Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
SUGESTIE
Menu

Register

Cyberpunk 2077 - sugestie i życzenia

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • …

    Go to page

  • 41
Next
First Prev 7 of 41

Go to page

Next Last
M

mike_81

Rookie
#121
Jan 16, 2013
IwaN said:
Absolutnie nie mam na myśli niezniszczalnych (tego typu) osłon. Ale zauważ, że podczas ostrzału (zagrożenia) człowiek instynktownie chowałby się gdzie popadnie, a nie myślał "ten drewniany stół i tak mnie nie osłoni przed pociskiem, więc będę stał na otwartej przestrzeni" :p ...
Click to expand...
Nie no, pewnie. Nie mówię, żeby stać jak kołek i analizować, która przeszkoda będzie wystarczająco solidna :D Ale też nie bawiłbym się w przewracanie mebli, tylko padł na glebę i odczołgał za jakąś przeszkodę.
Chodzi mi o to, że i tak pewnie będzie się za czym chować. Nie widzę potrzeby, żeby dorzucać twórcom jeszcze więcej pracy np. przy animacjach.
 
C

crystalcat

Rookie
#122
Jan 16, 2013
Zdecydowanie, niech twórcy nawet przez moment nie myślą o zropieniu z Cyberpunka kolejnego Assassin's Creed (jeśli chodzi o sposób i swobodę poruszania). Czy w jakimkolwiek filmie/grze (pominę Remember Me, bo to wyjątek potwierdzający regułę) w klimacie cyberpunk mieliśmy bohatera będącego jednocześnie "małpą"? Nie? To bardzo dobrze, gdyż to uwłaszcza godności i powadze prezentowanej postaci.
Click to expand...
Chyba zaczęłam temat, więc czuję się trochę wywołana, więc się do tego odniosę. :p
Mnie nie chodziło o jakieś cuda w stylu nowszych PoPów czy AC, tylko właśnie o szybkie przeskakiwanie mniejszych przeszkód, może jakieś wślizgi albo możliwość odbicia się od przeciwległej ściany, by złapać się czegoś wyżej, bo to rzeczy, które średnio wysportowana osoba jest w stanie zrobić, jeśli tylko załapie technikę.
Też nie chciałabym łażenia po linach albo wspinania się po całym bloku jak małpka.

Co do osłon, offtopowo trochę - nikomu na myśl nie przyszła kuloodporna lada Bao z Black Lagoon? :D Ale, ogólnie, zgodzę się - jeśli jakieś przewracanie stolików czy innych cudów, to niech nie będą kuloodporne.
Przy czym schowanie się za stołem daje zawsze ten element, że przeciwnik nie wie, gdzie dokładnie celować - jest to jakaś minimalna zaleta. ^^ Nie upierałabym się przy tym jednak, boję się, że może wyjść gorzej, niż lepiej.


Za to odciąganie przeciwnika np. rzucaniem czegoś było już w Bloodlines i uważam, że każda porządna gra mająca elementy skradanki powinna mieć coś takiego. ^^
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#123
Jan 16, 2013
Odnośnie ciekawego systemu implementacji osłon proponuję obejrzeć poniższy materiał z gry Wanted: Weapon of Fate.


Oczywiście powyższe rzeczy (mowa o osłonach i ich pokonywaniu/wykorzystaniu, a nie zaginaniu trajektorii pocisków) mogłyby być możliwe po jakimś udoskonaleniu umiejętności poruszania się (wiem, że możliwe jest to praktycznie dla każdego człowieka, ale sprawne ruchy wymagałyby sporej dozy ćwiczeń oraz zręczności).

Chociaż nie wiem czy powyższy system nie uczyniłby rozgrywki nazbyt dynamicznej jak na action-RPG...
 
Y

Yngh

Forum veteran
#124
Jan 16, 2013
Właśnie sobie przypomniałem o bardzo ważnym elemencie gry, który niestety trochę kulał w Wiedźminach. Mimika twarzy. Do tej pory REDzi raczej nie mieli do niej szczęścia, a przecież od mimiki w dużej mierze zależy odbiór kwestii wypowiadanych przez NPCów. Jak to jest, że mam wrażenie, że Vampire: The Masquerade – Bloodlines, gra z 2004 roku, ma lepszą mimikę twarzy niż Wiedźmin 2, gra z 2011 roku?

[video=youtube;QqNlJ-K4d-0]http://www.youtube.com/watch?v=QqNlJ-K4d-0[/video]

Nie wspomnę już o nowszych tytułach, jak L.A. Noire. Jako iż CP2077 ma wyjść w 2015, mimika na poziomie W2 będzie wtedy już całkowicie nie do zaakceptowania.
 
