Настоящая рпг - это та игра в которой заложены разнообразные инструменты для отыгрыша разнообразных ролей и ситуаций. Хотелось бы чтобы киберпанк был именно рпг, а не приключением про прописанного персонажа с фиксированным примитивным набором механик. В этом плане те же СИМС - это рпг намного больше, чем ведьмак 3 (если считать все длс к симсу как часть игры). В том же скайриме есть куча инструметов для отыгрывания разных ролей, плюсом к этому идут модификации сообщества которые только добавляют возможностей любому игроку почувствовать себя и проявить себя в разных ролях. В Киберпанке хочется, чтобы были разнообразные возможности для отыгрыша. Например, чтобы была какая-то интересная система работы с электроникой - компьютеры, банкоматы, какие-то соцсети (похожие хотя бы на то, что было в гта 5), роботы (боевой, медицинский, взлом банкоматов, робот собирающий и дающий информацию об окружающих событиях) и т.п. Чтобы была работающая экономика, через которую можно будет как-то влиять на окружающие события и квесты (в конце-концов быть богатым это тоже определенный отыгрыш). Чтобы транспорт давал возможности для отыгрыша (разный транспорт мог бы помогать в разных ситуациях и служил бы для разных целей - стать гонщиком и поднять бабла на этом, иметь боевой болид в стиле джеймса бонда и т.п.). Чтобы можно было разговорами решать какие-то проблемы, разговоры и диалоги это тоже инструмент отыгрыша. Стелс, воровство, изготовление и модификации прдеметов - это тоже инструменты отыгрыша в рпг.
Скайрим - больше песочница, чем рпг игра. Ну по словам редов, они как раз делают уникальную систему для навыка - хакера, которой не было до этого в играх. В кп2077 - мы уже отыгрываем роль наемника, (тем более от выбранной предыстории, будет зависит дальнейшие события в игре. Каждая предыстория будет по своему уникальна и уже дает возможность - переигровки. Не говоря про различные разветвления в самих основных и доп. миссиях) от нас уже будет зависеть, какой наемник получится, на кого будем работать и какими решениями будут достигаться задачи (диалоги, взлом, репутация и т.д.). Так что - это все в игре будет. "Стать гонщиком и поднять бабла" - это из разряда стать врачом и т.д. (Хотя в том же ведьмаке были скачки, кулачные бои, гвинт или в других подобных играх, на которых можно было поднять денег.) Даже в том же культовом фоллауте не было возможности быть врачом или другой профессии - это не определяет уровень настоящей рпг - игры. Это уже как раз - песочница. Симс - тоже больше песочница, а не рпг. Так что глупое сравнение. Если взять тот же - Кингдом кам, то он больше рпг, чем Скайрим или фолл от бетезды. Как раз будущая игра от обсидиан, планирует быть - тру рпг игрой, если придерживаться инфы по игре. Там как раз будет отыгрыш персонажа, например - "тупоря" с низким интеллектом (что было как раз в классических фоллаутах). Соответственно от этого будут меняться диалоги. (хорошая функция, почему то многие крупные разработчики не используют это в своих играх, например - бетезда в фоллаутах. Тупо ленятся прописывать дополнительные диалоги в сценариях и дополнительные возможности обыгрывать квесты).
P.S. От кп2077 больше всего жду, дополнительных различных активностей и взаимодействия с миром, типа различных заведений куда можно сходить и проработанных для этого анимаций, что прекрасно показало рдр 2 со своим крутым эффектом "иммерсив сима". (как ходят персонажи, как реагируют нпц, животные, звуки природы и различные мелкие проработки с анимациями). Но как показывает практика (ведьмак 3). Кп 2077 однозначно покажет и расскажет, увлекательные - крутые различные истории и участия в них персонажей - это 100%! И самые крутые проработанные доп. квесты за всю историю игр. Тем более в таком сеттинге (демка тому подтверждение. Как раз задание с ботом-пауком, был доп. квест, который можно было не выполнять, а не основная сюжетная миссия).