Grzebanie w .Luaprzemro9 said:Jak zwiekszac pkt zycia NPC?
Pliki do modułu w większości możesz przenieść z poziomu resource explorer. Pod prawym klawiszem masz add to module. Co się nie da tą metodą można chyba sztucznie przez zabicie procesu d'jiini i wklejenie pliku który chcesz dodac do katalogu gdzie siedzi tymczasowo rozpakowany moduł. Następnie odpalasz d'jiini i klikasz potwierdzenie na pytanie czy odzyskać moduł.Aalaron said:czy można przenieść pliki zapisane Globalnie(w Dacie)bezpośrednio do modułu?
Jeśli chodzi o Racke, Gender i Perception Range to są w kolejności: rasa, płeć i jak dalego sięga wzrok postaci.Taka mała rada, jak masz problem z podstawami angielskiego to najpierw przeczytaj polski poradnik, wtedy i bez angielskiegodowiesz się co jest gdzie.Pozdr. :wave:Aalaron said:czy można przenieść pliki zapisane Globalnie(w Dacie)bezpośrednio do modułu?EDIT:Co właściwie zmieniają parametry Race, Gender i Perception Range?
Każdy. Szanse na zrobienie tych normalek... są niewielkie.Essentin said:Spoko, tylko kto teraz znajdzie ? ???
Przecież o tym mówię. Geometrii modeli nie zmienisz, poza tym lokacje rządzą się trochę innymi prawami od modeli w kwestii edycji.Essentin said:Zrobic normalke to nie kłopot, tylko zeby jeszcze gra chciala z nich korzystacale skoro dziala to na ubraniach/mieczach to znaczy ze sie da.
Nie wiem czy miał być to "strasznie zabawny i powalający na kolana żart" czy po prostu nie zrozumiałes o co mi chodzi ale powtórzę:Jakie konsekwencje miałoby ustawienie w "przegródce" Race opcji np. "Animal" zakonnikowi lub ghulowi?Jeśli chodzi o Racke, Gender i Perception Range to są w kolejności: rasa, płeć i jak dalego sięga wzrok postaci.Taka mała rada, jak masz problem z podstawami angielskiego to najpierw przeczytaj polski poradnik, wtedy i bez angielskiegodowiesz się co jest gdzie.Pozdr.
Wracając do problemu rozmowy z placeablem.Myślałem że ktoś wczesniej potestuje. No ale znalazłem dziś trochę czasu i udało się. Zrobiłem niewidzialnego npca stojacego przed placeablem. Jest lepiej niż myślałem bo nie pojawia się kółko pod npcem. Po kliknięciu na placeable'a odpala się skrypt (TeleportPcAndTalk) i kamera ładnie przeskakuje raz na wiedzmina raz na placeable'a.Na razie działa dobrze moze w dokładniejszych testach coś wylezie niepokojącego.Ailinon said:A przetestujcie, może zadziała...-- Sinus
Chyba chodzi mu o to, czy da się przeskalować obiekt, żeby nie było tego siedzenia w powietrzu, ale ten problem też rozwiąże niewidzialny stołek, bo postać siądzie na niewidzialnym stołku, a pod d*** bedzie mieć zwykłego placeable'a, który można skalować z poziomu edytora.juve-fan-sebek said:2. Czy da się edytować placeable który jest actionpointem?To pytanie nie za bardzo rozumiem. Chodzi ci edycję modelu w programie do grafki 3d ??
Postacie giną po jednym ciosie bo maja poziom 0. musisz im dać umiejętność cr_levelxx gdzie xx to poziom jaki chcesz zeby miała postać (nie mam 100% pewnosci ze to zaczyan się od cr_, ale na pewo znajdziesz umiejetnosci z level w nazwie). Geralt nie traci zdrowia bo moze postacie nie są w stanie go uderzyc, bo są za słabe, albo masz cos źle z definicją stylu walki, chociaz w takich wypadkach npc zadaje zwykle obrazenia tyle ze psioniczniem-alen said:Mam problem, podejrzewam, że z czymś bardzo podstawowym: w czasie walki wrogie postacie giną po jednym ciosie miecza, a Geralt w ogóle nie traci zdrowia... Tak jakby god-mode ale działa cały czas w moim module. Czy ktoś wie czym to może być spowodowane? Z góry dzięki za radę.