Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
SUGESTIE
Menu

Register

Cyberpunk 2077 - TPP vs FPP

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • …

    Go to page

  • 17
Next
First Prev 4 of 17

Go to page

Next Last
K

kenx

Rookie
#61
Jan 18, 2013
Gdyby była możliwość przełączania widoku byloby idealnie. Widzę że większość woli TPP, ale jak wyobrażacie sobie korzystanie z komputerów bez FPP? A to chyba będzie ważny element gry. W DXHR bjest to bardzo dobrze zrobione -korzystanie z urządzeń, komputerów, książek nie zatrzymuje świata dokoła - jak w większości innych gier.
 
S

Silhar

Rookie
#62
Jan 18, 2013
IMHO jeśli macie zamiar porwać się na dużą dowolność w określaniu wyglądu bohatera, tryb TPP jest konieczny, żeby gracz mógł się pozachwycać swoim dziełem. Z drugiej strony FPP to wygodniejsze celowanie, a w klasycznym Cyberpunku strzela się przecież bardzo gęsto...

Dlatego zgadzam się z przedmówcą. Przełączanie trybów byłoby naprawdę super.
 
J

jaabaa

Forum regular
#63
Jan 18, 2013
Jak już ktoś wspomniał, w większości jesteśmy wzrokowcami, dlatego oczywistym jest, że widok TPP pozwala na większe utożsamianie się z bohaterem gry. Nie mówię tu o poczuciu bycia tym bohaterem, co wiele osób uważa za największy argument za FPP. Dla mnie gry z FPP mają tę słabość, że ich bohaterowie są słabo zapamiętywalni przez to, że ich po prostu przez większą część gry nie widzimy.

Osobiście wolę gry w których sterujemy postacią a nie jesteśmy nią, bo to nigdy nie wychodzi, jeszcze nie jesteśmy na tym poziomie technologicznym. Ponadto wolę jak postać ta jest mi z góry narzucona, także przez początkowy wygląd, dlatego mówię nie wszelkim edytorom postaci.
Lepsza opcja to kilka charakterystycznych postaci do wyboru, które później w trakcie gry dopiero będziemy mogli kustomizować według upodobań poprzez zakup ubioru czy wszczepy i tatuaże. Idealnym przykładem takiego rozwiązania jest według mnie postać CJ-a z San Andreas. Z taką postacią mogę się o wiele bardziej zżyć niż z jakimś randomowym tworem z edytora w stylu Simsów.
 
E

__ecroscope

Rookie
#64
Jan 18, 2013
jaabaa said:
Osobiście wolę gry w których sterujemy postacią a nie jesteśmy nią, bo to nigdy nie wychodzi, jeszcze nie jesteśmy na tym poziomie technologicznym. Ponadto wolę jak postać ta jest mi z góry narzucona, także przez początkowy wygląd, dlatego mówię nie wszelkim edytorom postaci.
Click to expand...
Nawet taki masseffectowy edytor by Ci przeszkadzał?
 
J

jaabaa

Forum regular
#65
Jan 18, 2013
W ogóle nie dotknąłem edytora w ME, grałem Shepardem z okładki, więc nie wiem jak wyglądał i nie mogę się wypowiedzieć na ten temat.
Chyba mam alergię na wszelkie edytory, bo nawet w Skyrimie przejrzałem tylko opcje edytorskie i grałem blondwłosym Nordem, który wskoczył jako pierwszy.
 
E

__ecroscope

Rookie
#66
Jan 18, 2013
Nie wiem, dla mnie domyślny Shep wygląda jak małpa, więc brak edytora byłby dla mnie tragedią. Konwencja ME (czyli kanoniczny wygląd vs własny) jest chyba idealnym wyjściem w kwestii wcielania się w postać. Aczkolwiek osobiście wolałbym jednak klasyczny edytor, jak to w grach RPG z krwi i kości.
 
J

jaabaa

Forum regular
#67
Jan 18, 2013
Nie wiem jak dla Ciebie, ale według mnie Planescape: Torment czy seria Wiedźmin to erpegi z krwi i kości. Charakterystyczna postać którą widzę na okładce czy w trailerach to jeden z ważniejszych elementów identyfikcacji gry. Zgodzisz się pewnie że twarz Geralta jest dla gry niemal tym czym logo z medalionem.
Aczkolwiek opcja: wgląd kanoniczny vs własny, byłaby chyba najlepszym wyjściem i każdy byłby usatysfakcjonowany.
 
Y

Yngh

Forum veteran
#68
Jan 18, 2013
W przypadku "open world RPG" jestem zdecydowanie za możliwością tworzenia własnej postaci. Nie widzę powodu, by narzucać graczowi jakieś rozwiązanie - chcę grać taką postacią, jaką sobie stworzę. Jeżeli komuś się nie chce bawić w edytorze, zawsze są przecież jakieś wersje domyślne.
 
