posłuchać rozmów innych. Wielkie budynki korporacji które można infiltrować i zwiedzać. Brudne, mroczne slumsy. Do tego idealne by było niszczenie otoczenia. Oczywiście nie ma mowy o niszczeniu budynków na wielką skalę chyba, że zdobylibyśmy jakoś bomby. Można by to robić za pomocą ataków w odpowiednie miejsca czy przechwytywaniu pociągów, samolotów, statków z takimi sprzętami na pokładach. Do tego samochody, jakieś pojazdy latające, motocykle. Coś do poruszania się po mieście. Jak mówiłem, pod względem zabaw pobocznych w mieście to powinno być GTA V x20.

- oczywiście wszystkie destrukcje, akt agresji (chciałbym abyśmy mogli zatakować każdego) powinny być mitygowane przez policję i Squad który mógłby też pomagać z osobami bardzo niebezpiecznymi, ale nie z cyberpsychozą. A powinni oni być bardzo mocni. Nowe uzbrojenie i zabawki, samoloty, samochody. Gracz powinien przed każdą rozróbą poważnie się namyślić. Przed napadem przeanalizować otoczenie, zbadać teren. Spróbować zdobyć to czego chce dzięki rozmowie i spiskowaniu. Jednocześnie wiedzieć, że z bronią może na prawdę dużo, ale może też szybko zginąć.


Wiem, że może z tego co piszę wychodzi, że nie chcę RPG tylko kolejną grę ala GTA. To nie prawda. Ja wiem, że Redzi najwięcej uwagi poświęcą fabule, zadaniom, dialogom. Chciałbym jednak aby świat dawał nam nieograniczone możliwości w każdym aspekcie. Możliwości jak z GTA, poziom zadań, dialogów, fabuły jak z Wiedźmina i mrok jak...w Cyberpunku. I będę szczęśliwy :D
 
Nars

Nars

Moderator
#389
Dec 11, 2015
KubaMarciniak said:
Fajnie by było jakbyśmy mogli np. strzałem w kolano nie zabić adwersarza a jedynie spowodować jego upadek i brak możliwości ruchu. Podobnie postrzał w ramię. Wtedy nawet ktoś grający z nastawieniem na walkę nie musiałby zawsze zabijać.
Click to expand...
Podoba mi się ten koncept.
 
K

KubaMarciniak

Forum regular
#390
Dec 11, 2015
Brakowało mi czegoś takiego w większości gier, fajnie byłoby to w Cyberze ujrzeć.
 
S

selethen

Rookie
#391
Dec 12, 2015
Nars said:
Podoba mi się ten koncept.
Click to expand...
Również mi się podoba. Ta mechanika z pewnościa urozmaiciłaby rozgrywkę, mimo że nie jest przesadnie oryginalna to w niewielu produkucjach można mieć z nią styczność.
 
K

KubaMarciniak

Forum regular
#392
Dec 12, 2015
Miejmy nadzieję, że Redzi czytają ;)
 
Y

Yngh

Forum veteran
#393
Dec 12, 2015
Po DHR byłbym zawiedziony, gdybyśmy w CP2077 byli zmuszeni do stosowania śmiercionośnych środków w przypadku "zwykłych" przeciwników. Jeśli zaś chodzi o locational damage, problem w tym, że zazwyczaj ten system w grach sprowadza się do celowania w głowę. Nic nie jest równie skuteczne, więc gracze zbierają wszelkie bonusy z perków, przedmiotów, umiejętności itp., które zwiększają szansę na obrażenia krytyczne czy szansę na trafienie w głowę, i tak oto z rzekomo taktycznego systemu robi się system jednolity, monotonny i nierealistyczny. W rzeczywistości zawodowcy zazwyczaj celują w tułów, gdyż to jest największa powierzchnia ciała, w którą najłatwiej trafić, zwłaszcza gdy odległość jest duża. Niestety gry w większości poszły drogą filmów akcji, gdzie liczba headshotów jest sprowadzana do totalnego absurdu. Jest jeszcze gorzej, gdy gra jest "zbalansowana" za pomocą liczby punktów życia wrogów, co jest zmorą wielu cRPGów. Wtedy dostajemy takiego potworka jak walka w nowych Falloutach, gdzie typowy przeciwnik przyjmuje ~20 strzałów na klatę albo ~10 strzałów w głowę.
 
