Cyberpunk 2077 - zbiór wszystkich nowych informacji

+
Ostatnie parę dni spędziłem gromadząc wszystkie nowe informacje, jakie dane było nam poznać na temat tej produkcji, w celu skompilowania ich w jeden post, co powinno być w szczególności użyteczne dla osób, które są grą zainteresowane, ale nie mają czasu śledzić każdego związanego z nią materiału. Na pewno niektóre rzeczy pominąłem albo nie zwróciłem na nie uwagi, ale postaram się regularnie aktualizować ten post.

Świat:

- akcja gry rozgrywa się w fikcyjnym mieście Night City, położonym gdzieś pomiędzy San Francisco, a Los Angeles, w Stanie Wolnej Kalifornii, gdzie władza z jednej strony sprawowana jest przez kontrolujące każdą sferę życia potężne Megakorporacje, z drugiej zaś niemniej bezlitosne gangi

- miasto podzielone jest na sześć dzielnic, które różnią się od siebie pod względem architektury, poziomu życia i zamieszkujących je subkultur:

Centrum Miasta – przepełniona blichtrem i luksusem, szczerząca się setkami neonów dzielnica, w której mieszczą się siedziby najważniejszych Korporacji w mieście, a być może nawet i na świecie

Watson – dawniej siedziba poważanej Korporacji, dzisiaj wyłącznie labirynt zdradliwych, ciasnych uliczek, sklepów i ulicznych bazarów, zdominowany przez imigrantów i wpływy kultur azjatyckich.

Westbrook – dzielnica zamieszkiwana przez dużą liczbę Japończyków, idealna dla ludzi, którzy nie stronią od ciężkiej pracy i ostrej zabawy

Heywood – całkiem sympatyczne przedmieścia w większości zamieszkałe przez Latynosów, gdyby tylko nie te gangi...

Pacifica – kiedyś były to bezpieczne przedmieścia przeznaczone dla pracowników Korporacji i ich rodzin, teraz w wyniku pewnych wydarzeń zmieniły się w slumsy, gdzie niepodzielnie rządzą brutalne gangi, na skutek czego dzielnica ta została kompletnie odcięta od reszty miasta

Santa Domingo – potężna dzielnica przemysłowa, pełna fabryk i elektrowni, zasilających resztę miasta

UPDATE: - poza samym miastem, do eksploracji zostaną nam oddane również Badlands - niebezpieczne Pustkowia leżące poza granicami miasta, zamieszkiwane przez klany Nomadów, ludzi, których kryzys wygnał ze stref miejskich

- w grze występuje pełny cykl dnia-nocy i dynamiczne warunki pogodowe, w tym kwaśne deszcze

- w zależności od pory dnia miasto pokazuje różne oblicza, co znaczy, że miejsce za dnia tętniące życiem, w nocy może okazać się śmiertelnie niebezpieczne

Eksploracja:

- przy przemierzaniu miasta pomocne okażą się samochody i motocykle, z których możemy swobodnie korzystać

- pojazdy latające pojawią się i będzie kilka okazji do znalezienia się na ich pokładzie, ale nie zostaną one oddane graczowi do dowolnego użytku

- w czasie jazdy samochodem dostępny jest zarówno widok pierwszoosobowy (w którym podziwiać możemy stylowy interfejs wyświetlany na przedniej szybie auta), jak i trzecioosobowy

- pojazdy będzie można pozyskiwać w sposób nielegalny (tj. kradnąc)

- możemy strzelać z auta i niszczyć inne wozy

- pomimo opcji jazdy samochodem, miasto zostało zaprojektowane w taki sposób, aby jak najczęściej motywować gracza do eksploracji na własnych nogach

- Night City będzie mniej szerokie horyzontalnie niż świat Wiedźmina 3, ale dużo bardziej wertykalne, gdyż do eksploracji oddane zostaną nam liczne (co nie znaczy wszystkie) wielopiętrowe megastruktury, gdzie na każdej kondygnacji znajdziemy mieszkania NPC-ów, handlarzy, zadania i inne atrakcje

- miasto przemierzać będziemy bez ani jednego ekranu wczytywania, za wyjątkiem sytuacji, gdy korzystamy z systemu szybkiej podróży

- ulice miasta są pełne życia, tłumy i ich symulacja są przyrównywane do tych z nowych Hitmanów

- główna postać będzie posiadać własne mieszkanie, w którym, podobnie jak w Corvo Bianco w Krwi i Winie, wystawiać będziemy mogli nasz arsenal, z czasem mają pojawić się także opcje odblokowania lub kupna nowych kryjówek (informacja przedawniona)

- do eksploracji zostanie nam również oddana cyberprzestrzeń, gdzie czaić się będą na nas wrodzy netrunnerzy

Bohater:
- wcielasz się w rolę V, najemnika i cyberpunka żyjącego ponad zasadami, który robiąc użytek z dostępnej technologii i własnych talentów planuje wspiąć się po drabinie społecznej z samego dna aż na szczyt

- nie ratujesz tutaj świata ani miasta, tylko siebie

- chociaż V, podobnie jak JC Denton z Deus Exa czy Shepard z Mass Effecta, posiada głos i osobowość, będziemy mogli kształtować jego charakter poprzez nasze wybory i rozwój postaci

