Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
SUGESTIE
Menu

Register

Cyberpunk 2077 - sugestie i życzenia

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • …

    Go to page

  • 41
Next
First Prev 8 of 41

Go to page

Next Last
Y

Yngh

Forum veteran
#141
Jan 17, 2013
Mnie akurat te zróżnicowane starty w DAO się podobały. Później gra staje się trochę monotonna ze względu na konstrukcję fabuły, akurat te pierwsze kilka godzin było wg mnie najciekawsze. Dodatkowych 25h w wykonaniu DAO bym nie zniósł.
 
M

mina86

Rookie
#142
Jan 17, 2013
mike_ said:
Ale całkowite pominięcie klas do mnie nie przemawia. Wtedy efekt końcowy znamy już dzisiaj. Wyszedł by tytuł bardzo podobny do DeusEx:HR.
Click to expand...
Nie zgodzę się z tym stwierdzeniem. Fallout i Fallout 2 nie miały klas, a były jednymi z najlepszych gier RPG. Arcanum zresztą podobnie. Wszystko zależy jak zostaną zaprojektowane questy i lokacje.

LoneRunner said:
Mini-gry są fajne o ile wprowadzają jakiś dodatkowy content; dobrym przykładem są tutaj jRPGi - np. FF7 (jazda na motorze, snowboard, łódź podwodna, automaty do gier ala boks) czy Suikoden (bitwy). Natomiast jako stały i nieodłączny element rozgrywki, mini-gry bardzo szybko stają się drogą krzyżową. Dlatego tęsknię za czasami zwykłych skill-checków.
Click to expand...
Szczerze to mam mieszane uczucia. Jeżeli taka mini-gra pojawia się tylko kilka razy, to osobiście mam odczucie, że to jest zmarnowana wysiłek i zamiast programować kolejną mechanikę, deweloperzy mogliby zrobić więcej questów. No ale jak ze wszystkim, trzeba znaleźć ten złoty środek.

Yngh said:
Mnie akurat te zróżnicowane starty w DAO się podobały. Później gra staje się trochę monotonna ze względu na konstrukcję fabuły, akurat te pierwsze kilka godzin było wg mnie najciekawsze. Dodatkowych 25h w wykonaniu DAO bym nie zniósł.
Click to expand...
No to może inaczej: Zamiast 6 początków, lepiej żeby dopracowali całą fabułę, tak żeby była ciekawa jak te początki. :) Chodzi mi o to, że te początki sprawiały wrażenie doklejonych i zamiast tracić na nie czas, wolałbym aby twórcy DA:O popracowali nad całością gry. Lub aby zrobili początki w ten sposób, że ich wybór naprawdę wpływa na resztę gry – w skrajnym przypadku w takim Nox każda z postaci miała zupełnie inną fabułę.
 
Y

Yngh

Forum veteran
#143
Jan 17, 2013
No to może inaczej: Zamiast 6 początków, lepiej żeby dopracowali całą fabułę, tak żeby była ciekawa jak te początki. Chodzi mi o to, że te początki sprawiały wrażenie doklejonych i zamiast tracić na nie czas, wolałbym aby twórcy DA:O popracowali nad całością gry. Lub aby zrobili początki w ten sposób, że ich wybór naprawdę wpływa na resztę gry – w skrajnym przypadku w takim Nox każda z postaci miała zupełnie inną fabułę.
Click to expand...
Chodzi o to, żeby nie skreślać tej opcji z urzędu. Ja widzę tutaj potencjał na coś naprawdę ciekawego, wszystko zależy od implementacji. Przecież reszta fabuły nie musi być monotonna, jeżeli starty są zróżnicowane... no i pasowałoby to do gry nieliniowej.

Nie zgodzę się z tym stwierdzeniem. Fallout i Fallout 2 nie miały klas, a były jednymi z najlepszych gier RPG.
Click to expand...
Dokładnie - klasy nie są potrzebne, jeżeli system jest dobrze zaprojektowany. Myślę jednak, że w tej kwestii REDzi będą się trzymać papierowego pierwowzoru i klasy się pojawią, chociaż niektóre z nich mogą zostać zmodyfikowane, a sama konstrukcja systemu też pewnie nie będzie kalką PnP, bo nie wszystko, co działa w PnP, będzie działało w grze.
 
