Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA)
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA)
INNE GRY
Menu

Register

Divinity

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • …

    Go to page

  • 9
Next
First Prev 4 of 9

Go to page

Next Last
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#61
Sep 26, 2014
HuntMocy said:
Według facebooka, spolszczenie 'już' jest :p
Click to expand...
Bo już jest - znaczy się teraz (sprawdzone).
 
W_Wallace

W_Wallace

Mentor
#62
Sep 26, 2014
Dobra, skoro jest już wersja PL, to czekam na porady jak najlepiej urządzić sobie drużynę :)
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#63
Sep 26, 2014
Niech wszelcy poloniści mnie oświecą - powinno tutaj być "postacie" czy "postaci", bo forma użyta w grze mi jakoś nie leży ale pewnie się nie znam...

 
arturius_c

arturius_c

Forum veteran
#64
Sep 26, 2014
Rzekomo postaci (też mi to strasznie zgrzyta - sam zawsze używałem formy postacie). @Wallace:
Generalnie opłaca się stworzyć tanka (ja poleciałem w bronie dwuręczne) + postać ogarniającą magię. Potem dołącza do ciebie jeszcze jeden fighter i mag. W patchu doszły jeszcze dwie nowe postacie, ale musiałbym zacząć grę od nowa żeby je dołączyć, a jestem już na końcówce (chyba - steamowy licznik pokazuje 80 godzin). Magowie najlepiej żeby się uzupełniali - czyli jeden od ognia i ziemi (dobre combo na początek: midnight oil - spowolnienie przeciwników + chwilę po nim flare - podpalenie oleju), drugi - woda + powietrze (przydaje się też Witchcraft - zwłaszcza późniejsze zaklęcia, chociaż Oath of Desecration - +50% do obrażeń przydaje się cały czas). Warto chyba też dać obu magom ze 2-3 punkty w magię wody (Hydrosophist) - leczenie + zamrażanie wrogów to przydatna sprawa. Można spokojnie grać bez rogue'a - dość szybko znajduje się przedmioty podbijające lockpick'a, a w razie czego zawsze można skrzynki/drzwi próbować rozwalić (to nie Dragon Age, gdzie zamek w skrzyni to przeszkoda nie do pokonania; oczywiście poza kilkoma wyjątkami, gdzie trzeba odnaleźć specyficzny klucz). Jeżeli zaś coś pójdzie nie tak z rozwojem postaci, to w późniejszej części gry dostajesz możliwość resetowania umiejek i atrybutów.
 
M

maritimus

Forum veteran
#65
Sep 27, 2014
Na szybko:

arturius_c said:
Generalnie opłaca się stworzyć tanka (ja poleciałem w bronie dwuręczne) + postać ogarniającą magię. Potem dołącza do ciebie jeszcze jeden fighter i mag.
Click to expand...
Pierwsze dwie postacie dołączają na początku gry, w Cyseal (miasto, opłaca się z niego nie wychodzić przed zrobieniem 3-4 poziomu). Są to fighter-tank z bronią dwuręczną (dlatego moim zdaniem nie opłaca się stworzyć takiej postaci jako jednego z Source Hunterów) oraz mag ze specjalizacją na wodę i powietrze (woda zawiera czary leczące, więc zarazem "robi" za killera). Zatem najlepiej stworzyć postaci uzupełniające - ja wybrałem maga na ogień i ziemię, ale zamiast ziemi można wziąć witchcraft), oraz rangera (bardzo się opłaca, bo poprzez crafting można tworzyć fajne strzały, często "uzupełniające" magię).

Jeden tank wystarczy - w razie potrzeby można rzucić jakiś summon, albo charm na jednego z przeciwników (tutaj przydaje się ranger, który ma odpowiednią umiejętność oraz strzały - pasują zarówno do łuku, jak i kuszy).

Ogólnie - nie róbcie postaci w stylu "jack of all trades". Specjalizacja, specjalizacja i jeszcze raz specjalizacja. Jak broń to tylko jedna, jak magia to góra dwie szkoły. Fighterowi maksujemy Man-at-Arms, rangerowi Marksman itd. Podstawowe atrybuty - wpierw rozwijamy najważniejszy dla danej klasy (np. wojownik-siła, mag-inteligencja, ranger-zręczność), potem drugoplanowy (dla wojownika constitution, dla innych najczęściej speed).

