Każda pułapka w tym momencie jest dobra nie ma się co czepiać czegoś co nie jest przegięte wolałbym porozmawiać czemu wounding skellige nie dostało jeszcze nerfa oraz dagon dalej ma 4 opcje zamiast 3 oraz jak bardzo dużo counterplayów mamy w tym momencie na crones w pass oraz czy łańcuszki brązowych kart NR nie dają czasem za dużo punktów.... Dla mnie jest prawdopodobne że dodając karty zrobią jakieś mechaniki kontrujące nabufowywanie trapa bo jak widzę to narzekanie graczy (którzy pewnie nigdy nie grali tym deckiem) że przeciwnika zagrał kartę i dostał 0 do stołu i pod pewnym warunkiem ona się obróci to naprawdę ciężko zrozumieć tych ludzi.
Mam 2 propozycje nowych kart które znacząco osłabią trapy może któraś wpadnie w oko twórcom:
1) rework RNR -> Wtasuj swoją rękę i cmentarz do decku po czym każdy gracz dobiera tyle kart ile miałby mieć na startowej ręce. Karty które były na stole włóż na cmentarz. Zresetuj wynik do początkowego.
( zamysłem tej karty jest pomoc mniej doświadczonym graczom z poradzeniem sobie z pułapkami gdyż rzucając złotą karte nie odpalą idy czy schiru a pułapka spadnie na cmentarz oraz powrót z nie możliwych do powrotu stanów gry)
2) Naglfar -> Złoty Legendary potworów Siła 8 Rząd oblężniczy ->Odpornośc na pogodę. Przyzwij efekt deszczu po obu stronach oraz jeżeli przeciwnik ma mniej niż 5 kart na ręce to wyrzuca rękę po czym dobiera tyle samo kart.
(zamysłem tej karty jest popsucie szyków graczowi scoiatel który bufuje sappera całą grę, ten efekt ma drawback w postaci tego że czasem przeciwnik ma słabe karty na ręce i dajesz mu szanse na dobranie lepszych, można się kłócić czy zamiast 5 dać jeszcze mniej ale taka karta skutecznie zniechęci metę do grania sc controll)
Mam 2 propozycje nowych kart które znacząco osłabią trapy może któraś wpadnie w oko twórcom:
1) rework RNR -> Wtasuj swoją rękę i cmentarz do decku po czym każdy gracz dobiera tyle kart ile miałby mieć na startowej ręce. Karty które były na stole włóż na cmentarz. Zresetuj wynik do początkowego.
( zamysłem tej karty jest pomoc mniej doświadczonym graczom z poradzeniem sobie z pułapkami gdyż rzucając złotą karte nie odpalą idy czy schiru a pułapka spadnie na cmentarz oraz powrót z nie możliwych do powrotu stanów gry)
2) Naglfar -> Złoty Legendary potworów Siła 8 Rząd oblężniczy ->Odpornośc na pogodę. Przyzwij efekt deszczu po obu stronach oraz jeżeli przeciwnik ma mniej niż 5 kart na ręce to wyrzuca rękę po czym dobiera tyle samo kart.
(zamysłem tej karty jest popsucie szyków graczowi scoiatel który bufuje sappera całą grę, ten efekt ma drawback w postaci tego że czasem przeciwnik ma słabe karty na ręce i dajesz mu szanse na dobranie lepszych, można się kłócić czy zamiast 5 dać jeszcze mniej ale taka karta skutecznie zniechęci metę do grania sc controll)
Last edited: