Ostatnie parę dni spędziłem gromadząc wszystkie nowe informacje, jakie dane było nam poznać na temat tej produkcji, w celu skompilowania ich w jeden post, co powinno być w szczególności użyteczne dla osób, które są grą zainteresowane, ale nie mają czasu śledzić każdego związanego z nią materiału. Na pewno niektóre rzeczy pominąłem albo nie zwróciłem na nie uwagi, ale postaram się regularnie aktualizować ten post.
Świat:
Eksploracja:
Bohater:
Rozgrywka:
Świat:
- akcja gry rozgrywa się w fikcyjnym mieście Night City, położonym gdzieś pomiędzy San Francisco, a Los Angeles, w Stanie Wolnej Kalifornii, gdzie władza z jednej strony sprawowana jest przez kontrolujące każdą sferę życia potężne Megakorporacje, z drugiej zaś niemniej bezlitosne gangi
- miasto podzielone jest na sześć dzielnic, które różnią się od siebie pod względem architektury, poziomu życia i zamieszkujących je subkultur:
Centrum Miasta – przepełniona blichtrem i luksusem, szczerząca się setkami neonów dzielnica, w której mieszczą się siedziby najważniejszych Korporacji w mieście, a być może nawet i na świecie
Watson – dawniej siedziba poważanej Korporacji, dzisiaj wyłącznie labirynt zdradliwych, ciasnych uliczek, sklepów i ulicznych bazarów, zdominowany przez imigrantów i wpływy kultur azjatyckich.
Westbrook – dzielnica zamieszkiwana przez dużą liczbę Japończyków, idealna dla ludzi, którzy nie stronią od ciężkiej pracy i ostrej zabawy
Heywood – całkiem sympatyczne przedmieścia w większości zamieszkałe przez Latynosów, gdyby tylko nie te gangi...
Pacifica – kiedyś były to bezpieczne przedmieścia przeznaczone dla pracowników Korporacji i ich rodzin, teraz w wyniku pewnych wydarzeń zmieniły się w slumsy, gdzie niepodzielnie rządzą brutalne gangi, na skutek czego dzielnica ta została kompletnie odcięta od reszty miasta
Santa Domingo – potężna dzielnica przemysłowa, pełna fabryk i elektrowni, zasilających resztę miasta
UPDATE: - poza samym miastem, do eksploracji zostaną nam oddane również Badlands - niebezpieczne Pustkowia leżące poza granicami miasta, zamieszkiwane przez klany Nomadów, ludzi, których kryzys wygnał ze stref miejskich
- w grze występuje pełny cykl dnia-nocy i dynamiczne warunki pogodowe, w tym kwaśne deszcze
- w zależności od pory dnia miasto pokazuje różne oblicza, co znaczy, że miejsce za dnia tętniące życiem, w nocy może okazać się śmiertelnie niebezpieczne
- miasto podzielone jest na sześć dzielnic, które różnią się od siebie pod względem architektury, poziomu życia i zamieszkujących je subkultur:
Centrum Miasta – przepełniona blichtrem i luksusem, szczerząca się setkami neonów dzielnica, w której mieszczą się siedziby najważniejszych Korporacji w mieście, a być może nawet i na świecie
Watson – dawniej siedziba poważanej Korporacji, dzisiaj wyłącznie labirynt zdradliwych, ciasnych uliczek, sklepów i ulicznych bazarów, zdominowany przez imigrantów i wpływy kultur azjatyckich.
Westbrook – dzielnica zamieszkiwana przez dużą liczbę Japończyków, idealna dla ludzi, którzy nie stronią od ciężkiej pracy i ostrej zabawy
Heywood – całkiem sympatyczne przedmieścia w większości zamieszkałe przez Latynosów, gdyby tylko nie te gangi...
