Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

D'jinni - pytania i odpowiedzi

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • …

    Go to page

  • 54
Next
First Prev 2 of 54

Go to page

Next Last
C

cyprien

Senior user
#21
Jul 27, 2008
Btw, wie ktoś jak usunąć "tymczasowo" HUD w grze? Tak by w dowolnej chwili można byłoby zastopować grę i bez obaw o interfejs i napisy cykać screeny?
 
A

ailinon

Senior user
#22
Jul 27, 2008
Jest taka funkcja LUA, wykorzystywana w pokerze -
Code:
RunClientLua("g_GuiInGame:SetInGamePanelsVisible(false)");
Spróbuj, może pójdzie... Tylko nie zapomnij potem przywrócić ;)
 
C

cyprien

Senior user
#23
Jul 27, 2008
Wybacz Ailinon, ale gdybyś tak jeszcze wyjaśniał gdzie to wklepać to byłbym dozgonnie wdzięczny ;]
 
A

ailinon

Senior user
#24
Jul 27, 2008
To zwykła linijka skryptu NSSowego - wklej ją sobie w dowolny skrypt który gdzieś uruchomisz.
 
U

username_2080544

Senior user
#25
Jul 28, 2008
Mam pytanie, w poradniku do djini trzeba ustawić tą flagę herszt_zabity na globalną ale przy tworzeniu questa mi jej nie pokazuje, wyskakuje tylko bląd że nie może jej wczytać do globalnych,co robić??
 
A

ailinon

Senior user
#26
Jul 28, 2008
Dodałeś ją do globaldlgflags.2da ?Przeładowałeś 2da w Dżinie? (Tools-Reload 2da)
 
O

Orkisz.13

Forum veteran
#27
Jul 28, 2008
Hej.Wie ktoś może jak zmieniać lub edytować działanie poszczególnych eliksirów ?Zależy mi na zedytowaniu Zamieci.Bardzo proszę o pomocOrkisz
 
J

juve-fan-sebek.606

Senior user
#28
Jul 28, 2008
orkisz said:
Hej.Wie ktoś może jak zmieniać lub edytować działanie poszczególnych eliksirów ?Zależy mi na zedytowaniu Zamieci.Bardzo proszę o pomocOrkisz
Click to expand...
Wystarczy wyedytować plik odpowiedzialny za konkretny eliksir. Dla zamieci jest m0_it_potion06.uti. Pliki te znajdują się w Items/Potion_and... Dalej powinieneś poradzić sobie sam zobaczyć jakie skrypty są podpięte do eliksiru itp ...
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#29
Jul 29, 2008
BTW, po rozpakowaniu main.key wszystkie defaultowe skrypty, między innymi te podpięte pod eliksiry są w postaci .ncs, czyli skompilowanej.W jaki sposób można je "zamienić" na postać .nss, żeby można było zmieniać ich zawartość? ???
 
T

tnz

Senior user
#30
Jul 29, 2008
Ailinon said:
(...) Jeżeli w skrypcie dam ClearAllActions(oPC), to czasem to pomaga, a czasem akcja przerwania odbywa się już po pozabieraniu rzeczy ze środka - a ma do niej nie dopuścić wcale.-- Sinus
Click to expand...
Robisz to na OnUsed skrzynki? Teoretycznie powinno działać. Ale mam złą wiadomość niestety - na wersji rozszerzonej to całkowicie przestanie działać z uwagi na wbudowany mechanizm autolootowania. I obawaiam się, że się tego nie obejdzie...
 
T

tnz

Senior user
#31
Jul 29, 2008
Death13 said:
BTW, po rozpakowaniu main.key wszystkie defaultowe skrypty, między innymi te podpięte pod eliksiry są w postaci .ncs, czyli skompilowanej.W jaki sposób można je "zamienić" na postać .nss, żeby można było zmieniać ich zawartość? ???
Click to expand...
Nie da się.
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#32
Jul 29, 2008
Skoro nie da się zamienić, to mógłbym poprosić kogoś z REDów, jak wyglądają skrypty do eliksirów?
 
K

Kageru

Senior user
#33
Jul 29, 2008
Przydałyby się też skrypty podpięte pod przepisy na eliksiry, a jeśli nie da się ich szybko udostępnić to może ktoś wie: Jak dodać jakiś przepis do panelu alchemicznego jeśli tworze własny eliksir albo jak zmodyfikować istniejący przepis w panelu alchemicznym?
 
D

dan_123

Senior user
#34
Jul 29, 2008
Kageru said:
Przydałyby się też skrypty podpięte pod przepisy na eliksiry, a jeśli nie da się ich szybko udostępnić to może ktoś wie: Jak dodać jakiś przepis do panelu alchemicznego jeśli tworze własny eliksir albo jak zmodyfikować istniejący przepis w panelu alchemicznym?
Click to expand...
Przepisy widzialem kiedys w którymś 2da, i tak chyba się konfiguruje z czego mają się składać. Nie pamietam nazwy ale pewnie ma alchemy coś tam w nazwie.
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#35
Jul 29, 2008
Alchemy_recip.2da Modyfikacja jest intuicyjna. ;)Ktoś wie jak wygląda kod skryptów podpiętych do eliksirów?
 
K

Kageru

Senior user
#36
Jul 29, 2008
Próbowałem tego, ale niestety nie działa. Przeglądałem wszystkie pliki 2da i dlg związane z alchemią czy przepisami, modyfikowalem chyba wszystko co się da, ale ten wpis nie chce sie zmienić. Nie wiem co to może być. Może ktoś spróbuje i powie czy u niego działa, bo nie wiem czy coś źle robie czy zmienia się to gdzie indziej.EDIT: Problem rozwiązany. Trzeba było w pliku dialog_5.tlk dodać odpowiedni wpis i ustawić go w pliku alchemy_recip.2da w kolumnie NameStrRef.
 
U

username_2080544

Senior user
#37
Jul 31, 2008
mam 3 pytania:1. Czy w swoich modach można używać już istniejących flag globalnych bez szkód czy to zmienia podstawkę?2. Zrobiłem moda tylko przeciwnicy mnie nie atakują co robić?3. Skąd wziąść mapę obszaru bo w moim modzie nie mam mapy? :(
 
A

ailinon

Senior user
#38
Jul 31, 2008
1. Czy w swoich modach można używać już istniejących flag globalnych bez szkód czy to zmienia podstawkę?Jak miałoby zmieniać?2. Zrobiłem moda tylko przeciwnicy mnie nie atakują co robić?Poszukać po forum - ten temat był wałkowany wielokrotnie. Zadbaj o właściwe zachowania w profilu przeciwników: przede wszystkim ENEMY_WITCHER.3. Skąd wziąść mapę obszaru bo w moim modzie nie mam mapy? :(Podręcznik to nienajgorzej objaśnia, sekcja 'tworzenie modułu i obszarów I'. Przejrzyj sobie .DDSy o nazwach map_* i nazwij je odpowiednio do nazwy obszaru który wykorzystujesz.
 
J

JoannaR

Senior user
#39
Jul 31, 2008
co do pytania 2giego upewnij sie czy w templacie creatura w AI Scripts "scripts set" jest ustawione na default :)
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#40
Jul 31, 2008
Czy da się zrobić dialog dwóch postaci nad głowami?Czyli jednej osobie wyświetla się (nad głową) jakiś tekst, potem drugiej (stojącej obok), potem znowu pierwszej, itp.
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • …

    Go to page

  • 54
Next
First Prev 2 of 54

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.