Die Karten Ragh Nar Roog und Dürre nerfen!
Hallo,
man sollte endlich mal,die Karten "Rag nar roog" und "Dürre" nerfen(verschlechtern).
Die 2 Karten sind einfach Übertrieben,jedes mal wenn der Kontrahent eine der beiden Karten ausspielt,hat er mindestens die Runde dadurch Gewonnen.
Außer natürlich man hat,Anti-Wetterkarten im Deck,was wohl die wenigsten haben.Den ich seh vill alle 30Decks mal jemanden,der 1-2 Anti-Wetterkarten ihn seinem Deck hat.
Und der Grund wieso man durch diese Karten Gewinnt,ist meiner Meinung nach,auch sehr Offensichtlich.
Man deckt mit 1 einzigen Karte,gleich mal alle 3 Flächen ab,die dann 3 Schaden auf der Stärksten oder Schwächsten Karte verursachen in allen 3 Reihen(Infanterie,Belagerung,Schützen)!.
Was hat der gegenüber,dann noch für eine Wahl?
1: Runde Aufgeben.
2: So viele Karten ausspielen,das er die Runde Gewinnt,dafür die nächste und übernächste(höchstwarschlich) deswegen dann Verliert.
Und nicht zu vergessen,man kann "beide im Deck" haben,
Rag nar Roog und Dürre!.
Hallo,
man sollte endlich mal,die Karten "Rag nar roog" und "Dürre" nerfen(verschlechtern).
Die 2 Karten sind einfach Übertrieben,jedes mal wenn der Kontrahent eine der beiden Karten ausspielt,hat er mindestens die Runde dadurch Gewonnen.
Außer natürlich man hat,Anti-Wetterkarten im Deck,was wohl die wenigsten haben.Den ich seh vill alle 30Decks mal jemanden,der 1-2 Anti-Wetterkarten ihn seinem Deck hat.
Und der Grund wieso man durch diese Karten Gewinnt,ist meiner Meinung nach,auch sehr Offensichtlich.
Man deckt mit 1 einzigen Karte,gleich mal alle 3 Flächen ab,die dann 3 Schaden auf der Stärksten oder Schwächsten Karte verursachen in allen 3 Reihen(Infanterie,Belagerung,Schützen)!.
Was hat der gegenüber,dann noch für eine Wahl?
1: Runde Aufgeben.
2: So viele Karten ausspielen,das er die Runde Gewinnt,dafür die nächste und übernächste(höchstwarschlich) deswegen dann Verliert.
Und nicht zu vergessen,man kann "beide im Deck" haben,
Rag nar Roog und Dürre!.