M

mike_81

Rookie
#144
Jan 17, 2013
Chyba nie do końca się rozumiemy. Jak najbardziej się zgadzam, że klasy nie są potrzebne, żeby gra była dobra. I oczywiście Fallouty i DeusEx to świetne gry, tylko co z tego? Po to opieramy grę na jakiejś licencji, żeby z niej korzystać. Jednym ze sporych atutów CP2020 są m.in. ciekawie pomyślane profesje. I teraz tak po prostu to wywalić i tym samym upodobnić się do innych tytułów? Trochę marnowanie potencjału, moim zdaniem.
 
M

mina86

Rookie
#145
Jan 17, 2013
Yngh said:
Chodzi o to, żeby nie skreślać tej opcji z urzędu. Ja widzę tutaj potencjał na coś naprawdę ciekawego, wszystko zależy od implementacji. Przecież reszta fabuły nie musi być monotonna, jeżeli starty są zróżnicowane... no i pasowałoby to do gry nieliniowej.
Click to expand...
Oczywiście. Może nie byłem jasny w moim poście – nie głoszę, aby tego nie robić, twierdzę tylko, że w DA:O nie było to zrobione dobrze, a z pewnością mogło być zrobione lepiej.
 
E

__ecroscope

Rookie
#146
Jan 17, 2013
mina86 said:
http://www.cyberpunk.net/forum/pl/members/258-mina86Jeżeli taka mini-gra pojawia się tylko kilka razy, to osobiście mam odczucie, że to jest zmarnowana wysiłek i zamiast programować kolejną mechanikę, deweloperzy mogliby zrobić więcej questów. No ale jak ze wszystkim, trzeba znaleźć ten złoty środek.
Click to expand...
Jasne, ja tylko pisałem jakie mini-gry były dla mnie ok. No i należy też pamiętać, że wymienione przykłady pochodzą z czasów nieco innych standardów.

mina86 said:
http://www.cyberpunk.net/forum/pl/members/258-mina86Oczywiście. Może nie byłem jasny w moim poście – nie głoszę, aby tego nie robić, twierdzę tylko, że w DA:O nie było to zrobione dobrze, a z pewnością mogło być zrobione lepiej.
Click to expand...
Neverwinter Nights.
 
M

matyk

Rookie
#147
Jan 18, 2013
Skoro to temat o sugestiach i życzeniach, to ja ze swojej strony chciałbym poddać pod dyskusję i prosić o zaimplementowanie szybkiego podróżowania :rolleyes: , lub jakiegokolwiek przyśpieszacza podroży. Night City będzie prawdopodobnie sporym obszarem (a przynajmniej powinno być :) ) i tuptanie z jednego końca miasta na drugi w celu wykonania jakiegoś zadania średnio mi się uśmiecha gdy występuje po raz n-ty. Jeśli będą do wykorzystania samochody (albo lepiej oldschoolowe "cyberpunkowo podrasowane" motocykle :rolleyes:) które pozwolą powiedzmy 2 krotnie skrócić podróż to spoko. Jeśli nie to może użycie pojazdów w ograniczonym zakresie (tylko do predefiniowanego szybkiego przemiesczania pomiędzy ustalonymi punktami).
Początkowo myślałem o wyznaczeniu kilku punktów (tak z 5-10 na miasto w zależności od jego rozmiarów) na głównych przecznicach czy obwodnicach. Miało by to wyglądać tak że używając wybranego pojazdu (np. nowy model harley-davidsona ;) ) udajemy się na obwodnicę/główną przecznicę tam z menu wybieramy punkt wyjścia, krótka animacja z muza ala Highway To Hell i jesteśmy (w rejonie miasta, ale nie od razu na poszukiwanym miejscu). Jeśli wybierzemy się pieszo powinno być sporo niespodzianek zachęcających do wyboru takiego sposobu przemieszczania się. Ale to chyba zbyt skomplikowane/naginane.
Później przyszło mi do głowy że zwykłe metro mogło by się nadać. Było by pewnie prostsze do zaimplementowania (jeśli nie ma możliwości korzystania z pojazdów w grze), a zasada była by ta sama, kilka punktów na mapie miasta. Jedyną różnicą było by to że trzeba by pieszo dojść do konkretnej pozycji (stacji metra) a nie tylko do obwodnicy. Mogło by to mieć nawet pewne zalety (eksploracja miasta). I wciąż, jeśli ktoś chce z buta dybać na drugi koniec miasta (w pierwszą stronę ja bym to wybrał) to może spotkać kilku ciekawych NPC, znaleźć jakiś sklep/salon tatuażu. A wrócić metrem. Myślę że takie rozwiązanie nie popsuło by zbytnio mechaniki gry. Co o tym sądzicie?
 
