Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Czy istnieje zapotrzebowanie na nowe fabuły?

+
Status
Not open for further replies.
P

piochu.403

Forum veteran
#1
May 28, 2009
Czy istnieje zapotrzebowanie na nowe fabuły?

Jak w temacie :). Czy wszyscy D'jinni'owcy są już w coś zaangażowani, czy znalazłoby się jeszcze kilku wolnych, do tworzenia nowych modółów z nowymi fabułami. Mam dobry pomysł na fabułkę [size=8pt](jak wszyscy ;) )[/size] i charakterystyczne cechy dla tego moda,
 
K

kazzmir

Senior user
#2
May 28, 2009
PiochU said:
...Czy jest jeszcze miejsce na tym świecie, na nowe pomysły...
Click to expand...
jest bardzo dużo miejsca na ciekawe pomysły. nie ograniczaj się tylko dlatego że nie umiesz czegoś tam, znajdź grupę w którą się wpasujeszi i pracuj z nimi nad swoim pomysłem o ile go kupią. walcz o swoje, jeżeli uważasz że jest dobre.
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#3
May 28, 2009
PiochU said:
Co radzicie mi i/lub innym co mają takie problemy?
Click to expand...
W dużej mierze zależy to od ciebie. Jeśli starczy ci czasu i samozaparcia, to naucz się obsługiwać D'jinniego. A jeśli chcesz z kimś współpracować, to spróbuj zgłosić się do zespołu, który tobie odpowiada. :)
 
K

kazzmir

Senior user
#4
May 28, 2009
Death13 said:
...zgłosić się do zespołu, który tobie odpowiada...
Click to expand...
z tej pozycji to chyba zespół jednak będzie więcej wymagał. wszystko zależy od jego pomysłu. jeżeli naprawde dobry to co za problem zrobić ściepe i zrobić go współnymi siłami wszystkich grup?
Death13 said:
@kazzmir Najpierw się wtajemniczyć, a później dać pomysł; bo moich pomysłów oddać za free nie zamierzam ;). Tylko że ze mnie niebyłby jakotaki storywriter (bo każdy dialog wymyślać... chociaż :) ), ani żadna funkcja dokładniej mi nie podchodzi :).@Death13 Tylko nie wziąłeś pod uwagę, że to ja mam zespołowi odpowiadać, a nie zespół mi :p@kazzmir Aż taki zaawansowany projekt jeszcze nie jest; chociaż z drugiej strony temat w fabule jest dość obszerny, i można go rozbudowywać na wszystkie strony, oraz miło by było wprowadzić do gry "Czasoumilacze" (mam pomysły na około 3-4 takie :), takie "expoumilacze"... już za dużo wygadałem ;) )
Click to expand...
żaden pomysł nie jest aż taki oryginalny jakby się wydawało ;D ja np bardziej nadaję się do wymyślania ******ół niż pisania dialogów. kwestia zaawansowania jest bez znaczenia, mi by w zupełności wystarczyła rozpiska samego takiego pomysłu żeby się zorientować czy warto się ładować w takie przedsięwzięcie czy nie. niby żadna sztuka dostrzec potencjał w pomyśle ale jednak po drodze w trakcie prac jak trafisz na ludzi którzy będą ci się mieszać do TWOJEJ wizji, to nie dość że szlak cię trafi to na dodatek cały projekt może się posypać. najważniejsze to znaleźć ludzi którzy uszanują twój pomysł i się dopasują a nie będą probowali narzucić ci swoje ideały, swoje pomysły pomimo tego że ty jako twórca wiesz że są do bani ;D
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#5
May 28, 2009
kazzmir said:
z tej pozycji to chyba zespół jednak będzie więcej wymagał. wszystko zależy od jego pomysłu. jeżeli naprawde dobry to co za problem zrobić ściepe i zrobić go współnymi siłami wszystkich grup?
Click to expand...
Owszem, pomysł dobry. Tylko trzeba to dobrze zorganizować, żeby projekt się nie posypał.
kazzmir said:
jednak po drodze w trakcie prac jak trafisz na ludzi którzy będą ci się mieszać do TWOJEJ wizji, to nie dość że szlak cię trafi to na dodatek cały projekt może się posypać. najważniejsze to znaleźć ludzi którzy uszanują twój pomysł i się dopasują a nie będą probowali narzucić ci swoje ideały, swoje pomysły pomimo tego że ty jako twórca wiesz że są do bani ;D
Click to expand...
Yhy, zgadzam się, ale po części. Wiadomo, że kto pyta nie błądzi. A więc "mieszanie" się do czyjejś wizji jest oznaką interesowania się nią. Uszanowanie pomysłu polega IMO na tym, żeby ostateczną decyzję podjęła osoba, która jest pomysłodawcą. Projekt posypie się wtedy, jak dana osoba nie lubi, gdy inni będą próbować go zmienić/ ulepszyć. Dopasowanie dla mnie nie oznacza robienie "ślepo" tego, co druga osoba wymyśliła, ale pójście na ustępstwa, aby projekt był jak najdoskonalszy. :)
 
