Cyberpunk 2077 - Unser Plan für die Zukunft

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[Die ursprüngliche Nachricht, die wir am 13. Januar 2021 veröffentlicht haben, findet ihr hier.]
Liebe Community,​

Wir möchten die Bugs und Abstürze in unserem Spiel beheben und werden weiterhin daran arbeiten, das Spiel durch zukünftige Updates zu verbessern. So wollen wir sicherstellen, dass ihr das Spiel genießen könnt, ganz egal auf welcher Plattform ihr es spielt.​

Wir wollen euch über die aktuellen Schritte bei der Weiterentwicklung von Cyberpunk 2077 informieren, und euch mehr zu Updates, Verbesserungen, kostenlosen DLCs etc. erzählen.​

Im Folgenden findet ihr die persönliche Erklärung des Mitbegründers von CD PROJEKT, wie die Tage vor dem Start von Cyberpunk 2077 ausgesehen haben, und die Perspektive des Studios auf das, was mit dem Spiel auf Konsolen der alten Generation passiert ist.​

Vielen Dank,​

CD PROJEKT RED​

Dieses Video wurde auf Englisch erstellt, sodass nur die englische Version unsere Botschaft vollständig widerspiegelt. Untertitel in anderen Sprachen wurden nur zum besseren Verständnis hinzugefügt.

Zuletzt aktualisiert am 18. Februar 2022

Liebe Community,

seit der Veröffentlichung haben wir kontinuierlich an Cyberpunk 2077 gearbeitet, das Spiel stetig auf allen Plattformen verbessert und neue Funktionen und Inhalte hinzugefügt. Bisher haben wir insgesamt 12 Updates mit unterschiedlichem Umfang veröffentlicht, das neueste ist Patch 1.5 – inklusive dem Next-Generation Update, veröffentlicht am 15. Februar 2022.

Für Spieler auf Xbox Series X|S und PlayStation 5 markiert Patch 1.5 die Einführung einer speziellen Next-Gen-Version des Spiels mit Verbesserungen wie dynamischer 4K-Skalierung und Raytracing-Funktionen auf Xbox Series X und PlayStation 5, schnellere Ladezeiten, und vielem mehr. All dies, angetrieben durch die leistungsfähigere Hardware der nächsten Generation, steht Besitzern der PlayStation 4- und Xbox One-Version von Cyberpunk 2077 über ein kostenloses Upgrade zur Verfügung.

Patch 1.5 brachte auch zahlreiche Verbesserungen für Versionen des Spiels für alle Plattformen, von allgemeinen technischen Verbesserungen über Gameplay und Wirtschaftssystem. Überarbeitetes Fixer- und Gig-Gameplay, verbesserte KI der NPC-Bevölkerung, Optimierungen an der Benutzeroberfläche, der Karte und der offenen Welt sowie neue Interaktionen im Zusammenhang mit Charakterbeziehungen sind nur einige Beispiele für die vorgenommenen Änderungen.

Darüber hinaus enthält dieses neueste Update auch neue kostenlose Zusatzinhalte, die Cyberpunk 2077 für alle Spieler erweitern: mietbare Apartments mit einzigartigen Spielercharakter-Interaktionen, frische Waffen und Ausrüstung, neue Anpassungsoptionen und mehr. Bisher haben wir 10 DLCs mit kostenlosen Zusatzinhalten veröffentlicht.

Also, was kommt als nächstes? Der Plan hat sich nicht geändert und beinhaltet den weiteren Support für Cyberpunk 2077 – die weitere Optimierung des Spiels, die Lösung von Problemen, die sich auf die Leistung, Stabilität und das Gameplay des Spiels auswirken könnten, und so weiter. Sicherzustellen, dass jede Version des Spiels auf der jeweiligen, verwendeten Plattform am besten funktioniert, wird ein entscheidender Faktor bei der Entscheidung über den Umfang und die Reichweite zukünftiger Updates sein.

Behaltet dafür unbedingt die offiziellen Kanäle und die Website des Spiels im Auge, um keine Informationen über Cyberpunk 2077 zu verpassen. Und bis dahin hoffen wir, dass ihr Night City im vollen Umfang genießen könnt!
FAQ
Q: Ich besitze eine Xbox One / PlayStation 4-Version von Cyberpunk 2077. Wie aktualisiere ich diese auf Xbox Series X|S / PlayStation 5?