- V będzie postacią tworzoną przez gracza, to znaczy, że na początku gry określamy płeć, wygląd (włosy, zarost, budowa ciała, kolor skóry, ubiór, twarz, ozdoby takie jak tatuaże i blizny, itd.), a nawet przeszłość bohatera (w demie można było wybrać idola z dzieciństwa, ważne wydarzenie w życiu i powód przybycia do Night City) (UPDATE: W ostatecznej wersji gry wybierać będziemy pomiędzy przeszłością Nomada, Dziecka Ulicy i Korporacyjnego)

- płeć i przeszłość V mają wpływać na fabułę w grze

- gra posiada kilka systemów rozwoju postaci: Atrybuty (Siła, Kondycja Budowa Ciała, Inteligencja, Refleks, Technika i Opanowanie), umiejętności, perki i cyberwszczepy

- na początku gry nie wybiera się roli, ale określa atrybuty postaci, które będą decydować o jej słabych i mocnych stronach

- system klas jest płynny, co oznacza, że zamiast wybierać tylko jedną z nich i tego się trzymać do końca gry, w trakcie rozgrywki rozwijamy naszą postać w stronę jednego z trzech archetypów/klas, ale możemy też mieszać je ze sobą

- wyżej wspomniane klasy/archetypy to Solo (ulepszony zabójca i najemnik), Technik oraz Netrunner (haker). Pozostałe znane z Cyberpunka 2020 role pojawią się w grze, ale wyłącznie jako NPC, z którymi wchodzimy w interakcje, dla przykładu Fixerzy (uliczni dilerzy) służą nam jako zleceniodawcy i handlarze

- obok punktów doświadczenia, za wykonywane zadania otrzymujemy tzw. Street Cred, czyli kolokwialnie mówiąc „szacun na dzielni”, który posłuży nam do odblokowania oferty bardziej ekskluzywnych handlarzy i nowych zadań oraz prawa wstępu do pewnych lokacji

- Street Cred możemy również zwiększać nosząc stylowe ciuchy (np. nasza pierwsza kurtka daje nam +5% dodatkowego Street Cred)

- za główne zadania otrzymywać będziemy więcej punktów doświadczenia, zaś za poboczne głównie Street Cred, co ma zapobiec sytuacji, w której gracz wykonując zadania poboczne staje się zbyt „przekokszony” na główny wątek fabularny, nadal jednak nagradzając go za ich wykonywanie

- w grze pojawią się romanse, w tym pojedyncze schadzki, jak i pełnoprawne związki

- postacie, z którymi możemy romansować mają swoje preferencje, więc niektórzy będą hetero, inni homoseksualistami, a jeszcze inni biseksualistami

- skoro już jesteśmy przy romansach, pojawi się także pełna nagość, zarówno żeńska, jak i męska

Rozgrywka:

- całą rozgrywkę, w tym dialogi, obserwujemy z oczu bohatera, za wyjątkiem niektórych przerywników filmowych i opcjonalnego trybu TPP podczas jazdy samochodem lub motocyklem

- patrząc w dół w widoku FPP widać ciało naszej postaci, możemy także zobaczyć ją w niektórych przerywnikach filmowych, w odbiciach i na ekranie ekwipunku

- na rozgrywkę w dużym stopniu wpływają umiejętności postaci, na przykład możemy poprzez hakowanie otworzyć zamknięte drzwi prowadzące do celu, ale jeżeli nasze umiejętności hakerskie są za niskie, zamiast tego możemy użyć Inżynierii w celu otwarcia pobliskiego panelu elektrycznego, dzięki któremu odblokujemy inne przejście

- z przeciwnikami radzić możemy sobie w różnym stylu, w zależności od tego jak rozwiniemy postać, na przykład możemy stworzyć postać mobilną, która w czasie strzelaniny używa wślizgów do szybkiego przemieszczania się od jednej osłony do drugiej, potrafi wysoko skakać i nawet biegać po ścianach, ale możliwy jest też powolny i bardziej taktyczny styl rozgrywki

- w grze nie występuje system przyklejania się do osłon w stylu Gearsów, zamiast tego możemy jedynie się zza nich wychylać w czasie wymiany ognia (nadal w widoku FPP), podobnie jak w grach z serii Far Cry

- poza bronią palną pojawi się system walki wręcz (wiadomo, że jedną z dostępnych broni będzie katana)

- broń palna dzieli się na trzy kategorie: Power Guns (spluwy z największą siłą ognia), Tech Guns (zaawansowane technologicznie bronie, które mogą, między innymi, przestrzeliwać osłony), a także Smart Guns (broń samonaprowadzająca)

- zadajemy cztery rodzaje obrażeń: fizyczne, termiczne, EMP i chemiczne. Po zainstalowaniu specjalnego skanera w oku możemy rozpoznać jaki rodzaj obrażeń zadaje przeciwnik i na który z nich jest on najbardziej podatny

- broń oczywiście będzie można modyfikować

- zadania, podobnie jak w Deus Eksie, ukończyć możemy na wiele różnych sposobów, czy to jako cyberninja, czy też jako (względny) pacyfista. W demie naszym zadaniem było odzyskanie prototypu drona, co mogliśmy zrobić włamując się do siedziby gangu, dogadując się z agentką Korporacji lub dobijając targu z przywódcą gangu za własne ciężko zarobione pieniądze, a do tego wszystkiego dochodzą pomniejsze permutacje, jak wzięcie pieniędzy na odkupienie prototypu od Korporacji, by następnie ukraść drona, zatrzymując pieniądze dla siebie

- pojawi się także opcja skradania się, włącznie z cichym eliminowaniem przeciwników, jednakże w niektórych sytuacjach zostaniemy zmuszeni do walki (choć nie musi się ona kończyć śmiertelnie)

