Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Czy istnieje możliwość importu mapy wysokości w skali szarości?

+
Z

Ziuk

Forum regular
#1
Jul 18, 2013
Czy istnieje możliwość importu mapy wysokości w skali szarości?

Chciałbym zaimportować do edytora Redkit mapę wysokości terenu tzw. heightmapę w skali szarości? Czy jest to jakoś możliwe? Chodzi o pliki typu:






W Asset browser odszukałem dwa pliki pełniące funkcję mapy wysokości : hill01.dds i island01.dds. Problem w tym, że nie wiem jak przekonwertować pliki graficzne takie jak np. te widoczne powyżej do takiego formatu dds aby silnik edytora interpretował je poprawnie. Dysponuje photoshopem CS6 z pluginem nvidia do generowania plików dds w rożnych formatach. Czy mógłby ktoś wskazać jak uzyskać plik dds zgodny z edytorem Redkit?


Możliwość łatwego importu grafik oddających topografie terenu pozwoliłaby znacząco skrócić czas pracy nad rzeźbą terenu, a jednocześnie skutkowałaby realistycznymi krajobrazami.
 
Last edited: Jul 19, 2013
Z

Ziuk

Forum regular
#2
Jul 19, 2013
Znalazłem odpowiedz tutaj:

http://wiki.cdprojektred.com/redkit/Editing+Terrain+Heightmap#Export_the_current_height_map_of_the_level

Faktycznie można importować topografie terenu. Jednakże rzeźba terenu musi być wyrażona w 32 bitowej grafice - dotychczas zajmowałem się 8 bitowymi mapami wysokości.
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#3
Jul 31, 2013
8 bitowe to mają tylko 256 możliwych wysokości, więc wyglądają co najmniej słabo. 32 bitowy to już wielokrotnie wyższa precyzja. W jakim programie sobie sculptujesz teren?

i tak btw - można w redkicie używać niektórych tekstur jako kształtów pędzli, więc dopóki nie będziesz się bawił w jakąś hardkorową zabawę z terenem, to to powinno wystarczyć :)
 
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.