K

kuzyn

Senior user
#69
Jan 19, 2013
Z tym, że przełączanie widoku to kolejna praca z animacjami. Będąc w TPP postać musi zachowywać się realnie, w FPP już nie koniecznie (np. tryb 3os. z modów w Dead Island, no wtedy to jest porażka).

Wątpię żeby to wprowadzili, chyba że gra będzie tylko single, to może tak.
 
E

__ecroscope

Rookie
#70
Jan 19, 2013
jaabaa said:
Nie wiem jak dla Ciebie, ale według mnie Planescape: Torment czy seria Wiedźmin to erpegi z krwi i kości.
Click to expand...
Tak, ale Torment to bardzo książkowa gra, a w przypadku Wiedźmina trudno sobie wyobrazić wcielenie się w kogoś innego. Fallout 1/2 to też RPGi z krwi i kości.


Wracając do widoku, to - jak już mówiłem wcześniej - jestem jak najbardziej za TPP przechodzącym w widok znad ramienia po wyjęciu broni palnej.
 
M

mike_81

Rookie
#71
Jan 19, 2013
jaabaa said:
Jak już ktoś wspomniał, w większości jesteśmy wzrokowcami, dlatego oczywistym jest, że widok TPP pozwala na większe utożsamianie się z bohaterem gry. Nie mówię tu o poczuciu bycia tym bohaterem, co wiele osób uważa za największy argument za FPP. Dla mnie gry z FPP mają tę słabość, że ich bohaterowie są słabo zapamiętywalni przez to, że ich po prostu przez większą część gry nie widzimy.

Osobiście wolę gry w których sterujemy postacią a nie jesteśmy nią, bo to nigdy nie wychodzi, jeszcze nie jesteśmy na tym poziomie technologicznym. Ponadto wolę jak postać ta jest mi z góry narzucona, także przez początkowy wygląd, dlatego mówię nie wszelkim edytorom postaci.
Lepsza opcja to kilka charakterystycznych postaci do wyboru, które później w trakcie gry dopiero będziemy mogli kustomizować według upodobań poprzez zakup ubioru czy wszczepy i tatuaże. Idealnym przykładem takiego rozwiązania jest według mnie postać CJ-a z San Andreas. Z taką postacią mogę się o wiele bardziej zżyć niż z jakimś randomowym tworem z edytora w stylu Simsów.
Click to expand...
Z pierwszą częścią wypowiedzi się zgadzam, z drugą niekoniecznie ;P
Też bardziej podoba mi się kierowanie jakimś bohaterem, niż wcielanie się w niego. Dlatego preferuję TPP. Uwielbiam przygody Nathana Drake'a, Lary Croft czy Isaaca Clarca. Ale gra rpg rządzi się swoimi prawami i edytor postaci to moim zdaniem ważna rzecz. I Mass Effect jest tu bardzo dobrym przykładem. Mamy narzucone dane personalne, żeby w grze postać nie była anonimowa, ale jej wygląd zewnętrzny możemy sobie ustawić według własnych upodobań.
 
Yumemi13

Yumemi13

Forum veteran
#72
Jan 20, 2013
Ja też jestem za TPP. Ogólnie wolę widzieć postać, którą gram - nie tylko ze względu na duże możliwości zmiany wyglądu bohatera ale też żeby mieć namiastkę świadomości ciała. W swoim ciele nie muszę widzieć gdzie i jak ustawiłem rękę - wiem to. W grze nie ma już tak dobrze, przynajmniej dopóki nie powstaną interfejsy mózg-komputer jak w Matrixie ;) Dlatego przynajmniej mam namiastkę tego widząc postać w całości. Do tego człowiek ma szersze pole widzenia niż można osiągnąć w widoku FPP, aż tak panoramicznych monitorów nie mamy :)

Za to w kwestii tworzenia postaci to myślę, że dobrze by się sprawdziło stworzenie kilku sylwetek (odpowiednich dla klasy - muskularny najemnik, chuderlawy hacker - ale w różnych wariantach) i po kilka twarzy męskich i żeńskich. Uważam, że co do twarzy to zawsze lepiej będzie wyglądać przygotowana przez grafika ze studia niż koszmarek, który mógłbym sam wymęczyć edytorem.
 
