Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

D'jinni - PODRĘCZNIK

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • …

    Go to page

  • 8
Next
First Prev 3 of 8

Go to page

Next Last
C

crpgwilkszyn

Senior user
#41
Apr 12, 2008
Właśnie próbowałem ale ni znalazłem. :(
 
K

kaz07ik

Senior user
#42
Apr 12, 2008
Nie rozśmieszaj mnie. Ten adres był w tym samym wątku, w którym o tym pisałeś :wall: Aż tak trudno cofnąć się o dwie strony? Nie pisz głupot :dead:
 
C

crpgwilkszyn

Senior user
#43
Apr 12, 2008
Oj sry od 6.00 siedzę nad poradnikiem i D'jinni ze trochę omkly jestem,chyba na dwór pójdę sie przewietrzyć. :)
 
U

username_2063586

Senior user
#44
Apr 12, 2008
Ps. Mapy są w folderze bmp
Click to expand...
Hej moglibyście mi powiedzieć gdzie znajduje się ten folder bmp bo ja szukałem i nie znalazłem.
 
G

gam

Senior user
#45
Apr 12, 2008
Jak rozpakujesz bifripem pliki *.key to masz w katalogu data.U mnie problem jest taki ze po rozpakowaniu .key nie uruchamia sie edytor, stoi na inicjalizacji i nic sie nei dzieje, ma ktoś pomysł rozwiązanie tego problemu?
 
M

MadYarpen

Mentor
#46
Apr 12, 2008
ja niestety tych map ani plików 2da tam nie mam po rozpakowaniu nawet wszystkich plików .bif, czyli main, patch1, patch2, localized i lang_5 . wtf?
 
U

username_2074022

Senior user
#47
Apr 12, 2008
YarpenZirgin said:
ja niestety tych map ani plików 2da tam nie mam po rozpakowaniu nawet wszystkich plików .bif, czyli main, patch1, patch2, localized i lang_5 . wtf?
Click to expand...
A gdzie je rozpakowałeś? Muszą być w katalogu 'Data', najlepiej w swoich podkatalogach, żebyś się nie mylił z plikami.
 
M

MadYarpen

Mentor
#48
Apr 12, 2008
eh no nie róbcie ze mnie idioty, przecież to logiczne że w data.
 
K

kaz07ik

Senior user
#49
Apr 12, 2008
Same się rozpakowują! Tam gdzie mają to zrobić ;)
 
C

crpgwilkszyn

Senior user
#50
Apr 12, 2008
Żądany region odradzania zostanie usunięty. W ten sposób dotarliśmy do kooca tworzenia systemu odradzania dla bohaterów fabularnych. Możliwe jest zapisanie wszystkich postaci fabularnych występujących w grze do jednego systemu odradzania postaci fabularnej, jednak nie jest to zalecane. Najlepiej dla każdego bohatera stworzyd oddzielny system. Musimy jeszcze taki system zapisad. W tym celu z menu File wybieramy Save As…Otworzy się standardowe okno systemu Windows służące do zapisywania plików. System odradzania postaci fabularnej musimy zapisad w folderze \Templates\NPCSpawn\ Przechodzimy do tego folderu, wpisujemy nazwę nasz_zygfryd i klikamy w przycisk Zapisz. Pamiętajcie, że nazwa pliku nie może byd dłuższa niż 16 znaków. W innym przypadku D’jinni nie będzie jej widział. Proszę też zwrócid uwagę, że przy zapisywaniu pliku będziemy zapisywad go w formacie .npc:Jeżeli widniejeI znowu nie ma u mnie takiego Folderu. :)Kiedy Redzi coś z tym zrobią albo napiszą od nowa Poradnika albo dadzą stara wersje program(raczej nie :-\).
 
D

diego94

Senior user
#51
Apr 12, 2008
Właśnie zaciąłem się na systemie odradzania... Teoretycznie po zakończeniu tego rozdziału (tak przynajmniej myślę) o tych punktach odradzania, przy włączeniu gry powinien na miejscu spawnpointu pojawiać się Zygfryd, ale nie ma go tam... To samo tyczy się Józka i innych postaci....
 