A: Du findest alle Informationen zu den technischen Details des Aktualisierens auf der dedizierten Next-Generation-Update-Website.

F: Warum gibt es einen solchen Unterschied zwischen der PC-Version von Cyberpunk 2077 und der Version auf Konsolen der alten Generation?

A: Cyberpunk 2077 hat einen riesigen Umfang und verfügt über eine Vielzahl von benutzerdefinierten Objekten, interagierenden Systemen und Mechaniken. Im Spiel erstreckt sich nicht alles über flaches Gelände, wo wir die Hardware weniger belasten können, sondern in einer großen Stadt, die relativ frei von Ladezeiten ist. Wir haben es uns noch schwieriger gemacht, indem wir das Spiel zuerst auf PCs episch aussehen lassen und es dann an Konsolen anpassen wollten — insbesondere für die alte Konsolengeneration. Das war unsere Grundannahme. Und die Dinge sahen zunächst nicht besonders schwierig aus, obwohl wir die Hardware-Lücke kannten. Letztendlich hat die Zeit bewiesen, dass wir die Aufgabe unterschätzt haben

F: Was war das Hauptproblem, das die Entwicklung für die vorherige Konsolengeneration so schwierig machte?

A: Unser Hauptproblem lag darin, dass wir kontinuierlich das System für das In-Game-Streaming auf der alten Konsolengeneration verbessern mussten. Streaming ist dafür verantwortlich, die Engine mit dem, was ihr auf dem Bildschirm seht, sowie der Spielmechanik zu „füttern“. Da die Stadt so voll ist und die Datentransferrate von Konsolen der alten Generation so ist, wie sie ist, hat uns dies ständig herausgefordert.

F: Habt ihr nicht auf Konsolen der alten Generation getestet, um die Erfahrung im Auge zu behalten?

A: Wir haben darauf getestet. Wie sich herausstellte, haben unsere Tests nicht alle der Abstürze gezeigt, die ihr als Spieler und Spielerinnen dann hattet. Als wir uns dem Release näherten, sahen wir jeden Tag signifikante Verbesserungen und wir glaubten wirklich, dass wir am letzten Tag ein gutes Day 0-Update abliefern würden.

F: Warum gab es einen zeitlichen Abstand zwischen PC- und Konsolen-Testberichten?

A: Wir haben in der ersten Dezemberwoche mit dem Versenden von Review-Keys auf PC begonnen, um den Review-Prozess zu starten. Am 10. Dezember, dem Release-Tag, hatten wir mit den Bewertungen der PC-Version einen wirklich guten Start. Obwohl auch diese nicht perfekt ist, ist dies eine Version des Spiels, auf die wir sehr stolz waren und immer noch sind. Zur gleichen Zeit, als bereits PC-Codes verschickt wurden, haben wir immer noch hart daran gearbeitet, die Qualität des Spiels auf Konsolen der alten Generation zu verbessern. Jeder zusätzliche Tag, an dem wir am Day-0-Update gearbeitet haben, brachte sichtbare Verbesserungen. Deshalb haben wir erst am 8. Dezember begonnen, Konsolen-Keys für Reviews zu verschicken — was später war als ursprünglich geplant.

F: Was wurde seit dem Release getan, um das Spiel besser zu machen?

A: Unsere oberste Priorität seit dem Release war es, Fehler in Cyberpunk 2077 zu beheben. Wir haben bereits elf Updates veröffentlicht, die das Spiel verbessert haben. Darüber hinaus haben wir mit Patch 1.5 dedizierte Versionen für die Next-Gen-Konsolen (PlayStation 5 und Xbox Series X|S) hinzugefügt, die die verbesserte Hardware der neuen Konsolen ausnutzen.

F: Muss das Entwicklungsteam nun crunchen, um an den Patches zu arbeiten?

A: Das Team arbeitet daran, die relevanten Korrekturen ohne obligatorische Überstunden ins Spiel zu integrieren. Das Vermeiden von Crunch bei all unseren zukünftigen Projekten ist eine unserer obersten Prioritäten.
 