- twórcy, podobnie jak w Wiedźminach, podkreślić chcą znaczenie planowania i przygotowania przed walką, dlatego zazwyczaj wrogowie nie będą świadomi naszej obecności lub tego gdzie dokładnie jesteśmy, pozwalając nam na ich obserwację i ułożenie odpowiedniego planu działania

- twórcy chcą żeby walka była wymagająca, tak aby gracz w bezpośredniej konfrontacji nieustannie znajdował się na skraju śmierci i pamiętał o regularnym leczeniu się
 
Last edited:
Rozgrywka cd.:

- w czasie starcia niezwykle pomocne okażą się specjalne narkotyki bojowe, zażywane z pomocą czegoś w rodzaju inhalatora, jeden z nich na przykład daje efekt zwolnionego tempa, który można też łączyć z innymi umiejętnościami, w spowolnieniu strzelając do wrogów w czasie wślizgu lub wbiegania po ścianie

- za pomocą umiejętności hakerskich V może włamać się do systemu wroga, by pobrać mapę lokacji lub zostawić uśpionego wirusa, którego może aktywować w odpowiedniej chwili, w celu zablokowania strażnikom dostępu do broni

- z pomocą niektórych modyfikacji broni, V może ustrzelić schowanego za osłoną przeciwnika rykoszetem

- w czasie walki obrażenia zadawane przeciwnikom pojawiają się na ekranie w postaci cyferek, które będzie można jednak wyłączyć

- walka jest bardzo brutalna, możemy odcinać lub odstrzeliwać głowy i kończyny, czasami przeciwnicy pozbawieni kończyn nadal będą próbowali walczyć

- podczas starcia da się niszczyć osłony i cieńsze ściany

- na wyposażeniu bohatera znajdą się specjalne chipy, które po zamontowaniu będą nam zapewniać różne bonusy, jeden z nich dla przykładu daje nam jako towarzysza pająkowatego drona Flatheada

- chociaż twórcy nie są jeszcze pewni czy w grze nie pojawi się minigierka w stylu Gwinta, Night City zaoferuje graczowi liczne aktywności poboczne

Dialogi:

- w grze zaimplementowano nowy interaktywny system dialogów, który płynnie, bez jakichkolwiek cięć, przechodzi z rozgrywki do rozmowy, i na odwrót

- w czasie rozmowy możemy się swobodnie poruszać, rozglądać, a nawet w dowolnej chwili wyciągnąć broń, na co nasi rozmówcy odpowiednio zareagują

- nie możemy poruszać się swobodnie w czasie wszystkich rozmów, ale kiedy tak się zdarzy, zawsze będzie to miało swoje uzasadnienie, na przykład możemy zostać siłą unieruchomieni albo zmuszeni żeby usiąść przed rozpoczęciem właściwej wymiany zdań

- wpłynąć na przebieg dialogu możemy również ignorując naszego rozmówcę i zwracając się zamiast tego do innego NPC-a obecnego przy rozmowie

- jeżeli rozglądając się podczas dialogu zauważymy pewne ukryte szczegóły, może to dodać nowe opcje dialogowe lub zmienić nastawienie rozmówcy

- nasze umiejętności i ulepszenia mogą mieć wpływ na przebieg rozmowy

- dialog może zostać przerwany przez czynniki zewnętrzne i być dalej kontynuowany po tym jak problem już minie

- opcje dialogowe, podobnie jak w Wiedźminie 3, wyświetlane są w postaci listy (gdy spojrzymy się na rozmówcę) i tak samo przedstawiają jedynie skróconą wersję tego co powie nasza postać

Interfejs:

- w czasie eksploracji interfejs jest minimalny, kolejne jego elementy (jak zdrowie przeciwników) pojawiają się na ekranie, gdy przechodzimy do walki

- niektóre elementy interfejsu, takie jak licznik amunicji i minimapa, pojawiają się jedynie po zainstalowaniu odpowiednich ulepszeń

- póki co ekran ekwipunku jest podobny do tego z Wiedźmina 3, ale wygląda bardziej futurystycznie

- w menu ekwipunku możemy teraz także badać posiadane przedmioty, w formie podobnej do tej z nowych Tomb Raiderów, czyli obracając i oglądając je w poszukiwaniu różnych szczegółów, dzięki którym zyskujemy więcej informacji o tym świecie. Możemy dowiedzieć się z nich więcej jeżeli posiadamy odpowiednie wszczepy lub umiejętności

- podobnie jak w Wiedźminie 3 przedmioty są odpowiednio oznaczone w zależności od rzadkości ich występowania

Cyberwszczepy
- w nowe ulepszenia zaopatrujemy się u tzw. Ripperdoców, u niektórych z nich zakupimy nielegalne wszczepy

- instalacji każdego ulepszenia ważniejszych ulepszeń towarzyszy odpowiednia animacja, przykładowo gdy instalujemy sobie skaner w oku możemy zaobserwować pełen proces jego wymiany

- skaner w oku pozwala nam przybliżać obraz, identyfikować poziom potencjalnego zagrożenia ze strony NPC-ów (w tym także cywili) i podobnie jak w MGSV oznaczać wrogów, dzięki czemu zawsze jesteśmy świadomi ich dokładnej pozycji

- kolejnym zaprezentowanym wszczepem był montowany w ręce specjalny uchwyt na broń, który zwiększa zadawane obrażenia, dodaje drugi tryb ataku i wyświetla liczbę posiadanej amunicji

