Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Dark Mode, czyli Wiedźmin dla kozaków. Jakie atrybuty powinien zawierać?

+
Prev
  • 1
  • 2
First Prev 2 of 2

Go to page

M

markes131

Senior user
#21
Aug 24, 2011
przedmioty przedmiotami ale jeszcze soundtrack, może pojawi się jakiś nowy... przecież muzyka jest jednym z głównych czynników które stwrzą klimat ;)
 
K

KatBozejZiemi

Forum veteran
#22
Aug 24, 2011
Ja oczekiwałbym bardziej wymagających przeciwników, którzy nie stoją jak te kołki i nie mają reakcji jak pijak brodzący po pas w smole, ale i tak wiem, że skończy się na przeciwnikach zadających większe obrażenia i może mających więcej HP.
 
D

Dagorad

Senior user
#23
Aug 24, 2011
Więcej HP to głupota którą stosuje większość producentów gier. Jak ma być trudniej to niech Geralt ma mniej. Zwiększanie HP sprawia tylko że wróg jest w stanie znieść więcej obrażeń co nie dość że źle wygląda to czyni jeszcze walkę bardziej schematyczną. Zgodnie ze światem Wiedźmina twórcy mogą zmniejszać Geraltowi życie aż to przeżywalności 1 ciosu bestii (2 przyjęty bezpośrednio kończy się śmiercią).
 
P

piochu.403

Forum veteran
#24
Aug 25, 2011
Zwiększanie dmg też nie ma sensu, bo i tak pojedynczego potwora choćby był 2x twardszy i zadawał 5x obrażenia i tak będzie można obskakać i zabić bez oberwania, bo schemat walki z potworem pozostaje taki sam :)

Jedyne rzeczy które mają jakikolwiek sens to: ogólne przyśpieszenie rozgrywki (mniejszy czas reakcji, rozrywka bardziej instynktowna a mniej hit&run), zwiększona prędkość przeciwników, zwiększona ilość przeciwników, zwiększona inteligencja przeciwników (można obie rzeczy połączyć - nekkery zamiast tylko hałasować powinny faktycznie przywoływać kumpli, najlepiej wjeżdżających wiedźminowi w plery :p).
 
D

darkatraz

Senior user
#25
Aug 25, 2011
Ogolnie to cala walka powinna byc bardziej dynamiczna. Bo jak na razie to daleko tej w W2 do tej z sagi. Co do potworow. Kilka nowych rodzajow by nie zaszkodzilo i ciekawe by bylo gdyby zrobili tak jak bylo w modzie FCR do W1. W tedy to oleje na rozne gatunki potworow zaczelyby byc przydatne. Rowniez z eliksirami mogliby cos zrobic gdyz ja jedynie uzylem 3x jaskolke, 2x kota i raz eliksir z cieniokostu na kejrana.
 
P

piochu.403

Forum veteran
#26
Aug 25, 2011
mwarfare said:
Rowniez z eliksirami mogliby cos zrobic gdyz ja jedynie uzylem 3x jaskolke, 2x kota i raz eliksir z cieniokostu na kejrana.
Click to expand...
Zwiększyć szansę i różnorodność efektów krytycznych (i eliksirów ochraniających przed nimi), zwiększyć siłę i przydatność działania eliksirów - do prędkości Geralta, mocniejszy od zadawania obrażeń, zmniejszyć regeneracje poza walką itd
 
U

username_3499903

Rookie
#27
Aug 25, 2011
Popieram mwarfe'a walki znane z sagi to : Geralt robi unik, Geralt tnie ,Geralt zabija jednym uderzeniem... Co do niego samego to powinien prztrzymywać ze dwa cięcia więcej .
 
S

sajdziok

Senior user
#28
Sep 3, 2011
Jak dla mnie darkMOD bardzo fajny pomysł. Niech będzie bardziej przygnębiająco, mrocznie ale też żeby pogoda reagowała na poczynania Geralta np. Po zabiciu Kejrana żeby jednak się przejaśniło i znowu było przez jakiś czas bajkowo, albo po starciu ze smokiem. Wybierając opcje odczarowania rozjaśnia się, zabicie smoka natomiast wiązało się z rozpętaniem ogromnej burzy (bo Geralt smoków nie zbijał) wiecie o co mi chodzi...
Powiększenie dostępnych przedmiotów też super, nie wiem jak wy ale ja naprawdę lubiłem zmieniać ekwipunek Geralta.
Co do walki popieram pomysł żeby bardziej przypominała tą z sagi. Oczywiście musiałoby się to wiązać z wypiciem eliksirów i odpowiednio poprowadzoną walką(blok też powinien mieć trochę większe zastosowanie) np.unik lub blok może bardziej parowanie po którym Geralt nie zostaje przez kilka sekund oszołomiony tylko żeby natychmiast mógł wyprowadzić jedno zabójcze cięcie. Może sprawiłoby to ułatwienie ale bardzo klimatyczne. I jeśli to jest darkMOD to więcej krwi ale bez przesady i więcej ucinania, odrąbywania kończyn (w końcu wiedźmińskie ostrza były "obrzydliwie" tak własnie "obrzydliwie" ostre).
I ostatnia kwestia czyli większa ilość rodzajów potworów nie wiem czemu ale wydawało mi się ich strasznie mało mogliby dodać 3,4 nowe gatunki...

Trzymam kciuki i czekam...
 
S

spoon

Senior user
#29
Sep 24, 2011
Co do nowych gatunków to w trybie arena, w wersji 2.0 będzie można walczyć z Wilkołakami. Super wyglądają, dużo lepiej jak w jedynce, nie przypakowane jak Burneika :) Szkoda tylko, że w grze głównej ich raczej nie będzie. Nie popisali się nadto Redzi z ilością/różnorodnością potworków
 
Prev
  • 1
  • 2
First Prev 2 of 2

Go to page

Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.