A to zabawne, pamiętam jak studio Arkane budowało Dark Messiah'a na Source i płakali, że przez 3 miesiące programiści nie mogli stworzyć funkcjonalnej tarczy na tym silniku. Mając takie doświadczenie związane ze zmienianiem silników, trochę im się dziwie, że woleli znowu zmienić silnik niż pozostać przy sprawdzonym Unreal Engine.Z tegp co pamiętam to ma też chodzić Dishonored na Id Tech6, zamiast na unrealu, ale to była dość stara informacja i nie wiem jak tam z aktualnością jej.
Śmiem wątpić, że to screeny bezpośrednio z gry (no, może poza pierwszym), a raczej kolejne piękne bullshoty.
Ostatni (gdyby nie drzewa po lewej) wyglądałby niemal jak grafika koncepcyjna.