C

crystalcat

Rookie
#125
Jan 16, 2013
Ah, Bloodlines! Dla mnie to ideał, jeśli chodzi o kreację postaci, animację i voice acting. Trzeba znać i należy się wzorować. ^^
 
V

Vojtas

Forum veteran
#126
Jan 16, 2013
Yngh said:
Właśnie sobie przypomniałem o bardzo ważnym elemencie gry, który niestety trochę kulał w Wiedźminach. Mimika twarzy. Do tej pory REDzi raczej nie mieli do niej szczęścia, a przecież od mimiki w dużej mierze zależy odbiór kwestii wypowiadanych przez NPCów.
Click to expand...
O mimikę pytałem w Wawie - mówili, że intensywnie nad tym pracują i generalnie cały czas ulepszają silnik. Co do odbioru, to trudno powiedzieć. Dla mnie chyba ważniejsze jest udźwiękowienie, bo ono potrafi znacznie lepiej odzwierciedlić emocje. Grafika nie jest jeszcze tak doskonała jak dźwięk.
 
K

kpt_wlodzimierz

Forum veteran
#127
Jan 16, 2013
Vojtasass said:
O mimikę pytałem w Wawie - mówili, że intensywnie nad tym pracują i generalnie cały czas ulepszają silnik.
Click to expand...
Dokładnie - REDzi wskazali mimikę jako jedną z rzeczy, z której nie są zbyt dumni. Obiecali zdecydowaną poprawę ;)
 
Y

Yngh

Forum veteran
#128
Jan 16, 2013
CrystalCat said:
Ah, Bloodlines! Dla mnie to ideał, jeśli chodzi o kreację postaci, animację i voice acting. Trzeba znać i należy się wzorować. ^^
Click to expand...
Tak, to jeden z ciekawszych cRPGów ostatnich lat, chociaż na późniejszych etapach wg mnie gra była zbyt nastawiona na walkę, przez co nie każdym typem postaci grało się przyjemnie, a szkoda.

@Vojtasass Co do mimiki - dobrze słyszeć, że REDzi nad tym intensywnie pracują. Zgadzam się, że dźwięk jest bardzo ważny, ale przecież rozwój mimiki nie oznacza, że REDzi będą musieli olać udźwiękowienie postaci - przeciwnie, te dwa aspekty dobrze się uzupełniają.
 
C

crystalcat

Rookie
#129
Jan 16, 2013
Tak, to jeden z ciekawszych cRPGów ostatnich lat, chociaż na późniejszych etapach wg mnie gra była zbyt nastawiona na walkę, przez co nie każdym typem postaci grało się przyjemnie, a szkoda.
Click to expand...
Niestety wychodzi kończenie na szybko... Ja tam z najnowszym fanowskim patchem nadal mam postać lewitującą nad łóżkiem w intrze. :D Swoją drogą, był pomysł przeniesienia BL na najnowszy Source, szkoda tylko, że wydaje się martwy od roku.

Zgodzę się też, że voice acting jest nieco ważniejszy od mimiki, ale, no - nieco. ;) Mam nadzieję, że angielska wersja wyjdzie dobrze pod tym względem... jeżeli w ogóle planowany jest dubbing polski. Nie obraziłabym się, gdyby nie był, bo jeszcze wyjdzie jak z Saskią, której się słuchać po prostu nie da. x.X
 
A

acid_burned

Rookie
#130
Jan 17, 2013
Szkoda, że Bloodlines było tak zbugowane. Szkoda, że Troika po nim upadła i nigdy nie doczekamy się Arcanum 2.
Jednak w V:M:B (hyhy) były o wiele bardziej wyraziste i lepiej zagrane postacie niż w takim DX:HR. Chciałbym, żeby w CP byłby takie zapadające w pamięć charaktery, które autentycznie można polubić lub znielubić.
(i takie przewrotne, filmowe zakończenie też)
 
Y

Yngh

Forum veteran
#131
Jan 17, 2013
Szkoda, że Bloodlines było tak zbugowane
Click to expand...
W dniu premiery tak, ale obecnie istnieje bdb nieoficjalny patch, więc gra się bardzo przyjemnie. Jakiś rok temu powróciłem do tej gry i dopóki nie dotarłem do momentu, w którym gra traciła na subtelności i zaczynała się niemalże ciągła walka (tak gdzieś po przejściu 2/3, ew. 3/4 gry), było dobrze.
 
