Deck plusieurs factions
Bonjour,
Je suis sûr que ça a dû être proposé déjà, mais je n'en trouve nulle trace sur le forum, je laisse donc ma patte parmi les suggestion.
(Longue parenthèse)
Mon but est au départ d'apporter une réponse à un sentiment qui me traverse en jouant au Gwent : la difficulté de composer un Deck un peu "personnel". J'ai tenté cela pendant mes premiers niveaux, mais au fil du temps on se rend compte qu'on se doit d'adopter en quelque sorte un archétype qui, dépendant souvent de la combinaison de quelques cartes uniques en synergie avec les attributs d'une faction, réduit terriblement le sentiment de "créer" un deck plutôt que simplement le compléter jusqu'à le faire arriver à complète maturité (un peu comme un Pokemon).
L'autre constat est qu'il est difficile de créer un deck puissant sans optimiser en achetant et en recyclant, alors qu'avec les tonneaux on ramasse des cartes permettant de compléter les cinq factions. Grâce au Pro Ladder les joueurs sont poussés à composer plusieurs deck, ce qui est propice pour enrichir, mais entre la phase où l'on commence et celle où l'on est présentable pour se lancer en Pro Ladder il y a une sacrée marche à franchir. Entre deux on est clairement poussé à ne jouer qu'un deck, et de préférence un netdeck qu'on rafistolera ensuite pour un coût minimal afin d'obtenir son propre Deck.
(Fin de la parenthèse)
Mon idée n'est que suggestion, elle n'a pas vocation d'opposer un point de vue ni de penser que le jeu serait forcément supérieur ainsi, mais ça vaut le coup que la question soit posée :
Et si on proposait à un joueur l'option de faire évoluer un deck en, disons pour commencer, un bi-faction ?
L'idée sur le papier se présenterait comment ? Simplement de dire que ce Deck est bi-faction, donc on change le modèle du Deck et on lui donne de nouvelles restrictions définies par le fait qu'il soit désormais bi-faction. La pénalité la plus simple qu'il me parait alors d'appliquer pour faire réfléchir à la création d'un Deck deux factions sans penser qu'il sera automatiquement plus intéressant, serait non pas d'imposer un quota comme on pourrait le penser au prime abord, mais plutôt d'augmenter la taille minimale du Deck à un nombre quil resterait à définir (mais comme y a qu'une variable à changer, c'est jouable de l'estimer correctement après quelques tests). Ainsi choisir deux factions ne pose pas de limitations supplémentaires comme le ferait des quotas de chaque factions imposés, ce qui seraient au détriment des cartes neutres (mais ça reste une autre option après), mais compliquerait toute de même, et très simplement, le bon rendement du deck puisque chaque carte serait plus aléatoire encore à piocher, ce qui est somme toute normale puisqu'on doit faire coexister deux factions.
Voilà c'était juste mon idée.
Si vous avez lu jusqu'au bout, merci à vous.
Bonjour,
Je suis sûr que ça a dû être proposé déjà, mais je n'en trouve nulle trace sur le forum, je laisse donc ma patte parmi les suggestion.
(Longue parenthèse)
Mon but est au départ d'apporter une réponse à un sentiment qui me traverse en jouant au Gwent : la difficulté de composer un Deck un peu "personnel". J'ai tenté cela pendant mes premiers niveaux, mais au fil du temps on se rend compte qu'on se doit d'adopter en quelque sorte un archétype qui, dépendant souvent de la combinaison de quelques cartes uniques en synergie avec les attributs d'une faction, réduit terriblement le sentiment de "créer" un deck plutôt que simplement le compléter jusqu'à le faire arriver à complète maturité (un peu comme un Pokemon).
L'autre constat est qu'il est difficile de créer un deck puissant sans optimiser en achetant et en recyclant, alors qu'avec les tonneaux on ramasse des cartes permettant de compléter les cinq factions. Grâce au Pro Ladder les joueurs sont poussés à composer plusieurs deck, ce qui est propice pour enrichir, mais entre la phase où l'on commence et celle où l'on est présentable pour se lancer en Pro Ladder il y a une sacrée marche à franchir. Entre deux on est clairement poussé à ne jouer qu'un deck, et de préférence un netdeck qu'on rafistolera ensuite pour un coût minimal afin d'obtenir son propre Deck.
(Fin de la parenthèse)
Mon idée n'est que suggestion, elle n'a pas vocation d'opposer un point de vue ni de penser que le jeu serait forcément supérieur ainsi, mais ça vaut le coup que la question soit posée :
Et si on proposait à un joueur l'option de faire évoluer un deck en, disons pour commencer, un bi-faction ?
L'idée sur le papier se présenterait comment ? Simplement de dire que ce Deck est bi-faction, donc on change le modèle du Deck et on lui donne de nouvelles restrictions définies par le fait qu'il soit désormais bi-faction. La pénalité la plus simple qu'il me parait alors d'appliquer pour faire réfléchir à la création d'un Deck deux factions sans penser qu'il sera automatiquement plus intéressant, serait non pas d'imposer un quota comme on pourrait le penser au prime abord, mais plutôt d'augmenter la taille minimale du Deck à un nombre quil resterait à définir (mais comme y a qu'une variable à changer, c'est jouable de l'estimer correctement après quelques tests). Ainsi choisir deux factions ne pose pas de limitations supplémentaires comme le ferait des quotas de chaque factions imposés, ce qui seraient au détriment des cartes neutres (mais ça reste une autre option après), mais compliquerait toute de même, et très simplement, le bon rendement du deck puisque chaque carte serait plus aléatoire encore à piocher, ce qui est somme toute normale puisqu'on doit faire coexister deux factions.
Voilà c'était juste mon idée.
Si vous avez lu jusqu'au bout, merci à vous.
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