Last edited:
"indem wir das Spiel zuerst auf PCs episch aussehen lassen"

Hier ist das Dilemma. Es ist wirklich bedauerlich für die Konsolengemeinde. Aber als PC Spieler kann man sowas nur begrüßen. Ich hoffe diese Hürde wird mit der Next Gen überwunden und ihr werdet weiterhin Spiele für den PC episch aussehen lassen.

CP2077 sieht wirklich grandios aus und ich freue mich auf kommende Inhalte und Verbesserungen.
 
Für alle, die das Video nicht geschaut haben oder verstehen, in 10 Tagen kommt ein Update.
 
nur weil es im jahre 2021 immer noch leute gibt die mit konsolen zocken, müssen wir pc spieler jetzt drunter leiden... alle kraft und zeit wird jetzt in die bug beseitigung ect gesteckt anstatt neuen content zu bringen. auf pc läuft das game echt super (die paar bugs die ich hatte kann ich an 2 händen abzählen / nicht der rede wert)... mir ist das game zu klein ich brauch dringend neuen spielinhalt um weiter spielen zu können. bin durch den story-ausgang schon echt niedergeschlagen und nun auch noch diese nachricht, die mich wie ein hammer trifft... das heisst ja jetzt nun erstmal im klartext, "viele" monate warten bis wir wieder cp2077 mit neuen content spielen können. #ichbinunbeschreiblichbegeistert #verbanntdiekonsolen
 
Grundsätzlich finde ich es in Ordnung das man zu Gunsten der Fehlerbehbungen auch erstmal die kostenlosen DLCs hinten anstellt, mit der Ausnahme das ich mir gewünscht hätte das man noch zumindest zeitnah den DLC zur nachträglichen Anpassung des Spielercharakters im Spiel released. Das zu bringen kann im Grunde kein besonders großer Aufwand mehr sein, da es ja im Endeffekt nur beinhaltet den Ripperdocs eine neue Dialogoption zu verpassen, mit welcher dann die Charakteranpassung geöffnet wird.

Ansonsten heißt es halt warten, wollte eigentlich meinen zweiten Durchgang noch machen, nachdem die gröbsten mich störenden Fehler (Items die grundlos als Questrelevant makiert werden und das Inventar dadurch zumüllen, eine Option beim Craften mehr Items gleichzeitig zu bauen, nachträgliche Charakteranpassung) durch sind, aber denke ich verschieb das erstmal auf 2022 und warte ab was sich dieses Jahr dann durch Patches und DLCs in Cyberpunk noch tun wird.
 
nur weil es im jahre 2021 immer noch leute gibt die mit konsolen zocken, müssen wir pc spieler jetzt drunter leiden... alle kraft und zeit wird jetzt in die bug beseitigung ect gesteckt anstatt neuen content zu bringen. auf pc läuft das game echt super (die paar bugs die ich hatte kann ich an 2 händen abzählen / nicht der rede wert)... mir ist das game zu klein ich brauch dringend neuen spielinhalt um weiter spielen zu können. bin durch den story-ausgang schon echt niedergeschlagen und nun auch noch diese nachricht, die mich wie ein hammer trifft... das heisst ja jetzt nun erstmal im klartext, "viele" monate warten bis wir wieder cp2077 mit neuen content spielen können. #ichbinunbeschreiblichbegeistert #verbanntdiekonsolen
Oh Gott, was bist den du für ein D*pp?
Lass doch jeden auf der Plattform spielen, wo er möchte. Was für ein unnötiges gehate..

Ich kann @melcom nur zustimmen.

Ich finde die ganze Welle sehr von den Medien hoch gepusht. Ich selber spiele CP2077 auf Google Stadia, also die PC Version, welche bis auf Kleinigkeiten sehr gut läuft.

Ich habe nach wie vor vollstes Vertrauen, dass ihr das noch fixen werdet, und auch dass die Konsolen Version bald ebenfalls rund läuft.

Vielen Dank für die harte Arbeit und euer Engagement, dass alles noch zu richten sowie kostenlose DLCs zu veröffentlichen.

Cyberpunk 2077 - für mich immer noch Game of the Year!
 