A

acid_burned

Rookie
#132
Jan 17, 2013
Tylko gdyby w dniu premiery gra była bardziej dopracowana, może studio istniałoby dalej ;) bez patcha to bym nie przeszedł, w którymś momencie się gra wysypywała. A może trzeba to było komendą ominąć, nie pamiętam.
 
V

Vojtas

Forum veteran
#133
Jan 17, 2013
Yngh said:
Zgadzam się, że dźwięk jest bardzo ważny, ale przecież rozwój mimiki nie oznacza, że REDzi będą musieli olać udźwiękowienie postaci - przeciwnie, te dwa aspekty dobrze się uzupełniają.
Click to expand...
Ale ja tego nawet nie zasugerowałem. IMO grafika i animacja nie jest jeszcze na tyle doskonała, by wyrazić te same emocje równie mocno co dźwięk. Mimika wciąż bardziej przypomina tę z kreskówki, a gdy zaczyna się robić niebezpiecznie realistyczna, pojawia się wrażenie doliny niesamowitości. Na pewno mimika pomaga znacznie wzmocnić przekaz, więc trzeba nad tym pracować. To także kolejne narzędzie w ręku designerów, bo daje możliwości wyrażania skomplikowanych uczuć bez słów. Inna sprawa że przy projekcie o takiej wielkości co Wiedźmin nie da się osiągnąć równie dobrych rezultatów co np. w przygotowywanym Beyond: Two Souls. Gry Cage'a są szyte na miarę i mimika jest w nich znacznie ważniejsza.
 
Y

Yngh

Forum veteran
#134
Jan 17, 2013
@acid_burned Cóż, nie jest to pierwszy przerost ambicji nad możliwościami. V:B nie okazał się sukcesem komercyjnym, niestety, ale nie zmienia to faktu, że po tych patchach to świetna gra :).

Na pewno mimika pomaga znacznie wzmocnić przekaz, więc trzeba nad tym pracować. To także kolejne narzędzie w ręku designerów, bo daje możliwości wyrażania skomplikowanych uczuć bez słów.
Click to expand...
Dokładnie.
 
M

mina86

Rookie
#135
Jan 17, 2013
Może trochę spóźniony, ale dorzucę swoje dwa rappeny.

mike_ said:
A no i bardzo ważna rzecz, ciekawi mnie jak rozwiążą sprawę z klasami postaci.
Click to expand...
Osobiście mam nadzieję, że rozwiążą tę sprawę nie wprowadzając klas.

Przyznam, że nie grałem w CP PnP (i ogólnie mam niewiele doświadczenia w PnP), ale kopiowanie na ślepo mechaniki PnP do gry komputerowej nie ma moim zdaniem dużo sensu i warto od PnP odchodzić jeżeli efektem będzie lepsza gra. Odejście od klas jest w moim odczuciu takim przypadkiem i daje graczowi większą swobodę w kreowaniu swojej postaci. Jakie by klasy nie były, to zawsze znajdzie się ktoś, kto chciałby grać postacią, która, dla przykładu, ma cechy kilku klas.

Narsereg said:
Wolę, 50 pożytecznych, dobrze opisanych i wpływających na rozgrywkę wszczepów, niż 200 , z czego tylko 1/4 będzie miała jakieś pożyteczne zastosowanie. Generalnie jakość ponad ilość.
Click to expand...
+1.

acid_burned said:
A tak poważniej, sam blok tekstu po wpisaniu hasła pozyskanego wcześniej z innego źródła bądź minigierki hackowania może nie wystarczyć. Chciałbym osobny, gruby mechanizm, przez który poczuję że to ważny element, a nie dodatek.
Chociaż z drugiej strony... hackowanie jest okrutnie nudne. Nie, olejcie to, lepiej dodać bardziej soczystą animację rozwalanego łba. W slo-mo.
Click to expand...
Niby wypowiedziane z sarkazmem, ale jednak jak prawdziwe. Na samą myśl o hackowaniu w DE chce mi się spać… Mini-gry są rzadko (jeśli w ogóle) na tyle ciekawe, że nie zaczynają irytować i zwyczajnie nie wierzę, że RED będzie w stanie tutaj zabłysnąć, dlatego osobiście wolałbym pominąć to ryzyko i zupełnie nie iść tą drogą.