Y

Yngh

Forum veteran
#148
Jan 18, 2013
Kontekstowy fast travel - jak najbardziej. Poprzez kontekst rozumiem środki transportu w rodzaju łazik---- samochodów, metra itp. W tym zakresie podbijam pomysł z powyższego posta.
 
M

mike_81

Rookie
#149
Jan 18, 2013
Matyk said:
Skoro to temat o sugestiach i życzeniach, to ja ze swojej strony chciałbym poddać pod dyskusję i prosić o zaimplementowanie szybkiego podróżowania :rolleyes: , lub jakiegokolwiek przyśpieszacza podroży. Night City będzie prawdopodobnie sporym obszarem (a przynajmniej powinno być :) ) i tuptanie z jednego końca miasta na drugi w celu wykonania jakiegoś zadania średnio mi się uśmiecha gdy występuje po raz n-ty. Jeśli będą do wykorzystania samochody (albo lepiej oldschoolowe "cyberpunkowo podrasowane" motocykle :rolleyes:) które pozwolą powiedzmy 2 krotnie skrócić podróż to spoko. Jeśli nie to może użycie pojazdów w ograniczonym zakresie (tylko do predefiniowanego szybkiego przemiesczania pomiędzy ustalonymi punktami).
Początkowo myślałem o wyznaczeniu kilku punktów (tak z 5-10 na miasto w zależności od jego rozmiarów) na głównych przecznicach czy obwodnicach. Miało by to wyglądać tak że używając wybranego pojazdu (np. nowy model harley-davidsona ;) ) udajemy się na obwodnicę/główną przecznicę tam z menu wybieramy punkt wyjścia, krótka animacja z muza ala Highway To Hell i jesteśmy (w rejonie miasta, ale nie od razu na poszukiwanym miejscu). Jeśli wybierzemy się pieszo powinno być sporo niespodzianek zachęcających do wyboru takiego sposobu przemieszczania się. Ale to chyba zbyt skomplikowane/naginane.
Później przyszło mi do głowy że zwykłe metro mogło by się nadać. Było by pewnie prostsze do zaimplementowania (jeśli nie ma możliwości korzystania z pojazdów w grze), a zasada była by ta sama, kilka punktów na mapie miasta. Jedyną różnicą było by to że trzeba by pieszo dojść do konkretnej pozycji (stacji metra) a nie tylko do obwodnicy. Mogło by to mieć nawet pewne zalety (eksploracja miasta). I wciąż, jeśli ktoś chce z buta dybać na drugi koniec miasta (w pierwszą stronę ja bym to wybrał) to może spotkać kilku ciekawych NPC, znaleźć jakiś sklep/salon tatuażu. A wrócić metrem. Myślę że takie rozwiązanie nie popsuło by zbytnio mechaniki gry. Co o tym sądzicie?
Click to expand...
Moim zdaniem tutaj sprawa dosyć prosta. Każde z powyższych będzie się sprawdzało. Własnoręczne kierowanie pojazdami, kontekstowe ich użycie, korzystanie z metra lub taksówki. To tylko kwestia wielkości świata i stopnia swobody w poruszaniu się po nim
 