Die Playstation 4 ist 7 Jahre alt und somit hoffnungslos veraltet. Cyberpunk ist ein Next-Gen Spiel, deshalb hätte es nie für die PS4 erscheinen dürfen. Der Grund warum darauf nicht verzichtet wurde , ist allerdings offensichtlich: Die wenigsten Spieler besitzen bereits eine PS5 / XBOX X, die Konsolen der letzten Generation sind in der überwältigenden Mehrheit. Zum einen wären somit Millionen Spieler enttäuscht die sich keine neue Konsole leisten können, zum anderen wäre massiv Umsatz verloren gegangen. Ich denke die beste Lösung wäre es gewesen, nur den Release der Last-Gen Version nochmal zu verzögern und transparent über den Zustand des Spiels zu kommunizieren - vor dem Release!
 
Macht weiter so. Ich bin zu 1.5 mal durch und freu mich sowohl auf Patches und ein klein wenig mehr auf Erweiterungen die ich sogar bezahlen würde. Viel Liebe und Dank für dieses trotz allem großartige Stück Software. Ganz nebenbei habt ihr denen die Augen geöffnet die sagen so groß wäre der Sprung nicht mehr beim Konsolen Generationswechsel. :oops:Wer hätte das Gedacht RBTV?
 
Die Playstation 4 ist 7 Jahre alt und somit hoffnungslos veraltet. Cyberpunk ist ein Next-Gen Spiel, deshalb hätte es nie für die PS4 erscheinen dürfen. Der Grund warum darauf nicht verzichtet wurde , ist allerdings offensichtlich: Die wenigsten Spieler besitzen bereits eine PS5 / XBOX X, die Konsolen der letzten Generation sind in der überwältigenden Mehrheit. Zum einen wären somit Millionen Spieler enttäuscht die sich keine neue Konsole leisten können, zum anderen wäre massiv Umsatz verloren gegangen. Ich denke die beste Lösung wäre es gewesen, nur den Release der Last-Gen Version nochmal zu verzögern und transparent über den Zustand des Spiels zu kommunizieren - vor dem Release!
CP ist kein Next-gen game, als das game angekündigt wurde da gab's noch keine next-gen, es wurde von Anfang an für PC PS4 und xbox one angekündigt.
 
Die Playstation 4 ist 7 Jahre alt und somit hoffnungslos veraltet. Cyberpunk ist ein Next-Gen Spiel, deshalb hätte es nie für die PS4 erscheinen dürfen.

Das Spiel ist schlecht für die PS4 portiert, das ist alles. Ähnliches gab es umgekehrt auch schon, dass PS-Spiele auf PC relativ schlecht liefen, die deutlich aktueller und leistungsfähiger waren als die jeweiligen PS. Ich erkenne an Cyberpunk nichts, bei dem ich sagen würde, dass es bei verminderter Qualität nicht auch vernünftig auf einer PS4 laufen könnte.
 
nur weil es im jahre 2021 immer noch leute gibt die mit konsolen zocken, müssen wir pc spieler jetzt drunter leiden... alle kraft und zeit wird jetzt in die bug beseitigung ect gesteckt anstatt neuen content zu bringen. auf pc läuft das game echt super (die paar bugs die ich hatte kann ich an 2 händen abzählen / nicht der rede wert)... mir ist das game zu klein ich brauch dringend neuen spielinhalt um weiter spielen zu können. bin durch den story-ausgang schon echt niedergeschlagen und nun auch noch diese nachricht, die mich wie ein hammer trifft... das heisst ja jetzt nun erstmal im klartext, "viele" monate warten bis wir wieder cp2077 mit neuen content spielen können. #ichbinunbeschreiblichbegeistert #verbanntdiekonsolen

Trotz dessen dass mein PC meine Plattform Nr 1 ist begrüße ich diesen Kommentar nicht.

Auch für mich dürfen gerne mehr Spiele an den PC angepasst werden aber genau so wenig wie wir einen so absolut billigen Kobsolenport ohne richtige Maus und Tastatur Steuerung haben wollen verdient die Konsolen Community eine solch schlechte Version von Cyberpunk.

Die Spiele haben gefälligst auf allen Plattformen die unterstützt werden auch sauber zu laufen.