Pacifica – kiedyś były to bezpieczne przedmieścia przeznaczone dla pracowników Korporacji i ich rodzin, teraz w wyniku pewnych wydarzeń zmieniły się w slumsy, gdzie niepodzielnie rządzą brutalne gangi, na skutek czego dzielnica ta została kompletnie odcięta od reszty miasta
Santa Domingo – potężna dzielnica przemysłowa, pełna fabryk i elektrowni, zasilających resztę miasta
UPDATE: - poza samym miastem, do eksploracji zostaną nam oddane również Badlands - niebezpieczne Pustkowia leżące poza granicami miasta, zamieszkiwane przez klany Nomadów, ludzi, których kryzys wygnał ze stref miejskich
- w grze występuje pełny cykl dnia-nocy i dynamiczne warunki pogodowe, w tym kwaśne deszcze
- w zależności od pory dnia miasto pokazuje różne oblicza, co znaczy, że miejsce za dnia tętniące życiem, w nocy może okazać się śmiertelnie niebezpieczne
Eksploracja:
- przy przemierzaniu miasta pomocne okażą się samochody i motocykle, z których możemy swobodnie korzystać
- pojazdy latające pojawią się i będzie kilka okazji do znalezienia się na ich pokładzie, ale nie zostaną one oddane graczowi do dowolnego użytku
- w czasie jazdy samochodem dostępny jest zarówno widok pierwszoosobowy (w którym podziwiać możemy stylowy interfejs wyświetlany na przedniej szybie auta), jak i trzecioosobowy
- pojazdy będzie można pozyskiwać w sposób nielegalny (tj. kradnąc)
- możemy strzelać z auta i niszczyć inne wozy
- pomimo opcji jazdy samochodem, miasto zostało zaprojektowane w taki sposób, aby jak najczęściej motywować gracza do eksploracji na własnych nogach
- Night City będzie mniej szerokie horyzontalnie niż świat Wiedźmina 3, ale dużo bardziej wertykalne, gdyż do eksploracji oddane zostaną nam liczne (co nie znaczy wszystkie) wielopiętrowe megastruktury, gdzie na każdej kondygnacji znajdziemy mieszkania NPC-ów, handlarzy, zadania i inne atrakcje
- miasto przemierzać będziemy bez ani jednego ekranu wczytywania, za wyjątkiem sytuacji, gdy korzystamy z systemu szybkiej podróży
- ulice miasta są pełne życia, tłumy i ich symulacja są przyrównywane do tych z nowych Hitmanów
- główna postać będzie posiadać własne mieszkanie, w którym, podobnie jak w Corvo Bianco w Krwi i Winie, wystawiać będziemy mogli nasz arsenal,z czasem mają pojawić się także opcje odblokowania lub kupna nowych kryjówek (informacja przedawniona)
- do eksploracji zostanie nam również oddana cyberprzestrzeń, gdzie czaić się będą na nas wrodzy netrunnerzy
- pojazdy latające pojawią się i będzie kilka okazji do znalezienia się na ich pokładzie, ale nie zostaną one oddane graczowi do dowolnego użytku
- w czasie jazdy samochodem dostępny jest zarówno widok pierwszoosobowy (w którym podziwiać możemy stylowy interfejs wyświetlany na przedniej szybie auta), jak i trzecioosobowy
- pojazdy będzie można pozyskiwać w sposób nielegalny (tj. kradnąc)
- możemy strzelać z auta i niszczyć inne wozy
- pomimo opcji jazdy samochodem, miasto zostało zaprojektowane w taki sposób, aby jak najczęściej motywować gracza do eksploracji na własnych nogach
- Night City będzie mniej szerokie horyzontalnie niż świat Wiedźmina 3, ale dużo bardziej wertykalne, gdyż do eksploracji oddane zostaną nam liczne (co nie znaczy wszystkie) wielopiętrowe megastruktury, gdzie na każdej kondygnacji znajdziemy mieszkania NPC-ów, handlarzy, zadania i inne atrakcje
- miasto przemierzać będziemy bez ani jednego ekranu wczytywania, za wyjątkiem sytuacji, gdy korzystamy z systemu szybkiej podróży
- ulice miasta są pełne życia, tłumy i ich symulacja są przyrównywane do tych z nowych Hitmanów
- główna postać będzie posiadać własne mieszkanie, w którym, podobnie jak w Corvo Bianco w Krwi i Winie, wystawiać będziemy mogli nasz arsenal,