M

mike_81

Rookie
#150
Jan 18, 2013
Matyk said:
Skoro to temat o sugestiach i życzeniach, to ja ze swojej strony chciałbym poddać pod dyskusję i prosić o zaimplementowanie szybkiego podróżowania :rolleyes: , lub jakiegokolwiek przyśpieszacza podroży. Night City będzie prawdopodobnie sporym obszarem (a przynajmniej powinno być :) ) i tuptanie z jednego końca miasta na drugi w celu wykonania jakiegoś zadania średnio mi się uśmiecha gdy występuje po raz n-ty. Jeśli będą do wykorzystania samochody (albo lepiej oldschoolowe "cyberpunkowo podrasowane" motocykle :rolleyes:) które pozwolą powiedzmy 2 krotnie skrócić podróż to spoko. Jeśli nie to może użycie pojazdów w ograniczonym zakresie (tylko do predefiniowanego szybkiego przemiesczania pomiędzy ustalonymi punktami).
Początkowo myślałem o wyznaczeniu kilku punktów (tak z 5-10 na miasto w zależności od jego rozmiarów) na głównych przecznicach czy obwodnicach. Miało by to wyglądać tak że używając wybranego pojazdu (np. nowy model harley-davidsona ;) ) udajemy się na obwodnicę/główną przecznicę tam z menu wybieramy punkt wyjścia, krótka animacja z muza ala Highway To Hell i jesteśmy (w rejonie miasta, ale nie od razu na poszukiwanym miejscu). Jeśli wybierzemy się pieszo powinno być sporo niespodzianek zachęcających do wyboru takiego sposobu przemieszczania się. Ale to chyba zbyt skomplikowane/naginane.
Później przyszło mi do głowy że zwykłe metro mogło by się nadać. Było by pewnie prostsze do zaimplementowania (jeśli nie ma możliwości korzystania z pojazdów w grze), a zasada była by ta sama, kilka punktów na mapie miasta. Jedyną różnicą było by to że trzeba by pieszo dojść do konkretnej pozycji (stacji metra) a nie tylko do obwodnicy. Mogło by to mieć nawet pewne zalety (eksploracja miasta). I wciąż, jeśli ktoś chce z buta dybać na drugi koniec miasta (w pierwszą stronę ja bym to wybrał) to może spotkać kilku ciekawych NPC, znaleźć jakiś sklep/salon tatuażu. A wrócić metrem. Myślę że takie rozwiązanie nie popsuło by zbytnio mechaniki gry. Co o tym sądzicie?
Click to expand...
Moim zdaniem tutaj sprawa dosyć prosta. Każde z powyższych będzie się sprawdzało. Własnoręczne kierowanie pojazdami, kontekstowe ich użycie, korzystanie z metra lub taksówki. To tylko kwestia wielkości świata i stopnia swobody w poruszaniu się po nim
 
M

mike_81

Rookie
#151
Jan 18, 2013
EDIT
Cholera zdublowało posta, ktoś to może usunąć?
 
M

matyk

Rookie
#152
Jan 18, 2013
mike_ said:
Moim zdaniem tutaj sprawa dosyć prosta. Każde z powyższych będzie się sprawdzało. Własnoręczne kierowanie pojazdami, kontekstowe ich użycie, korzystanie z metra lub taksówki. To tylko kwestia wielkości świata i stopnia swobody w poruszaniu się po nim
Click to expand...
Właśnie kwestia swobody poruszania się po nim zastanawia mnie najbardziej. Dla mnie siłą dotychczasowych produkcji CDP RED było to że przez zmuszanie nas do dreptania tam i z powrotem poznawaliśmy świat i jego zakamarki, mieliśmy wiele okazji do spotkania rożnych NPC poznania ich historii, podłapania dodatkowych zadań itp. Dawało to efekt dopełnienia świata, czyniąc go bardziej spójnym i ciekawym (chciało by się powiedzieć bardziej prawdopodobnym). Ale jak już przeszło się tę samą trasę 3x, powywracało wszystkie kubełki z zawartością do góry nogami, to zaczynało to być męczące. Moim zdaniem problem polega na tym żeby nie zmuszać (bądź nie czynić domyślnym) sposobu przemieszczania który znacząco zuboży rozgrywkę, a jednoczenie zmniejszyć wpływ znużenia kolejnym biegiem tylko po to żeby zapytać jakiegoś NPC skąd inny NPC wytrzasnął te super wszczepy które ja też chce. Jeśli były by dostępne pojazdy, to powinny mieć utrudniony dostęp, nie jak w poczciwym GTA2, kierowca wypad teraz to moja bryka (operacja zawsze zakończona sukcesem).
 