CrystalCat said:
Możliwość własnego projektowania to w ogóle byłby bajer, w APB chyba coś takiego jest. Nie jestem pewna, jak to wygląda w samej grze, ale ten trailer właśnie na coś takiego wskazuje. No powiedzcie, że to nie wygląda miodnie. ;)
Click to expand...
Z drugiej strony, czy naprawdę jest to aż tak istotne? Przyznam, że na tworzeniu postaci w przeróżnych grach spędzam sporo czasu (paradoksalnie czasami więcej niż potem grając), ale wydaje mi się, że jest wiele innych o wiele istotniejszych elementów gry, niż możliwość projektowania postaci. O ile z zadowoleniem przyjąłbym możliwość wybrania gamy kolczyków, o tyle wolałbym zamiast tego jakiś dodatkowy ciekawy quest.

Yngh said:
CP2077 to ma być porządnie dopracowana gra SP, RPG z prawdziwego zdarzenia, z otwartym światem, ale nastawiony jednak na fabułę.
Click to expand...
+1.

norolim1 said:
Ja jestem ciekaw w jakim stopniu się REDom uda połączyć zapowiadany otwarty świat z obiecywaną rozbudowaną fabułą.
Click to expand...
Ta… Dokładnie tego samego się obawiam, więc jak tylko usłyszałem słowo „sandbox” ciarki przeszły po moich plecach. Bezpieczniej by było zrobić kolejnego Wiedźmina, ale skoro RED zdecydowało się na piaskownicę, to mam tylko nadzieje, że nie będzie to Skyrim z losowo generowanymi zadaniami. Pozbycie się questów FedEksowych z W2 było moim zdaniem bardzo dobrą decyzją i mam nadzieję, że CP'77 nie będzie krokiem wstecz. Jeżeli otwarty świat to poprosiłbym raczej coś w stylu Fallouta 2.

vardo666 said:
Szczerze mówiąc to pod względem ukorzenienia bohatera w świecie przedstawionym świetne rozwiązanie miało DA: Orgins. […] Wszystkich historii było chyba sześć i wszystkie zbiegały do jakby jednego rozwiązania czyli przyłączenia się do Szarych Strażników. Ale z każdego ze wstępów wynikały inne motywacje bohaterów. Przez co nabierali oni wiarygodności i nie byli po prostu nikim. Mieli ten bagaż doświadczeń, które gracz poznaje.
Click to expand...
Według mnie te różne początki to był w DA:O niepotrzebny dodatek. Pierwsze pięć godzin gry było trochę inne, ale poza tym z tego wszystkiego nie wynikało zbyt dużo – może czasami jakaś inna opcja dialogowa gdzieś. Szczerze, obyłbym się bez tego i w zamian poprosił o dodatkowe 25 godzin ciekawej fabuły w głównej ścieżce.
 
C

crystalcat

Rookie
#136
Jan 17, 2013
Z drugiej strony, czy naprawdę jest to aż tak istotne? Przyznam, że na tworzeniu postaci w przeróżnych grach spędzam sporo czasu (paradoksalnie czasami więcej niż potem grając), ale wydaje mi się, że jest wiele innych o wiele istotniejszych elementów gry, niż możliwość projektowania postaci. O ile z zadowoleniem przyjąłbym możliwość wybrania gamy kolczyków, o tyle wolałbym zamiast tego jakiś dodatkowy ciekawy quest.
Click to expand...
Co nie znaczy, że projektowanie postaci istotne nie jest, żeby o nim w ogóle nie mówić, prawda?
Poza tym - CP to gra o stylu i bez tej możliwości przyszpanowania traci moim zdaniem sporo ze swojej atmosfery.
 
A

acid_burned

Rookie
#137
Jan 17, 2013
Według mnie te różne początki to był w DA:O niepotrzebny dodatek. Pierwsze pięć godzin gry było trochę inne, ale poza tym z tego wszystkiego nie wynikało zbyt dużo – może czasami jakaś inna opcja dialogowa gdzieś. Szczerze, obyłbym się bez tego i w zamian poprosił o dodatkowe 25 godzin ciekawej fabuły w głównej ścieżce.
Click to expand...
Nie licząc walki to wg mnie to była najlepsza część gry... ale jeśli zamiast tego mogliby zrobić cokolwiek ciekawego w głównym wątku, to przyznam Ci rację.

Ogólnie Bioware ma już od paru gier ten idiotyczny schemat:
1) początek gry, zawiązanie akcji
2) dowolny wybór kolejności odwiedzenia kilku lokacji, w których trzeba znaleźć coś lub kogoś
3) mamy wszystko, więc idziemy klepać bossa
ME3 się z tego trochę wyłamał, ale on ma inne grzeszki.
 