- w grze pojawią się także znane z pierwszego zwiastuna zamontowane w ramionach ostrza, z pomocą których można wspiąć się na ścianę, by następnie zeskoczyć z nimi na niczego nie spodziewającego się przeciwnika

- chociaż wątek cyberpsychozy (stanu będącego skutkiem zbyt dużej liczby wszczepów, w wyniku którego ludzie kompletnie tracą nad sobą kontrolę) pojawi się w fabule, nie będzie ona dotyczyć postaci gracza, gdyż liczba wszczepów jakich może on używać jednocześnie będzie ograniczona, jednakże niewykluczone, że pojawią się inne związane z nimi konsekwencje

- większość wszczepów jest opcjonalna, choć niektóre z nich mogą być wymagane do popchnięcia fabuły do przodu, ale w tej kwestii developerzy nie podjęli jeszcze ostatecznej decyzji z dostępnych ulepszeń jedynie skaner Kiroshi i podskórny uchwyt na broń będą wymagane do ukończenia gry
Muzyka:

- na pokazie w ścieżce dźwiękowej dominowała muzyka elektroniczna

- w grze słuchać możemy także radia (włącznie z reklamami i prowadzącymi), w którym usłyszymy różne gatunki muzyki, w tym punka i rocka

- piosenka znanego z Cyberpunka 2020 Johnny’ego Silverhanda „Chippin In” także pojawia w radiu

- kompozytorem muzyki jest ponownie Marcin Przybyłowicz (razem z Piotrem Adamczykiem), ale twórcy nawiązali współpracę również z innymi znanymi muzykami (między innymi z zespołem Refused)”

Tryb sieciowy

- w momencie premiery będzie to wyłącznie gra jednoosobowa, chociaż tryb sieciowy jest nadal rozważany, ale najpewniej zostanie on dodany dopiero po premierze ale tryb sieciowy zostanie dodany po premierze wszystkich singlowych dodatków do gry

Platformy i data premiery

- gra obecnie ma się ukazać na PC-tach, PS4 i Xboxie One, ostateczna data premiery nie została jeszcze ujawniona to 16 kwietnia 2020 roku
 
Last edited:
Trochę czasu już minęło, więc pomyślałem, że czas na mały update. Będą to informacje, które były w większości znane już od paru miesięcy, ale na tym forum jeszcze się raczej nie pojawiły. Będzie to jedna duża informacja odnośnie rozwoju postaci i kilka mniejszych szczegółów, więc tym razem nie będę dzielił ich na kategorie.

- na interze pojawiła się odpowiedź na pytanie dotyczące otwartości Night City, to znaczy czy będzie ono otwarte do eksploracji od samego początku, czy może będziemy odblokowywać kolejne dzielnice wraz z postępem rozgrywki. Z tejże odpowiedzi wynika, że będzie podobnie jak w Wiedźminie 3, to znaczy początek gry (odpowiednik Białego Sadu) ma być bardziej ograniczony, ale po jego ukończeniu całe miasto zostanie oddane do naszej dyspozycji bez żadnych ograniczeń.

- z jednego z wywiadów wynika, że Redzi jako jedną z opcji przy tworzeniu postaci rozważali możliwość zdecydowania, czy V będzie lewo czy praworęczny poprzez wybór, którą ręką będzie trzymać broń, choć według późniejszych komunikatów pojawienie się tego ficzeru w ostatecznej wersji gry jest raczej wątpliwe (podejrzewam, że wprowadzenie takiego drobiazgu wymagałoby nagrania wielu alternatywnych animacji i twórcy nie są zdecydowani czy warto przeznaczać na coś tak małego tyle zasobów)

- odnośnie tego czy Smart Guny, z ich autonamierzaniem, nie będą zbyt OP, ma być to zbalansowane poprzez mniejsze obrażenia w porównaniu do innych typów broni i wymóg zainstalowania odpowiedniego chipu przez postać gracza, żeby mogła ona z nich korzystać

- podobnie jak w Wiedźminie 3, w grze nie będzie drużyny czy stałych towarzyszy, zamiast tego będziemy mieli okazjonalnych kompanów, takich jak Jackie, którzy pomogą nam w konkretnych zadaniach

- w kwestii zwierząt, potwierdzono obecność psów i kotów

- jak pisałem już w innym temacie, wbrew pewnym pogłoskom, Cyberpunk 2077 rozgrywa się w tym samym uniwersum co Cyberpunk 2020 i nadchodzący Cyberpunk Red, którego nazwa, swoją drogą, nie ma nic wspólnego z CD Projekt RED. Mike zaplanował tak nazwaną nową edycję Cyberpunka rok przed tym jak po raz pierwszy usłyszał o istnieniu studia i powodem tej nazwy była jego decyzja o użyciu czerwieni jako dominującego motywu w podręczniku. Sam Mike zauważył, że ten zbieg okoliczności z dzisiejszej perspektywy okazał się niezwykle proroczy.

- na koniec zostawiłem najważniejszą informację z oficjalnego Twittera gry odnośnie szczegółów rozwoju postaci. Jak wspominałem w jednym z powyższych postów, mamy łącznie cztery systemy rozwoju postaci: atrybuty (Siła, Kondycja, Budowa Ciała, Inteligencja, Refleks, Technika i Opanowanie), umiejętności, perki i cyberwszczepy.

