Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

D'jinni - pytania i odpowiedzi

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • …

    Go to page

  • 54
Next
First Prev 16 of 54

Go to page

Next Last
P

przemro9

Senior user
#301
Oct 17, 2008
Jak zwiekszac pkt zycia NPC?Tylko jakas dokladniejsza odpowiec
 
J

juve-fan-sebek.606

Senior user
#302
Oct 17, 2008
przemro9 said:
Jak zwiekszac pkt zycia NPC?
Click to expand...
Grzebanie w .Lua
 
A

Aalaron

Forum veteran
#303
Oct 17, 2008
czy można przenieść pliki zapisane Globalnie(w Dacie)bezpośrednio do modułu?EDIT:Co właściwie zmieniają parametry Race, Gender i Perception Range?
 
D

dan_123

Senior user
#304
Oct 17, 2008
Aalaron said:
czy można przenieść pliki zapisane Globalnie(w Dacie)bezpośrednio do modułu?
Click to expand...
Pliki do modułu w większości możesz przenieść z poziomu resource explorer. Pod prawym klawiszem masz add to module. Co się nie da tą metodą można chyba sztucznie przez zabicie procesu d'jiini i wklejenie pliku który chcesz dodac do katalogu gdzie siedzi tymczasowo rozpakowany moduł. Następnie odpalasz d'jiini i klikasz potwierdzenie na pytanie czy odzyskać moduł.
 
P

przemro9

Senior user
#305
Oct 18, 2008
Aalaron said:
czy można przenieść pliki zapisane Globalnie(w Dacie)bezpośrednio do modułu?EDIT:Co właściwie zmieniają parametry Race, Gender i Perception Range?
Click to expand...
Jeśli chodzi o Racke, Gender i Perception Range to są w kolejności: rasa, płeć i jak dalego sięga wzrok postaci.Taka mała rada, jak masz problem z podstawami angielskiego to najpierw przeczytaj polski poradnik, wtedy i bez angielskiegodowiesz się co jest gdzie.Pozdr. :wave:
 
E

essentin

Senior user
#306
Oct 18, 2008
Grałem wczoraj w Gothica3 i biegając dzisiaj po ulicach Wyzimy, wpadłem na pomysł, że fajnie by bylo gdyby do tekstur otoczenia (ceglana ściana, drewniane drzwi itp.) można było dołączyć normal mape (chyba tak to sie nazywa :) chodzi o imitacje 3D na płaskiej powierzchni). Jest taka możliwość żeby dołączyć je do gry? podejrzewam że dodanie na koncu nazwy pliku '_n' raczej nie zadziala ;D
 
chojrak

chojrak

Mentor
#307
Oct 18, 2008
Pytania, odpowiedzi. Scalam ;D
 
E

essentin

Senior user
#308
Oct 18, 2008
Spoko, tylko kto teraz znajdzie ? ???
 
R

rrrrrrrrrrrrrrr

Forum veteran
#309
Oct 18, 2008
Essentin said:
Spoko, tylko kto teraz znajdzie ? ???
Click to expand...
Każdy. Szanse na zrobienie tych normalek... są niewielkie.
 
E

essentin

Senior user
#310
Oct 18, 2008
Zrobic normalke to nie kłopot, tylko zeby jeszcze gra chciala z nich korzystac ;) ale skoro dziala to na ubraniach/mieczach to znaczy ze sie da.
 
R

rrrrrrrrrrrrrrr

Forum veteran
#311
Oct 18, 2008
Essentin said:
Zrobic normalke to nie kłopot, tylko zeby jeszcze gra chciala z nich korzystac ;) ale skoro dziala to na ubraniach/mieczach to znaczy ze sie da.
Click to expand...
Przecież o tym mówię. Geometrii modeli nie zmienisz, poza tym lokacje rządzą się trochę innymi prawami od modeli w kwestii edycji.
 
A

Aalaron

Forum veteran
#312
Oct 18, 2008
Jeśli chodzi o Racke, Gender i Perception Range to są w kolejności: rasa, płeć i jak dalego sięga wzrok postaci.Taka mała rada, jak masz problem z podstawami angielskiego to najpierw przeczytaj polski poradnik, wtedy i bez angielskiegodowiesz się co jest gdzie.Pozdr.
Click to expand...
Nie wiem czy miał być to "strasznie zabawny i powalający na kolana żart" czy po prostu nie zrozumiałes o co mi chodzi ale powtórzę:Jakie konsekwencje miałoby ustawienie w "przegródce" Race opcji np. "Animal" zakonnikowi lub ghulowi?
 