ZglenQa

ZglenQa

Rookie
#153
Jan 18, 2013
Ja night city widzę mniej więcej tak:


Biurowce, banery, światła, a gdzieś pod tym wszystkim samotni ludzie.
 
M

matyk

Rookie
#154
Jan 18, 2013
Chroma said:
Ja night city widzę mniej więcej tak:...
Click to expand...
Przez te odcienie żółci i czerwieni miasto wydaje się być całkiem ciepłe i przytulne ;).
Edit. O, mała kryptoreklama. Nie zauważyłem za pierwszym razem. Ciekawe czy jak już CP2077 odniesie sukces :p to w następnej Redowej wersji Night City będzie miejsce na mały sponsoring (mniejszy niż w filmach z 007). W końcu to tylko 60+ lat w naszej przyszłości.
 
Y

Yngh

Forum veteran
#155
Jan 18, 2013
Centrum może tak wyglądać, ale przecież chcemy, by loacje były różnorodne. Parki, slumsy, porty...
 
M

matyk

Rookie
#156
Jan 18, 2013
Yngh said:
Centrum może tak wyglądać, ale przecież chcemy, by loacje były różnorodne. Parki, slumsy, porty...
Click to expand...
Chyba nawet ty zapodałeś linka do mapy Night City w temacie Cyberpunk 2077 - artykuły, wywiady, etc. Taka lokacja to by było coś :). (Edit. nie myliłem się post)
 
Y

Yngh

Forum veteran
#157
Jan 18, 2013
W wywiadzie na GameTrailers jeden z REDów powiedział coś takiego:
So what is the world in 2077. What will change?

The fourth corporate war in Cyberpunk 2020 ended with the detonation of a nuke on top of the Arasaka Tower, resulting in the entire corporate district being annihilated. We have the reconstruction of the buildings somewhere else. It is the same city, but it moved a little closer to the coast. You’ll find some legendary places like Afterlife. The corporations will also remain present – Arasaka, Dynalar, KiroshI etc, be sure to find them.
Click to expand...
Na pewno zatem nie będzie to dokładna kalka tej mapy (w końcu w centrum miasta wysadzono atomówkę), ale jeżeli miasto ma bardziej przylegać do wybrzeża, to REDzi będą mogli się naprawdę popisać w kwestii design'u lokacji. Nie wspomnę już o nawiązaniach do Nowego Jorku, na przykład. Miejsca położone bardziej wgłąb lądu mogą mieć kompletnie inny klimat niż te przy samym wybrzeżu, no i aż się prosi, by wrzucić co najmniej jeden klimatyczny port.

Tak na marginesie, ciekawe, czy w grze będzie panowała wieczna noc?
 
M

matyk

Rookie
#158
Jan 18, 2013
Yngh said:
Tak na marginesie, ciekawe, czy w grze będzie panowała wieczna noc?
Click to expand...
Raczej będzie wykorzystany Redowy system dobowy, najwyżej z przewagą pochmurnej pogody (jak Mike to nakreślał w filmiku). Mogą też załatwić sobie półmrok w obrębie miasta wiecznie utrzymującym się smogiem. Miasto będzie dosyć wysokie więc teoretycznie ruch powietrza może być utrudniony co by sprzyjało zbieraniem się zanieczyszczeń w powietrzu.
 
K

kenx

Rookie
#159
Jan 18, 2013
Odnośnie wcześniejszej dyskusji o strzelaniu i oslonach - oczywiście zwylke broń w grach jest o wiele słabsza niż w rzeczywistości , ale całkowity realizm chyba źle wpływaloby na grywalność.
P.S. Ostatnio widziałem w Galileo odc. o tym że drewno jest o wiele mocniejsze niż się wydaje, np ryzy papieru są kuloodporne :)
 
B

BialyWilk

Forum veteran
#160
Jan 18, 2013
Chciałbym, aby była możliwość dużej dowolności modyfikacji ciała. Moim marzeniem są cybernetyczne pośladki. Proszę. ;)
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • …

    Go to page

  • 41
Next
First Prev 8 of 41

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® are registered trademarks of CD PROJEKT S.A. © 2018 CD PROJEKT S.A. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.