- Atrybuty określamy na początku gry, ale w czasie rozgrywki będziemy mieli szansę je podnieść wraz z kolejnymi poziomami doświadczeniami

- z atrybutami powiązane są umiejętności, które, podobnie jak chociażby w Kingdom Come, rozwijamy poprzez praktykę, czyli im częściej korzystamy z broni palnej, tym bardziej zwiększają się nasze umiejętności strzeleckie, im częściej hakujemy, tym lepsze są nasze umiejętności hakerskie, itp.

- poziom do jakiego będziemy w stanie rozwinąć daną umiejętność poprzez praktykę zależy od poziomu konkretnych atrybutów, czyli na przykład posługiwanie się bronią palną łączy się z naszym Refleksem, więc jeżeli będzie on na niskim poziomie, choćbyśmy wystrzelali milion pocisków, umiejętności strzeleckie V nie wzrosną ani o jotę, do czasu aż podniesiemy nasz Refleks

- perki kupujemy za punkty umiejętności (które dostajemy za kolejne poziomy doświadczenia) i za uzyskany Street Cred.

Na razie to tyle.
 
Last edited:
- z jednego z wywiadów wynika, że Redzi jako jedną z opcji przy tworzeniu postaci rozważali możliwość zdecydowania, czy V będzie lewo czy praworęczny poprzez wybór, którą ręką będzie trzymać broń, choć według późniejszych komunikatów pojawienie się tego ficzeru w ostatecznej wersji gry jest raczej wątpliwe (podejrzewam, że wprowadzenie takiego drobiazgu wymagałoby nagrania wielu alternatywnych animacji i twórcy nie są zdecydowani czy warto przeznaczać na coś tak małego tyle zasobów)

Z tego co kojarzę, to jeden z Redów ostatecznie zdementował informację o wyborze tego, czy będziemy lewo-, czy praworęczni. Ale zabijcie mnie nie pamiętam, gdzie to padło. Chyba na interze w tym temacie z pytaniami https://forums.cdprojektred.com/ind...r-answers-to-your-cp-2077-questions.10970951/ . Padła też tam informacja, której chyba wcześniej nie było, że Jackie będzie miał tylko męską wersję, niezależnie od tego, czy gramy kobietą, czy mężczyzną.
 
Last edited:
Informacja o tym, że Jackie zawsze będzie mężczyzną była jedną z tych, które uznałem za tyle oczywiste, że zdecydowałem się ich nie podawać, tak jak chociażby informacje o naszych wyborach wpływających na zakończenie gry czy o braku wskaźnika moralności, pokazującego nam jak dobry czy zły jest V, bo takie rzeczy dla ludzi zaznajomionych z grami Red-ów to sprawy oczywiste.

I tak, ktoś od RED-ów już wypowiadał się w kwestii lewo/praworęczności V i odpowiedź brzmiała: "nie wiadomo czy będzie, ale raczej nie.", dlatego na razie napisałem tylko, że pojawienie się tej opcji jest wątpliwe.
 
Kilka nowych informacji odnośnie handlu i cyberwszczepów.

- w grze pojawi się wielu handlarzy, sprzedających i skupujących przedmioty różnego typu

- wraz z kolejnymi aktywnościami w świecie gry będziemy odblokowywać nowych handlarzy i wpływać na ceny ich towarów

- będziemy mogli handlować z gangami, które będą od V skupowały tylko rzeczy konkretnego rodzaju. Zaznajomienie się z ich preferencjami pozwoli się nieźle dorobić

- w grze pojawi się wiele różnych klinik ripperdoców, gdzie będziemy mogli instalować ulepszenia

- niektóre ulepszenia zwiększą nasze statystyki, inne zaś dodadzą nowe elementy rozgrywki
 
Dobra, po E3 2019 czas na kolejny update. Jeżeli któreś z informacji kłócą się z tymi podanymi powyżej, to te nowsze należy uznać za bardziej miarodajne.

Fabuła i bohater

- główna oś fabularna będzie kręcić się wokół chipu skrywającego sekret nieśmiertelności, który trafia w ręce V

- znane z oryginału postacie, takie jak Johnny Silverhand i Alt Cunningham, odgrywają bardzo istotną rolę w grze

- grany przez Keanu Reevesa Johnny Silverhand ma najwięcej nagranych kwestii zaraz po głównym bohaterze i będzie towarzyszył nam podczas niektórych głównych misji fabularnych

- zaprezentowany na E3 2019 zwiastun przedstawia fragment misji, która w samej grze nie będzie scenką, a zamiast tego będziemy ją odgrywać na gameplayu. Twórcy unikają odpowiedzi na pytanie czy los Jackiego będziemy mogli zmienić

- developerzy planują udostępnić zarówno żeńskie, jak i męskie atrybuty w kreatorze postaci, w tym także głosy, które będziemy mogli ze sobą mieszać bez ograniczeń, w celu stworzenia chociażby babochłopa albo chłopobaby, choć jednocześnie zaznaczają, że implementacja tego rozwiązania nie jest tak łatwa jak może się wydawać

- system z wyborem idola z dzieciństwa, powodu przybycia do Night City, itd., został zastąpiony wyborem Ścieżki Życia: Dziecka Ulicy, Nomada lub Byłego Członka Korporacji

- wybór ścieżki życia będzie wpływać na dostępne opcje dialogowe, początek gry, wyposażenie z jakim zaczynamy rozgrywkę i odzież bohatera oraz jego początkowe kontakty

- Dziecko Ulicy będzie posiadało dużo większą wiedzę na temat lokalnych gangów, co otworzy nowe opcje w czasie rozmów z ich członkami, a Były Członek Korporacji będzie bardziej zaznajomiony ze sposobem operowania Korporacji, co także otworzy nowe opcje w czasie interakcji z ich agentami

- Nomadzi mają odgrywać niezwykle istotną rolę w fabule gry

- Egzotyki (ludzie nadający sobie zwierzęcy wygląd) pojawią się w grze, ale będą rzadko spotykane

- romanse w grze mają mocno zalatywać klimatem noir, co znaczy, że w ich ramach będziemy zmuszeni przechodzić przez różne wyzwania i czasami mocno napracować się żeby zakończyły się one szczęśliwie

Świat i eksploracja

- w ramach sześciu głównych dzielnic Nght City pojawią się również mniejsze dzielnice. W każdej dużej dzielnicy rezydować ma jeden naczelny gang (jak Voodoo Boys) oraz pomniejsze gangi (jak Scavengerzy).

