0,5. Как насчёт последствий и их логики? В начальном задании Ви уничтожила всех бандитов и спасла девушку. Но затем соратники этих бандитов устроили за ней слежку и чуть позднее погоню. Кто рассказал о наших ребятах бандитам? Там были камеры? Они передали все данные во время нападения? А может, тарам-пам-пам - наша подруга TBug - предательница и сдала нас? Да, это больше похоже на придирку, но я до жути не люблю моменты, когда без всяких свидетелей меня вдруг находят в любом краю света друзья моих врагов и устраивают мне неприятности. Вы могли бы, раз мир такой жестокий, добавить какого-нибудь мальчугана, спрятавшегося за мебелью - он выбегает у нас за спиной и мы должны либо его убить, чтобы он не выдал нас своим, либо отпустить, но поиметь с этого проблемы.
0,8. Будет ли участвовать полиция в таких событиях, как та же погоня из трейлера и покажут ли затем это в новостях? Вообще, насколько важна роль полицейских в этом мире?
3) Возможно ли сделать обоймы в пушках выбрасываемыми полностью? Уже сколько лет подряд я вижу в шутерах одну и ту же нелепую картину, когда патроны из полупустых обойм волшебным образом возвращаются в карманы. Я даже и припомнить не могу, в какой игре (не симуляторе военных действий) была такая маленькая, но весьма хорошая деталь в пользу реализма. Кажется, такое было в игре Анабиоз: Сон Разума...
6) Мне нравится атмосферность ваших артов (отдельное спасибо художественному отделу, или вашему художнику (если он занимался этим один
), они похожи как на работы Сида Мида, так и на композиции к фильмам серии "Бегущий по лезвию": насыщенные деталями и с интересным фильтром, будто состаривающим их. Вы могли бы включить в игру подобный фильтр для придания схожести с художественными артами?
7) Есть ли возможность ставить на оружие простые элементы непосредственно в самом процессе, или в инвентаре, которым не нужен будет торговец или мастер - это прицелы, глушители, лазерные целеуказатели.
12) Мне очень понравилась сцена протезирования Ви (на самом деле я считаю, что она лучшая в вашей демонстрации). Будут ли подобные анимации с использованием различных станков (как вы показали апгрейд руки) на более сложных частях тела, к примеру - на шее, груди, животе, бёдрах, ногах? Или это будут неприкасаемые части тела?
16) Ждёт ли Ви жестокая смерть после взрыва гранаты, или удара лезвием? В Ведьмаке 3 было довольно смешно, когда его труп по ошибке физики отправляло на несколько метров в свободный полёт...
17) По демонстрации было видно, что автомобильная часть получилась у вас самой сырой и недоработанной, особенно во время погони (серьёзно, лучше бы вы это не показывали). Но я всё прекрасно понимаю, вы приступили к ней совсем недавно и будете полировать. Так как насчёт физики и веса машин? В той же погоне обычный фургон оказался куда проворнее и легче, чем супер-спортивное купе напарника Ви. Берёте ли вы в пример такие игры, как GTA (в частности GTA 4, где была самая правдоподобная физика автомобилей, эм, наверное среди вообще всех игр такого жанра) в качестве источника вдохновения? Уже в первом трейлере, глядя на изумительный дизайн этого спортивного купе я понял, что хочу ездить в этой игре очень часто и долго.
21) Повреждения на машинах. Будут ли они в игре вообще? Будут ли оставаться до тех пор, пока игрок, либо напарник их не починит, или они исчезнут, стоит лишь уйти ночевать в квартиру?
22) Можно ли оставлять машину с повёрнутыми колёсами на парковке? Да, я давно жду подобную фишку реализма в такого рода играх и крайне радовался её реализации в Мафии 2. Так что... прошу, сделайте запоминание повёрнутых колёс у машин
23) Где боковые зеркала и зеркала заднего вида? Невозможно ведь ездить на машине от первого лица без этого.