M

mike_81

Rookie
#138
Jan 17, 2013
mina86 said:
Osobiście mam nadzieję, że rozwiążą tę sprawę nie wprowadzając klas.

Przyznam, że nie grałem w CP PnP (i ogólnie mam niewiele doświadczenia w PnP), ale kopiowanie na ślepo mechaniki PnP do gry komputerowej nie ma moim zdaniem dużo sensu i warto od PnP odchodzić jeżeli efektem będzie lepsza gra. Odejście od klas jest w moim odczuciu takim przypadkiem i daje graczowi większą swobodę w kreowaniu swojej postaci. Jakie by klasy nie były, to zawsze znajdzie się ktoś, kto chciałby grać postacią, która, dla przykładu, ma cechy kilku klas.
Click to expand...
Oczywiście, że kopiowanie mechaniki na ślepo to zły pomysł i na pewno tego nie zrobią, bo nic dobrego by z tego nie wyszło. Ale całkowite pominięcie klas do mnie nie przemawia. Wtedy efekt końcowy znamy już dzisiaj. Wyszedł by tytuł bardzo podobny do DeusEx:HR. Gdzie bohater może wdać się w otwartą walkę, spróbować przemknąć cichaczem, albo coś tam sobie zhakować( zwłaszcza to ostatnie miało bardzo skromny wpływ na rozgrywkę ).
A klasy w CP są tak pomyślane, że naprawdę pozwalają na rozwiązywanie problemów w bardziej zróżnicowany sposób niż:
- wejdę frontowymi drzwiami i zabiję wszystkich
- wejdę szybem wentylacyjnym i nie zabiję nikogo.
Taki netrunner to właściwie gra w grze. Praktycznie wszystko może załatwić na odległość, poprzez cyberprzestrzeń. Tyle, że to wymaga ogromu pracy i domyślam się, że uproszczenia są nieuniknione.
 
E

__ecroscope

Rookie
#139
Jan 17, 2013
mina86 said:
Niby wypowiedziane z sarkazmem, ale jednak jak prawdziwe. Na samą myśl o hackowaniu w DE chce mi się spać… Mini-gry są rzadko (jeśli w ogóle) na tyle ciekawe, że nie zaczynają irytować i zwyczajnie nie wierzę, że RED będzie w stanie tutaj zabłysnąć, dlatego osobiście wolałbym pominąć to ryzyko i zupełnie nie iść tą drogą.
Click to expand...
Mini-gry są fajne o ile wprowadzają jakiś dodatkowy content; dobrym przykładem są tutaj jRPGi - np. FF7 (jazda na motorze, snowboard, łódź podwodna, automaty do gier ala boks) czy Suikoden (bitwy). Natomiast jako stały i nieodłączny element rozgrywki, mini-gry bardzo szybko stają się drogą krzyżową. Dlatego tęsknię za czasami zwykłych skill-checków.

mina86 said:
(...) jest wiele innych o wiele istotniejszych elementów gry, niż możliwość projektowania postaci. O ile z zadowoleniem przyjąłbym możliwość wybrania gamy kolczyków, o tyle wolałbym zamiast tego jakiś dodatkowy ciekawy quest.
Click to expand...
Szczerze mówiąc nie wiem, czy możemy tutaj mówić w kategoriach "zamiast", bo to raczej dwie odrębne kwestie, tym niemniej porządny kreator postaci poczytuję za dość istotny element, który personalizuje postać i pozwala lepiej się w nią wczuć.

mina86 said:
Według mnie te różne początki to był w DA:O niepotrzebny dodatek. Pierwsze pięć godzin gry było trochę inne, ale poza tym z tego wszystkiego nie wynikało zbyt dużo – może czasami jakaś inna opcja dialogowa gdzieś. Szczerze, obyłbym się bez tego i w zamian poprosił o dodatkowe 25 godzin ciekawej fabuły w głównej ścieżce.
Click to expand...
Tu się w pełni zgadzam.
 
M

mina86

Rookie
#140
Jan 17, 2013
CrystalCat said:
Co nie znaczy, że projektowanie postaci istotne nie jest, żeby o nim w ogóle nie mówić, prawda?
Click to expand...
Oczywiście, ale gdyby CP'77 miało kreatora takiego jak SR3 to moim zdaniem byłoby zupełnie wystarczająco, jeśli nie aż za dużo. :)
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • …

    Go to page

  • 41
Next
First Prev 7 of 41

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® are registered trademarks of CD PROJEKT S.A. © 2018 CD PROJEKT S.A. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.