Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
SUGESTIE
Menu

Register

Cyberpunk 2077 - TPP vs FPP

+
  • 1
  • 2
  • 3
  • …

    Go to page

  • 17
Next
1 of 17

Go to page

Next Last
K

Keth

Ex-moderator
#1
Jan 13, 2013
Cyberpunk 2077 - TPP vs FPP

A może oba? ;)
 
  • RED Point
Reactions: guma
Z

zi3lona_old

Senior user
#2
Jan 13, 2013
Jestem za możliwością wyboru.
W DE:HR strasznie żałowałam, że Jensena nie widać częściej. Lubię oglądać swoją postać na ekranie.
 
undomiel9

undomiel9

Moderator
#3
Jan 13, 2013
No wybór by się przydał, są fani jednego i drugiego rzutu, ale jak się nie da, to znad ramienia poproszę ;p
 
Y

Yngh

Forum veteran
#4
Jan 13, 2013
Oba, ale tylko wtedy, jeżeli będą dopracowane. W przeciwnym razie nie ma sensu dodawać dwóch trybów.
 
T

TyrtanoX

Banned
#5
Jan 13, 2013
Jestem też za tym, by były te dwie możliwości do wyboru. Chyba, że będzie to wykonane tak jak w Oblivionie...

Jeżeli jeden widok, to dla mnie TPP.
 
C

crystalcat

Rookie
#6
Jan 13, 2013
Też byłabym za możliwością wyboru.
Co prawda egoistycznie pewnie wystarczyłoby mi TPP, bo uwielbiam widzieć moją postać, ale znam wiele osób, które tego nie trawią.
No i jednak - jeśli mam używać broni palnej w grze, jak na przykład w nowszych Falloutach, to od razu przeskakuję do FPP, bo wygodniej mi celować tak jak "w życiu", niż biorąc pod uwagę jakiś dziwny krzyżyk na monitorze.
 
  • RED Point
Reactions: guma
A

acid_burned

Rookie
#7
Jan 13, 2013
TPP, ale konsolowe. Znaczy widok bardziej znad ramienia niż centralnie od tyłu. Tak jak w Alanie Wake'u albo Dead Space. Imo lepiej się wtedy celuje, łatwiej "wejść w postać".
Ale FPP też będzie ok.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#8
Jan 13, 2013
Również jestem za wyborem bo wiadomo nie każdemu się dogodzi, to co jednemu się podoba nie oznacza że drugiemu również będzie się podobać. A mając możliwość wyboru każdy powinien być zadowolony. Ja też żałowałem że w HR że było widać widać tylko ręce Jensena a całego można było podziwiać tylko na cutscenkach lub jakiś przerywnikach.
 
K

Keth

Ex-moderator
#9
Jan 13, 2013
acid_burned said:
Tak jak w Alanie Wake'u albo Dead Space.
Click to expand...
Nie wiem, może to ze mną jest coś nie tak, ale od DS 1/2 odbiłem się kilkukrotnie, właśnie za sprawą kamery/widoku. Do dzisiaj nie wiem, co było z nim tak, ale strasznie mnie irytowało. Z gier TPP Batmany mają świetną kamerę, moim zdaniem.
 
Y

Yngh

Forum veteran
#10
Jan 13, 2013
Ja też żałowałem że w HR że było widać widać tylko ręce Jensena a całego można było podziwiać tylko na cutscenkach lub jakiś przerywnikach.
Click to expand...
Był też system osłon i wtedy gra przełączała się w tryb TPP.

No i jednak - jeśli mam używać broni palnej w grze, jak na przykład w nowszych Falloutach, to od razu przeskakuję do FPP, bo wygodniej mi celować tak jak "w życiu", niż biorąc pod uwagę jakiś dziwny krzyżyk na monitorze.
Click to expand...
Strzelać też wolę w FPP, ale jeżeli TPP będzie rozwiązane jak w ME3, to nie będę narzekał.
 
A

acid_burned

Rookie
#11
Jan 13, 2013
Nie wiem, może to ze mną jest coś nie tak, ale od DS 1/2 odbiłem się kilkukrotnie, właśnie za sprawą kamery/widoku. Do dzisiaj nie wiem, co było z nim tak, ale strasznie mnie irytowało. Z gier TPP Batmany mają świetną kamerę, moim zdaniem.
Click to expand...
W DS trzeba wyłączyć v-sync, wtedy nie będzie laga w sterowaniu. Może to nie był ten problem, ale też dużo ludzi właśnie przez to się odbiło.
Batman to zręcznościówka i nie potrzebuje wcale celowania.
 
undomiel9

undomiel9

Moderator
#12
Jan 13, 2013
acid_burned said:
W DS trzeba wyłączyć v-sync, wtedy nie będzie laga w sterowaniu. Może to nie był ten problem, ale też dużo ludzi właśnie przez to się odbiło.
Batman to zręcznościówka i nie potrzebuje wcale celowania.
Click to expand...
Ummm... to ja może w co innego gram; ale fakt, jestem mistrzynią w dziedzinie opętańczego klikania gdzie bądź i to nie był komplement ;)
Ale już OT, więc tyle ode mnie ;p
 
T

TyrtanoX

Banned
#13
Jan 13, 2013
Ehh mam wrażenie, że widok znad ramienia jednak ogranicza mi trochę widoczność. Nigdy tego nie lubiłem i nigdy się do tego nie przyzwyczaję.

Kamera taka jak w Gothic!
 
H

herman

Rookie
#14
Jan 13, 2013
TPP, ale nie znad ramienia tylko zza pleców, do tego możliwość przełączenia się na rzut izometryczny. Skoro ma to być cRPG to chyba lepiej mieć pełen wgląd na pole walki.
 