Es ist auch nicht die Zeit schadenfroh zu sein denn dies war ein erster Schrott in Richtung PC Support und dies wird für viele nun Zeichen sein lieber auf die Konsolen zu optimieren um auf Nummer Sicher zu gehen da upscaling einfacher ist als Downscaling....

Zudem ist auch die PC Version nicht frei von Fehlern. Die vielen Glitches Bugs und Instabilitäten sind meist Plattform übergreifend.... Lediglich die unspielbarkeit komboniert mit ständigen Abstürzen sind old Gen exklusiv....
Post automatically merged:

Man bezahlt nur 300-400€ für einen Computer (Konsole) und beschwert sich dann, dass ein Brett wie Cyberpunk 2077 schlecht drauf läuft... Finde den Fehler...
Man bietet ein Spiel zum selben Preis wie für den PC nein sogar meist teurer auf Konsole an aber liefert eine viel schlechtere Version ab. Finde den Fehler....

Zudem wenn etwas nicht läuft hat man es nicht zu verkaufen.

Die Leute beschweren sich nicht darüber dass es keine old Gen version gibt. Sondern darüber dass es nicht läuft aber öffentlich bekundet würde wie erstaunlich gut es doch liefe....

Oh Gott, was bist den du für ein D*pp?
Lass doch jeden auf der Plattform spielen, wo er möchte. Was für ein unnötiges gehate..

Ich kann @melcom nur zustimmen.

Ich finde die ganze Welle sehr von den Medien hoch gepusht. Ich selber spiele CP2077 auf Google Stadia, also die PC Version, welche bis auf Kleinigkeiten sehr gut läuft.

Ich habe nach wie vor vollstes Vertrauen, dass ihr das noch fixen werdet, und auch dass die Konsolen Version bald ebenfalls rund läuft.

Vielen Dank für die harte Arbeit und euer Engagement, dass alles noch zu richten sowie kostenlose DLCs zu veröffentlichen.

Cyberpunk 2077 - für mich immer noch Game of the Year!

Kleine Korrektur die Stadia Version ist ein eigens via externes Unternehmen in Auftrag gegebener Port.

Da cyberpunk nicht auf Linux läuft aber Stadia im Grunde ein Linux basiertes OS ist läuft hier natürlich NICHT die PC Version
Post automatically merged:

Das Spiel ist schlecht für die PS4 portiert, das ist alles. Ähnliches gab es umgekehrt auch schon, dass PS-Spiele auf PC relativ schlecht liefen, die deutlich aktueller und leistungsfähiger waren als die jeweiligen PS. Ich erkenne an Cyberpunk nichts, bei dem ich sagen würde, dass es bei verminderter Qualität nicht auch vernünftig auf einer PS4 laufen könnte.
Grafisch würde ich dir definitiv recht geben. Das mit dem streaming ist aber wirklich kritisch.....

Die Anzahl der unterschiedlichen Objekte eines RDR2 ist definitiv nicht mal annähernd vergleichbar mit der Flut an Gegenständen in CP2077 und da sind die Festplatten echt problematisch.

In meinen Augen müssten sie im Grunde die Vorhersage von Objekten wann diese ins Spiel geladen werden müssen verbessern und idealerweise einige Objekte auch einfach streichen und die Welt etwas gleichgeschakteter ala Berliner Plattenbau umgestalten....
Oder man lebt mit den direkt vor deiner Nase aufploppenden Texturen....
 
Last edited:
Die Spiele haben gefälligst auf allen Plattformen die unterstützt werden auch sauber zu laufen.

"gefälligst" schonmal gar nicht. es kann, aber muss nicht... die 4er ist 7/8 jahre alt und technisch komplett veraltert... ich ziehe meinen hut vor cdpr das die da sich überhaupt dran gewagt haben. man hätte die konsoleros gleich von vornerein ausschliessen sollen. menschen sind "leider" keine maschinen... ein versuch war es wert. ich bin es einfach leid als pc gamer unter der konsolengeneration nicht selten leiden müssen... beste beispiel sieht man an cp2077. auf meinem pc läuft das game wie ne 1. in 311 stunden nicht einen absturz und wegen den paar bugs die ich an zwei händen abzählen kann braucht man meiner meinung nach keine grosse welle schieben. einfach neue dlcs rausballern und gut ist... die konsoleros können ruhig mal warten. immerhin haben die auch genug titel die uns pc spielern verwehrt bleiben #exklusivtitel
 
Hier die deutsche Übersetzung des Videos
Hinweis von CDPR zu dieser Übersetzung:
"This video was created in English so only the English version fully reflects our message. Subtitles in other languages were added solely for your convenience."