- poza samym miastem, do eksploracji zostaną nam również oddane Badlands, pustkowia otaczające miasto, zamieszkiwane przez Nomadów

- w ramach eksploracji świata pojawi się opcja pływania

- łodzie pojawią się w grze, ale podobnie jak w przypadku pojazdów latających, chociaż będziemy mieli okazję znaleźć się na ich pokładzie, nie będą nam oddane do dowolnego użytku

- podobnie jak w przypadku samochodów, jeżdżąc na motorze możemy włączyć widok z trzeciej osoby, co pozwoli nam także zobaczyć naszą postać w trakcie rozgrywki

- siedząc na motorze możemy nadal prowadzić dialogi

- w pojazdach znajdzie się radio z różnymi stacjami do wyboru z muzyką nagraną w całości przez Redów

- jeżeli w czasie eksploracji zaczniemy rozrabiać, zostaniemy zaatakowani przez policję lub lokalne gangi (w zależności od dzielnicy), po czym aby odzyskać spokój będziemy zmuszeni gdzieś przycupnąć i przeczekać burzę

- przechodniów będziemy mogli przejeżdżać

- w kwestii aktywności pobocznych, póki co potwierdzono strzelnicę, walkę wręcz z robotami treningowymi (i nie tylko) oraz uliczne wyścigi, ale mają się pojawić również inne

- w CP nie pojawi się żadna gra karciana w stylu Gwinta

- V ostatecznie będzie posiadać jedno mieszkanie przez całą grę i nie będzie opcji zmieniania wnętrza

- będziemy posiadać także własny garaż, w którym trzymać możemy nasze pojazdy

- do niektórych rzadkich pojazdów uzyskamy dostęp jedynie wykonując zadania poboczne

- opcje modyfikowania pojazdów są nadal rozważane

- nasze pojazdy będą wyposażone w SI, dzięki czemu możemy przywołać je do nas niczym Płotkę
Rozwój Postaci

- umiejętności dzielą się na 12 różnych kategorii: Pistolety, Karabiny, Strzelby, Ostrza, Walkę Wręcz, Walkę Dwuręczną, Snajperki, Zimną Krew, Zabójstwa, Atletykę, Hakowanie i Inżynierię

- pod każdą z tych umiejętności podpięte są rozmaite perki, które odblokowujemy punktami zdobywanymi za kolejne poziomy doświadczenia i wraz z rozwojem danej umiejętności

- względem poprzedniej wersji gry nieco zmieniono atrybuty poprzez połączenie Kondycji z Siłą w Budowę Ciała, tak jak to było w oryginalnym Cyberpunku 2020. Innymi słowy, obecne atrybuty postaci to Budowa Ciała, Inteligencja, Refleks, Umiejętności Techniczne i Opanowanie (Cool)

- atrybuty determinują maksymalny poziom do jakiego możemy rozwinąć nasze umiejętności, czyli na przykład Budowa Ciała wyznaczy nam jak bardzo będziemy w stanie rozwinąć naszą Atletykę, a Opanowanie na ile zdolność posługiwania się Snajperkami

- same umiejętności rozwijamy poprzez praktykę, czyli im więcej chociażby hakujemy, tym lepsi się w tym stajemy

- buildu naszej postaci nie będziemy w stanie resetować, ale na wypadek jeżeli w środku gry zdecydujemy się zacząć rozwijać ją w innym kierunku, twórcy zaplanowali różne mechaniki związane z nadrabianiem zaległości w danym zakresie, w tym strzelnicę służącą do zwiększania naszych umiejętności posługiwania się bronią palną

- w dialogach pojawią się opcje, które będziemy mogli odblokować wyłącznie posiadając odpowiedni poziom danej umiejętności, na przykład odpowiednio rozwinięta Atletyka pozwoli nam na zastraszenie rozmówcy, Inżynieria otworzy opcje dialogowe związane z technologią, a Hakowanie z Netrunningiem

- także umiejętności związane ze znajomością broni palnej mogą odblokować opcje dialogowe

- niedostępne opcje dialogowe nadal będą wyświetlane w trakcie rozmów, tak aby dostarczyć dodatkowej motywacji do ponownego rozegrania gry i spróbowania innej ścieżki rozwoju

Walka

- developerzy obecnie pracują nad tym, żeby umiejętności związane z walką przekładały się bezpośrednio na rozgrywkę, w postaci animacji pokazujących większą sprawność bohatera w posługiwaniu się bronią danego typu. Wpływać mają również na kwestie takie jak odrzut broni palnej, prędkość jej przeładowywania czy rozmiar celownika

- w najnowszym demie zaprezentowano dwa buildy: Silnego Solo i Netrunnera (w poprzednim demie był to Szybki Solo)