- do eksploracji zostanie nam również oddana cyberprzestrzeń, gdzie czaić się będą na nas wrodzy netrunnerzy
Bohater:
- wcielasz się w rolę V, najemnika i cyberpunka żyjącego ponad zasadami, który robiąc użytek z dostępnej technologii i własnych talentów planuje wspiąć się po drabinie społecznej z samego dna aż na szczyt
- nie ratujesz tutaj świata ani miasta, tylko siebie
- chociaż V, podobnie jak JC Denton z Deus Exa czy Shepard z Mass Effecta, posiada głos i osobowość, będziemy mogli kształtować jego charakter poprzez nasze wybory i rozwój postaci
- V będzie postacią tworzoną przez gracza, to znaczy, że na początku gry określamy płeć, wygląd (włosy, zarost, budowa ciała, kolor skóry, ubiór, twarz, ozdoby takie jak tatuaże i blizny, itd.), a nawet przeszłość bohatera(w demie można było wybrać idola z dzieciństwa, ważne wydarzenie w życiu i powód przybycia do Night City) (UPDATE: W ostatecznej wersji gry wybierać będziemy pomiędzy przeszłością Nomada, Dziecka Ulicy i Korporacyjnego)
- płeć i przeszłość V mają wpływać na fabułę w grze
- gra posiada kilka systemów rozwoju postaci: Atrybuty (Siła, Kondycja Budowa Ciała, Inteligencja, Refleks, Technika i Opanowanie), umiejętności, perki i cyberwszczepy
- na początku gry nie wybiera się roli, ale określa atrybuty postaci, które będą decydować o jej słabych i mocnych stronach
- system klas jest płynny, co oznacza, że zamiast wybierać tylko jedną z nich i tego się trzymać do końca gry, w trakcie rozgrywki rozwijamy naszą postać w stronę jednego z trzech archetypów/klas, ale możemy też mieszać je ze sobą
- wyżej wspomniane klasy/archetypy to Solo (ulepszony zabójca i najemnik), Technik oraz Netrunner (haker). Pozostałe znane z Cyberpunka 2020 role pojawią się w grze, ale wyłącznie jako NPC, z którymi wchodzimy w interakcje, dla przykładu Fixerzy (uliczni dilerzy) służą nam jako zleceniodawcy i handlarze
- obok punktów doświadczenia, za wykonywane zadania otrzymujemy tzw. Street Cred, czyli kolokwialnie mówiąc „szacun na dzielni”, który posłuży nam do odblokowania oferty bardziej ekskluzywnych handlarzy i nowych zadańoraz prawa wstępu do pewnych lokacji
- Street Cred możemy również zwiększać nosząc stylowe ciuchy (np. nasza pierwsza kurtka daje nam +5% dodatkowego Street Cred)
- za główne zadania otrzymywać będziemy więcej punktów doświadczenia, zaś za poboczne głównie Street Cred, co ma zapobiec sytuacji, w której gracz wykonując zadania poboczne staje się zbyt „przekokszony” na główny wątek fabularny, nadal jednak nagradzając go za ich wykonywanie
- w grze pojawią się romanse, w tym pojedyncze schadzki, jak i pełnoprawne związki
- postacie, z którymi możemy romansować mają swoje preferencje, więc niektórzy będą hetero, inni homoseksualistami, a jeszcze inni biseksualistami
- skoro już jesteśmy przy romansach, pojawi się także pełna nagość, zarówno żeńska, jak i męska
- nie ratujesz tutaj świata ani miasta, tylko siebie
- chociaż V, podobnie jak JC Denton z Deus Exa czy Shepard z Mass Effecta, posiada głos i osobowość, będziemy mogli kształtować jego charakter poprzez nasze wybory i rozwój postaci
- V będzie postacią tworzoną przez gracza, to znaczy, że na początku gry określamy płeć, wygląd (włosy, zarost, budowa ciała, kolor skóry, ubiór, twarz, ozdoby takie jak tatuaże i blizny, itd.), a nawet przeszłość bohatera
- płeć i przeszłość V mają wpływać na fabułę w grze
- gra posiada kilka systemów rozwoju postaci: Atrybuty (
- na początku gry nie wybiera się roli, ale określa atrybuty postaci, które będą decydować o jej słabych i mocnych stronach
