Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

D'jinni - pytania i odpowiedzi

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • …

    Go to page

  • 54
Next
First Prev 17 of 54

Go to page

Next Last
M

m-alen

Senior user
#321
Oct 22, 2008
Dzięki za pomoc! Teraz przeciwnicy walczą, jak przystało :)
 
D

dorsz094

Senior user
#322
Oct 22, 2008
chce włączyć djinni, a jak się ładuje to w pewnym momencie ładowanie nie idzie na przód (a wcześniej chodził mi bez problemów) co mam robić?
 
A

Aalaron

Forum veteran
#323
Oct 22, 2008
dorsz094 said:
chce włączyć djinni, a jak się ładuje to w pewnym momencie ładowanie nie idzie na przód (a wcześniej chodził mi bez problemów) co mam robić?
Click to expand...
Wywal część plików z Daty.
 
M

m-alen

Senior user
#324
Oct 22, 2008
Mam jeszcze pewien problem... wstawiłem na lokacji triggera poziomo przy ścianie (bo chciałbym, żeby imitował drzwi, które zresztą są tam "namalowane" na teksturze), ale nie mogę za nic wymusić zmiany kształtu kursora na taki, który sugerowałby graczowi że można tam wejść. Próbowałem już zmienić we właściwościach triggera "cursor:transition" albo "cursor:use", ale nic to nie daje! Czy ktoś może wie co powinienem z tym fantem zrobić?
 
A

Aalaron

Forum veteran
#325
Oct 23, 2008
Jak ustawić danej postaci/potworowi odporność na Znaki?
 
D

dorsz094

Senior user
#326
Oct 23, 2008
Aalaron said:
Aalaron said:
chce włączyć djinni, a jak się ładuje to w pewnym momencie ładowanie nie idzie na przód (a wcześniej chodził mi bez problemów) co mam robić?
Click to expand...
Wywal część plików z Daty.
Click to expand...
a które pliki mam wyrzucić?
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#327
Oct 23, 2008
dorsz094 said:
dorsz094 said:
dorsz094 said:
chce włączyć djinni, a jak się ładuje to w pewnym momencie ładowanie nie idzie na przód (a wcześniej chodził mi bez problemów) co mam robić?
Click to expand...
Wywal część plików z Daty.
Click to expand...
a które pliki mam wyrzucić?
Click to expand...
Te, które nie są ci w danym momencie potrzebne[hr]
dorsz094 said:
Jak ustawić danej postaci/potworowi odporność na Znaki?
Click to expand...
Albo zabawa z LUA, albo (nie przeczę, może da się zrobić to prościej), zapisz jego życie w jakiejś zmiennej, choćby:
Code:
object x = GetObjectByTag("npc");SetLocalInt(x, "zycie", GetCurrentVitalityPoints(x));
Daj tej postaci skrypt pod On User Defined:
Code:
void main(){	if(GetUserDefinedEventNumber() == CN_USER_ON_SPELL_CAST_AT)	{		object x = GetObjectByTag("npc");		SetCurrentVitalityPoints(GetLocalInt(x, "zycie"), x);	}}
[hr]Jaka jest różnica w Gameplay "Podarunek" między Bad_gift_tag, a Good_Gift_tag? Skoro obydwa wyzwalają tą samą rozmowę?
 
R

rrrrrrrrrrrrrrr

Forum veteran
#328
Oct 24, 2008
Death13 said:
Death13 said:
Death13 said:
Death13 said:
chce włączyć djinni, a jak się ładuje to w pewnym momencie ładowanie nie idzie na przód (a wcześniej chodził mi bez problemów) co mam robić?
Click to expand...
Wywal część plików z Daty.
Click to expand...
a które pliki mam wyrzucić?
Click to expand...
Te, które nie są ci w danym momencie potrzebne[hr]
Death13 said:
Jak ustawić danej postaci/potworowi odporność na Znaki?
Click to expand...
Albo zabawa z LUA, albo (nie przeczę, może da się zrobić to prościej), zapisz jego życie w jakiejś zmiennej, choćby:
Code:
object x = GetObjectByTag("npc");SetLocalInt(x, "zycie", GetCurrentVitalityPoints(x));
Daj tej postaci skrypt pod On User Defined:
Code:
void main(){	if(GetUserDefinedEventNumber() == CN_USER_ON_SPELL_CAST_AT)	{		object x = GetObjectByTag("npc");		SetCurrentVitalityPoints(GetLocalInt(x, "zycie"), x);	}}
[hr]Jaka jest różnica w Gameplay "Podarunek" między Bad_gift_tag, a Good_Gift_tag? Skoro obydwa wyzwalają tą samą rozmowę?
Click to expand...
Dziwne, "good" powinien wyzwalać pozytywną reakcję, a "Bad" złą reakcję ^^
 
U

username_2079375

Senior user
#329
Oct 24, 2008
Nie wiem co robię nie tak, ale co mam zrobić, żeby wilk mnie zaatakował. Nie robił nic nawet gdy z nim walczyłem.
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#330
Oct 24, 2008
KoziuMarcysiu said:
KoziuMarcysiu said:
Jaka jest różnica w Gameplay "Podarunek" między Bad_gift_tag, a Good_Gift_tag? Skoro obydwa wyzwalają tą samą rozmowę?
Click to expand...
Dziwne, "good" powinien wyzwalać pozytywną reakcję, a "Bad" złą reakcję ^^
Click to expand...
Taa... ubaw po pachy :-\ To była bardzo błyskotliwa odpowiedź ;D Ale z poziomu D'jinniego, jeżeli damy tag dobrej rzeczy i złej, to wyzwoli to tą samą rozmowę (jeżeli tego jakoś nie oskryptujemy). ;)
 