Hallo.
Mein Name ist Marcin Iwinski und ich bin Mitgründer von CD PROJEKT.

Als ich CD PROJEKT vor 25 Jahren ins Leben gerufen habe, war eines unserer Grundprinzipien eine ehrliche, direkte Kommunikation mit Spielern.
Als CD PROJEKT RED, also die Spieleentwicklung von CD PROJEKT, gegründet wurde, wurde diesem Prinzip etwas Wichtiges hinzugefügt: der Anspruch, die besten Spiele der Welt zu erschaffen.
Das wurde zu unserer Mission und hat uns bis jetzt immer angespornt.
Aufgrund unseres Rufs, stets aufrichtig und ehrlich zu kommunizieren, habt ihr uns vertraut und unser Spiel vorbestellt, und trotz guter Rezensionen für PC entspricht die Konsolenversion von Cyberpunk 2077 nicht den Qualitätsstandards, die wir von uns selbst erwarten.
Ich, sowie das gesamte Managementteam, bedauere dies sehr und übernehme in diesem Video öffentlich die Verantwortung dafür.
Bitte macht keinem unserer Teams Vorwürfe. Sie alle sind unglaublich talentiert und fleißig.
Die endgültigen Entscheidungen werden von mir und dem Vorstand getroffen und wir haben beschlossen, das Spiel zu veröffentlichen.
Und glaubt mir, wir wollten nie, dass so etwas passiert.
Ich versichere euch, dass wir alles tun werden, um euer Vertrauen zurückzugewinnen.

Ich möchte euch erklären, wie die Situation intern aussah.

Cyberpunk 2077 ist unglaublich umfangreich. Und damit meine ich nicht nur Quests und andere Dinge, die man sofort sieht.
Ich meine auch zahllose einzigartige Objekte, interagierende Systeme und Mechaniken.
Alles im Spiel ist nicht einfach auf flachem Terrain aufgebaut, was sich mit niedrigeren Ansprüchen an die Hardware umsetzen lässt, sondern in eine riesige Stadt kondensiert, und das praktisch ohne Ladezeiten.
Das allein ist schon eine Herausforderung, aber wir haben es uns noch schwerer gemacht, indem wir das Spiel zuerst auf PCs umwerfend aussehen lassen wollten, um es dann an die Konsolen anzupassen – vor allem die letzte Generation.

Das war unser Ausgangspunkt. Und zuerst sah das auch nicht allzu schwierig aus. Natürlich gab es einen Sprung in Hardware-Qualität, aber ich denke, mit der Zeit hat sich gezeigt, dass wir die Schwierigkeit unterschätzt haben.
Um euch ein konkretes Beispiel und das Hauptproblem zu nennen:
Wir mussten ständig das Streaming-System im Spiel auf alten Konsolen verbessern.
Streaming ist dafür zuständig, der Engine das einzuspeisen, was ihr auf dem Bildschirm seht, ebenso wie die Spielmechaniken.
Und da die Stadt so detailliert ist und die Datentransferrate der alten Konsolen ist, wie sie ist, war dies eine ständige Herausforderung.
Jede Veränderung und Verbesserung musste getestet werden und bei unseren Tests traten viele der Probleme, auf die ihr beim Spielen gestoßen seid, nicht auf.
Als wir uns dem endgültigen Veröffentlichungsdatum näherten, gab es jeden Tag entscheidende Verbesserungen und wir waren überzeugt, dass das endgültige „Day Zero“-Update zufriedenstellend sein würde.