C

crystalcat

Rookie
#73
Jan 20, 2013
zawsze lepiej będzie wyglądać przygotowana przez grafika ze studia niż koszmarek, który mógłbym sam wymęczyć edytorem.
Click to expand...
Ale nie wszyscy mają taki problem. :p
 
K

Keth

Ex-moderator
#74
Jan 20, 2013
Jak dla mnie nie ma niczego lepszego od jak najszerszej możliwości customizacji naszej postaci już od samego początku :)
Pod warunkiem, że nie jest to Skyrim/Oblivion, w których edytor postaci był, hmm... nazwijmy to, dość specyficzny ;)
 
Yumemi13

Yumemi13

Forum veteran
#75
Jan 20, 2013
Otóż to. Dużo częściej zdarzało mi się widzieć takie właśnie specyficzne edytory niż łatwe i hmm... skuteczne w tym co miały robić. Do tej pory pamiętam ile się męczyłem w Two Worlds a efekt był taki, że i tak ustawiłem później domyślną twarz. Dlatego zamiast możliwości dobrania wielkości lub "kwadratowości" szczęki wolałbym kilka różnych gotowych twarzy do wyboru, które mógłbym później urozmaicić czy to fryzurą, bliznami, kolczykami, tatuażami czy nawet jakimiś podstawowymi wszczepami.
 
C

crystalcat

Rookie
#76
Jan 20, 2013
Pod warunkiem, że nie jest to Skyrim/Oblivion, w których edytor postaci był, hmm... nazwijmy to, dość specyficzny ;)
Click to expand...
Jedyny edytor, który mnie irytował, to ten Falloutowy. Był strasznie nijaki.
Przy czym o TESach to za wielkiej opinii mieć nie mogę, bo gram tylko kotami, resztą się tylko czasem bawię, więc niekoniecznie wiem, jak to wygląda na dłuższą metę. Skyrimowy był IMHO był całkiem łatwy do załapania, jednocześnie dając dość spore możliwości. Oblivion był dziwny, ale to chyba bardziej ze względu na, hm, ułożenie kamery.

Dużo częściej zdarzało mi się widzieć takie właśnie specyficzne edytory niż łatwe i hmm... skuteczne w tym co miały robić. (...) Dlatego zamiast możliwości dobrania wielkości lub "kwadratowości" szczęki wolałbym kilka różnych gotowych twarzy do wyboru, które mógłbym później urozmaicić czy to fryzurą, bliznami, kolczykami, tatuażami czy nawet jakimiś podstawowymi wszczepami.
Click to expand...
Jak ktoś ma problem z tworzeniem po swojemu, to przecież jakieś defaultowe zawsze są, do tego opcja "randomize" to chyba już standard, więc z pełną edycją się to nie kłóci.
 
E

__ecroscope

Rookie
#77
Jan 20, 2013
Keth said:
Pod warunkiem, że nie jest to Skyrim/Oblivion, w których edytor postaci był, hmm... nazwijmy to, dość specyficzny ;)
Click to expand...


Problemem jest trudność w stworzeniu twarzy, która nie wygląda specyficznie.:)
 
K

Keth

Ex-moderator
#78
Jan 20, 2013
Mnie dokładniej chodziło o to, że ile by się w tym edytorze nie siedziało, to wszystkie twarze (przynajmniej te "ludzkie") będą wyglądać dość podobnie, w sensie pewnego określonego, można rzec, "specyficznego stylu".
 
Y

Yngh

Forum veteran
#79
Jan 20, 2013
Mnie odpowiadają edytory BioWare - domyślne twarze są znośne, a postacie łatwo modyfikować. Edytor ze Skyrima też mi nie przeszkadzał, ale ten z Obliviona był denerwujący. To, czego mi jednak brakuje w większości tych edytorów, to możliwość modyfikowania ciała, jak np. w The Sims 3. Nie oczekuję takiej swobody jak w Simsach, ale fajnie by było, gdybym mógł wybrać chociaż spośród kilku różnych modeli ciała.
 
hismastersvoice

hismastersvoice

Forum veteran
#80
Jan 20, 2013
Keth said:
Mnie dokładniej chodziło o to, że ile by się w tym edytorze nie siedziało, to wszystkie twarze (przynajmniej te "ludzkie") będą wyglądać dość podobnie, w sensie pewnego określonego, można rzec, "specyficznego stylu".
Click to expand...
Czyli dziadowsko.

Osobiscie mam nadzieje, ze jednak nie bedziecie tracic czasu na proby zrobienia takiego systemu morphow, ktory daje dobre rezulaty (co nikomu sie na razie nie udalo), tylko dacie graczom do wyboru kilka wczesniej zaprojektowanych twarzy. Wizja artysztyczna devow > dowolny edytor.
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • …

    Go to page

  • 17
Next
First Prev 4 of 17

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® are registered trademarks of CD PROJEKT S.A. © 2018 CD PROJEKT S.A. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.