D

dan_123

Senior user
#331
Oct 25, 2008
Kiedyś było pytanie o modele drzew. Możliwe, że nie każdy pobierał Desception, ale modele drzew i krzewów zostały udostępnione, moze komus się przyda. Przez drzewka niestety mozna swobodnie przechodzić, więc trzeba to zapewnić, albo jakimś blokerem, albo ktoś to wygeneruje dla konkretnego modelu (i zamieści do pobrania mam nadzieję).http://djinni.wikia.com/wiki/Custom_Models
 
U

username_2081624

Senior user
#332
Oct 26, 2008
W jaki sposób zrobić przejcie pomiędzy lokacjami tak jak w normalnej grze ? I jak zrobić piętra ? Ja jak dotąd aby przejsc z lokacjii do lokacjii ja uzywałem wywalaczy . Ale co muszę ustawić by normalnie były tę piętra i piwnice !! Pozwoliłem sobie scalić. :peace:gbf
 
Z

znag

Senior user
#333
Oct 26, 2008
Nie próbowałem tego , ale wydaje mi się , że trzeba zrobić na piętrze niewidzialne drzwi o modelu door_g03_25675 i wpisać tam w destination Tag tag waipointu , który wstawiamy w piwnicy i przejście powinno działać . Jeżeli coś będzie z tym nie tak to proponuję wczytać sobie moduł z podstawki i tam dokładnie zobaczyć jak to działa .
 
U

username_2079375

Senior user
#334
Oct 26, 2008
Kmil said:
Nie wiem co robię nie tak, ale co mam zrobić, żeby wilk mnie zaatakował. Nie robił nic nawet gdy z nim walczyłem.
Click to expand...
Już sobie poradziłem :D
 
U

username_2074281

Senior user
#335
Oct 26, 2008
A ja chciałbym wstawić konika z wozem, ma model cs_wagon z wypakowanych bifów, jak na razie udało mi się go dodać tylko jako action point i da się przez niego przejść, ale jest. Tylko nie wiem co zrobić, aby niebył nieruchomy i ktoś mógł nim jechać, jak na przykład na początku Geralt. Podejżewam, że ma coś do tego plik Data/cutscenes/movies/konik_noc.bik ale nie wiem jak to zrobić.
 
S

senio555

Senior user
#336
Oct 29, 2008
Witam1. Czy da się nieco powiększyć model potwora, podobnie jak w CN przywódca stada lub w IV akcie cmentar w krypcie na polach, wydają się nieco większe.2. Przy próbie kompilacji lua wywala błąd: "Script compilation error: Nazwa 'luac.exe' nie jest rozpoznawana jako polecenie wewn©trzne lub zewn©trzne,program wykonywalny lub plik wsadowy." Jak to naprawić?3. Jak zrobić, aby ognisko bez przerwy się paliło ?4. Ostatni problem dotyczy map, wszystko wydaje się dobrze zrobione, lecz przy próbie odpalenia mapy jest wszystko czarne, jest tylko pokazany gracz i ogniska, i w logu taki komunikat:"Serious error during texture loading! Reading texture mapgl19_0 ( 1024 x 1024, format 7 ), got ( 1024 x 1024, format 0 )". Patrzyłem na forum też ktoś miał taki problem, wydaje się że trzeba coś zrobić dodatkowo, coś co wprowadzili w versji 1.4Pozdrawiam
 
D

dan_123

Senior user
#337
Oct 29, 2008
senio555 said:
Witam1. Czy da się nieco powiększyć model potwora, podobnie jak w CN przywódca stada lub w IV akcie cmentar w krypcie na polach, wydają się nieco większe.
Click to expand...
pokombinuj w pliku apperance.2da (kolumna scale czy jakoś tak). Jak chcesz zrobić jednego wiekszego to trzeba chyba nowy wiersz i zdefiniowac nowego potwora. Możliwe że można skryptem, ale nie znam komendy na zmiane skali modelu.[quote author=senio555]3. Jak zrobić, aby ognisko bez przerwy się paliło ?[/QUOTE]W szablonie placeable'a ustaw state na open[quote author=senio555]4. Ostatni problem dotyczy map, wszystko wydaje się dobrze zrobione, lecz przy próbie odpalenia mapy jest wszystko czarne, jest tylko pokazany gracz i ogniska, i w logu taki komunikat:"Serious error during texture loading! Reading texture mapgl19_0 ( 1024 x 1024, format 7 ), got ( 1024 x 1024, format 0 )". Patrzyłem na forum też ktoś miał taki problem, wydaje się że trzeba coś zrobić dodatkowo, coś co wprowadzili w versji 1.4[/QUOTE]to ma chyba zwiazek ze sposobem kompresowania dds. W dds converter masz kilka opcji DXTc format. Ja odczytałem dokładne parametry pliku Gimpem i starałem się tak samo ustawić dds converter. Tak na marginesie GIMP sobei nie radził z prawidłowym zapisem dds (albo ja coś źle ustawialem)
 
K

konix

Senior user
#338
Oct 29, 2008
Czytałem podręcznik do d'jinni i chcę zrobić pana Wojciecha.Zrobiłem punkt odrodzenia , punkt akcji itp.Nie używałem skryptów i nie chce on mi się pokazać.Może mi ktoś powiedzieć dlaczego?Scalam. Mam nadzieję, że nikt się nie obrazi :peace:gbf
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#339
Oct 29, 2008
Przypisałeś szablon odradzania do modułu?
 
K

konix

Senior user
#340
Oct 29, 2008
W podręczniku chyba nie pisało ,więc raczej nie.Tyle razy próbowałem dojść dlaczego postaci nie ma ,więc chyba się pogubiłem z nazwami.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • …

    Go to page

  • 54
Next
First Prev 17 of 54

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.