C

crystalcat

Rookie
#15
Jan 13, 2013
Ehh mam wrażenie, że widok znad ramienia jednak ogranicza mi trochę widoczność. Nigdy tego nie lubiłem i nigdy się do tego nie przyzwyczaję.
Click to expand...
Mam podobnie. Co prawda przyzwyczaję się i niewielkie różnice mi nawet odpowiadają, ale jeśli kamera jest za bardzo "z boku", to gra mi się niewygodnie. Chociażby w New Vegas nie mogłam tego jakoś ogarnąć, ale TPP w NV ogólnie wyglądało według mnie dziwnie i czasem nawet miałam wrażenie, że chodzenie mi utrudnia... :D
 
V

vardo666

Senior user
#16
Jan 13, 2013
W dwóch grach dziejących się w miastach i z bronią palną świetnie sprawdzał się widok z oczu. Mam tu na myśli Deus Ex'a I Vamipre: Bloodlines (btw jedna z moich ulubionych gier). Ale z drugiej strony nie wyobrażam sobie by w takiej grze jak cyberpunk gdzie teoretycznie olbrzymie znaczenie ma wygląd postaci, jej fryzura, neonowe tatuaże, kozackie wszczepy dzięki, którym wygląda jak totalny badass, nie było mi dane delektować się jej wyglądem przez większość czasu.

Dużo jednak zależy od samej mechaniki gry. Czyli jak będzie wyglądać strzelanie, skradanie, krycie się za przeszkodami itd. Najchętniej bym widział oba tryby widoku, ale jeśli musiałbym wybierać skłaniałbym się do widoku zza pleców, który to pozwoli podziwiać moją wypicowaną do granic możliwości postać.
 
B

BialyWilk

Forum veteran
#17
Jan 13, 2013
CrystalCat said:
Mam podobnie. Co prawda przyzwyczaję się i niewielkie różnice mi nawet odpowiadają, ale jeśli kamera jest za bardzo "z boku", to gra mi się niewygodnie. Chociażby w New Vegas nie mogłam tego jakoś ogarnąć, ale TPP w NV ogólnie wyglądało według mnie dziwnie i czasem nawet miałam wrażenie, że chodzenie mi utrudnia... :D
Click to expand...
Trzeba było sobie zmodować kamerkę, na nexusie pełno tego. Ja grałem po tym delikatnym liftingu i było świetnie.

A gdzie sonda??? Nygus, nie chciało się zrobić co? :p
Odnośnie kamery jak dla mnie tylko TPP. Jeżeli byłaby możliwość to najlepiej obie ale jeśli to ma być kosztem dopracowania to lepiej skupić się na TPP.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#18
Jan 13, 2013
Widok TPP taki jak w Max Pyne 3 też był niezły, jakby w CP2077 taki zastosować to imo było by ok ;)
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#19
Jan 13, 2013
Już się wypowiadałem o tym zagadnieniu na forum Wiedźmina, ale powiem to samo tutaj.
Oba rozwiązania są jak najbardziej do tolerowania, ale pod warunkiem ich dobrej implementacji. Już tłumaczę o co chodzi.
Widok zza pleców pozwala nam lepiej obserwować otoczenie i bohatera. Sprawia też, że nasza postać jest widoczna w pełnej krasie nie tylko podczas przerywników, więc moda i wygląd zewnętrzny nie stanowiłby jedynie "gadżetu" i różnorodności samej dla siebie. Po drugie wszelkie trudniejsze akrobacje, skoki, czy krycie się za przeszkodami wypadałyby zdecydowanie lepiej. Jednak celowanie oraz potyczka już miałaby swoje niedogodności (wiem, że można to złagodzić - patrz seria Gears of War - ale nic nie zastąpi celowania "z oczu") . Po trzecie możemy zaimplementować dobry system osłon.
Widok FPP sprawia, że bardziej wczuwamy się w postać (w końcu patrzymy jej oczami), ale ginie nam nasza postać. Można zrobić "świadomość ciała" (czyli widok naszych kończyn oraz korpusu i jego odpowiednie zachowywanie się), ale to nie to samo co obserwowanie naszej postaci. W tym rozwiązaniu zyskujemy na celności potyczek (na broń palną), ale tracimy osłonach (no chyba, ze zrobimy to tak jak w najnowszym Deus Ex).

Więc jakby nie patrzeć panowie RED'a mają w każdym rozwiązaniu pole do popisu. Pod jedynym tylko warunkiem, że dobrze je zaimplementują.

P.S. Osobiście twierdzę, że Cyberpunk 2077 postanie jednak z widoku zza pleców gdyż zespól ma w tej materii doświadczenie, a REDengine sprawdza się w tej roli.
 
M

mike_81

Rookie
#20
Jan 13, 2013
Wiadomo, że zawsze lepiej mieć wybór i możliwość przełączania się między tpp i fpp. Ale dla mnie jedyny słuszny to z trzeciej osoby. Zwyczajnie lubię widzieć swoją postać. W Falloucie akurat ten widok był niedopracowany, bo przy celowaniu kamera nie przysuwała się nad ramię. Przez co postać na środku ekranu skutecznie zasłaniała cel, do którego się strzelało. A wspomniany gdzieś wyżej Dead Space, to według mnie ideał. Doskonale czuć ciężar postaci, jej kontakt z podłożem, no i widzę do czego strzelam ;)
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • …

    Go to page

  • 17
Next
1 of 17

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® are registered trademarks of CD PROJEKT S.A. © 2018 CD PROJEKT S.A. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.