- Silny Solo potrafi otwierać siłą niektóre zamknięte przejścia, korzystać z ciężkich broni, używać wrogów jako żywych tarcz czy wyrywać wieżyczki z gniazd

- Netrunner włamuje się do terminali bezpieczeństwa, poprzez nie otwiera drzwi, dezaktywuje zabezpieczenia lub obraca je przeciwko wrogom, hakuje elementy otoczenia w celu cichego pozbycia się strażników, a także włamuje się do systemów ulepszonych cybernetycznie wrogów aby zmusić ich chociażby do wyciągnięcia zawleczki z trzymanego granatu lub strzelenia sobie w głowę

- Netrunner może również kupować różnego rodzaju programy, które dają mu nowe możliwości w czasie hakowania

- hakowanie terminali odbywa się w stylu minigierki. W jej trakcie możemy obrać najszybszą drogę do celu albo dłuższą i bardziej skomplikowaną, która zapewni nam dodatkowe korzyści

- Technik będzie mógł używać i modyfikować za pomocą specjalnych modułów pająkowatego drona, którego widzieliśmy w poprzednim demie

- na demie zaprezentowano nowe bronie, takie jak młot bojowy i monowire, energetyczny bicz pozwalający na atakowanie i hakowanie z dystansu

- do naszej dyspozycji zostaną także oddane różne elementy otoczenia, takie jak leżąca w pobliżu butelka (z której, po uderzeniu wroga, robi się tulipan, i możemy nim następnie dźgać go dalej)

- ciała zabitych wrogów nie są bezpieczne i mogą być dalej masakrowane przez bardziej sadystycznych graczy

- rozczłonkowywanie przeciwników będzie zależało od siły posiadanej przez nas broni

- grę będzie można ukończyć bez ani jednej ofiary śmiertelnej na koncie, choć czasami może się zdarzyć, że będziemy zmuszeni dać komuś w mordę. Większość broni i ulepszeń w grze będzie można wykorzystać do ogłuszenia przeciwnika

Ulepszenia

-
jedynie skaner w oku i podskórny uchwyt na broń, które widzieliśmy w poprzednim demie, będą wymagane do ukończenia gry, pozostałe ulepszenia będą opcjonalne

- tylko ważniejsze modyfikacje otrzymają pełne animacje pokazujące ich instalację, większość z nich będziemy instalować bezpośrednio z menu oferty u ripperdoca „poza kadrem”

- będziemy mogli zastąpić mechanicznymi komponentami niemal całe ciało, za wyjątkiem twarzy, ze względu na niektóre przerywniki filmowe

- ulepszenia nóg umożliwią nam między innymi podwójny skok, cichsze poruszanie się czy bezpieczny spadek z wyższej wysokości

- ulepszenia rąk pozwolą na między innymi otwieranie metalowych drzwi siłą (jeżeli będzie ona na odpowiednim poziomie)

Inne

- CD Projekt pracuje nad dwoma innymi projektami związanymi z Cyberpunkiem 2077, z czego jednym z nich będzie tryb sieciowy tworzony przez wrocławskie studio. Cyberpunk 2077 w dniu premiery będzie jednak grą dla jednego gracza

- muzyka zespołu Samurai, którą usłyszymy w grze, zostanie nagrana przez zespół Refused

- w grze pojawią się opcje ustawiania FoV, wyłączenia „head bobbingu” i motion blur dla graczy z chorobą lokomocyjną
 
Last edited:
Czas na podsumowanie panelu z developerami z Deep Dive Video. Uzupełniłem je również o kilka informacji pozyskanych z innych wywiadów i źródeł.

Projekt miasta i lokacji
- poszczególne dzielnice Night City mają mocno się od siebie różnić, w podobnym stopniu co chociażby Skellige od Novigradu (przy jednoczesnym zachowaniu wiarygodności przy przechodzeniu z jednej do drugiej)

- przy ich projektowaniu biorą pod uwagę różne elementy, które mogą posłużyć graczowi za punkty orientacyjne, tak aby sam był w stanie zorientować się gdzie jest, bez żadnych dodatkowych pomocy (tyczy się to też projektu wnętrz budynków)

- chociaż dotychczasowe dema rozgrywały się głównie na poziomie ulicy, będziemy mieli również okazję wspiąć się na miejskie zabudowania, co często ma się wiązać z zadaniami i aktywnościami pobocznymi

- przy projektowaniu miasta pomagają im osoby zajmujące się urbanistyką, planujące między innymi przebieg ruchu miejskiego

Crafting

- umiejętność wytwarzania lub modyfikowania naszych przedmiotów zależeć będzie od posiadanych przez nas perków

- w grze możemy wytwarzać, między innymi, pancerze, elementy związane z cybersprzętem, modyfikacje do broni, specjalne bronie, przedmioty, które możemy spożywać czy gadżety

- developerzy są świadomi tego, że często ubiór, który odpowiada graczowi wizualnie może nie mieć najlepszych statystyk i vice versa, dlatego szukają rozwiązania tego problemu

- wygląd naszej broni będziemy mogli również modyfikować, zarówno poprzez modyfikacje pokroju celowników czy tłumików, jak i zmianę kolorów

Opowieści Ulicy

- jest to jeden z typów aktywności pobocznych. Nie są to pełnoprawne zadania, ale mogą w nie czasami wyewoluować

