@Keth
Najważniejsze w tej taktyce jest
-Redukcja kosztów zasobów
-Regeneracja ducha jak największa
-Redukcja czasów odnowienia
-
Możliwości kombinowania ze sprzętem jest sporo mimo ze wszyscy raczej "jadą" na jednym bulidzie, to jest o tyle fajnie że można go złożyć pod kilka żywiołów, chociaż najbardziej popularne są pod błyskawice, ogień i czasami lód się zobaczy u kogoś.
Głównym atakiem w tej taktyce jest fala światła oraz jako wspomagacz "łapka" czyli eksplodująca dłoń która ładnie czyści duże skupiska
Jednak aby efektywnie rządzić na tym bulidzie wymagane jest musowo kilka przedmiotów bez nich będzie zauważalnie gorzej ale tragedii też nie będzie.
-Najważniejszym elementem będą buty -Prostackie Buty-
http://eu.battle.net/d3/pl/item/the-crudest-boots
oraz Wonna Pochodnia
http://eu.battle.net/d3/pl/item/incense-torch-of-the-grand-temple
Dlaczego są takie najważniejsze ponieważ umożliwiają spokojne ataki falą światła i łapką nie przejmując się zbytnio się zasobem ducha.
Prostackie buty - ich unikatowy affix mianowicie dodatkowy mistyczny sojusznik pozwala nam zwiększyć regeneracje ducha.
Mając te buty wybieramy powietrznego sojusznika, który pojedyńczo zwiększa regeneracje ducha o 4, podwajamy te regeneracje dzięki butom !.
Dodatkowo co 30 sekund możemy dzięki sojusznikowi uzupełnić zasób ducha.
Wonna Pochodnia jako nasza główna broń zwiększa znacznie obrażenia falii światła, ale co najważniejsze zmniejsza jej koszt nawet o 50% !
To jest Ogromna różnica, dodatkowo wskazane aby daibo miało wbudowaną regeneracje ducha bo może mieć jej dużo (ponad 8/sek chyba)
Pomimo że dwuręczne bronie nie są szybkie Daibo mają 1.15 to nie czujemy dyskomfortu ponieważ atak jest uzależniony głownie od ducha
Reszta ekwipunku, obowiązkowo należy posiadać zestaw Sunwuko ponieważ on pozwoli nam robić te ładne obrażenia, aby było jak naj efektywniej, warto wyposażyć się w Pierścien Królewskiej Wspaniałości
(zmniejsza wymóg z zestawów o 1 do zdobycia TYLKO z worków horadrimów z I aktu za zadania- na Udręce 6 szansa 100% na legendę z worka)
ponieważ dzięki niemu będziemy mogli cieszyć się profitami z dwóch zestawów W PEŁNI:
-zestaw Sunwuko i bonus za komplet
(Kiedy twoje sobowtóry eksplodują, zyskujesz wzmocnienie, które przez 3 sekundy zwiększa o 500% obrażenia zadawane przez Uderzenie Cyklonu, Eksplodującą Dłoń, Kopnięcie z Półobrotu, Porywistą Szarżę oraz Falę Światła.)
Innymi słowy zwiększa mocno obrażenia i czuć to od razu
-oraz Mantra Iny
(Zyskujesz podstawowe efekty wszystkich czterech mantr jednocześnie.) pomocne we wszystkim
Sunwuko najlepiej założyć jako ręce, naramienniki, amulet
Ine najlepiej założyć jako spodnie, pas, napierśnik
Został nam jeden pierścień tutaj zależnie od preferencji
jeśli chcemy obrażenia większe to Kamień Jordana
jeśli chcemy przeżywalność to Jedność dla nas oraz dla nieśmiertelnego towarzysza
No i została Jeszcze głowa tu można trochę pokombinować
Można założyć Ine na głowę a zamiast paska Iny założyć Wigor Boga piorunów ( jeśli idziemy w błyskawice)
ale lepszym wyjściem na głowę będzie chyba Kamień Tzo Krina - zwiększa siłę Fali światła i atak możemy rzucać wszędzie gdzie widzimy "na przeciwnika"
Zostały jeszcze Karwasze tutaj raczej ograniczam wybór do dwóch opcji
Owijacze żniwiarza - wiadomo z kulek pozyskujemy nie tylkożycie ale i zasób ducha
Osprzęt Gundo nie miałem okazji przetestować ale podobno rządzi
Aby wszystko pięknie grało na koniec trzeba mieć jak największą redukcje
z tych względów warto wziąść ikone Ytara jeden z pasywów skraca czasy odnowienia o 20% to bardzo dużo
Obowiązkowy diament na głowę dodatkowa redukcja odnowienia 12.5%
Warto zmodyfikować łapy Sunwuko (rękawice setowe) mogą mieć 7% redukcji
Redukcja jest tak istotna aby jak najczęściej mieć dostęp do objawienia z runą pustynny całun, oraz innych umiejetności które się nam odnawiają
Dodatkowo redukcje można wstawić w biżuterie ale tam najlepiej gniazdo i Legendarne klejnoty
Mnich jako klasa w zwarciu, bardzo sobie ceni redukcje od walki wręcz i odporność na obrażenia fizyczne, ponieważ "fizyki" najbardziej bolą na wysokich szczelinach
resztę wytrzymałości można skorygować nowym legendarnym klejnotem który wypada od 2 sezonu
http://eu.battle.net/d3/pl/item/esoteric-alteration
Super sprawa na przeżywalność na wysokich riftach
Inne legendarne klejnoty które wydają się "must have" dla mnicha to
http://eu.battle.net/d3/pl/item/taeguk
oraz
http://eu.battle.net/d3/pl/item/gogok-of-swiftness
Myślę że tak wyposażony mnich, spokojnie da radę na riftach 40+ a z starożytnym ekwipunkiem to może i dobije do 50+, o ile Blizz czegoś nie zmieni.....
Najlepsze we wszystkim jest to że mamy tak duża regeneracje ducha że możemy zrezygnować z generatora zasobu na rzecz czegoś lepszego ! przykładowo spokój ducha który z wysoką redukcją da nam niemal postać nie-do-ruszenia
Jeżeli już skończy się duch możemy wykorzystać sojusznika lub odpalić objawienie które daję nam ogromną regeneracje ducha.
Ps: A to u mnie postać sezonowa, w trakcie budowy
http://eu.battle.net/d3/pl/profile/Frog67-2426/hero/54759554