W patch notes jest tylko wzmianka o "Poprawka wykorzystania pamięci i I/O ograniczająca przypadki pojawienia się identycznych NPC-ów w jednym miejscu" (co naprawiło problem częściowo, bo nadal występują klony NPC obok siebie).
Za to zauważyłem, że w grze jest o wiele więcej unikalnych modeli NPC, których wcześniej nie widziałem. Odniosłem wrażenie, że jest o wiele więcej frywolnie ubranych - kobiety bez bluzek tylko w stanikach i na to narzuconych kurtkach, mężczyzni o wyglądzie stereotypowego homoseksualisty, transwestyci w szpilkach itp
I przede wszystkim - pierwszy raz w grze widzę wariacje w wyglądzie NPC:
Pierwszy model ma różne warianty koloru i rodzaju (pomarszczona lub nie) skóry, obecność lub brak tatuaży, różny kolor ubrań, różny kolor włosów/brody.
Najciekawszy są panowie na dwóch ostatnich zdjęciach - modele wyglądają bardzo podobnie ale różnią się szczegółami. Dwa modele mają podobną prezencję, identyczne fryzury, podobne rysy twarzy, ale różne ubrania (choć w podobnym stylu). Na ostatnim zdjęciu model wygląda identycznie (drobne różnice jak inne dłonie i koszula wpuszczona w spodnie, brak zegarka) ale ma już inny wygląd twarzy.
I tu moje pytanie - jak ten efekt jest osiągany?
Czy ręcznie stworzono te warianty NPC i umieszczono w puli dostępnej dla silnik? Czy zostały wygenerowane automatycznie i wrzucone do puli? Czy są generowane losowo w locie, przez silnik gry??
Za to zauważyłem, że w grze jest o wiele więcej unikalnych modeli NPC, których wcześniej nie widziałem. Odniosłem wrażenie, że jest o wiele więcej frywolnie ubranych - kobiety bez bluzek tylko w stanikach i na to narzuconych kurtkach, mężczyzni o wyglądzie stereotypowego homoseksualisty, transwestyci w szpilkach itp
I przede wszystkim - pierwszy raz w grze widzę wariacje w wyglądzie NPC:
Pierwszy model ma różne warianty koloru i rodzaju (pomarszczona lub nie) skóry, obecność lub brak tatuaży, różny kolor ubrań, różny kolor włosów/brody.
Najciekawszy są panowie na dwóch ostatnich zdjęciach - modele wyglądają bardzo podobnie ale różnią się szczegółami. Dwa modele mają podobną prezencję, identyczne fryzury, podobne rysy twarzy, ale różne ubrania (choć w podobnym stylu). Na ostatnim zdjęciu model wygląda identycznie (drobne różnice jak inne dłonie i koszula wpuszczona w spodnie, brak zegarka) ale ma już inny wygląd twarzy.
I tu moje pytanie - jak ten efekt jest osiągany?
Czy ręcznie stworzono te warianty NPC i umieszczono w puli dostępnej dla silnik? Czy zostały wygenerowane automatycznie i wrzucone do puli? Czy są generowane losowo w locie, przez silnik gry??