- jest to niejako odpowiednik aktywności z Wiedźmina 3 pokroju obozów bandytów czy gniazd potworów, ale o większej skali i stopniu złożoności (jako że sama rozgrywka jest bardziej złożona), a także o znacznie bardziej rozbudowanej zawartości fabularnej (która w Wiedźminie 3 w przypadku tego typu aktywności ograniczała się głównie do listów i notatek)

- informacje o ich położeniu uzyskujemy od lokalnych fixerów i kolejne odblokowywane są wraz z postępami w zadaniach głównych oraz pobocznych

- każda z nich ma pozwolić nam lepiej poznać codzienne życie mieszkańców Night City

- w przeciwieństwie do tablic ogłoszeń w Wiedźminie 3 (które wrzucały nam na mapę garść tego typu aktywności bez żadnego wyjaśnienia), o każdej z nich będziemy informowani przez fixerów pojedynczo

Pojazdy

- poza motocyklami i samochodami do użytku gracza mają być oddane także pewne "niespodziewane środki transportu", których jeszcze nie pokazano

- posiadane przez nas pojazdy będziemy mogli nazwać (o ile dobrze zrozumiałem)

- w garażach będziemy przechowywać jedynie zakupione pojazdy, czyli skradzione auta będą miały charakter bardziej tymczasowy

- pojazdy również reprezentują sobą cztery style wizualne Cyberpunka 2077: Entropizm, Kicz, Neokicz i Neomilitaryzm

Ścieżki Życia

- wybór przeszłości naszej postaci (Dziecka Ulicy, Nomada, lub Korporacyjnego) będzie determinował początek fabuły, naszą sytuację życiową, kogo znamy na starcie, w jakim miejscu w Night City zaczynamy przygodę, choć oczywiście ostatecznie zawsze wmieszamy się w całą hecę z implantem dającym nieśmiertelność

- powyższe ścieżki życia reprezentują również trzy główne ścieżki fabularne jakie możemy obrać przez grę (stanie po stronie ulicy, stanie po stronie korporacji, stanie po stronie Nomadów/neutralność)

- wybór naszej przeszłości nie zablokuje nam żadnej z tych dróg, jednakże jeżeli zdradzimy nasze pochodzenie, ma to nam zostać wypomniane w formie konsekwencji
Opisy Ścieżek Życia (z nowego dema):

Dziecko Ulicy: Mówią, że ulicy nie zrozumie nikt, kto na niej nie żył. Gangi, fixerzy, lalki, drobni handlarze - oni wszyscy uczynili Cię tym kim jesteś dziś. Na ulicy prawo dżungli nakazuje słabszym usługiwać silniejszemu - jest to ostatnie prawo w Night City, które jeszcze musisz złamać.

Nomad: Podróż przez Pustkowia, zbieranie złomu, napady na stacje benzynowe - życie w nieustannym ruchu łatwe nie jest. Jednak dorastanie w klanie nomadów ma swoje korzyści. Szczerość, uczciwość i umiłowanie wolności - tych wartości nie kupisz za żadne pieniądze i ze świecą szukać ich w Night City.

Korporacyjny: Nielicznym udaje się ujść ze świata korporacji z życiem, a jeszcze bardziej nieliczni zachowują przy tym swoją duszę. Byłeś tam - naginałeś zasady, ujawniałeś sekrety i wykorzystywałeś informacje jako broń. Dla Ciebie nie ma czegoś takiego jak granie fair, tylko przegrana i wygrana.

Umiejętności

- umiejętność Zimna Krew decyduje o tym jak radzimy sobie w trudnych sytuacjach, między innymi pozwalając skuteczniej walczyć, gdy znajdujemy się pod dużym ostrzałem (czyli, kolokwialnie mówiąc, zbieramy bęcki)

- jeden z perków umiejętności Atletyka pozwala na szybsze przemieszczanie się przy przenoszeniu ciał

Cybersprzęt

- chociaż główne komponenty cybersprzętu zainstalujemy tylko u Ripperdoców, będziemy mogli również modyfikować i ulepszać je własnoręcznie do pewnego stopnia, na przykład zmieniając sposób działania cybernóg lub typ obrażeń zadawanych przez Ostrza Mantis

- w grze również będziemy mogli znaleźć pewne elementy (shards) symulujące po podłączeniu działanie umiejętności uzyskanych na drodze instalacji cybersprzętu, dzięki czemu możemy przetestować jego działanie przed zakupem

Broń
- przykłady broni palnej dostępnej w grze: pistolet, który stopniowo wyrzuca pociski z coraz większą prędkością, pistolet stworzony do walki z borgami, strzelający pociskami rozgrzanymi do granic możliwości, strzelba z ośmioma lufami

- każda broń w grze ma mieć swoją historię i wyjaśnienie tego w jakich okolicznościach powstała
 
Last edited:
Moim zdaniem taki sposób przedstawienia informacji jest słaby, nie lepiej by było jakby tylko nagłówki były widoczne a reszta była poukrywana w spoilerach tak by każdy mógł sobie rozwinąć to co go interesuje?
 
Moim zdaniem taki sposób przedstawienia informacji jest słaby, nie lepiej by było jakby tylko nagłówki były widoczne a reszta była poukrywana w spoilerach tak by każdy mógł sobie rozwinąć to co go interesuje?
Spoko. Powrzucałem treści w spoilery (za wyjątkiem tych, które leżały luzem).
 
Dziękuję Ci! Jestem taki podekscytowany!! Nie mogę się doczekać kolejnych wiadomości. :cry:
Tak właściwie...
Juz nie moge sie doczekać na ta gre. :giveup:
 
Top Bottom