K

kazzmir

Senior user
#6
May 28, 2009
Death13 said:
...Uszanowanie pomysłu polega IMO na tym, żeby ostateczną decyzję podjęła osoba, która jest pomysłodawcą...
Click to expand...
no i masz rację. pewnie rozumiesz na czym polega unikalność każdego pomysłu i tego że jego twórca nie dość że chce mieć pewność jakości to także nie tylko mieć ostateczne zdanie ale przedewszystkim komfort pracy w warunkach które pozwalają mu pracować a nie spierać się o rzeczy które on jako twórca uznaje za błędne. mówimy o małych grupach a nie firmach gdzie trzeba się liczyć z większą grupą ludzi i decydentami. w przypadków małych i wyspecjalizowanych grup decydentem ostatecznym powinien być pomysłodawca fabuły a nie grupa ludzi która nie musi mieć zawsze racji. nadmiar ludzi wręcz szkodzi w małych grupach, kotłują sie i zamiast podzielić się pracą i wspomóc rozumiejąc wizję autora, tylko mu przeszkadzają. to wsparcie jest niezwykle ważne, jeżeli ktoś chce pomagać, nie zrobi tego skutecznie bez zrozumienia o co chodzi autorowi. co oczywiście nie musi mieć miejsca w grupach które nie mają takiego podziału i wszyscy biorą udział w tworzeniu. obie metody są dobre, dla dużego czy małego zespołu, byle tylko ich nie mieszać.
Death13 said:
...Projekt posypie się wtedy, jak dana osoba nie lubi, gdy inni będą próbować go zmienić/ ulepszyć. Dopasowanie dla mnie nie oznacza robienie "ślepo" tego, co druga osoba wymyśliła, ale pójście na ustępstwa, aby projekt był jak najdoskonalszy...
Click to expand...
czy na pewno? twórca może nie lubieć, ale próby siłowego zmuszania go do "ulepszania i zmian" nie powodują przypadkiem reakcji odwrotnej i automatycznej obrony (cały czas mówimy o małych zespołach a nie firmach)? posłużę się przykładem, gdy twórca A chce zrobić np moda o kotach, lubi koty i wogole, ale ktoś inny mówi mu że brakuje w jego pomyśle słonia. bo słonie świetnie pasują do kotów, bo słonie bez kotów istnieć nie mogą, twierdzi wręcz że bez słonia mod będzie nudny i niedoskonały. twórca mówi że koncepcja słonia nie pasuje do założeń modyfikacji o kotach, że one nie mogą istnieć obok siebie, że jako twórca ma ostateczne zdanie i koniec tematu, na to podpowiadacz, mówi nie, mylisz się, czemu mnie ignorujesz, czemu nie ma być słoni. jak widać podpowiadacz nawet się nie wysilił żeby zrozumieć założenia twórcy, nawet nie próbował się dopasować, ale założył z góry że jego propozycje są takie ciekawe i wzbogacają fabułę i koniec. kategorycznie zaznaczam że bez zrozumienia założeń i celów twórcy nie ma mowy o jakiejkolwiek współpracy i pomocy od osób trzecich, bez zrozumienia tych założeń dowolna osoba trzecia nie jest w stanie aktywnie pomóc. wydaje ci się death że to jest dobre? pomyśl sobie jakby ktoś się tobie ładował do roboty i mówił, postaw jakiś znacznik tam gdzie ty wiesz że go nie powinno być, zrób pętlę tutaj a ty wiesz że jej tam być nie powinno. jak długo mogła by się taka "współpraca" układać, bo chyba nie można nazwać współpracą bezprecedensowe zmuszanie twórcy do ustępstw wbrew jego woli w imię idei polepszania.
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#7
May 29, 2009
kazzmir said:
wydaje ci się death że to jest dobre?
Click to expand...
Nie, Kazz. Po prostu nie zrozumiałeś moich intencji, tego co chciałem przekazać tymi dwoma postami w tym temacie. Dziękuję, że tak ładnie ująłeś ideę współpracy. :)Zapraszam na PW albo na GG, jeśli chcesz sobie dalej o tym porozmawiać lub rozwiać wątpliwości. :peace:pozdrawiam,Death13
 