D

dan_123

Senior user
#313
Oct 18, 2008
Ailinon said:
A przetestujcie, może zadziała... ;)-- Sinus
Click to expand...
Wracając do problemu rozmowy z placeablem.Myślałem że ktoś wczesniej potestuje. No ale znalazłem dziś trochę czasu i udało się. Zrobiłem niewidzialnego npca stojacego przed placeablem. Jest lepiej niż myślałem bo nie pojawia się kółko pod npcem. Po kliknięciu na placeable'a odpala się skrypt (TeleportPcAndTalk) i kamera ładnie przeskakuje raz na wiedzmina raz na placeable'a.Na razie działa dobrze moze w dokładniejszych testach coś wylezie niepokojącego.
 
U

username_2074281

Senior user
#314
Oct 18, 2008
Mam mały problem, mój plebejusz ma przypisane siedzenie na krześle. Action point również ma wszystko prawidłowo przypisane i jest krzesłem. Niestety postać podchodzi i siada metr przed siedzeniem, albo podchodzi i wywala krzesło dalej radośnie siedząc w powietrzu. Wie ktoś jak temu zaradzić?EDIT: Na stołku siada poprawnie, oprócz tego że ma d**ę odrobinę nad stołkiem. Czy da się edytować placeable który jest actionpointem?
 
J

juve-fan-sebek.606

Senior user
#315
Oct 18, 2008
1.W wiedźminie postacie mogą siadać jedynie na stołkach. Jeśli chcesz aby koniecznie NPC siedział na krześle proponuję poszukać na forum tematu o ,,niewidzialnym stołku".2. Czy da się edytować placeable który jest actionpointem?To pytanie nie za bardzo rozumiem. Chodzi ci edycję modelu w programie do grafki 3d ??
 
D

dan_123

Senior user
#316
Oct 19, 2008
juve-fan-sebek said:
2. Czy da się edytować placeable który jest actionpointem?To pytanie nie za bardzo rozumiem. Chodzi ci edycję modelu w programie do grafki 3d ??
Click to expand...
Chyba chodzi mu o to, czy da się przeskalować obiekt, żeby nie było tego siedzenia w powietrzu, ale ten problem też rozwiąże niewidzialny stołek, bo postać siądzie na niewidzialnym stołku, a pod d*** bedzie mieć zwykłego placeable'a, który można skalować z poziomu edytora.
 
A

ailinon

Senior user
#317
Oct 19, 2008
Niestety siadanie na krzesłach nie jest do końca dobrze zrobione, bo postać siada - o ile pamiętam - o 60cm w tył, a 50cm wynosi "strefa kolizji" z obiektami. Czyli postać nie może usiąść głębiej niż na 10cm krzesła, gdyż z bliższej odległości uzna actionpoint za zablokowany.-- Sinus
 
U

username_2074281

Senior user
#318
Oct 19, 2008
A w jaki sposób stworzyć niewidzialnego placeabla albo npca, bo jeszcze mi to nie było potrzebne?
 
M

m-alen

Senior user
#319
Oct 22, 2008
Mam problem, podejrzewam, że z czymś bardzo podstawowym: w czasie walki wrogie postacie giną po jednym ciosie miecza, a Geralt w ogóle nie traci zdrowia... Tak jakby god-mode ale działa cały czas w moim module. Czy ktoś wie czym to może być spowodowane? Z góry dzięki za radę.
 
D

dan_123

Senior user
#320
Oct 22, 2008
m-alen said:
Mam problem, podejrzewam, że z czymś bardzo podstawowym: w czasie walki wrogie postacie giną po jednym ciosie miecza, a Geralt w ogóle nie traci zdrowia... Tak jakby god-mode ale działa cały czas w moim module. Czy ktoś wie czym to może być spowodowane? Z góry dzięki za radę.
Click to expand...
Postacie giną po jednym ciosie bo maja poziom 0. musisz im dać umiejętność cr_levelxx gdzie xx to poziom jaki chcesz zeby miała postać (nie mam 100% pewnosci ze to zaczyan się od cr_, ale na pewo znajdziesz umiejetnosci z level w nazwie). Geralt nie traci zdrowia bo moze postacie nie są w stanie go uderzyc, bo są za słabe, albo masz cos źle z definicją stylu walki, chociaz w takich wypadkach npc zadaje zwykle obrazenia tyle ze psionicznie :D, nie wykonuje animacji ciosu.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • …

    Go to page

  • 54
Next
First Prev 16 of 54

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.