Sprechen wir jetzt über den Review-Prozess.
Wir haben in den ersten Dezembertagen die Review-Keys für PC verschickt.
Bei der Veröffentlichung am 10. Dezember hatten wir einen sehr guten Start auf PC.
Das ist eine Version von Cyberpunk, auf die wir stolz sind, auch wenn sie nicht perfekt ist.
Und gleichzeitig bemühten wir uns bis zur letzten Minute um Qualität auf den alten Konsolen und an jedem Tag, an dem wir am „Day Zero“-Update arbeiteten, gab es sichtbare Verbesserungen.
Deshalb haben wir erst ab dem 8. Dezember Review-Keys für Konsolen rausgeschickt, was später war, als ursprünglich geplant.
All das geschah, während wir von zu Hause arbeiteten, mit all den extra Herausforderungen durch die COVID-bedingten Einschränkungen.
Viele der Dynamiken, die man sonst gewohnt ist, gehen in Videogesprächen und E-Mails verloren.
Und das bekamen auch wir zu spüren.
Jetzt möchte ich euch von unseren Plänen für die Zukunft berichten und den weiteren Weg für Cyberpunk 2077 auf Konsolen und PC erläutern.
Wir haben das Spiel bereits mit drei Hotfixes verbessert, aber das ist erst der Anfang.
Unser wichtigstes Ziel ist es, die Bugs und Abstürze, denen Spieler auf verschiedenen Plattformen begegnen, zu beheben.
Ihr könnt regelmäßig größere und kleinere Patches erwarten.
Das erste Update kommt in den nächsten 10 Tagen und in den folgenden Wochen folgt ein weiteres, noch umfangreicheres Update.
Natürlich arbeiten wir darüber hinaus weiter am Spiel in künftigen Updates und Verbesserungen – unsere großen Pläne, Cyberpunk langfristig zu unterstützen, haben sich nicht verändert.

Was die gratis DLCs angeht:
Unser ursprünglicher Plan war es, sie bald nach Veröffentlichung herauszubringen, ähnlich wie auch bei The Witcher 3.
Wir haben uns entschlossen, uns zuerst auf die wichtigsten Fixes und Updates zu konzentrieren, und werden die DLCs danach veröffentlichen.
In den nächsten Monaten erhaltet ihr dazu mehr Informationen. An diejenigen von euch, die mit Abwärtskompatibilität auf neuen Konsolen spielen: Ihr könnt nach wie vor 2021 mit einem Gratis-Next-Gen-Update für Xbox Series-Konsolen und PlayStation 5 rechnen.

Wir fassen hierbei die zweite Jahreshälfte ins Auge.

Zum Ende dieses Videos möchte ich euch versichern, dass wir diese Situation äußerst ernst nehmen und hart daran arbeiten, sie zu richten.
Die grundlegenden Prinzipien unserer Firma bestimmen weiterhin, was wir tun.
Wir möchten nach wie vor sehr gute Spiele entwickeln und mit euch, unseren Spielern, offen kommunizieren.
Unser unmittelbares Bestreben ist es jetzt, alles zu geben, um dafür zu sorgen, dass ihr Cyberpunk 2077 auf allen Plattformen genießen könnt.
Auch über Cyberpunk hinaus haben wir viele Pläne für die Zukunft, die wir mit euch teilen werden, wenn wir so weit sind.
Vielen Dank, dass ihr euch die Zeit genommen habt, euch dieses Video anzusehen.
Dieses Video wurde auf Englisch erstellt, sodass nur die englische Version unsere Botschaft vollständig widerspiegelt. Untertitel in anderen Sprachen wurden nur zum besseren Verständnis hinzugefügt.
 
Last edited:
Hallo CD Projekt, ich finde es sehr schade dass der Next Gen Patch erst im zweiten Halbjahr kommen wird. Ich bin vom PC auf Series X umgestiegen weil es für mich angenehmer geworden ist so zu spielen allerdings ist die Konsolenversion dermaßen unfertig dass ich es nicht schaffe über mehr wie ein paar Minuten in das Spiel zu investieren. Man muss über so viel hinweg sehen so dass man garnicht in die Welt eintauchen kann und die Spielerfahrung genießen kann. Ich habe schon mehrmals versucht weiter zu spielen aber es macht wirklich mehr Frust als Spaß egal wie viel unfertiges ich ausblende. Bitte legt etwas mehr Priorität auf die Next Gen. Pozdrowjenia z niemczech i z gdanska.
 
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