E

Elvans

Senior user
#8
May 29, 2009
To ci dopiero problem... Ciężki orzech do zgryzienia z masą dylematów. No ale bądźmy szczerzy jeśli chcesz marnować na coś czas to lepiej zmarnuj go na 3D albo AE przynajmniej większa szansa ze robotę kiedyś znajdziesz .Co do dobrego pomysłu na fabuła doszedłem do wniosku że każdy pomysł jest super dopóki nie dowie się o nim inna osoba.Nie ma sensu żeby na początku pisał całą dokumentacje moda pójdziesz z tym do teamu oni zobaczą 53 strony i w połowie się znudzą. Powiedzą okej dołączysz do nich okaże się że maja jeszcze 5 osób od tego i nagle z twojego zostaną 2 strony a ich 78 (przykładem takiej roboty jest Afterfall niby różnica jest taka ze to komercyjny projekt ale zazwyczaj wszędzie jest tak samo). Więc lepiej rozpisz sobie wstępne założenia i ogólny zarys co by się potem nie zawieść. Chyba że chcesz bawić się D'jinnim to najlepiej nie moduj Wiesmaka tylko przeskocz na coś gdzie jest więcej moderów i szersze perspektywy na przyszłość.Podsumowanie: Zajmij się grafiką większy na to popyt ; )Co do sprawy jednego wielkiego moda to robota nad nim powinna polegać na odrębnych zespołach od 3D D'jinnego Fabuły itp co by nie było za dużo konflików. A wy mogli byście przestać się "kłócić". ; p
 
K

kazzmir

Senior user
#9
May 29, 2009
Elvans said:
Co do sprawy jednego wielkiego moda to robota nad nim powinna polegać na odrębnych zespołach od 3D D'jinnego Fabuły itp co by nie było za dużo konflików.
Click to expand...
afterfall to zły przykład, bo oni znaleźli inwestora który im popsuł :D no, to by mogło wypalić w takiej postaci.
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#10
May 29, 2009
kazzmir said:
kazzmir said:
Co do sprawy jednego wielkiego moda to robota nad nim powinna polegać na odrębnych zespołach od 3D D'jinnego Fabuły itp co by nie było za dużo konflików.
Click to expand...
No, to by mogło wypalić w takiej postaci.
Click to expand...
Zgadzam się. :)
 
E

Elvans

Senior user
#11
May 29, 2009
Jak zwykle mam racje. Tylko niech nikt z was nie próbuje wpaść na robienie takiego moda a jak już zacznie to niech da znać co bym mógł zakłady przyjmować kiedy to padnie.No ale wcześniej nie napisałem nic o "Czy istnieje zapotrzebowanie na nowe fabuły?".Tak istnieje. Mało dostrzegalny problem ale widoczny na rynku gier (ok mody to nie to samo ale rynek to rynek). Po co nam teraz fabuła skoro możemy walnąć takimi efektami ze typ spadnie z krzesła jak zobaczy śnieg. Tak myśli większość wydawców i za to ich lubię. Mody też są tak robione ludzie często wolą naładować masę nowych rzeczy zamiast pociągnąć wątek fabularny. Dobry pomysł to no to coś co jest dobre ciężko jest to określić bo każdy lubi co innego. Teraz najlepszy pomysł to chyba śmierć bohatera i to szybko. Na dodatek nie może zginąć w epickim pojedynku bo to popularne może niech zdechnie na tyfusa albo gorączkę krwotoczną połączoną z rozwolnieniem.Ale jeśli uważasz że jesteś osobą której coś wniesie do tego całego systemu to trzymam za Ciebie kciuki.
 