- system klas jest płynny, co oznacza, że zamiast wybierać tylko jedną z nich i tego się trzymać do końca gry, w trakcie rozgrywki rozwijamy naszą postać w stronę jednego z trzech archetypów/klas, ale możemy też mieszać je ze sobą
- wyżej wspomniane klasy/archetypy to Solo (ulepszony zabójca i najemnik), Technik oraz Netrunner (haker). Pozostałe znane z Cyberpunka 2020 role pojawią się w grze, ale wyłącznie jako NPC, z którymi wchodzimy w interakcje, dla przykładu Fixerzy (uliczni dilerzy) służą nam jako zleceniodawcy i handlarze
- obok punktów doświadczenia, za wykonywane zadania otrzymujemy tzw. Street Cred, czyli kolokwialnie mówiąc „szacun na dzielni”, który posłuży nam do odblokowania oferty bardziej ekskluzywnych handlarzy i nowych zadań
- Street Cred możemy również zwiększać nosząc stylowe ciuchy (np. nasza pierwsza kurtka daje nam +5% dodatkowego Street Cred)
- za główne zadania otrzymywać będziemy więcej punktów doświadczenia, zaś za poboczne głównie Street Cred, co ma zapobiec sytuacji, w której gracz wykonując zadania poboczne staje się zbyt „przekokszony” na główny wątek fabularny, nadal jednak nagradzając go za ich wykonywanie
- w grze pojawią się romanse, w tym pojedyncze schadzki, jak i pełnoprawne związki
- postacie, z którymi możemy romansować mają swoje preferencje, więc niektórzy będą hetero, inni homoseksualistami, a jeszcze inni biseksualistami
- skoro już jesteśmy przy romansach, pojawi się także pełna nagość, zarówno żeńska, jak i męska
Rozgrywka:
- całą rozgrywkę, w tym dialogi, obserwujemy z oczu bohatera, za wyjątkiem niektórych przerywników filmowych i opcjonalnego trybu TPP podczas jazdy samochodem lub motocyklem
- patrząc w dół w widoku FPP widać ciało naszej postaci, możemy także zobaczyć ją w niektórych przerywnikach filmowych, w odbiciach i na ekranie ekwipunku
- na rozgrywkę w dużym stopniu wpływają umiejętności postaci, na przykład możemy poprzez hakowanie otworzyć zamknięte drzwi prowadzące do celu, ale jeżeli nasze umiejętności hakerskie są za niskie, zamiast tego możemy użyć Inżynierii w celu otwarcia pobliskiego panelu elektrycznego, dzięki któremu odblokujemy inne przejście
- z przeciwnikami radzić możemy sobie w różnym stylu, w zależności od tego jak rozwiniemy postać, na przykład możemy stworzyć postać mobilną, która w czasie strzelaniny używa wślizgów do szybkiego przemieszczania się od jednej osłony do drugiej, potrafi wysoko skakać i nawet biegać po ścianach, ale możliwy jest też powolny i bardziej taktyczny styl rozgrywki
- w grze nie występuje system przyklejania się do osłon w stylu Gearsów, zamiast tego możemy jedynie się zza nich wychylać w czasie wymiany ognia (nadal w widoku FPP), podobnie jak w grach z serii Far Cry
- poza bronią palną pojawi się system walki wręcz (wiadomo, że jedną z dostępnych broni będzie katana)
- broń palna dzieli się na trzy kategorie: Power Guns (spluwy z największą siłą ognia), Tech Guns (zaawansowane technologicznie bronie, które mogą, między innymi, przestrzeliwać osłony), a także Smart Guns (broń samonaprowadzająca)
- zadajemy cztery rodzaje obrażeń: fizyczne, termiczne, EMP i chemiczne. Po zainstalowaniu specjalnego skanera w oku możemy rozpoznać jaki rodzaj obrażeń zadaje przeciwnik i na który z nich jest on najbardziej podatny
- broń oczywiście będzie można modyfikować
- zadania, podobnie jak w Deus Eksie, ukończyć możemy na wiele różnych sposobów, czy to jako cyberninja, czy też jako (względny) pacyfista. W demie naszym zadaniem było odzyskanie prototypu drona, co mogliśmy zrobić włamując się do siedziby gangu, dogadując się z agentką Korporacji lub dobijając targu z przywódcą gangu za własne ciężko zarobione pieniądze, a do tego wszystkiego dochodzą pomniejsze permutacje, jak wzięcie pieniędzy na odkupienie prototypu od Korporacji, by następnie ukraść drona, zatrzymując pieniądze dla siebie