T

TobiAlex

Senior user
#52
Apr 12, 2008
Witam ponownie.Jeżeli w podręczniku jest napisane, że gdzieś zapisujemy jakiś plik np. system odradzania postaci do katalogu \Templates\NPCSpawn\ a takowego folderu nie ma, to proszę po prostu go stworzyć.
 
K

kaz07ik

Senior user
#53
Apr 12, 2008
TobiAlex said:
Witam ponownie.Jeżeli w podręczniku jest napisane, że gdzieś zapisujemy jakiś plik np. system odradzania postaci do katalogu \Templates\NPCSpawn\ a takowego folderu nie ma, to proszę po prostu go stworzyć.
Click to expand...
A jeśli mamy coś "zabrać" z folderu, a go nie ma, to co mamy zrobić?
 
T

tombrightblade

Senior user
#54
Apr 12, 2008
Odnośnie polskiej wersji poradnika i plików regg31_m1.bmp oraz regg31_m1.2da - pliki te są w module m1_module.adv, tym dodającym przygodę Cena Neutralności.Wystarczy wczytać moduł, poszukać tych plików w blokach 2D Arrays oraz Bitmap Files i wypakować (kliknięcie prawym przyciskiem myszy na plik i opcja Extract). Jednak moim zdaniem lepiej skopiować sobie np. reggl21.bmp, który został wypakowany z oryginalnych zasobów gry, zmienić jego nazwę na jakąś unikalną i użyć go jako Regions bitmap override we właściwościach Area Map. Nie mam jednak czasu, aby przetestować to rozwiązanie...
 
M

MadYarpen

Mentor
#55
Apr 12, 2008
o, dzięki. ale mapa i tak w grze nie działa. no ale to zobaczymy potem.
 
R

rosomak69

Senior user
#56
Apr 12, 2008
Kto wie jak zrobić aby po najechaniu kursorem np na zwłoki wyświetlał sie nad nimi tekst.
 
D

diego94

Senior user
#57
Apr 12, 2008
Zdaje się, że jeśli ustawisz jakiś ekwipunek (tzn. to co ma dropić z niego) wrogowi to tylko wtedy coś się wyświetla (ale może sie mylę). Wydaje mi się, że któryś atrybut przy tworzeniu szablonu takiego wroga mówił czy ma być coś wyświetlane... Ale nie mam pewności...
 
S

sajks

Senior user
#58
Apr 12, 2008
Poradnika nie mozna pobrac - moglby ktos to naprawic lub udostepnic z innego miejsca.
 
K

ksanth

Senior user
#59
Apr 12, 2008
Mam 2 pytania..1. Istnieje możliwość zaimportowania "gotowej" lokacji razem z NPC i triggerami drzwi budynków do odpowiednich pomieszczeń ??2. Czy można zmieniać dostępne lokacje (podgrodzie) poprzez dodanie albo przestawienie domów ??Z goory dzięki za odpowiedź
 
G

gam

Senior user
#60
Apr 12, 2008
Mam pytanie czy ktoś ma, lub miał problem ze zwyczajnym zapisem lokacji, mianowicie po "save module as"
Code:
Could not create new GIT file for area g31_jaskinia.Save module: Cannot demand module resourceCould not save file "c:\documents and settings\all users\dokumenty\the witcher\blabla.adv"Loading binary surfacemesh data g31
Po tym nic nie mogę robić, ale błędów(?) jest więcej:podczas Edit area
Code:
Update form SETresultsError! Door ID=44496 - template 'dr_31' missing, object not created...Error! Door ID=44497 - template 'dr_31' missing, object not created...Error! Door ID=44498 - template 'dr_31' missing, object not created...
Propeties w ogóle się nie włącza, wywalając w konsolce:
Code:
Cannot extract module IFO resource. Module was not properly loaded.
Podejrzewam, że to wszystko jest ze sobą jakoś powiązane. Próbowałem już różnych sposobów: reinstalacja gry, instalacja bez patcha 1.2, wypakowanie *.key, ale pomimo to dalej nie bangla, a pomysły co mogę jeszcze zrobić już mi się skończyły. Jeśli ktoś miał tego typu problemy i je rozwiązał, to byłbym wdzięczny o opisanie co zrobił, że mu chodzi (może być na PW). Z góry dzięki.
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • …

    Go to page

  • 8
Next
First Prev 3 of 8

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.