Last edited: Dec 12, 2015
K

KubaMarciniak

Forum regular
#394
Dec 12, 2015
System strzelania w rękę i nogę oczywiście nie był by dla typowych zabijaków. Rzeczywiście wszyscy zazwyczaj starają ustrzelić headshota, przyznam, że w grach typu BF4 sam tak często robię. Jednak strategia z unieruchamianiem wroga strzałem w kolano, strzałem w rękę jest idealna dla osób które chcą przejść nikogo nie zabijając. I właściwie prawie tylko dla nich.
Odnośnie samych strzałów w głowę, te powinny zabijać na miejscu. Każdy strzał który dotarł by do głowy nie powinien pozostawić szans przeżycia chyba, że ktoś posiada cybernetyczną zbroję. A dla wyrównania szans, czemu na nas nie mogłoby to też działać? Strzał w nogę, nie moglibyśmy chodzić. Trzeba by było albo wezwać pomoc, albo się odczołgać, albo po zdobyciu odpowiedniego skilla opatrzeć ją. Trafienie w rękę, nie możemy jej używać w walce. W głowę, natychmiastowa śmierć. O ile nie posiadamy implantów.


Btw. Ciekawe jak Redzi zrobią multiplayer. Osobiście liczę na coś takiego jak GTA Online. Gra kooperacyjna gdzie z ekipą można po całej mapie biegać, robić zadania, bawić się i do tego jakieś specjalne tryby jak deatchemcze. Trochę nie RPGowo, ale o ile single będzie RPG z prawdziwego zdarzenia to mnie przeszkadzać to nie będzie.
 
Nars

Nars

Moderator
#395
Dec 12, 2015
System podoba mi się własnie jako jeden z alternatywnych stylów gry dla przysłowiowego "trigger happy" ziomka, który niekoniecznie chce mordować, a lubi postrzelać. Im więcej opcji dla gracza, tym lepiej.

 
Y

Yngh

Forum veteran
#396
Dec 12, 2015
@Nars Jeśli to jest jedyny cel, to wystarczy wprowadzić bronie ogłuszające.
 
Nars

Nars

Moderator
#397
Dec 12, 2015
Yngh said:
@Nars Jeśli to jest jedyny cel, to wystarczy wprowadzić bronie ogłuszające.
Click to expand...
Clue wypowiedzi, to "lubi postrzelać". Walenie jakimiś strzałkami czy innymi teaserami, to jednak coś innego niż feeling jaki daje strzelanie z normalnej broni. Nie wspominając o tym, że taka broń projektowana pod "ogłuszanie", wymaga precyzji, jest powolna i jest używana głównie w "cichym podejściu". Tymczasem dzięki temu rozwiązaniu wciąż można wejść à la Rambo, mieć frajdę i "czyste sumienie". Jest to takie połączenie "litości" z brutalnością i rozmachem, taki "chaotyczny dobry".
 
Last edited: Dec 12, 2015
Y

Yngh

Forum veteran
#398
Dec 12, 2015
Bronie ogłuszające są kojarzone z "cichym podejściem", ale nikt nie powiedział, że muszą być jedynie przeznaczone dla takiego trybu rozgrywki. Poza tym w niektórych przypadkach można by pewnie dodać po prostu nowy typ amunicji (nieśmiercionośnej) dla standardowych broni.
 
K

KubaMarciniak

Forum regular
#399
Dec 12, 2015
System opisany przeze mnie miałby niewątpliwą zaletę w systemie Nemezis o którym też pisałem. Wrogowie mogliby przeżyć starcie z nami i np. po strzale w kolano gościu nie mógłby chodzić to powróciłby do nas z mechaniczną nogą. Co więcej mógłby starać się zemścić w podobny sposób.