P

piochu.403

Forum veteran
#12
May 29, 2009
Elvans said:
Tak myśli większość wydawców i za to ich lobię.Teraz najlepszy pomysł to chyba śmierć bohatera i to szybko. Na dodatek nie może zginąć w epickim pojedynku bo to popularne może niech zdechnie na tyfusa albo gorączkę krwotoczną połączoną z rozwolnieniem.Ale jeśli uważasz że jesteś osobą której coś wniesie do tego całego systemu to trzymam za Ciebie kciuki.
Click to expand...
Czemu lubisz, gdy wydawcy nie koncentrują na fabule tylko na grafice??Śmierć bohatera już była, i to nie w epickim pojedynku, tylko widłami w brzuch ... Jeżeli ty lubisz śmierć bohatera, moge ci zrobic moda z Geraltem siedzącym na nocniku, gdzie dostanie ataku padaczki i będzie miał zawał... a żeby ludzie go nie wyciągneli to jezcze na tym miejscu zamurowali jego zwłoki, i wybudowano bordel na tym miejscu...A to, czy coś wniosę to zależy dla kogo :). Dla fanów-na pewno, natomiast Tibijczycy, wciąż będą mieć mnie w ...nosie, i grać w Tibię :).Raczej moja fabuła jest nastawiona na kilkuosobowy skład(tylko D'jinni), najwyżej kosmetyczne przeróbki w modułach [size=8pt](ale z koleji brachol jest obeznani w
 
K

kazzmir

Senior user
#13
May 30, 2009
PiochU said:
PiochU said:
Tworzenie przygód na Podgrodziu, gdzie znamy już każdy kamień, nie rozwija nas.
Click to expand...
Eee ile jest przygód na Podgrodziu?? jedna? dwie? Dobra fabuła zawsze jest dobra :). W końcu zespoły tworzące przygody powinny przede wszystkim tworzyć przygody :). Przy bardziej prostych przygodach prawie nikt więcej nie jest potrzebny [size=8pt](mby ktoś do robienia artów i...)[/size]. Prostota ponad wszystko! U mnie....
Click to expand...
może przesadziłem pisząc że nas nie rozwija, ale przy założeniu że chcę zrobić coś co wykracza poza ramy wyzimy, ogranicza i to bardzo. być może w założeniu cdpr były przygody jako małe zabawy dla fanów a nie w sensie modyfikacji, czyli wielkie roboty na rok czasu, z nową grafiką, lokacjami, muzyką i nieraz skomplikowaną wielowątkową fabułą.
 
R

rrrrrrrrrrrrrrr

Forum veteran
#14
May 30, 2009
http://www.thewitcher.com/forum/index.php?topic=21790.msg463297I tyle w tym temacie :]
 
B

bonssaaay

Forum veteran
#15
May 30, 2009
Kurde, ludzie... PiochU nie pytał czy łatwiej znajdzie pracę znając After Effects czy D'jinniego. Moim zdaniem odpowiedź na pytanie zawarte w temacie brzmi: TAK. Wiedźmińska scena jest nadal mało liczna. Porady w stylu "idź na inną scenę" na pewno tej sceny nie wzbogacą :peace:W przygodę umieszczoną na Podgrodziu zawsze chętnie zagram. Jeśli tylko będzie przyzwoicie wykonana. Na tej scenie jest ledwie kilka zespołów i moim zdaniem pozostaje mnóstwo miejsca na nowe grupy. I nikt z osób, które stworzyłyby nową grupę nie musi mieć doświadczenia. Choć w takim wypadku złożenie przygody będzie wymagało więcej czasu i samozaparcia. Dołączenie do istniejącego zespołu jest opcją, nie koniecznością.
 
Status
Not open for further replies.
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.