Koniecznie jednej z postaci należy rozwinąć (tzn. każde można innej z czterech, byle ktoś to miał w drużynie):
- Leadership, bo daje bonusy całej drużynie, na 5 poziomie m.in. odporność na Strach.
- Percepcja, bo pozwala wykrywać pułapki i sekrety (tą postacią prowadzimy drużynę), tej samej postaci warto w drugiej kolejności dać Lucky Charm, i nią lootować, a także przedmioty z bonusem do Sight, oraz... łopatę (wielokrotnego użytku)
- Blacksmithing, bo odpowiada za naprawę sprzętu - używamy do tego specjalnego młotka (wielokrotnego użytku), dajemy też kilof (również wielokrotnego użytku)
- Crafting (tutaj potrzeba kilku przedmiotów wielokrotnego użytku: złoty nóż, siekiera i młotek (inny niż do naprawy)
- Loremaster (identyfikacja) - używamy lupy (wielokrotnego użytku)

Przedmioty wielokrotnego użytku (poza łopatą i kilofem, te działają automatycznie) najlepiej umieścić w pasku szybkiego dostępu, to samo dotyczy strzał u rangera oraz mikstur. Oczywiście podstawą w tymże pasku (a właściwie paskach, bo każda postać ma pięć przewijanych) są skille - których jest sporo, więc polecam na samym początku sobie zarezerwować miejsce - np. u magów mam oddzielne paski na damage, buffy, debuffy i summony, a piąty na resztę (mikstury, lupa, zwoje). U rangera - wpierw skille z Marksman, potem różne rodzaje strzał. I tak dalej.

Pułapki najlepiej rozbrajać z daleka za pomocą łuku, dlatego ja percepcję itd. dałem rangerowi.

Mało przydatne:
- Lockpicking i Pickpocketing - wszelkie skrzynie itd. można albo otworzyć odpowiednim kluczem, albo zwyczajnie rozbić; a do magicznie zablokowanych i tak potrzebujemy czaru Unlock (tylko w zwojach, koniecznie chomikować!); a przedmioty do kradzieży można po prostu kupić (ekonomia jest skopana, będziecie tonąć w złocie)
- Telekinesis (przenoszenie przedmiotów) - w większości zamiennikiem będzie tank z odpowiednią siłą
- Shield Specialist - tylko dla tanka z bronią jednoręczną
- Sneaking - mag ze specjalizacją w powietrzu ma wyżej czar niewidzialność

Większości z atrybutów lub skilli nie trzeba rozwijać do maksimum, tylko minus jeden-dwa - "dopełnimy" odpowiednim ekwipunkiem. Bonusy do inicjatywy najlepiej dać któremuś z magów, bo wysoka inteligencja pozwala wykryć odporności przeciwników (zatem ważne, aby mogła to zrobić pierwsza postać w turze).

Wszelkie punkty warto chomikować - rozwinięcie do 2 poziomu kosztuje 2 i tak dalej. A lepiej mieć jedno wymaksowane, niż trzy-cztery na pierwszym poziomie. To samo dotyczy perków - dostajemy ich mało, a najlepsze można odblokować dopiero na 5 poziomie danego ability.
 
Last edited: Sep 27, 2014
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#66
Sep 27, 2014
@IwaN, obie formy są dopuszczalne więc czy powiesz 'postaci' czy 'postacie', będzie ok. A jak wrażenia z polskiej wersji? Te trzy miesiące obsuwy pozwoliły na stworzenie genialnego przekładu czy raczej polonizacja taka jak wszystkie tj. poprawna, ale bez szału?
 
arturius_c

arturius_c

Forum veteran
#67
Sep 27, 2014
@HuntMocy
Więc postanowiłem trochę pogrzebać i wychodzi na to, że obie formy występują w liczbie mnogiej, ale jeżeli mamy zestawienie z liczebnikami "dwie", "trzy" lub "cztery" to dopuszczalna jest tylko forma "postacie". Tak więc może być "twoje postaci/twoje postacie", ale "dwie postacie". @maritimus
Racja, że Madora macha bronią dwuręczną, aczkolwiek nie jestem do końca przekonany czy opłaca się tworzyć postać, która oprócz Single Handed będzie dodatkowo ładowała punkty w Shield Specialist- moim zdaniem lepiej je przeznaczyć w Body Buidling i Willpower. Z kolei później opłaca się trochę zainwestować w Tenebrium.
Co do atrybutów, to dodam jeszcze, że zarówno Speed, jak i Perception i Constitution wpływają na punkty akcji naszej postaci - Speed na punkty akcji jakie mamy do wykorzystania co rundę, Perception - na punkty akcji w pierwszej rundzie walki, zaś Constitution - na to ile punktów akcji możemy maksymalnie zaoszczędzić na kolejną turę walki.
 