- pojawi się także opcja skradania się, włącznie z cichym eliminowaniem przeciwników, jednakże w niektórych sytuacjach zostaniemy zmuszeni do walki (choć nie musi się ona kończyć śmiertelnie)
- twórcy, podobnie jak w Wiedźminach, podkreślić chcą znaczenie planowania i przygotowania przed walką, dlatego zazwyczaj wrogowie nie będą świadomi naszej obecności lub tego gdzie dokładnie jesteśmy, pozwalając nam na ich obserwację i ułożenie odpowiedniego planu działania
- twórcy chcą żeby walka była wymagająca, tak aby gracz w bezpośredniej konfrontacji nieustannie znajdował się na skraju śmierci i pamiętał o regularnym leczeniu się
- patrząc w dół w widoku FPP widać ciało naszej postaci, możemy także zobaczyć ją w niektórych przerywnikach filmowych, w odbiciach i na ekranie ekwipunku
- na rozgrywkę w dużym stopniu wpływają umiejętności postaci, na przykład możemy poprzez hakowanie otworzyć zamknięte drzwi prowadzące do celu, ale jeżeli nasze umiejętności hakerskie są za niskie, zamiast tego możemy użyć Inżynierii w celu otwarcia pobliskiego panelu elektrycznego, dzięki któremu odblokujemy inne przejście
- z przeciwnikami radzić możemy sobie w różnym stylu, w zależności od tego jak rozwiniemy postać, na przykład możemy stworzyć postać mobilną, która w czasie strzelaniny używa wślizgów do szybkiego przemieszczania się od jednej osłony do drugiej, potrafi wysoko skakać i nawet biegać po ścianach, ale możliwy jest też powolny i bardziej taktyczny styl rozgrywki
- w grze nie występuje system przyklejania się do osłon w stylu Gearsów, zamiast tego możemy jedynie się zza nich wychylać w czasie wymiany ognia (nadal w widoku FPP), podobnie jak w grach z serii Far Cry
- poza bronią palną pojawi się system walki wręcz (wiadomo, że jedną z dostępnych broni będzie katana)
- broń palna dzieli się na trzy kategorie: Power Guns (spluwy z największą siłą ognia), Tech Guns (zaawansowane technologicznie bronie, które mogą, między innymi, przestrzeliwać osłony), a także Smart Guns (broń samonaprowadzająca)
- zadajemy cztery rodzaje obrażeń: fizyczne, termiczne, EMP i chemiczne. Po zainstalowaniu specjalnego skanera w oku możemy rozpoznać jaki rodzaj obrażeń zadaje przeciwnik i na który z nich jest on najbardziej podatny
- broń oczywiście będzie można modyfikować
- zadania, podobnie jak w Deus Eksie, ukończyć możemy na wiele różnych sposobów, czy to jako cyberninja, czy też jako (względny) pacyfista. W demie naszym zadaniem było odzyskanie prototypu drona, co mogliśmy zrobić włamując się do siedziby gangu, dogadując się z agentką Korporacji lub dobijając targu z przywódcą gangu za własne ciężko zarobione pieniądze, a do tego wszystkiego dochodzą pomniejsze permutacje, jak wzięcie pieniędzy na odkupienie prototypu od Korporacji, by następnie ukraść drona, zatrzymując pieniądze dla siebie
- pojawi się także opcja skradania się, włącznie z cichym eliminowaniem przeciwników, jednakże w niektórych sytuacjach zostaniemy zmuszeni do walki (choć nie musi się ona kończyć śmiertelnie)
- twórcy, podobnie jak w Wiedźminach, podkreślić chcą znaczenie planowania i przygotowania przed walką, dlatego zazwyczaj wrogowie nie będą świadomi naszej obecności lub tego gdzie dokładnie jesteśmy, pozwalając nam na ich obserwację i ułożenie odpowiedniego planu działania
- twórcy chcą żeby walka była wymagająca, tak aby gracz w bezpośredniej konfrontacji nieustannie znajdował się na skraju śmierci i pamiętał o regularnym leczeniu się
Last edited: