Délai de "déconnexion"
Comme il en a été déjà parlé dans le forum Support, le jeu connaît souvent des déconnexions en court de partie, dues à une perte de connexion temporaire ou une forte baisse de débit.
Peut-être CDRP envisage de corriger cela en augmentant/gonflant les serveurs.
Je pense qu'il serait important, si on a soit-même un vrai problème, qu'il puisse donner lieu à une pause du jeu. Il m'arrive parfois d'avoir de micro-coupures, et dans un jeu comme DOTA2 auquel je joue fréquemment, très peu de temps après je regagne ma connexion normale. Pour autant je ne pense pas que la majeure partie de mes coupures actuelles soient du fait de ma connexion.
Cette pause arriverait ainsi : chaque joueur disposerait d'un chrono de "déconnexion" par partie, disons 1 minute. Quand le jeu ne détecte plus la connexion du joueur, les actions sont suspendues. L'adversaire ne peut agir (si c'est son tour), et le joueur a l'écran indiquant son chrono nécessaire à une reconnexion rapide. Il peut cliquer sur un bouton "Reconnexion" pour valider manuellement la connexion quand il pense l'avoir récupéré, ou fait automatiquement.
Ce chrono ne se remet à zéro qu'entre chaque partie. Si en une ou plusieurs déconnexions le chrono est dépassé, la défaite normale "déconnexion" est attribuée. On peut par ailleurs songer qu'un joueur a un maximum de défaites par déconnexion autorisées par jour (5, 10... qu'est ce qui est "raisonnable" ?), après quoi il est bloqué de jeu (classé ? classé et non-classé ?) jusqu'au "jour" suivant (histoire de ne pas être une plaie pour tous les joueurs jusqu'à ce qu'il règle ses soucis ou attende plus de stabilité).
De telles déconnexions seraient très dommageables durant un tournoi (ne serait-ce qu'un tournoi non-officiel), en espérant que cela n'arrive pas, avec l'impossibilité de retrouver un plateau dans l'état dans lequel il était avant la déconnexion.
Du côté de l'adversaire, en échange de cette attente, faute d'agir il garde accès au plateau comme il le fait quand ce n'est pas son tour. Il peut ainsi penser un peu plus longtemps à sa stratégie, aux actions passées...
Comme il en a été déjà parlé dans le forum Support, le jeu connaît souvent des déconnexions en court de partie, dues à une perte de connexion temporaire ou une forte baisse de débit.
Peut-être CDRP envisage de corriger cela en augmentant/gonflant les serveurs.
Je pense qu'il serait important, si on a soit-même un vrai problème, qu'il puisse donner lieu à une pause du jeu. Il m'arrive parfois d'avoir de micro-coupures, et dans un jeu comme DOTA2 auquel je joue fréquemment, très peu de temps après je regagne ma connexion normale. Pour autant je ne pense pas que la majeure partie de mes coupures actuelles soient du fait de ma connexion.
Cette pause arriverait ainsi : chaque joueur disposerait d'un chrono de "déconnexion" par partie, disons 1 minute. Quand le jeu ne détecte plus la connexion du joueur, les actions sont suspendues. L'adversaire ne peut agir (si c'est son tour), et le joueur a l'écran indiquant son chrono nécessaire à une reconnexion rapide. Il peut cliquer sur un bouton "Reconnexion" pour valider manuellement la connexion quand il pense l'avoir récupéré, ou fait automatiquement.
Ce chrono ne se remet à zéro qu'entre chaque partie. Si en une ou plusieurs déconnexions le chrono est dépassé, la défaite normale "déconnexion" est attribuée. On peut par ailleurs songer qu'un joueur a un maximum de défaites par déconnexion autorisées par jour (5, 10... qu'est ce qui est "raisonnable" ?), après quoi il est bloqué de jeu (classé ? classé et non-classé ?) jusqu'au "jour" suivant (histoire de ne pas être une plaie pour tous les joueurs jusqu'à ce qu'il règle ses soucis ou attende plus de stabilité).
De telles déconnexions seraient très dommageables durant un tournoi (ne serait-ce qu'un tournoi non-officiel), en espérant que cela n'arrive pas, avec l'impossibilité de retrouver un plateau dans l'état dans lequel il était avant la déconnexion.
Du côté de l'adversaire, en échange de cette attente, faute d'agir il garde accès au plateau comme il le fait quand ce n'est pas son tour. Il peut ainsi penser un peu plus longtemps à sa stratégie, aux actions passées...