M

maritimus

Forum veteran
#68
Sep 27, 2014
arturius_c said:
Racja, że Madora macha bronią dwuręczną, aczkolwiek nie jestem do końca przekonany czy opłaca się tworzyć postać, która oprócz Single Handed będzie dodatkowo ładowała punkty w Shield Specialist- moim zdaniem lepiej je przeznaczyć w Body Buidling i Willpower.
Click to expand...
No ale ja się przecież zgadzam. Broń dwuręczna jest lepsza m.in. właśnie dlatego. Aczkolwiek poza BB i Willpower warto rozwijać Armour Specialist, szczególnie na końcu (wobec Dead Knightów przyda się bonus do pochłaniania obrażeń).

arturius_c said:
Co do atrybutów, to dodam jeszcze, że zarówno Speed, jak i Perception i Constitution wpływają na punkty akcji naszej postaci - Speed na punkty akcji jakie mamy do wykorzystania co rundę, Perception - na punkty akcji w pierwszej rundzie walki, zaś Constitution - na to ile punktów akcji możemy maksymalnie zaoszczędzić na kolejną turę walki.
Click to expand...
Percepcję warto rozwijać szczególnie rangerowi, bo wpływa na zasięg ostrzału. Dlatego ja właśnie rangera zrobiłem postacią "wiodącą".
 
K

kotowy

Senior user
#69
Sep 27, 2014
A ja z innej beczki pozwolę się zapytać - jak tam z optymalizacją? Do grania został mi bardzo średniej półki laptop, a Divinity wreszcie po polsku kusi, ale podobno jest z tym tak sobie. Faktycznie?
 
M

maritimus

Forum veteran
#70
Sep 27, 2014
U mnie bez problemu, ale komputer z takich jeszcze dających radę (W2 dało się prawie na maksimum, tzn. lekko zacinał na ultra). Bugów w sumie poważnych nie zauważyłem.

Aha, jeszcze ważna rada - koniecznie dajcie jednej z postaci Pet Pal. Udostępnia całkiem sporo contentu, m.in. kilka questów.
 
arturius_c

arturius_c

Forum veteran
#71
Sep 27, 2014
Potwierdzam - pet pal jest niezbędny (nie mówiąc już o tym, że dialogi z niektórymi zwierzakami są obłędne). Co do optymalizacji - na 2500k i gtx670 bez problemów w 1080p.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#72
Sep 28, 2014
To smutne, że odpalając grę która wygląda jak z poprzedniej dekady, człowiek obawia się czy mu pójdzie. Podobny problem był z Wasteland 2.
 
M

maritimus

Forum veteran
#73
Sep 28, 2014
W sumie jedyne, co trochę mnie boli to dość wysoki czas ładowania stanów zapisu. Ale fakt, że gra zapamiętuje położenie wszystkich przedmiotów (również sprzedanych), jakoś to tłumaczy. Same obszary są również dość duże (a FT w ich obrębie błyskawiczny).
 
W_Wallace

W_Wallace

Mentor
#74
Sep 29, 2014
OK, to mój Wallace wojownik z tarczą być, Triss rzucać czary ognia i ziemi, a do tego przyłączam drugiego maga i któregoś z tych dwóch nowych NPC :p
 
W_Wallace

W_Wallace

Mentor
#75
Oct 4, 2014
Post pod postem, ale minęło trochę czasu :) Pograłem 3 godzinki i jestem zachwycony :) Gra się przyjemnie, widoczki ładne i nienachalna muzyka :) Moja drużyna przestawia się następująco : Wallace - wojownik, Triss - czary ziemia/ogień, Bairdotr - ranger i Jahan czary woda/powietrze :)
 
Last edited: Oct 4, 2014
K

Keth

Ex-moderator
#76
Oct 4, 2014
Czyżby dodali tę nową dwójkę bohaterów w końcu?
 
W_Wallace

W_Wallace

Mentor
#77
Oct 4, 2014
Keth said:
Czyżby dodali tę nową dwójkę bohaterów w końcu?
Click to expand...
A no kogoś tam dorzucili :)
 
Last edited: Oct 4, 2014
norolim

norolim

Rookie
#78
Oct 5, 2014
Keth said:
Czyżby dodali tę nową dwójkę bohaterów w końcu?
Click to expand...
Dodali.
 
W_Wallace

W_Wallace

Mentor
#79
Oct 7, 2014
Ta gra jest faktycznie taka trudna, czy po prostu ja nie umiem w nią grać? :p Bo dostaje baty od każdego napotkanego szkieleta :p
 
K

Keth

Ex-moderator
#80
Oct 7, 2014
Wallace said:
Ta gra jest faktycznie taka trudna, czy po prostu ja nie umiem w nią grać? :p Bo dostaje baty od każdego napotkanego szkieleta :p
Click to expand...
Jest dość trudna i trzeba już trochę kombinować, nawet na normalu ;)
 
  • RED Point
Reactions: W_Wallace
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • …

    Go to page

  • 9
Next
First Prev 4 of 9

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.