Wywal część plików z Daty.dorsz094 said:chce włączyć djinni, a jak się ładuje to w pewnym momencie ładowanie nie idzie na przód (a wcześniej chodził mi bez problemów) co mam robić?
a które pliki mam wyrzucić?Aalaron said:Wywal część plików z Daty.Aalaron said:chce włączyć djinni, a jak się ładuje to w pewnym momencie ładowanie nie idzie na przód (a wcześniej chodził mi bez problemów) co mam robić?
Te, które nie są ci w danym momencie potrzebne[hr]dorsz094 said:a które pliki mam wyrzucić?dorsz094 said:Wywal część plików z Daty.dorsz094 said:chce włączyć djinni, a jak się ładuje to w pewnym momencie ładowanie nie idzie na przód (a wcześniej chodził mi bez problemów) co mam robić?
Albo zabawa z LUA, albo (nie przeczę, może da się zrobić to prościej), zapisz jego życie w jakiejś zmiennej, choćby:dorsz094 said:Jak ustawić danej postaci/potworowi odporność na Znaki?
object x = GetObjectByTag("npc");SetLocalInt(x, "zycie", GetCurrentVitalityPoints(x));
void main(){ if(GetUserDefinedEventNumber() == CN_USER_ON_SPELL_CAST_AT) { object x = GetObjectByTag("npc"); SetCurrentVitalityPoints(GetLocalInt(x, "zycie"), x); }}
Dziwne, "good" powinien wyzwalać pozytywną reakcję, a "Bad" złą reakcję ^^Death13 said:Te, które nie są ci w danym momencie potrzebne[hr]Death13 said:a które pliki mam wyrzucić?Death13 said:Wywal część plików z Daty.Death13 said:chce włączyć djinni, a jak się ładuje to w pewnym momencie ładowanie nie idzie na przód (a wcześniej chodził mi bez problemów) co mam robić?Albo zabawa z LUA, albo (nie przeczę, może da się zrobić to prościej), zapisz jego życie w jakiejś zmiennej, choćby:Death13 said:Jak ustawić danej postaci/potworowi odporność na Znaki?Daj tej postaci skrypt pod On User Defined:Code:object x = GetObjectByTag("npc");SetLocalInt(x, "zycie", GetCurrentVitalityPoints(x));[hr]Jaka jest różnica w Gameplay "Podarunek" między Bad_gift_tag, a Good_Gift_tag? Skoro obydwa wyzwalają tą samą rozmowę?Code:void main(){ if(GetUserDefinedEventNumber() == CN_USER_ON_SPELL_CAST_AT) { object x = GetObjectByTag("npc"); SetCurrentVitalityPoints(GetLocalInt(x, "zycie"), x); }}
Taa... ubaw po pachy :-\ To była bardzo błyskotliwa odpowiedź ;D Ale z poziomu D'jinniego, jeżeli damy tag dobrej rzeczy i złej, to wyzwoli to tą samą rozmowę (jeżeli tego jakoś nie oskryptujemy).KoziuMarcysiu said:Dziwne, "good" powinien wyzwalać pozytywną reakcję, a "Bad" złą reakcję ^^KoziuMarcysiu said:Jaka jest różnica w Gameplay "Podarunek" między Bad_gift_tag, a Good_Gift_tag? Skoro obydwa wyzwalają tą samą rozmowę?
Już sobie poradziłemKmil said:Nie wiem co robię nie tak, ale co mam zrobić, żeby wilk mnie zaatakował. Nie robił nic nawet gdy z nim walczyłem.
pokombinuj w pliku apperance.2da (kolumna scale czy jakoś tak). Jak chcesz zrobić jednego wiekszego to trzeba chyba nowy wiersz i zdefiniowac nowego potwora. Możliwe że można skryptem, ale nie znam komendy na zmiane skali modelu.[quote author=senio555]3. Jak zrobić, aby ognisko bez przerwy się paliło ?[/QUOTE]W szablonie placeable'a ustaw state na open[quote author=senio555]4. Ostatni problem dotyczy map, wszystko wydaje się dobrze zrobione, lecz przy próbie odpalenia mapy jest wszystko czarne, jest tylko pokazany gracz i ogniska, i w logu taki komunikat:"Serious error during texture loading! Reading texture mapgl19_0 ( 1024 x 1024, format 7 ), got ( 1024 x 1024, format 0 )". Patrzyłem na forum też ktoś miał taki problem, wydaje się że trzeba coś zrobić dodatkowo, coś co wprowadzili w versji 1.4[/QUOTE]to ma chyba zwiazek ze sposobem kompresowania dds. W dds converter masz kilka opcji DXTc format. Ja odczytałem dokładne parametry pliku Gimpem i starałem się tak samo ustawić dds converter. Tak na marginesie GIMP sobei nie radził z prawidłowym zapisem dds (albo ja coś źle ustawialem)senio555 said:Witam1. Czy da się nieco powiększyć model potwora, podobnie jak w CN przywódca stada lub w IV akcie cmentar w krypcie na polach, wydają się nieco większe.