Zresztą sama broń ogłuszająca, usypiająca, to w sumie jest nudne, nie interesujące. Na prawdę niezłą frajdę mógłby zrobić fakt, że możemy przez przypadek czy specjalnie tylko uszkodzić adwersarza, ale jednocześnie go unieszkodliwić. Kiedy jesteśmy w trudnym położeniu zamiast starać się trafić w głowę aby położyć go naraz oddać jeden strzał w kolano i zająć się resztą. Jeszcze lepiej jakby nas ktoś tak postrzelił, strzelanie z poziomu podłogi i potem kombinowanie jak uciec, przeżyć. Nawet gdyby mieli dodać zwyczajną ogłuszającą amunicję, system opisany wyżej też by mógł być, nadałby grze i realizmu i niesamowitej zabawy. Zwłaszcza przy ewentualnym wprowadzeniu Nemezis.
 
B

berengar1984

Rookie
#400
Dec 23, 2015
Właśnie przechodzę Deus Exa HR i takie rzeczy przychodzą mi na myśl odnośnie CP 2077. No więc:
- To ma być RPG. Ostatnio czuję że gry RPG upadają i idą w stronę action FPS z elementami RPG. Brak większego decydowania co się stanie z postacią. Serio. Taki DE:HR gdzie gra się skradankę/FPS, a RPG ogranicza się do rozdawania punktów i rozmów, które niewiele wnoszą. Tak jak i w grach Bioware, gdzie RPG to kółko odpowiedzi (pozytywna, neutralna i negatywna). Gdzie tu RPG? REDZI, nie idźcie tą drogą. Nie róbcie jak tamci gier pod amerykańskiego nastolatka w kwestii czysto RPG. Ma być hardcorowo tutaj. Jak w pierwszym Wiedźminie.
- Predefiniowany protagonista, ale tylko z nazwiska. Płeć, wygląd i klasa do określenia przez gracza. Bioware zrobił tak z Sheppardem i było dobrze. Historia byłaby pisana pod konkretną postać.
- Znowu kwestia postaci. Różne klasy= różne początki/prologi. Niech nie będzie jednej linii fabularnej. Niech klasy/płeć mają wpływ na to jak się zaczyna grę. Takie początki w pierwszym Dragonie. Takie dłuższe początki oczywiście. No i by to co czynimy w prologach miało wpływ na właściwą fabułę już. Przykładowo ocalisz kogoś to ta postać pojawi się potem. Zrobisz jatkę w klubie, to jak wrócisz tam będzie nowy właściciel, albo nie wpuszczą cię do środka(zaczną strzelać).
- Gdyby można byłoby gromadzić drużynę niech będą to ludzie z krwi i kości, własne problemy itd. Możliwe romanse z członkami drużyny, gdyby można było dobierać współpracowników.
- Miasto ma żyć. Nie jakieś pustki jak w DE:HR W końcu w tamtych czasach to tłumy żyły w miastach. Więc niech będzie to widoczne. Dla tych ze starszymi komputerami niech będzie możliwość zmniejszenia ilości wyświetlanych NPC do niezbędnego minimum.
- I jeszcze jedno. Niech będzie to tak jak WIedźmin trylogią. CO najmniej. :D
- A i jeszcze coś. Niech da się to odpalić już na obecnym sprzęcie. ;P

EDIT:
- Skończyłem DE:HR i mimo że nawet fajny, to wiele rzeczy do poprawy w nim widzę. Kwestia zakończeń. nie podoba mi się że wystarczy zrobić save i metoda save-load i poznamy wszystkie zakończenia. Chciałbym by na zakończenie wpływ miały decyzje podejmowane w całej grze, te małe i te większe. Niech wymusza to co najmniej kilkukrotne przejście całej gry. Jak Wiedźmin 3, gdzie jest kilka wersji zakończeń plus kilka mniejszych decyzji, wpływających na kształt świata w grze(baron, czarodzieje)
- Dobrym pomysłem jest układ drugiego aktu z wiedźmina 2. zależnie od stronnictwa inne zadania. Niech i w CP 2077 też tak będzie. Nie kilka zadań, ale właśnie całe sekwencje zadań zmieniają się. Wiem wydłuża to pracę nad grą, ale też potem zwiększa się grywalność IMO.
PS: A tak w ogóle to poproszę by zrobić zwykłego, takiego stołowego, RPG w świecie CP 2077. Chętnie bym w coś takiego zagrał.
 
Last edited: Jan 1, 2016
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • …

    Go to page

  • 41
Next
First Prev 20 of 41

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® are registered trademarks of CD PROJEKT S.A. © 2018 CD PROJEKT S.A. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.